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文檔簡介
1、Flash動 畫 制 作 基 礎 第 一 章Flash介 紹Flash是美國Macromedia公司出品的矢量圖形編輯和動畫創(chuàng)作的軟件,它 與該公司的Dreamweaver網(wǎng)頁設計和Fireworks(圖像處理組成了網(wǎng)頁制作的Dreamteam,在國內(nèi)稱其為網(wǎng)頁設計 三劍客”而Flash則被譽為閃客”Flash是當今In ternet上最流行動畫作品(如網(wǎng)上各種動感網(wǎng)頁、LOGO、 廣 告、MTV、游戲和高質量的課件等的制作工具,并成為實事上的交互式矢量 動畫標準,就連軟件巨頭微軟也不得不在其新版的In ternet Explorer內(nèi)嵌Flash播放器。因為在Flash中采用了矢量作圖技術,
2、各元素均為矢量,因此只用少量的 數(shù)據(jù)就可以描述一個復雜的對象,從而大大減少動畫文件的大小。而且矢量圖 像還有一個優(yōu)點,就可以真正做到無極放大和縮小,你可以將一幅圖像任意地 縮 放 , 而 不 會 有 任 何 失 真 。Flash之所以在網(wǎng)上廣為流傳,其塊頭小是一個方面,還一點就是采用了流 控制技術。簡單地說,也就是邊下載邊播放的技術,不用等整個動畫下載完, 就可以開始播放。Flash動畫是由時間發(fā)展為先后順序排列的一系列編輯幀組成的,在編輯過程 中,除了傳統(tǒng)的 “幀幀 ”動畫變形以外還支持了過渡變形技術,包括移動變 形和形狀變形。 “過渡變形 ”方法只需制作出動畫序列中的第一幀和最后一幀(關鍵
3、幀,中間的過渡幀可通過Flash計算自動生成。這樣可以不但大大減少動畫 制作的工作量,縮減動畫文件的尺寸,而且過渡效果非常平滑。對幀序列中的 關鍵幀的制作,產(chǎn)生不同的動畫和交互效果。播放時,也是以時間線上的幀序 列為順序依次進行的。Flash動畫與其他電影的一個基本區(qū)別就是具有交互性。所謂交互就是通過 使用鍵盤、鼠標等 工 具,可 以 在作品 各個部分跳 轉,使受 眾參與 其中。Flash交互是通過Action Script實現(xiàn)的。Action Script是Flash的腳本語言,隨著 其版本的不斷更新,日趨完美。使用ActionScript可以控制Flash電影中的對 象 、 創(chuàng) 建 導 航
4、 和 交 互 元 素 , 制 作 非 常 具 有魅 力 的 作 品 。盡管如上所述Flash功能強大,但學習Flash并不是一件很難的事。Flash的 設計界面友好,操作方便。對有興趣的設計者即使從未接觸過,只要經(jīng)過一段 時間培訓,就可以輕松地用Flash做出簡單的動畫;而閃客高手則更可以發(fā)揮 想像力,隨心所欲的制作復雜的動畫,在作品中實現(xiàn)自己的夢想,創(chuàng)造出動感 十足、交互性強、精美絕倫的意境。 操作實踐一:簡單移動變形動畫制作 步驟:1.開始f程序fMacromedia Flash 5Flash 5, 打 開Flash 5;2.文件f新建,新建一個空白文件;3.窗口f共享圖庫fMovie C
5、lips,打開共享圖庫中Movie Clips(電影剪輯;4.將庫 中Biplane拖入工作 區(qū)(Stage左側,可 以看到一個小 飛機;5.在時間 軸控 制欄 第30幀點擊右 鍵, 在出現(xiàn)的 菜單 中選插 件關鍵幀 ;6.將 該 幀 上 的 飛 機 拖 到 工 作 區(qū) 的 右 側 ;7.在時間軸控制欄第1幀點擊右鍵,在出現(xiàn)的菜單中選創(chuàng)建動畫動作;8.控制f測試影片,就可以看到飛機從左向右飛。第*三章制作方法第一節(jié)素材制作與導入1.文本的使用文字是最直接的表達方式, 即使在動畫中也要經(jīng)常使用。在Flash中可以創(chuàng)建文本,設置文字的字體、大小、顏色、字間距、行間距以及排版方式,還 可以把文本轉化
6、為圖形。選中工具箱中的文本工具,然后點擊工作區(qū)中放置文本的位置,出現(xiàn)文本 框,輸入文本,即可創(chuàng)建文本。文本的編輯是通過右圖的字符、段落等浮動面板進行的,可以看出,文本 的 編 排 與Word等 字 處 理 軟 件 一 樣 方 便 。Flash在輸出文字到動畫的時候將保留完整的字體信息,在一個平臺上使用 某種字體,如果在其他平臺上沒有,就不能展現(xiàn)這種字體,比較好的方法就是 將文本框中的文字轉化為圖形。方法是使用菜單中修改T分解組件命令或Ctrl+B快 捷 鍵 。將文本轉化為圖形,還可以按照圖形處理的方法,設計出文字特效。2.繪制圖形在利用Flash進行設計時,主要是對 圖形實體”進行操作,每一條
7、直線、曲線、園以及 一種填充色 等, 都可以 看成是一個 圖 形 實體。繪制和編輯圖形要用到工具箱中的線條、矩形、橢圓、鉛筆、鋼筆、畫 筆、墨水瓶、顏料桶、滴管等工具和描繪、填充、調(diào)色板、樣本浮動面板。雖 然 這 些 一 看 就 明 白 , 但要 熟練 運 用 , 仍 需 要 大 量 練習 。3.圖片導入Flash可以編輯較簡單的圖形,也可以導入已有的圖片,但對較復雜的圖形圖像一般由專業(yè)級的圖形如CorelDRAW、AutoCAD等)、 圖像如Photoshop、Firework等 ) 軟 件 來 制 作 , 之 后 導 入 導入的操作為:打開菜單中文件(Filet 導入(Import選項,然
8、后在對話框中選 擇要導入的圖形或圖像文件。因為導入的圖形可分為矢量圖和位圖兩種格式,所以編輯的方法也不同: 對于導入的矢量圖可以和在Flash中創(chuàng)建的矢量圖一樣地進行編輯;位圖就不同了,導入的位圖可以直接使用,如要編輯必須經(jīng)過矢量化處理。矢量化位圖 可以使用菜單中修改-描繪位圖,或修改-分解組件。Flash可以識別的常用的圖形格式,如位圖(bmp、GIF和動態(tài)GIF文件(gif、JPEG文件(jpg、PNG文件(png、Windows的圖元文件(wmf、Flash播放文件(swf、QuickTime電影(mov、Photoshop的PSD文件、AutoCAD的DXF文件4.圖庫及組件如第二章所
9、述,圖庫是用來存放和組織可以反復使用的動畫組件,是放置舞臺元素的 倉庫”。使用Flash可以創(chuàng)建三種類型圖庫組件:電影剪輯(Movie Clips、按鈕(Buttons、圖形(Graphics。圖形組件是一段沒有音效和交互的動畫片段或是一幀圖像。它也有自己的時間 線和層。當主動畫播放時,它和主動畫同時同幀播放;當主動畫幀數(shù)不夠時, 它 自 動 停 止 ; 當 主 動 畫 過長 時 , 它 自 動 重 復 播 放電影剪輯組件也是一個動畫片段,它與圖形組件的區(qū)別在于它支持音頻信 息和交互響應,并且在主動畫播放時始終按自己的時間線播放,不受主動畫時 間線的影響,它比圖形組件更為復雜,表現(xiàn)力更強。按鈕
10、組件是最基本交互的元素之一,將在后面交互控制設計部分學習。當把一個組件放置到工作區(qū)時,就稱為創(chuàng)建了組件的一個實例。在一個Flash動畫文件中,不管創(chuàng)建了多少個的實例,文件只存儲組件的一個副本,這 樣就可以減小文件的大小。所以,在使用Flash創(chuàng)建動畫時,對于重復出現(xiàn)的 部分最好做成組件。修改實例的屬性,不會影響到圖庫中組件的性質,但修改圖庫中組件的屬 性,則該組件的所有實例都將發(fā)生相應的變化。 操作實踐三:簡易動畫賀卡制作1.改 變 影 片 屬 性 ;1打開Flash 5,在工作區(qū)點擊右鍵,在出現(xiàn)的下拉菜單中,選擇影片屬性;2在出現(xiàn)的對話框中,將寬度改為300,高度改為200,背景顏色改為紅色
11、,然后按確定;2.創(chuàng) 建 和 編 輯 文 本 , 建 立 文 字 移 動 效 果 ;1單擊工具箱中文字工具,再單擊工作區(qū),在出現(xiàn)的文本框中輸入文字;2單 擊 箭 頭 工 具 , 再 單 擊 選 取 文 本 框 ;3在字符面板中調(diào)整字體、字號、顏色,段落面板中調(diào)節(jié)行距等(這此面板如屏 幕 上 沒 有 , 可 在 窗 口 菜 單 面 板 中 選 ??;4將文本框拖至舞臺下方(偏右,然后在第30幀點擊右鍵,在出現(xiàn)的菜單中 選 擇 插 入關 鍵 幀 , 再 將 文 本 框 拖 至 舞 臺 上 方(偏 右;5在 第1幀 點 擊 右 鍵 , 在 出 現(xiàn) 的 菜 單 中 選 擇創(chuàng) 建 動 畫 動 作 ;3.創(chuàng)
12、 建 組 件 和 插 入 圖 層選菜單中插入一新建組件,建立一個影片剪輯組件;2選菜單中文件導入,找到圖片文件,按打開,再按屏幕左上部場景1按鈕,回到場景1;3選菜單中窗口 圖庫,打開圖庫,可以看剛才新建的影片剪輯組件;4在 時間 線控制面 板上 找 到 插 入圖 層按 鈕, 單 擊插 入一 個 新圖 層; 單擊該圖層的第1幀,將新建的電影剪輯拖入舞臺左上部,至此制作完 成 , 可 選 擇 文 件 菜 單 中預 覽 或 控 制 菜 單 中 測 試 影 片 看 結 果 。第三章制作方法第 二 節(jié)動 畫 制 作 方 法在Flash中 制 作 動 畫 的 方 法 分 為 兩 種 : 逐 幀 法 和
13、關 鍵 幀 法 。 顧名思義,逐幀法就是對每一幀的內(nèi)容逐個編輯,按一定的時間順序播放 時所形成的動畫。這種動畫制作方法類似卡通片的制作。優(yōu)點是變化復雜,可 以制作出任何效果;缺點是制作過程比較繁瑣,往往要借助其它軟件共同實 現(xiàn) , 生 成 的 動 畫 比 較 大 。 逐幀法制作時一般是在某一幀前或后新建一個內(nèi)容完全相同的關鍵幀, 再對舞 臺中的內(nèi)容按照動畫發(fā)展的要求進行編輯、 修改,使之與相鄰幀中的同一對象 相比有一點變化,如此重復,直至完成全部動畫的幀系列。逐幀法并沒有體現(xiàn)Flash的的真正實力,F(xiàn)lash的特色在于關鍵幀法。關鍵 幀法是采用了一種獨特的過渡變形技術,這種過渡變形技術在動畫制
14、作上表現(xiàn) 為對某一段動畫只需做出幀序列中的首、尾關鍵幀,然后進行一下過渡方式的 設置,中間的過渡幀就按設置由Flash自動生成了。關鍵幀過渡變形分為兩種: 形狀漸變和移動漸變。 形狀漸變是指動畫元素的外 形發(fā)生較大的變化,包括形狀本身、顏色、大小、位置、翻轉、偏移及它們的 組合,如紅色方形變成蘭色的圓形;移動漸變是指動畫元素的大小、位置、顏 色、透明度等屬性發(fā)生了較大的變化,如一架飛機的飛行。在制作形狀漸變動畫時,在兩個關鍵中必須有必要的形狀,這種所謂的形 狀是指在Flash中直接使用繪圖工具繪制出的對象,或將其他對象分散操作按Ctrl+B或 菜 單 中 分 散 組 件 ) 后 分 離 出 來
15、 的 形 狀 。在制作移動漸變動畫時,在兩個關鍵中必須有必要的實體、組合體或文 字,所謂實體是指在Flash中直接使用組件獲得的對象,將組件拖到舞臺上就 稱獲得了實體,組合體是將對象進行組合操作按Ctrl+G或菜單中群組)后獲 得的對象。過渡變形反應在時間線控制面板上是在兩個關鍵幀黑點)之間有一條黑色 實線箭頭,底色為淺蘭色是移動變形,淺綠色是形狀變形,虛線表示動畫無法 正常實現(xiàn)。 操作實踐四:使用逐幀法制作書寫字1.打 開Flash 5, 單擊選 擇文 字工具,再 單擊 舞臺,輸入文字 “閃”;2.單擊箭頭工具,再單擊選中文字,在字符面板中調(diào)整字體和大??;3.選擇菜單中修改分解組件或按Ctr
16、l+B快捷鍵,打碎文字,使之變成可編輯 的圖形;4.右鍵單擊文字,選下拉菜單中比例,調(diào)整大小至合適,再單擊第一幀,將其拖 至 第 二 十 幀 , 也 就 是 最 后 成 形 的 字 ;5.右鍵單擊當前幀(第一次為第二十幀,選下拉菜單中復制幀,再右鍵單擊前 一幀,選下拉菜單中粘貼幀,復制出與后一幀完全一樣的幀;6.單 擊 橡 皮 工 具 , 按 文 字 書 寫 順 序 的 反 方 向 擦 去 筆 畫 的 一 部 分 ;7.選擇菜單中文件 發(fā)布預覽或控制 測試影片,就可以看到你做的書寫字 了。操作實踐五:利用形狀漸變制作青蛙變蝌蚪1.打開網(wǎng)絡鄰居,找到教師機,打開初預文件夾,將frog文件復制到你
17、的磁盤 上;2.雙擊打開復制好的frog文件,選擇窗口 圖庫,在圖庫中可以看到有蝌蚪、 小青蛙、青蛙三個圖形組件;3.將蝌蚪組件拖入舞臺,選擇菜單中修改 分解組件或按Ctrl+B快捷鍵,打碎 組件,使之變成可編輯的圖形;4.右鍵單擊第20幀,選下拉菜單中插入空白關鍵幀,同上一步一樣再將小青蛙 組件拖入并打碎;同理在第40幀拖入青蛙組件并打碎;5.分別單擊第1幀和20幀,選幀數(shù)面板(如屏幕上沒有,按Ctrl+F或窗口面 板中的幀的變化中的圖形;6.選擇菜單中文件 發(fā)布預覽或控制 測試影片,就可以看到效果。第 三 章 制 作 方 法 第三節(jié) 層的運用 設計層的目的是為了便于創(chuàng)作。在第二章講過,層是
18、生成動畫的場所,展現(xiàn)的 是動畫空間。多個層的疊加其實就相當于把多層透明的紙疊放在一起,盡管每 一個層上只能創(chuàng)建一個簡單動畫,多個層的組合就組成了復雜的動畫。層上的 圖形圖像則一般不透明,上一層遮蓋下一層,就象現(xiàn)實世界中近處的東西擋住 遠處物體。層的創(chuàng)建有三種方法:一、執(zhí)行菜單中插入 圖層命令;二、單擊時間線控制 面板上插入圖層按鈕;三、在已有圖層點擊鼠標右鍵,在出現(xiàn)的下拉菜單中選 插入圖層。層只有選取后才能進行操作,選取層也有三種方法:一、單擊該圖層的名字; 二 、 單擊 該圖 層 的 一 個幀 ; 三 、 單 擊 該圖 層 中 的 一 個對 象。 因為各層中不同的內(nèi)容可以互相遮擋,層還存在一
19、個排列的問題。移動層方 法 是 單 擊 在 要 移 動 的 層 , 拖 到 需 要 的 位 置 。 刪除層只需將選中的層拖入時間線面板上的刪除圖層垃圾桶)按鈕上,或 右鍵點擊圖層的名字選擇下拉菜單中的刪除圖層。 對于層,還應該熟悉眼睛形狀的顯示/隱含圖層按鈕、鎖狀的鎖定/解鎖圖層按 鈕 、 方 形的 顯 示 圖 層 按 鈕 , 它 們 是 都 是 開 關 按 鈕 。層中還有兩種特殊的層,它們在動畫播放時自身都不顯示:一是引導圖 層,使動畫對象沿著引導線來運動;二是遮罩層,它里面的圖形作為下層的顯 示區(qū)域。創(chuàng)建引導層有三種方法:一單擊添加引導圖層按鈕;二選菜單中插入一運動引導線;三用右鍵單擊層的
20、名字,在彈出的菜單中選添加引導線。利用引導 層建立動畫應先選取需要建立引導的層,然后創(chuàng)建引導層,再利用繪圖工具如 鉛筆工具繪制引 導線,并把動畫的首尾關鍵幀中對象掛到引 導線上。遮罩層的創(chuàng)建很簡單,用右鍵單擊層的名字,在彈出的菜單中執(zhí)行遮蔽就 行了。操 作 實 踐 六 、 利 用 遮 罩 層 制 作 探 照 燈 效 果1.打 開Flash 5, 將 舞 臺 背 景 改 為 黑 色 ;2.單擊選取文字工具,在第一幀輸入文本 “上海市錦繡園中學 ”,調(diào)整字體和大 小 , 再 在第30幀 右 鍵 單 擊 , 選 下 拉 菜 單 中 插 入 幀 ;3.添加一個新圖層,單擊選取橢圓工具,在該層畫一個實心
21、圓,調(diào)整圖形至比 字稍大,放在文字左端,然后選擇菜單中修改 一群組或按Ctrl+G快捷鍵群組;4.右鍵單擊該層第30幀,選下拉菜單中插入關鍵幀,并將圖形拖至文字的右 端,再右鍵單擊第1幀,選下拉菜單中插入創(chuàng)建動畫動作;5.右鍵單擊該圖層名稱,選下拉菜單中遮蔽,即創(chuàng)建了遮罩層,再選菜單中控 制一測試影片,就可以看到效果。操作實踐七:使用引導層制作小鳥小行1.將教師機中文件小鳥自制到 自己的盤中, 找到 該文件, 雙擊打開;2打開菜單中窗口 一面板一填充,選斜直線,調(diào)出從蘭到白的漸變色,再單擊 選中矩形工具,在舞臺上畫一矩形,使用旋轉、比例調(diào)整矩形,使之與舞臺大 小相同, 上蘭 下白 , 在第60
22、幀右鍵單 擊, 選 下拉菜單 中 插入幀;3.添加一個新圖層,單擊選中該層的第1幀,導入教師機中操場圖片,并移至 舞臺下面適當?shù)奈恢蒙?,至此用于此動畫背景的兩個層制作完畢;4.再添加一個新圖層,單擊選中該層的第1幀,將圖庫中swallow組件拖入舞 臺,并在第60幀右鍵單擊,選下拉菜單中插入關鍵幀;5.添 加 一 個 引 導 層 , 使 用 鉛 筆 工 具 畫 一 條 小 燕 子 飛 行 弧 線 ;6.再回到小燕子圖層,分別選中該層首尾關鍵幀,并根根據(jù)引導線調(diào)整小燕子 方向和大小,然后將其掛到引導線上,再在幀面板中變化選動作,并鉤選使路 徑適應;7.測試影片,如小燕子不沿弧線飛行,說明首尾關鍵
23、幀還沒有掛接好,再重新 掛接,直到掛接好為止。掛接時要注意使用緊帖對象按鈕。第 三 章 制 作 方 法 第 四 節(jié) 簡 單 交 互 控 制 的 設 計Flash交互是使用Action Script(動作腳本語言來創(chuàng)建的,Action Script涉及 到計算機語言和程序設計,有一定的難度和深度,本節(jié)只介紹簡單的交互控制 設計。Flash 5可對按鈕、影片剪輯(Movie Clip類型的對象設定動作,也可在幀上 加上動作。設定方法是打開對象動作浮動面板,再選取要加上動作的對象,這 時面板中就會顯示ActionScript內(nèi)容, 并可進行編輯。按鈕組件是交互過程中最基本的元素之一, 它可以偵測鼠標
24、的動作,F(xiàn)lash動畫 是利用它與瀏覽者保持互動。在編輯按鈕時可以看到它由向上(Up、經(jīng)過(Over、向下(Down、執(zhí)行(Hit四個關鍵幀組成,它們分別表示:向上(Up幀 呈現(xiàn)的是按鈕的一般狀態(tài),也就是鼠標指針沒有在按鈕上的外貌;經(jīng)過(Over幀為鼠標移到按鈕時,按鈕所呈現(xiàn)的外形;向下(Dow n幀為單擊鼠標時,按鈕所呈現(xiàn)的狀態(tài);執(zhí)行(Hit幀用來設定鼠標的感應區(qū)域,當鼠標在感應區(qū)域時按 鈕才會進入經(jīng)過(Over狀態(tài),在感應區(qū)域單擊按鈕時,按鈕才會進入向下(Down狀態(tài)。Flash共享圖庫中有很多按鈕組件,可以直接使用,也可以稍加改造再利 用,當然也可以自己動手制作。創(chuàng)建按鈕組件的方法是插入
25、菜單中選擇新建組 件,再在跳出組件屬性對話框中輸入名稱,并將類型改為按鈕,按確定即可進 入按鈕編輯狀態(tài)進行按鈕各幀的編輯。按鈕組件拖入舞臺,呈現(xiàn)的只是按鈕自身的狀態(tài),相關聯(lián)的動作就需要Action Script來定義,Action Script常用的基本動作命令有轉到(goAndPlay、 播 放(play、停止(stop、按下鼠標松開(on (release,在下面的操作練習中可 以看到這些命令的使用。操 作 實 踐 八 : 制 作 按 鈕 , 模 擬 琴 鍵1.打 開Flash5,將 舞 臺 背 景 改 為 黑 色 ;2打開菜單中插入 新建組件,在彈出對話框中將類型選為按鈕,按確定進入 按
26、鈕制作;3.在按鈕向上幀中央畫一個灰色狹長方形矩形,然后右鍵單擊執(zhí)行幀,選下拉菜 單 中 插 入 幀 , 按 鈕 陰 影 層 制 作 完 畢 ;4.添加一個新圖層,參照陰影在該層向上幀畫一個黑框白底比陰影稍長的長方形 , 移 到 合 適 的 位 置 , 呈 現(xiàn) 按 鈕 未 按 下 的 狀 態(tài) ;5.右鍵單擊經(jīng)過幀,選下拉菜單中插入關鍵幀,再調(diào)整圖形的位置,使此幀呈 現(xiàn)按鈕按下的狀態(tài),再右鍵單擊執(zhí)行幀,選下拉菜單中插入幀,按鈕制作完畢;6.回到場景1,將剛制作的組件重復拖入舞臺,整齊地排好,形成音樂鍵盤形 狀,測試影片,將鼠標移到按鈕上即可看到效果。操作實踐九:用按鈕控制動畫的播放1.將教師機中
27、文件control復制到自己的盤中,找到該文件,雙擊打開;2.在控制層第1幀右鍵單擊,選下拉菜單中動作,在出現(xiàn)的面板中,雙擊基本 動作中停止,可以看到右邊框中stop(命令,表明播放到此幀時停止;3執(zhí)行菜單中窗口 共享圖庫Buttons,打開按鈕共享圖庫,選一個合適的按 鈕,拖入舞臺右下角,然后在對象動作面板中雙擊基本動作中播放,可以看到on(release、paly命 令 行 ,意 思 為 按 下 鼠 標 并 松 開 就 接 著 播 放 ;4.再在控制層第1幀右鍵單擊,選下拉菜單中復制幀,然后分別在第30、50、70幀動右鍵單擊,選下拉菜單中粘貼幀,復制出與第1幀完全相同的幀。第70幀按鈕的
28、動作也可以改為gotoA ndPlay(1,即轉到第一幀并播放;5.測試影片,按下按鈕可以看到交互控制效果。第 五 節(jié)聲 音 的 導 入 與 編 輯Flash 5是多媒體動畫制作軟件,聲音是多媒體不可或缺的部分。聲音素材 的作用主要有兩個。一是通過語音,對畫面的內(nèi)容進行輔助的說明,二是通過 背 景 音 樂 , 對 畫 面 內(nèi) 容起 到 烘 托 作 用 。 導入聲音和導入圖形一樣,執(zhí)行文件菜單中的導入命令,在彈出的文件選擇框中找到相應的聲音文件,導入的聲音就自動存入圖庫中。使用時和其它組 件一樣,只需在相應幀從圖庫中將聲音組件拖入舞臺即可,使用聲音浮動面板 可以對聲音進行設置,從菜單中窗口面板聲
29、音可以打開聲音面板。計算機 中常用的數(shù)字音頻的聲音格式文件如wav、mp3、aiff等均可導入。對聲音進行編輯處理最好利用專門軟件如CoolEdit、GoldWave,在Flash也可以對聲音進行一些簡單的編輯,單擊聲音面板中編輯按鈕彈出聲音編輯對 話框,可以看到效果下列菜單中左聲道、右聲道、逐漸開始、逐漸關閉、從左 到右減弱、從右到左減弱、自定義幾種,在效果下面的聲音編輯器中對聲音進 行 的 編 輯屬于 自定義音效。操作實 踐 十:導入 聲 音和GIF圖片1打開Flash 5,將舞臺大小改為430X215,執(zhí)行菜單中文件一導入,在出現(xiàn)的對 話 框 中 找 到圖 片 青 蛙 , 按 確 定 即
30、 導 入 了GIF動 畫 圖 片 ;2.再執(zhí)行菜單中文件 導入,在出現(xiàn)的對話框中找到聲音文件蛙聲,按確定即 導入了聲音;3.添加一個新圖層,單擊該層第1幀,執(zhí)行菜單中窗口 圖庫,打開圖庫,將 蛙聲組件拖入舞臺,操作即可完成,也可以執(zhí)行菜單中窗口 面板聲音,打 開聲音面板,在聲音下拉單中選蛙聲,這種操作還可以選效果、循環(huán)次數(shù)、同步 選 項 , 或 者 按 編 輯 按 鈕 自 己 編 輯 音 效 ;4.執(zhí)行菜單中文件一發(fā)布預覽或發(fā)布,雙擊產(chǎn)生的SWF文件,就可以看看到你 制作的動畫。第六節(jié)動畫的發(fā)布Flash動畫制作完成后,應執(zhí)行發(fā)布,發(fā)布后的文件體積大大縮小,并且不會不被改動,一般發(fā)布的文件類型
31、為SWF,在執(zhí)行測試影片、測試場景或發(fā)布預 覽 時 生 成 的 就 是 這 種 文 件 ,SWF是Flash發(fā) 布 后 基 礎 文 件 。 動畫發(fā)布的操作為執(zhí)行文件菜單中 發(fā)布。執(zhí)行文件菜單中發(fā)布設置,在 彈出的對話框中可設置發(fā)布選項。除SWF文件格式外,F(xiàn)lash 5可發(fā)布成網(wǎng) 頁、GIF圖像、JPEG圖像、PNG圖像、Windows和Macintosh下可獨立運行的 文件、以及QuickTime、RealPlayer播放器播放文件。每一種格式文件選中后, 還 可 以 對 其 進 行 設 置 。第四章 綜合實例制作前幾章較系統(tǒng)地學習了Flash動畫制作的基礎知識和制作方法,本章綜合 運用幀、
32、層、組件、場景,和移動漸變、形狀漸變、引導線、遮罩、交互,以 及文字、圖形、圖像、聲音等,進行較為復雜一點的實例制作。操作實踐十一:制作主題為 “我的學校錦繡園 ”動畫1.設置場景1打開Flash 5在工作區(qū)點擊右鍵,在出現(xiàn)的下拉菜單中,選擇影片屬性,在出 現(xiàn)的對話框中,將寬度改為400,高度改為300;2再在工作區(qū)點擊右鍵,在出現(xiàn)的下拉菜單中,選擇場景,在彈出的浮動面板 上按添加場景四次,分別加入場景2、3、4、5,單擊場景1后返回;3在填充面板設置斜直線、從蘭到白漸變色,單擊矩形工具,在舞臺上畫一個 長方形,執(zhí)行菜單中修改 一轉換一向左旋轉;4右鍵單擊長方形,選下拉菜單中比例,將其拉成與舞
33、臺一樣的大小,形成上 蘭下白的背景,在第30幀右鍵單擊選下拉菜單中插入幀。2.場景1的制作1按插入圖層按鈕,插入一個圖層,單擊該層第一幀,再選菜單中文件一導入,導入文件名為教案樓的圖片;2再插入一個圖層,在其第1幀畫一個很小的圓,按Ctrl+G,群組;3在該層第30幀右鍵單擊選下拉菜單中插入關鍵幀,再右鍵單擊該幀的圓,選 下拉菜單中比例,將圓拉大至覆蓋整個舞臺;4右鍵單擊該層的第1幀,在出現(xiàn)的菜單中選擇創(chuàng)建動畫動作;5在該層的圖層名字上右鍵單擊,選下拉菜單中遮蔽,將此圖層改為遮罩層, 至此場景1制作完畢。3.場景2的制作1右鍵單擊背景層第1幀,選下拉菜單中復制幀,再單擊編輯場景按鈕,選場景菜單
34、中場景2,在第1幀右鍵單擊,選下拉菜單中粘貼幀,在第60幀右 鍵單擊,選下拉菜單中插入幀;2插入一個圖層,在第1幀從圖庫中將上面導入的教案樓圖片拖入;3再插入一個圖層, 在其1至40幀用逐幀法制作錦繡園”三個書寫字, 然后右 鍵單擊該層第60幀然,選下拉菜單中插入幀;4再插入一個圖層,在其第40幀,左下角輸入文字 我的學?!?,然后右鍵單擊 該層第60幀,選下拉菜單中插入關鍵幀,并將文字移至錦繡園三個字的左邊, 再右鍵單擊該層第40幀,選下拉菜單中創(chuàng)建動畫動作;4.場景3的制作2右鍵單擊背景層第1幀,選下拉菜單中復制幀,再單擊編輯場景按鈕,選場景菜單中場景3,在第1幀右鍵單擊,選下拉菜單中粘貼幀
35、,在第60幀右 鍵單擊,選下拉菜單中插入幀;2插入一個圖層,單擊第1幀,在舞臺上畫出從上海到學校的路線圖,并在相 應位置標上上海、青浦、西岑、湖州、318國道、錦繡園中學字樣;3插入一個圖層,在第1幀從圖庫中拖入教案樓圖片,然后再在第25幀右鍵單擊,選下拉菜單中插入關鍵幀,并將圖片縮小,放路線圖中的位置 處,再右鍵單擊第1幀,選下拉菜單中創(chuàng)建動畫動作,再在該層第60幀然右鍵 單擊,選下拉菜單中插入幀;4再插入一個圖層,在其第40幀,導入圖片汽車,再右鍵單擊該層第60幀, 選下拉菜單中插入關鍵幀;5再插入一個引導層,并畫一條從上海到學校的引導線,回引導線下汽車圖 層,分別在第40幀和第60幀,將
36、汽車圖片掛在上海、學校位置處的引導線 上,再右鍵單擊該層第40幀,選下拉菜單中創(chuàng)建動畫動作,測試場景,看汽車 是否沿著引導線跑,不是需重新掛,直至掛好為止。5.場景4的制作1右鍵單擊背景層第1幀,選下拉菜單中復制幀,再單擊編輯場景按鈕,選場 景菜單中場景4,在第1幀右鍵單擊,選下拉菜單中粘貼幀,在第60幀右鍵單 擊,選下拉菜單中插入幀;2插入一個圖層,單擊第1幀導入文件名為教案樓2的圖片,再右鍵單擊第40幀單擊,選下拉菜單中插入空白關鍵幀,并導入文件名為教案樓1的圖片,然 后右鍵單擊第60幀,選下拉菜單中插入幀;3再插入一個圖層,將背景層第1幀復制到此層的第1幀,分別在第20、40、60幀右鍵
37、單擊,選下拉菜單中插入關鍵幀,然后分別單擊第20、60幀,在調(diào) 色板面板中,將其alpha值改為0,即全透明,再分別單擊第1、20、40幀,在 幀面板中將其變化改為圖形,該層是利用形狀漸變制作淡入淡出效果;6.場景5的制作1右鍵單擊背景層第1幀, 選下拉菜單中復制幀, 再單擊編輯場景按鈕, 選場 景菜單中場景5,在第1幀右鍵單擊,選下拉菜單中粘貼幀,在第60幀右鍵單 擊,選下拉菜單中插入幀;2插入一個圖層,在第1幀從圖庫中拖入教案樓1圖片,然后分別在第2、3、4、5、6、7、8、9幀右鍵單擊,選下拉菜單中插入空白關鍵幀,并導入文件名 分別為教案樓2、宿舍外景、宿舍內(nèi)景、食堂、操場、升旗、學習、
38、大合唱的圖片;3在第10幀右鍵單擊,選下拉菜單中插入空白關鍵幀,并導入文件名分別為書 法、閱讀的圖片,同樣操作在第11幀導入文件名分別為進餐、運動的圖片;4右鍵單擊第12幀,選下拉菜單中插入空白關鍵幀,并導入文件名為校景的圖 片,再右鍵單擊第60幀,選下拉菜單中插入幀;5再插入一個圖層,在第1幀相應位置輸入說明文字,然后分別在第2、3、4、5、6、7、8、9、10、11幀右鍵單擊,選下拉菜單中插入空白關鍵幀,輸入 相應說明文字;6右鍵單擊第12幀,選下拉菜單中插入空白關鍵幀,并在舞臺下方輸入文字 “上海市民辦錦繡園中學 ”和你的班級、姓名;7右鍵單擊第60幀,選下拉菜單中插入關鍵幀,并將該幀的
39、文字拖到舞臺的上 方,再右鍵單擊第12幀,選下拉菜單中創(chuàng)建動畫動作。7.聲音導入和交互控制設計1單擊編輯場景按鈕,選場景菜單中場景1,添加一個圖層,單擊該層第1幀,導入文件名為背景音樂的聲音文件;2單擊編輯場景按鈕,選場景菜單中場景2,添加一個圖層,在該層第60幀右 鍵單擊,選下拉菜單中動作,在出現(xiàn)的面板中,雙擊基本動作中停止;3打開按鈕共享圖庫,選一個合適的按鈕,拖入舞臺右下角,然后在對象動作 面板中雙擊基本動作中播放;4右鍵單擊該幀,選下拉菜單中復制幀,分別在場景3、4、5中添加一個圖層,并分別在場景3的第60幀,場景4的第20幀、場景5的第1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、
40、12、60幀右鍵單擊,選下拉菜單中粘貼幀;至此, 整個動畫全部制作完畢。Flash練習題1.Flash是美國Macromedia公司出品的和的軟件;2.、被稱為網(wǎng)頁設計“三劍客 ”而,其中的或使用它 的 高 手被譽為“閃客?3. Macromedia Dreamweaver主 要 用 于Macromedia Fireworks主 要 用 于4.Flash作品之所以在Internet上廣為流傳,是因為采用了 技術和5.是使用數(shù)學方法來描述幾何形狀, 素來描述圖6.矢量圖形和動畫的優(yōu)點是只用少量的數(shù)據(jù)就可以描述一個復雜的對象,從而相應的文件的大小,而且任意地縮放而不會有14. Flash 515.
41、在 利 用Flash 5進 行 創(chuàng) 作 的 時 候,經(jīng) 常 會 用 到 哪 些 關 鍵 部 件 ?16. Flash動畫是用由一個或多個來組織的,每個 又由一個或多個和 組 成 , 可 以 利 用 不 同 的 來 組 織 不 同 的 動 畫 。17.控制面板是實現(xiàn)Flash動畫的關鍵部分,把工作區(qū)的物體激活就是通 過控 制 面 板 實 現(xiàn) 的 。18.控 制 面 板 實 際 上 就 是 場 景 中 和 的 二 維 關 系 圖 。19.是用來控制動畫發(fā)生的時間,是生成動畫的場所。利用和就能將動畫在空間和時間上有機地組織起來了。20.是用于圖形設計,創(chuàng)建動畫的組件。利用其中的,可以在工作區(qū)繪制各層
42、各幀的內(nèi)容,并對它們進行編輯和修改;21.是進行繪圖和編輯的地方,形,要注意的是編 輯 的內(nèi)容 只 有進入22.是用來存放和組織可以反復使用的形、制作的電影剪 輯 ,也可 以 是外部 導入的23.是用來查看、編輯和組織動畫中的元素,可以對對象、顏色、文 本、 、 、 以 及 進行 編輯24.是最直接的表達方式,即使在動畫中也要經(jīng)常使用。在Flash中可以 ,設置文字的、字間距、行間距以及排版方式,還可以把文本轉 化 為 。25.創(chuàng)建文本的方法是26.文本的編輯是通過右圖的、等浮動面板進行的。技術、 技術; 用一系列彩色像 像;7.始8.Flash動畫是由9. Flash支持傳統(tǒng)的技10渡個就是
43、邊下載邊播放的技術,不用等整個動畫下載完,就可以開播放發(fā)展為先后順序排列的一系列動畫變形和包括術方法只需制作出動畫序列中的 可 通 過Flash計 算 就是由用戶來直接控制動畫的流程,它是 本區(qū)12. Flash交互是通過運用它,才13. Flash 5界面 除有 標題 欄、o組成的; 的過渡變形關鍵幀,中間的過動生和 自動生成;Flash動畫與其他電影的一 別; 實現(xiàn)的,它是Flash的腳本語言,只有熟練 真/、 菜 單 欄、正掌握了 工具欄和控 制面板外,F(xiàn)lash還有什么是工作區(qū)中突出顯示的長方 才能在播放 時展現(xiàn) 出來。,可以是繪制的圖和文 件。27.將文本框中的文字轉化為圖形的方法是
44、28.在利用Flash進行設計時,主要是對“”進行操作,每 條、以及一種等,都可以看成是一個。29.繪制和編輯圖形要用到工具箱中的哪些工具以及浮動面板中哪些面板?30.圖片導入的操作為:31.因為導入的圖形可分為和ash中創(chuàng)建的圖形一樣地進行編輯;導入的 須經(jīng)過 處理。32. Flash可以識別的常用的圖形格式有哪些?33.是用來存放和組織可以反復使用的動畫組件,是放置舞臺元素的倉庫”使用Flash可以創(chuàng)建三種類型圖庫組件,它們分別是、。34.圖形組件和電影剪輯組件有什么不同?35.當把一個組件放置到工作區(qū)時,就稱為創(chuàng)建了組件的一個。修改其的屬性,不會影響到圖庫中的性質,但修改圖庫中的屬性,則
45、該組件的所有都將發(fā)生相應的變化。36.在Flash中制作動畫的方法分為兩種:和。37.使用逐幀法怎樣制作動畫?38關鍵幀法是什么?39.關鍵幀過渡變形分為哪幾種?它們有什么含義?40在制作形狀漸變動畫時,在兩個關鍵中必須有必要的什么?怎樣解釋?41.在制作移動漸變動畫時,在兩個關鍵中必須有必要的什么?怎樣解釋?42.過渡變形反應在時間線控制面板上是在兩個關鍵幀)之間有一 條 ,底色為 是移動變形,是形狀變形,虛線 表示動畫無法正常實現(xiàn)。43.層的創(chuàng)建有哪三種方法?44.層只有后才能進行操作, 層也有三種方法:一、單擊該圖層的;二、單擊該圖層的;三、單擊該圖層中的。兩種格式,可以和在Fl可以直接
46、使用,如要編輯必44.移動層方法是。45.怎樣刪除層?46.在時間線控制面板中層的上方眼睛形狀的為按鈕、鎖狀的為按鈕、方形的為按鈕, 它們是都是按鈕。47.有兩種特殊的層在動畫播放時自身都不顯示:.曰 一是層,使動畫對象沿著引導線來運動;二是 層,它里面的圖形作為下層的顯示區(qū)域48.寫出創(chuàng)建引導層的三種方法?49.創(chuàng)建遮罩層的方法50. Flash 5可對51.設定Flash動作的方法是51.是交互過程中最基本的元素之一,它可以偵測鼠標的動作。Flash動畫是利用它與瀏覽者保持互動。52.在編輯按鈕時可以看到它由、四個關鍵幀組成。53.幀呈現(xiàn)的是按鈕的一般狀態(tài),也就是鼠標指針沒有在按鈕上的外貌;為鼠標移到按鈕時,按鈕所呈現(xiàn)的外形;幀為單擊鼠標時,按鈕所呈現(xiàn)的狀態(tài);幀用來設定鼠標的感應區(qū)域,當鼠標該區(qū)域時按鈕才會進入經(jīng)過狀態(tài),單擊按鈕時按鈕才會進入向下狀態(tài)。54.創(chuàng)建按鈕組件的方法是在
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