2012年在游戲行業(yè)具有重要影響的5大贏家_第1頁
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文檔簡介

1、訊今年的游戲界,贏家很多,有些公司贏利頗豐,許 多公司充分利用成長中的新平臺來拓寬市場.但是,單憑自 身的成功還缺乏以躋身本文羅列的贏家行列,由于我們的附 加條件是,其成功必須對行業(yè)產(chǎn)生重大影響.現(xiàn)在,我們來 看看2021年的贏家有哪些.免費模式一種商業(yè)模式居然也能成為贏家,似乎有些奇怪.但是, 毫無疑問這種游戲贏利模式簡直沖擊了整個游戲業(yè).事實上,免費模式的歷史可以追溯到上世紀 90年代,當時,?Achaea 和?Neopets?通過免費游戲,道具收費的方法吸引了大量玩 家,證實了這種模式的可行性.之后,?楓之谷?等網(wǎng)絡(luò)游戲 啟發(fā)了許多在中國游戲業(yè)中盛行的免費 MMORP麗在歐美地 區(qū),Zy

2、nga、Playfish和Playdom領(lǐng)導免費模式成為支撐社交 游戲的重要力量.league of legendsfrom gamesindustry當蘋果于2021年10月在iOS 3.0中引入IAP應(yīng)用內(nèi)購 買后,這種商業(yè)模式就在 平臺確立地位了.此后,絕大 多數(shù)出現(xiàn)在iOS總收益榜單上的游戲都采用免費模式.Android游戲自從于2021年引入IAP,開展勢頭甚至更迅猛.今年又涌現(xiàn)大量免費游戲,如Riot Games勺?英雄聯(lián)盟? 和Wargaming的?坦克世界?,這些游戲賺的錢被Wargaming 的CEO Victor Kislyi 稱之為“不義之財他沒有惡意.在迅速占領(lǐng)社交、

3、和 MMO字戲后,現(xiàn)在,免費模式又緊 緊逼向主機領(lǐng)域.索尼在免費 MMO:成果頗豐,微軟也躍躍 欲試.難道游戲的未來就是免費模式也許不是,但似乎可 以說這種模式將繼續(xù)主導游戲業(yè)的開展.免費模式是今年當 之無愧的贏家.平板電腦游戲業(yè)從來就習慣于快速接納新游戲硬件.所以,新游 戲主機可以在發(fā)行的頭一年賣出上百萬部.銷售最火的游戲 主機,如Game Boy或PlayStation ,已經(jīng)賣出超過1億部了 (Wii的銷量也接近這個數(shù)字,Xbox 360和PS3的銷量各為7 千萬部),任天堂DS和PlayStation 2的銷售成績更可觀,到達了 1 億 5 千萬部.tablets(from games

4、industry)目前,iPad的銷量已超過1億,Android平板電腦那么不 少于4千萬.Gartner公司預(yù)計明年iPad的銷量將到達1億, Android平板電腦將超過6千萬.預(yù)計到2021年,平板電腦 的總銷量大約是3億7千萬.單憑這些數(shù)字就足以說明,為什么游戲發(fā)行商對平板電 腦的興趣一點也不比對游戲平臺的小.止匕外,游戲是平板電 腦的首要應(yīng)用類別,也是占用平板用戶時間最多的.平板電 腦在顯示和處理水平上也開始趕超主機.這下,你知道為什 么開發(fā)商會轉(zhuǎn)向開發(fā)平板電腦游戲了吧玩家有望看到專為平板電腦設(shè)計的游戲,并且類型豐富.平板電腦的功能將越來越強大,價格Price 卻會持續(xù)下降. 更令人

5、快樂的是,新平板電腦硬件每年都會更新,這是5到7 年才升級換代一次的主機不能比較的.平板電腦iOS或Android顯然是新一代游戲平臺戰(zhàn)爭中的贏家.游戲全球化十年以前,如果你告訴游戲公司的經(jīng)理manager,中 國將成為游戲收益的主要來源,你很可能會被嘲笑.今天, 中國營利水平到達數(shù)十億的游戲公司有好幾家,并且這樣的 公司會越來越多.這種現(xiàn)象居然發(fā)生在一個大量非法生產(chǎn)游 戲機、路邊攤低價出售山寨軟件很常見的國家.中國轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒虻闹匾找鎭碓吹膸讉€契機是,付費游 戲、免費游戲的流行、虛擬商品的出現(xiàn)和 設(shè)備的普及. 這幾股力量也作用于全世界,近幾年,在俄羅斯、巴西和中 東等地區(qū)已經(jīng)成為主流游戲市場

6、.在這些國家,游戲或主機 的零售銷量并不多.PC和 平臺的數(shù)字化流通才是王道. 當?shù)氐陌l(fā)行商和開發(fā)商正在對全球市場產(chǎn)生重大影響,比方 Wargaming公司及其游戲?坦克世界?.world of tanksfrom gamesindustry游戲發(fā)行商和開發(fā)商又放眼全球市場,尋找國外的合作 伙伴或建立分支機構(gòu),以便抓住新的營利機遇.現(xiàn)在,游戲 的設(shè)計呈現(xiàn)全球化的特點,而來自國際市場的收益當然會增 強發(fā)行商和開發(fā)商的實力.游戲市場正在覆蓋全球,因此游 戲全球化也是今年的贏家.智能 如果你認為平板電腦成為游戲的群眾市場是由于設(shè)備的 普及,那么一個超過10億部設(shè)備的市場又怎么樣呢這就是 智能 游戲界

7、的目標.還是那句話,游戲是應(yīng)用中最熱門 的一個類別,其潛力是巨大的.Rovio已經(jīng)讓我們看到,一款 成功的游戲可以占領(lǐng)億萬部設(shè)備.Supercell只靠兩款 游 戲就獲禾1!豐厚. smartphone gaming(from gamesindustry)智能 將游戲平臺群眾化,只要是智能 用戶就是 游戲受眾.智能 的顯示性能和其他性能年年提升,使高 品質(zhì)的 游戲成為可能.新的游戲類型如增強現(xiàn)實和位置 感知游戲也能在智能 上玩了.游戲業(yè)正在挖掘智能 的商業(yè)潛力.有一件事已經(jīng)非常明確了,就是 游戲越來越受關(guān)注, 業(yè)界對它的投入越來越多.當最保守的傳統(tǒng)主機發(fā)行商(例如 美國動視)組建部門從事智能

8、和平板電腦游戲,你可以說 智能 游戲的商業(yè)前景一片光明.智能 當然是今年的 贏家,并且將繼續(xù)衛(wèi)冕.Kickstarter老玩家經(jīng)常抱怨,追求一時成功的游戲發(fā)行業(yè)導致某些 經(jīng)典游戲無法推出續(xù)作.比方 LucasArts的冒險游戲,或 Obsidian的RPGS «Wasteland » ?是的,沒有人能再做出那 種新游戲直到有了 Kickstarter .Double Fine利用這一群眾融資渠道制作了一款新冒險游戲,使許多開發(fā)者倍受鼓 舞,由于他們終于可以不依賴傳統(tǒng)的發(fā)行商,只要找到玩家 群體,經(jīng)典游戲也可以重獲新生.double fine adventurefrom gamesindustry這些新游戲更關(guān)注玩家游戲邦注:主要是出錢資助這些 工程的玩家的期待,而不是營銷人員的想法.開發(fā)者不再因 為預(yù)算而看發(fā)行商的臉色,他們要做的只是使用Unity等工具制作粉絲們喜歡的游戲.當然也有負作用.Kickstarter上的大多數(shù)工程沒有到達融資目標,所以就沒有可能啟動了.我們?nèi)匀坏戎催@些游 戲會

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