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文檔簡介
1、數(shù)學(xué)游戲(三、四年級適用)1、擲色子比賽出示規(guī)則1用兩顆色子同時擲20次。2把點數(shù)之和分成兩組,第一組:5、6、7、8、9,第二組:2、3、4、10、11、12。3雙方各選一組,每次擲出的點數(shù)和在哪一組,該方贏;最終,贏的次數(shù)多的一方獲勝。師:你準備選哪一組?生:我選第一組,第二組有6個和,出現(xiàn)的機率會大一些。(絕大多數(shù)同學(xué)同意)生:我選第一組,我覺得擲出的點數(shù)之和是第二組中6個數(shù)的可能性不會太大。(只有5個同學(xué)同意)師:好!選第二組的同學(xué)敢于堅持自己的想法,老師和你們并肩作戰(zhàn),給你們增加點人氣!公說公有理,婆說婆有理,到底誰有理,我們還是擲色子比一比!雙方各選兩人到前面進行比賽,每人擲5次,
2、下面的同學(xué)報出點數(shù)之和,指名兩人用畫正字的方法統(tǒng)計雙方贏的次數(shù),結(jié)果第一組贏14次,第二組贏6次。選第二組的同學(xué)不服輸,說一輪比賽不能說明什么問題,應(yīng)該再多比幾次!2、摸球游戲經(jīng)過多次實驗,我終于找到了制勝的秘訣:第一步,在游戲開始選擇由誰先走的時候,要裝著謙讓一些,盡量讓對方先走。如果那樣的話,只要每次你摸的棋子數(shù)和別人拿的數(shù)加起來等于四,你就贏定了。比如對方先摸1顆,你就摸3顆;對方先摸2顆,你也摸2顆;對方先摸3顆,你就摸1顆。第二步,如果對方要你先摸,你就要耐心地等待對方出錯。當(dāng)對方和你摸的棋子數(shù)加起來不等于四的時候,你的機會就來了。只要接下來你摸的棋子與之前雙方摸的棋子數(shù)加起來等于四
3、的倍數(shù),主動權(quán)就又回到你的手上了。比如你先摸3顆,對方跟著也摸3顆,你就應(yīng)該趕快再摸2顆;接下來再按照上面第一步的方法摸子,你還是會贏定了。當(dāng)我掌握了制勝秘訣之后,我興高采烈地找到了媽.3、切不可急于揭開“謎底”一個好的游戲,如果早早就被揭了“謎底”,學(xué)生好奇心可能一下就泯滅了,游戲興趣也會急劇下降。因此,游戲不同于數(shù)學(xué)知識的教學(xué),不要局限在一堂課就徹底解決某個問題,教師應(yīng)給學(xué)生盡可能大的思維空間,讓學(xué)生充分的時間去試玩、把玩和探究。教師一定要耐得住性子,可適時采用“說一半,留一半”的教學(xué)策略,引導(dǎo)學(xué)生覓出其中的奧秘。當(dāng)然,教師也要把握好“火候”,適時揭開“謎底”。例如,有一個“摸出同色球”的
4、游戲:把一些形狀、大小、重量都相等的玻璃小球放在布袋里,玻璃球顏色有紅、綠、黃三種。不允許挑選,只允許學(xué)生把手伸到布袋里任意摸取,問:至少摸幾個小球,才能保證有三個小球是同一種顏色的?這個游戲的目的是:讓學(xué)生探究出類似“抽屜原理”的規(guī)律來。游戲時,我采取“以退為進”的方法先考慮兩球同色問題,讓學(xué)生充分試玩、探究,后又提出問題,讓學(xué)生充分討論。通過邊游戲邊討論,引導(dǎo)他們總結(jié)討論結(jié)果。有時課上不能完成,課后還可進行,也可帶回去和父母一起探討。要相信他們通過一定時間的探究,定能找到答案。如果時間允許,學(xué)生愿意,可以繼續(xù)請他們想一想:至少摸幾個小球,才能保證4個小球是同色的?至少摸幾個小球,才能保證n
5、個小球是同色的?以致探討出最一般的情況。總之,教師一定要牢記:不提任何“目標(biāo)”,“魅力”自在游戲中,過程比結(jié)果更重要。4、適時介紹有關(guān)“信息”許多好的游戲,都出自數(shù)學(xué)家之手,或與某個重要的數(shù)學(xué)分支相關(guān)聯(lián)。因此,適時介紹與游戲相關(guān)的“信息”,可以讓學(xué)生對“游戲”有更深刻的理解和認識。如“奇妙的紙帶”游戲:準備一張長20厘米、寬3厘米的紙條,一支鉛筆,一瓶膠水,一把剪刀,一塊橡皮,一把直尺。然后按下面的步驟進行:1、把剛才的那張長20厘米、寬3厘米的紙條的兩面分別分成12個格子,一面上寫“從前有座山,山上有座廟”。2、保持紙條下沿不離開桌面,手持紙條上沿將它翻過來,在背面上寫“廟里有個老和尚,他在
6、講:”。如下圖:正面:,背面:。3、把這張紙條扭轉(zhuǎn)180粘成一個紙圈,如右圖。4、順著紙條上的字念一念:“從前有座山,山上有座廟,廟里有個老和尚,他在講:從前有座山,山上有座廟”5、提問:同學(xué)們,你們發(fā)現(xiàn)了什么?(噢!原來順著紙條上的字念下去,永遠也念不完。)游戲活動并沒有到此結(jié)束,我適時介紹:這個奇妙的紙帶其實是拓撲學(xué)中有名的以數(shù)學(xué)家名字命名的“梅比烏斯帶”。可別小看這個小小的紙帶,雖然制作起來十分簡單,卻奇特得叫人不可思議。例如,放一只螞蟻到紙帶上,讓它沿著圖中紙帶上所寫字的路線爬行(不經(jīng)過紙的邊沿),這只螞蟻就可以一起爬遍紙帶的兩個面,而在普通的沒有旋轉(zhuǎn)180度而粘貼的紙帶上是不可能做到
7、的?,F(xiàn)在,這一成果已經(jīng)在科技上得到了應(yīng)用。如有一種電腦打印機(如AR3200+打印機)用來打印文稿的色帶就是根據(jù)這一原理做成的,這種色帶是經(jīng)過180旋轉(zhuǎn)后進行對接,這樣可以使色帶在打印中兩面都得到充分利用,從而成倍地延長其使用壽命,大大節(jié)省了耗材。拓撲學(xué)這些有趣的性質(zhì),將有利于學(xué)生長大后去進行更深入的探索。通過適時的“信息”透露,學(xué)生的知識面拓寬了,視野開闊了,這為學(xué)生的可持續(xù)發(fā)展打下了良好的基礎(chǔ)。5、移棋子基本玩法:取白色和黑色圍棋子各3枚,在桌子上左邊放3枚白的,右邊放3枚黑的,緊挨著排成一行。規(guī)定每次可取出相鄰的兩子,但不能變動兩子的先后順序,把它們移到同行的任何空位上。要求移動3次,就
8、能把它們排成黑白相間的一行,而且各子緊挨著,不留空隙。該怎樣移?聰明進階:以上情況稱為“3對子”。如果覺得不過癮,請再想想:如果是“4對子”該移幾次,怎樣移才行呢?“5對子”“6對子”“n對子”分別該移幾次、怎樣移,才能由“黑白分明”移成“黑白相間”呢?重要提示:數(shù)學(xué)家已經(jīng)證明:“5對子”移5次,“6對子”移6次“n對子”移n次。適用年級:1-6年級。教學(xué)建議:也可用其他棋子、石子、瓶蓋之類的東西代替。教學(xué)中若有磁性黑板或圍棋掛盤,游戲效果將更佳。對于低年級學(xué)生,只要他們能玩出“3對子”和“4對子”就行了,不能無限度地拔高。6、金魚掉頭基本玩法:先用3枚棋子來擺一個類似“金魚頭”的三角形。它有
9、兩個豎列,要使它從指向左變?yōu)橹赶蛴?,最少要動幾枚棋子呢?你一定可以很快答出:?枚。6枚棋子可以組成一個三角形的“魚頭”,它有三個豎列,要使它掉頭,要移動2枚棋子。10枚棋子可以組成四個豎列的三角形“魚頭”,要想使它掉頭,要移動3枚棋子。聰明進階:5個豎列的“魚頭”是由15枚棋子組成的,由6個豎列組成的三角形“魚頭”共需21枚棋子,要想使它掉頭,各需要移動幾枚棋子呢?隨著豎列的增多,你能總結(jié)其中的規(guī)律嗎?適合年級:1-6年級。教學(xué)建議:可采用“以退為進”的教學(xué)策略。參考答案:5列要移動5枚,6列要移動8枚。移動的規(guī)律是:每次移動時增加的枚數(shù)總是比豎列數(shù)少3枚。7、穿越每道線段基本玩法:先畫一個
10、正方形或長方形,然后用鉛筆畫一道連續(xù)曲線,讓它越過每條線段。你肯定能輕而易舉地獲得成功。如果畫一個“日”字形,能否也能畫條連續(xù)曲線,讓它畫過每道線段呢?注意規(guī)則:曲線不能通過交點,不能沿著原來的線段行進,也不能把紙折起來畫等等,下同。聰明進階:如果是“田”字形或格子更多的圖形呢?你能找出其中的規(guī)律嗎?圖9能夠畫過每道線嗎?適合年級:1-6年級。教學(xué)建議:師生共探或引導(dǎo)學(xué)生邊畫邊思考。參考答案:“田”字形能夠畫出,圖10是一種畫法,圖9卻不能畫出。重要提示:規(guī)律:凡是把一個長方形如上面“日”字、“田”字一樣有規(guī)律地劃分成nn的格子,如33、57等,都能劃過每道線。8、翻骰子基本玩法:骰子放在棋盤
11、上的右上角,骰子各個面的展開圖(背面為6個點),規(guī)定骰子只能在棋盤上一格一格翻動(不能滑動)。問:至少要翻動幾次,才能使骰子翻到棋盤左下角的五角星處時,正好是有6個點子的一面朝上。聰明進階:步數(shù)最少的翻動方法是幾步?有幾種?適合年級:1-6年級。教學(xué)建議:先制作,后游戲,這樣動手又動腦。骰子可用橡皮切成,上面標(biāo)出數(shù)碼即可。參考答案:最少翻動步數(shù)是8步,有三種翻動方法9、讓你“做不到”基本玩法:用10枚棋子可以擺成一個三角形?,F(xiàn)在,如果以其中的三枚棋子點為頂點,就可以連出一些等邊三角形。現(xiàn)在不是要你連三角形,而是問:至少拿掉幾枚棋子之后,就一個等邊三角形也連不成了?聰明進階:1、在桌子上放20枚
12、棋子,以其中某四枚棋子點為頂點,可以連出許多不同的正方形。現(xiàn)在要問的是:至少要拿掉幾枚棋子以后,就一個正方形也連不成了?2、在一張國際象棋的棋盤上,有16個格子里涂上了顏色。你在這樣的棋盤上不可能剪得未涂色的十字形?,F(xiàn)在請你重新設(shè)計一種涂色方案,使得涂掉的格子盡可能地少,同時又能使人不可能剪得未涂色的十字形。你該怎么辦呢?適合年級:1-6年級。10、排好課程表基本玩法:要排好課程表,可不是容易的事。一次,正好教務(wù)主任外出開會,而學(xué)校某班上午的三節(jié)課卻需要重新調(diào)整:上午三節(jié)課分別是語文、數(shù)學(xué)、自然各一節(jié)。但數(shù)學(xué)老師第三節(jié)課要外出聽課,語文老師第二節(jié)課要參加中心組備課,自然老師一早要去記錄和分析小
13、氣象臺的數(shù)據(jù),不能上第一節(jié)課。現(xiàn)在請你當(dāng)一回教務(wù)助理,保證老師既能按時教課,又能完成其他工作。聰明進階:如果某班上午三節(jié)課仍然是語文、數(shù)學(xué)、自然,但自然老師因早上要記錄和分析小氣象臺的數(shù)據(jù),不能上第一節(jié)課,數(shù)學(xué)老師因第三節(jié)課要外出有事,語文老師隨便上哪一節(jié)課,你能排出他們上午的課程表嗎?適用年級:3-6年級。教學(xué)建議:可用“表格法”進行,也可用“分支圖”進行分析。參考答案:按下列三種情況之一排課程表均可。1、第一節(jié)語文,第二節(jié)數(shù)學(xué),第三節(jié)自然;2、第一節(jié)數(shù)學(xué),第二節(jié)語文,第三節(jié)自然;3、第一節(jié)數(shù)學(xué),第二節(jié)自然,第三節(jié)語文。11、是眼快,還是手快?拿一張新的一元錢鈔票按橫向?qū)φ?。你用食指和拇指夾
14、住這對折鈔票的一頭,再請另一個人把食指和拇指放在鈔票的兩邊,你一松手他就得把鈔票夾住,試試看,辦得到嗎?別著急,是沒有人能贏了你的。你試幾次就知道了,接鈔票的人總是動作過于遲緩,這就是手不及眼快的一個例子。如果我們把抓東西這個動作具體分解成“慢鏡頭”,就是眼睛看見鈔票落下來的視覺先反映到大腦里,大腦再發(fā)出命令讓手指接住。雖然這個過程不到一秒鐘,但是太慢了,等手指接到命令去抓住下落的鈔票時,鈔票早已落到地上了。在特殊情況下,是可以及時抓住下落的鈔票的,這就是你自己要一身兼任二職,一手拿票鈔,另一手去接鈔票才可能做到。在這種情況下,你的本體感覺(對自己身體動作的感覺)會自動調(diào)節(jié)兩手的動作去抓鈔票。
15、當(dāng)你一手拿鈔票,另一手準備去接時,手一松,大腦會立即命令另一只手去接住。這里不需要用眼睛看見之后再去接鈔票,不信你可以自己閉著眼睛試試看。12、你能用一只手把一張報紙捏成一個紙團嗎?拿一整張大報紙,用雙手把它捏成一個密實的紙團,把紙團放在一邊。再取一張同樣大的報紙,用一只手抓住紙邊,你能把它捏成一個紙團嗎?注意不許用東西墊著,一只手捏的紙團和雙手捏的紙團要一樣大。從一般人來說,用一只手把報紙捏成團,手就被報紙占滿了,只剩幾個手指頭在動彈,想把報紙攥在一起是辦不到的。即使你的手掌很大,你只能把整張報紙捏皺,也無法把它捏成一個密實的紙團。因為你伸開的手掌是不能把球形紙團的表面占滿的,要把紙團壓密實,必須在紙團表面的大部分位置上用力才能辦到。注意:做這個游戲時,找手比較小的人參加較好,不要找手大的成年人。13、倍數(shù)游戲按座位順序,第一個同學(xué)念1,接下來第二個同學(xué)念2,第三個同學(xué)要拍手(輪到3的倍數(shù)拍手)沒拍手或念錯的要罰(隨便罰)。14、誰先說2誰就能贏假設(shè)A先說2,A要贏的話,最后應(yīng)該是說到17,那么
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