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文檔簡介
1、開封大學(xué)畢業(yè)設(shè)計說明書題 目 玩具汽車外殼造型與渲染 學(xué) 院 機械與汽車工程學(xué)院 專 業(yè) 模具設(shè)計與制造 班 級 11模具一班 學(xué) 號 2011061466 學(xué)生姓名 朱配祥 指導(dǎo)教師 李 輝 【摘要】本文詳細(xì)敘述了運用UG軟件實現(xiàn)玩具汽車外殼三維模型設(shè)計及虛擬造型的方法?,F(xiàn)在UG軟件的CAD建模中,通過拉伸實體、布爾運算、加厚和實體導(dǎo)圓等功能繪制出玩具汽車外殼的三維模型,然后利用專業(yè)渲染軟件進行外殼的渲染?!娟P(guān)鍵字】: UG、CAD、Keyshot、拉伸、渲染 目錄 目錄3前言4一 、選題背景與意義51.1.產(chǎn)品設(shè)計51.2.產(chǎn)品渲染5二 、玩具汽車外殼模型測繪62.1測繪方法62.2 測繪
2、過程6三 、實體建模73.1 曲線繪制73.2曲面造型27四 、渲染34五、總結(jié)37參考文獻38 前言 通CADCAM是計算機輔助設(shè)計計算機輔助制造的簡稱。其核心是利用計算機快速高效的處理這種信息,進行產(chǎn)品的設(shè)計,它徹底改變了傳統(tǒng)的設(shè)計模式,利用現(xiàn)代計算機的圖形處理技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù),把各種圖形數(shù)據(jù)、工藝信息,通過數(shù)據(jù)庫集成在一起,供大家共享。信息處理的高度一體化,支撐著各種現(xiàn)代制造理念,是現(xiàn)代工業(yè)制造的基礎(chǔ)。 計算機輔助設(shè)計(CAD)以計算機圖形處理學(xué)為基礎(chǔ),幫助設(shè)計人員完成數(shù)值計算,實驗數(shù)據(jù)處理,計算機輔助繪圖,進行圖形尺寸、面積、體積、應(yīng)力、應(yīng)變等分析,即高效、優(yōu)化地進行產(chǎn)品設(shè)計。 Unig
3、raphics(簡稱UG)軟件是美國EDS公司著名的3D產(chǎn)品開發(fā)軟件,利用UG軟件可以更好地提高設(shè)計質(zhì)量與設(shè)計效率,由于其強大的功能,已逐漸成為當(dāng)今世界最為流行的CADCAECAM軟件之一。 KeyShot 意為“The Key to Amazing Shots”,是一個互動性的光線追蹤與全域光渲染程序,無需復(fù)雜的設(shè)定即可產(chǎn)生相片般真實的 3D 渲染影像。KeyShot 3.3采用了一種還尚未申請專利的全新技術(shù),可在網(wǎng)頁上展示產(chǎn)品。KeyShotVRTM能夠?qū)a(chǎn)品以互動3D的形式展示出來,任何網(wǎng)頁瀏覽器只要安裝了HTML5就可以觀看到,這也包括移動設(shè)備,不需要再安裝任何特殊插件。KeyShot
4、VR是一個可選的擴展軟件,可以引進一個額外的渲染選項,它的設(shè)置能夠創(chuàng)建四種不同的VR類型,產(chǎn)生可移植在任何一個網(wǎng)頁的觸控3D體驗。 本課題就是基于UG玩具汽車外殼模型的計算機輔助設(shè)計。利用UG軟件的強大功能完成玩具車外殼模型三維造型設(shè)計,目的是研究和掌握UG在模具設(shè)計中的應(yīng)用。課題主要任務(wù)是:1,、學(xué)習(xí)UG軟件,用UG軟件繪制出玩具汽車外殼模型的三維造型。2、利用keyshot軟件對三維造型就行渲染。一 、選題背景與意義 近年來三維造型技術(shù)快速發(fā)展,促進了我國制造設(shè)計業(yè)的更新?lián)Q代,在產(chǎn)品設(shè)計中使用CAD技術(shù),提高了產(chǎn)品更新?lián)Q代的頻率,縮短了設(shè)計周期,不斷提高我國產(chǎn)品在國際市場上的競爭力。對于已
5、經(jīng)加入世貿(mào)組織的我國,積極推廣CAD技術(shù),有利于我國企業(yè)加速融入全球的競爭機制。1.1.產(chǎn)品設(shè)計玩具汽車外殼的模型三維造型分為測繪、繪制草圖、曲面造型、加厚等。1.2.產(chǎn)品渲染根據(jù)市場實際車型的材質(zhì)和顏色對三維模型進行渲染,調(diào)整光線和背景,使其猶如在現(xiàn)實生活中做到最貼近實物的效果。 二 、玩具汽車外殼模型測繪2.1測繪方法當(dāng)只有一個實物樣品模型,沒有圖紙或CAD數(shù)據(jù)檔案時,我們可以通過以下兩種方法進行樣點獲取:一種是通過手工測繪,借助簡單的測量工具對被測物進行數(shù)據(jù)采集,從而大致繪出實體外形;另一種是逆向工程技術(shù),即由高速三維激光掃描機對已有的樣品或模型進行高速、準(zhǔn)確地掃描,得到其三維輪廓數(shù)據(jù),
6、配合反求工程軟件進行曲面重構(gòu),最終生成IGES數(shù)據(jù),再將數(shù)據(jù)導(dǎo)入到Keyshot中進行環(huán)境模擬渲染。本課題采用手工測繪實體外形。2.2 測繪過程 測繪中所需測量工具是直尺、三角尺、游標(biāo)卡尺。主要是測出汽車的特征輪廓線。測繪:俯視圖邊輪廓、正視圖的邊輪廓特征點等,由于不是精確采集點的數(shù)據(jù),需要運用UG軟件對玩具汽車外殼三維造型進行優(yōu)化設(shè)計。三 、實體建模 3.1 曲線繪制 1)打開UG將測繪出的數(shù)據(jù)點輸入到草圖中如圖3-1。 圖3-1 其中各點(x,y)坐標(biāo)為:1(0,0) 2(23,10)3(25,16)4(36,35)5(32,96)6(35,130)7(39,161) 8(45,190)9
7、(53,218) 10(11.5,272) 11(5.5,313) 12(0,315) 2)將1-12的點依次用藝術(shù)樣條命令連接如圖3-2。 圖3-23)選擇工具欄的鏡像曲線命令,將曲線沿Y軸鏡像如圖3-3 圖3-3 4)將測繪出的數(shù)據(jù)點輸入到UG草圖中,如圖3-4。 圖3-4其中各點(y,z)坐標(biāo)為:1(0,50) 2(51,10) 3(54,16) 4(57,35) 5(73,96)6(75,130)7(73,161) 8(64,190) 9(53,218) 10(48,272) 11(41,313) 12(40,315)5)將1-12的點依次用藝術(shù)樣條命令連接,如圖3-5。 圖3-56)
8、將曲線沿x軸拉伸,距離選擇對稱,距離為200,設(shè)置為片體,如圖3-6。 圖3-6 7)將xy上的曲線沿z軸拉伸,距離選擇對稱值,距離為200,設(shè)置為片體,如圖3-7。 圖3-78)相交曲線,點擊插入-相交曲線命令,第一組面選擇綠色面,第二組面選擇黃色面,如圖3-8。 圖3-79)得到相交曲線,如圖3-9。 圖3-910)隱藏片體,點擊隱藏命令,選擇黃色區(qū)域的片體,點擊確定,如圖3-10。 圖3-1011)隱藏后如圖3-11所示。 圖3-1112)點擊N邊曲面命令,選擇相交曲線,選擇設(shè)置為修剪到邊界,其它為默認(rèn),點擊確定,如圖3-12。 圖3-1213)創(chuàng)建草圖,在xz基準(zhǔn)平面輸入坐標(biāo)點,如圖3
9、-13。 圖3-13 其中各點(x,z)坐標(biāo)為:1(333.4,31.3) 2(315.4,32.5) 3(299,44.1) 4(276,47.1) 5(251.3,51)14)將xz面的1-5的點依次用藝術(shù)樣條命令連接,如圖3-14。 圖3-1415)將測繪出的數(shù)據(jù)點輸入到草圖中如圖3-15。 圖3-15 其中各點(x,y)坐標(biāo)為:1(-3.1,332.5) 2(-43.3,317.3) 3(-59.4,279.3) 4(-61.3,223.3) 16)將xy面的1-4的點依次用藝術(shù)樣條命令連接,如圖3-16。 圖3-1617)拉伸:將曲線沿x軸拉伸,距離選擇對稱,距離為100,設(shè)置為片體
10、,其它選擇默認(rèn),點擊確定,如圖3-17。 圖3-1718) 拉伸:將曲線沿z軸拉伸,距離為0,結(jié)束距離為100,設(shè)置為片體,其它選擇默認(rèn),點擊確定,如圖3-18。 圖3-1819)相交曲線,點擊插入-相交曲線命令,第一組面選擇綠色面,第二組面選擇黃色面,如圖3-19。 圖3-19 20)得到相交曲線,如圖3-20。 圖3-2021)隱藏片體,點擊隱藏命令,選擇黃色區(qū)域的片體,點擊確定,如圖3-21。 圖3-21 22)隱藏后相交曲線如圖3-22所示。 圖3-22 23)將測繪出的數(shù)據(jù)點輸入到草圖中如圖3-23。 圖3-2324)其中各點(z,y)坐標(biāo)為:1(31,320) 2(35,312)
11、3(40,292) 4(53,218) 將xy面的1-4的點依次用藝術(shù)樣條命令連接,如圖3-24。 圖3-2425)將測繪出的數(shù)據(jù)點輸入到草圖中如圖3-25。 圖3-25 其中各點(x,y)坐標(biāo)為:1(-34.7,320.8) 2(-32,296.6) 3(-33.5,291) 4(-41,271) 5(-61.3,223.3)26)將xy面的1-4的點依次用藝術(shù)樣條命令連接,如圖3-26。 圖3-2627)拉伸:將曲線沿-x軸拉伸,開始距離選擇0,結(jié)束距離為100,設(shè)置為片體,其它選擇默認(rèn),點擊確定,如圖3-27。 圖3-2728)拉伸:將曲線沿z軸拉伸,開始距離為0,結(jié)束距離為100,設(shè)置
12、為片體,其它選擇默認(rèn),點擊確定,如圖3-28。 圖3-2829)相交曲線,點擊插入-相交曲線命令,第一組面選擇綠色面,第二組面選擇黃色面,如圖,得到相交曲線,如圖3-29。 圖3-2930)隱藏片體,點擊隱藏命令,選擇黃色區(qū)域的片體,點擊確定,如圖3-30。 圖3-3031)隱藏后相交曲線如圖3-31所示。 圖3-31將測繪出的數(shù)據(jù)點輸入到草圖中如圖3-32 圖3-32其中各點(y,z)坐標(biāo)為:1(320,31.7) 2(312,42) 3(292,29) 4(218,25) 5(233,34) 6(321,33) 7(213,19) 8(135,32) 9(139,35) 10(157.5,
13、32) 11(114,27)33)將xy面的1-4的點依次用藝術(shù)樣條命令連接,如圖3-33。 圖3-3334)將測繪出的數(shù)據(jù)點輸入到草圖中如圖3-34。 圖3-34其中各點(x,y)坐標(biāo)為:1(-31.7,320.8) 2(-38,296.6) 3(-30.5228) 4(-41,271) 5(-61.3,223.3) 6(-24.3,203.5) 7(-23.2,196) 8(-24.9,170) 9(-12,159) 10(-32.4,127.3) 11(-43.3,115) 12(-32,97) 13(-12,67)35)將xy面的1-4的點依次用藝術(shù)樣條命令連接,如圖3-35。 圖3-
14、3536)拉伸:將曲線沿-x軸拉伸,開始距離選擇0,結(jié)束距離為100,設(shè)置為片體,其它選擇默認(rèn),點擊確定,如圖3-36。 圖3-3637)拉伸:將曲線沿z軸拉伸,開始距離為0,結(jié)束距離為100,設(shè)置為片體,其它選擇默認(rèn),點擊確定,如圖3-37。 圖3-3738)相交曲線,點擊插入-相交曲線命令,第一組面選擇綠色面,第二組面選擇黃色面,如圖,得到相交曲線,如圖3-38。 圖3-3839)隱藏片體,點擊隱藏命令,選擇黃色區(qū)域的片體,點擊確定,如圖3-39。 圖3-3940)隱藏后相交曲線如圖3-40所示。 圖3-4041)隱藏?zé)o用曲線和點,如圖3-41。 圖3-4142)將測繪出的數(shù)據(jù)點輸入到草圖
15、中如圖3-42。 圖3-42其中各點(y,z)坐標(biāo)為:1(10.3,51.1) 2(0.2,33.1) 3(11,0) 4(12,0) 5(14.9,31)43)將xy面的1-4的點依次用藝術(shù)樣條命令連接,如圖3-43。 圖3-4344)將測繪出的數(shù)據(jù)點輸入到草圖中如圖3-44。 圖3-44 其中各點(x,y)坐標(biāo)為:1(10.1,-23) 2(25,-6.2) 3(49,-4.7) 4(56,-6) 5(19,-34) 6(34,-45) 7(54.6,-56)45)將xy面的1-4的點依次用藝術(shù)樣條命令連接,如圖3-45。 圖3-4546)拉伸:將曲線沿-x軸拉伸,開始距離選擇0,結(jié)束距離
16、為100,設(shè)置為片體,其它選擇默認(rèn),點擊確定,如圖3-46。 圖3-4647)拉伸:將曲線沿z軸拉伸,開始距離為0,結(jié)束距離為100,設(shè)置為片體,其它選擇默認(rèn),點擊確定,如圖3-47。 圖3-4748)相交曲線,點擊插入-相交曲線命令,第一組面選擇綠色面,第二組面選擇黃色面,如圖,得到相交曲線,如圖3-48。 圖3-4849)隱藏片體,點擊隱藏命令,選擇黃色區(qū)域的片體,點擊確定,如圖3-49。 圖3-4950)隱藏后相交曲線如圖3-50所示。 圖3-5051)隱藏?zé)o用曲線和點,如圖3-51。 圖3-5152)將測繪出的數(shù)據(jù)點輸入到草圖中如圖3-52。 圖3-52其中各點(y,z)坐標(biāo)為:1(2
17、72.7,35) 2(232.7,21) 3(95.9,28.8) 4(81.7,16) 5(87,13.8)53)將xy面的1-4的點依次用藝術(shù)樣條命令連接,如圖3-53。 圖3-5354)將測繪出的數(shù)據(jù)點輸入到草圖中如圖3-54。 圖3-54其中各點(x,y)坐標(biāo)為:1(-62.7,242.5) 2(-23,232.7) 3(-60.9,99) 4(-51.9,187.4) 55)將xy面的1-4的點依次用藝術(shù)樣條命令連接,如圖3-55。 圖3-5556)拉伸:將曲線沿-x軸拉伸,開始距離選擇0,結(jié)束距離為100,設(shè)置為片體,其它選擇默認(rèn),點擊確定,如圖3-56。 圖3-5657)拉伸:將
18、曲線沿z軸拉伸,開始距離為0,結(jié)束距離為100,設(shè)置為片體,其它選擇默認(rèn),點擊確定,如圖3-57。 圖3-5758)相交曲線,點擊插入-相交曲線命令,第一組面選擇綠色面,第二組面選擇黃色面,如圖,得到相交曲線,如圖3-58。 圖3-5859)隱藏片體,點擊隱藏命令,選擇黃色區(qū)域的片體,點擊確定,如圖3-59。 圖3-59 60) 隱藏后相交曲線如圖3-60所示。 圖3-6061)隱藏?zé)o用曲線和點,如圖3-61。 圖3-613.2曲面造型 1)點擊曲面-N邊曲面命令,如圖3-62。 圖3-622) 外環(huán)選擇黃色曲線,設(shè)置為修剪到邊界,其它設(shè)為默認(rèn),點擊確定,如圖3-63。 圖3-633)點擊曲面
19、-N邊曲面命令,外環(huán)選擇黃色曲線,設(shè)置為修剪到邊界,其它設(shè)為默認(rèn),點擊確定,如圖3-64。 圖3-644)點擊曲面-N邊曲面命令,外環(huán)選擇黃色曲線,設(shè)置為修剪到邊界,其它設(shè)為默認(rèn),點擊確定,如圖3-65。 圖3-65 5)點擊曲面-N邊曲面命令,外環(huán)選擇黃色曲線,設(shè)置為修剪到邊界,其它設(shè)為默認(rèn),點擊確定,如圖3-66。 圖3-666)添加曲線,選擇輪廓 命令,如圖3-67。 圖3-66 7)如圖圖3-67。 圖3-678)得到如圖3-68所示的曲線。 圖3-68 9) 點擊工具欄橋接,選擇起始對象和終止對象,其它選擇默認(rèn)命令,點擊確定命令,如圖圖3-69。 圖3-6910)點擊曲面-N邊曲面命
20、令,外環(huán)選擇黃色曲線,設(shè)置為修剪到邊界,其它設(shè)為默認(rèn),點擊確定,如圖3-70。 圖3-7011)點擊曲面-N邊曲面命令,外環(huán)選擇黃色曲線,設(shè)置為修剪到邊界,其它設(shè)為默認(rèn),點擊確定,如圖3-71。 圖3-7112)點擊曲面-N邊曲面命令,外環(huán)選擇黃色曲線,設(shè)置為修剪到邊界,其它設(shè)為默認(rèn),點擊確定,如圖3-72。 圖3-72 13)縫合,點擊縫合命令將上下兩個片體縫合為一個整體,如圖3-73。 圖3-7314)點擊曲面-N邊曲面命令,外環(huán)選擇黃色曲線,設(shè)置為修剪到邊界,其它設(shè)為默認(rèn),點擊確定,如圖3-74。 圖3-7415)點擊曲面-N邊曲面命令,外環(huán)選擇黃色曲線,設(shè)置為修剪到邊界,其它設(shè) 為默認(rèn)
21、,點擊確定,如圖3-75。 圖3-75 16)縫合,點擊縫合命令將上下兩個片體縫合為一個整體,如圖3-76。 圖3-76 17)鏡像,打開鏡像體命令,選擇綠色區(qū)域為鏡像部分,鏡像平面選擇yz面如圖3-77。 圖3-77 18) 得到模型,如圖3-78。圖3-7819)等到最終的玩具汽車外殼模型,如圖3-79 圖3-79 20) 將文件導(dǎo)出,格式選擇IGES。四 、渲染1)將IGES格式的文件導(dǎo)入到Keyshot中,如圖1。 圖12)為汽車頂棚材料選擇為玻璃材料如圖2 圖23)背景選擇,如圖3。 圖34)為外殼選擇顏色和材質(zhì),如圖4。 圖45)最終渲染,選擇保存途徑和格式,如圖5。 圖56)渲染結(jié)果,如圖
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