2014秋南開(kāi)大學(xué)《手機(jī)應(yīng)用軟件設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)》在線作業(yè)及答案_第1頁(yè)
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1、2014 秋南開(kāi)大學(xué)手機(jī)應(yīng)用軟件設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)在線作業(yè)及答案2014 秋南開(kāi)大學(xué) 手機(jī)應(yīng)用軟件設(shè)計(jì)與 實(shí)現(xiàn)在線作業(yè)及答案內(nèi)容摘要:14 秋學(xué)期手機(jī)應(yīng)用軟件設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)在線作業(yè)一、單選題(共 20 道試題,共 40 分。)1靜態(tài)背景的創(chuàng) 建是通過(guò)()層來(lái)實(shí)現(xiàn)的 A.createlmage()B.paint()C.setStrokeStyle()D.TiledLayer()-選擇:D2.()是 javax.micro14 秋學(xué)期手機(jī)應(yīng)用軟件設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)在線作業(yè)一、單選題(共 20 道試題,共 40 分。)1.靜態(tài)背景的創(chuàng)建是通過(guò)()層來(lái)實(shí)現(xiàn)的A. createlmage()B. pai nt()C. se

2、tStrokeStyle()D. TiledLayer()選擇:D2. ()是 javax.microedition.rms 包提供的一個(gè)接口,用來(lái)監(jiān)聽(tīng)發(fā)生在記錄文件愛(ài)你上的操作并作出某些相應(yīng)A. RecordListe nerB. deleteRecordC. RecordE nu merati onD. setRecord-選擇:A3. 在 J2ME 的 API 中定義了專(zhuān)門(mén)用于播放和錄制音頻或視頻的接口是()A. MMAPIB. PlayerC. AudioD. Video-選擇:A4. 當(dāng)希望在游戲進(jìn)行過(guò)程中改變精靈圖片的來(lái)源時(shí)可以使用()函數(shù)A. setPositio n()B. s

3、etViewWi ndow()C. setStrokeStyle()D. setImage()選擇:D2014 秋南開(kāi)大學(xué)手機(jī)應(yīng)用軟件設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)在線作業(yè)及答案5.在手機(jī)游戲中要想實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà),必須首先創(chuàng)建一個(gè)Sprite 對(duì)象,而其中的關(guān)鍵是()A. 尋找圖片素材并將其切割成合適的大小B. 為精靈設(shè)定幀序列C. 指揮精靈在手機(jī)屏幕上移動(dòng)D. 創(chuàng)建精靈對(duì)象-選擇:A6. 手機(jī)的坐標(biāo)系是()0 點(diǎn)為原點(diǎn)A. 左下B. 左上C 右下D.右上選擇:B7. Gauge 是 Item 的一個(gè)常用子類(lèi),主要用于()A. 顯示和編輯日期及時(shí)間信息B. 顯示游戲中的進(jìn)度條C. 輸入和編輯文本D. 代表手機(jī)屏幕上的窗

4、體選擇:B8. 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)時(shí)面臨的最大問(wèn)題是()A. 網(wǎng)絡(luò)的連接B. 保持玩家之間可見(jiàn)信息的同步C. 異步顯示玩家信息D. 玩家之間的可見(jiàn)性選擇:B9. MIDP 中的 Manager 類(lèi)的靜態(tài)方法()可以完成單樂(lè)音的播放A. createPlayer()B. realize()2014 秋南開(kāi)大學(xué)手機(jī)應(yīng)用軟件設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)在線作業(yè)及答案C. getC on te ntType()D.playT on e()選擇:D10. 手機(jī)游戲中的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在()的數(shù)據(jù)庫(kù)中A. 面向?qū)ο蟮腂. 面向結(jié)構(gòu)的C. 面向記錄的D. 面向用戶(hù)的-選擇:C11 在 MIDP1.0 種若要獲得按鍵的狀態(tài)需要使用()方

5、法A. getKeyStatesB. keyPressedC. getGraphicsD. keyReleased選擇:B12. Layer 類(lèi)中的()方法可以使玩家從視覺(jué)上覺(jué)得精靈在屏幕上移動(dòng)A. move()B. setTra nsform()C. setRefPixelPositio n()D. defi neRefere ncePixel()-選擇:A13. MIDP2.0 圖層是通過(guò)()類(lèi)來(lái)實(shí)現(xiàn)的A. LayerB. lm ageC. Scree nD. Graphics選擇:B14.按鍵操縱中有 3 種必不可少的按鍵事件,其中()在鍵被按住不放時(shí)調(diào)用A. keyPressed()B

6、. keyRepeated()2014 秋南開(kāi)大學(xué)手機(jī)應(yīng)用軟件設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)在線作業(yè)及答案C. keyReleased()D.keyDisplay()選擇:B15. 一個(gè) MIDIet 套件將包含 JAR 文件和()文件A. ProfileB. C on figurati onC. JADD. PDA-選擇:C16. Graphics 支持圖形的繪制,圖像的處理主要使用()類(lèi)來(lái)完成A. PictureB. DrawC. PhotoD. Im age選擇:D17. ()是 Screen 的一個(gè)子類(lèi),負(fù)責(zé)向玩家現(xiàn)實(shí)一些信息并在轉(zhuǎn)向新的界面元素 前維持一段時(shí)間A. FormB. AlertC. List

7、D. TextBox選擇:B18. 地圖編輯的時(shí)候有專(zhuān)門(mén)的()來(lái)設(shè)計(jì)復(fù)雜的地圖A. 手動(dòng)編寫(xiě)B(tài). 地圖拼合C. 地圖編輯器D. 元素制作2014 秋南開(kāi)大學(xué)手機(jī)應(yīng)用軟件設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)在線作業(yè)及答案-選擇:C19. TiledLayer 繪制場(chǎng)景的方式是將游戲地圖分為若干個(gè)()A.rowB.colu mnC. tableD. cell選擇:D20. ()的核心思想是通過(guò)玩家愛(ài)操縱的角色執(zhí)行各種動(dòng)作A. 回合游戲B. 在線游戲C. 脫機(jī)游戲D. 實(shí)時(shí)游戲選擇:D二、多選題(共 10 道試題,共 20 分。)1.在繪制基本圖形時(shí),()A. LEFTB. TOPC. HCENTERD. RIGHT-選擇:

8、ACD2. Graphics 類(lèi)停工了基礎(chǔ)幾何圖形的繪制方法,可以繪制()A. 字符B. 圖像C. 線形D. 矩形-選擇:ABCD3. 游戲開(kāi)發(fā)流程包括()A. 市場(chǎng)調(diào)研Graphics 提供了2014 秋南開(kāi)大學(xué)手機(jī)應(yīng)用軟件設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)在線作業(yè)及答案B. 游戲策劃C. 游戲開(kāi)發(fā)D. 游戲運(yùn)營(yíng)-選擇:ABCD4.要將精靈真正的應(yīng)用于手機(jī)游戲需要()A.讓精靈在不同時(shí)刻顯示為不同圖畫(huà)B. 為精靈設(shè)定時(shí)間序列C. 指揮精靈在手機(jī)屏幕上移動(dòng)D. 只要?jiǎng)?chuàng)建精靈對(duì)象-選擇:ACD5. 個(gè)動(dòng)畫(huà)是由()組成的A. 動(dòng)畫(huà)屬性B. 動(dòng)畫(huà)名稱(chēng)C. 關(guān)鍵幀序列D. 動(dòng)畫(huà)控制器-選擇:ACD6. 播放器的播放狀態(tài)有()

9、A. UNREALIZEDB. REALIZEDC. PREFETCHEDD. STARTEDE.CLOSED-選擇:ABCDE7.Sprite 類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)有()A. Sprite (Imageimage)B. Sprite( Imageimage,intframewidth,intframeheight)C. Sprite(Sprites)D. Sprite(Sptires,i ntframewidth,i ntframeheight)-選擇:ABC8. 下列()方法是屬于 Player 類(lèi)的A. start()2014 秋南開(kāi)大學(xué)手機(jī)應(yīng)用軟件設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)在線作業(yè)及答案B. stop()C.

10、 close()D. deallocate()-選擇:ABCD9. 在 J2ME 中,()等成分被一起用來(lái)解決用戶(hù)事件響應(yīng)的問(wèn)題A. 場(chǎng)景B. 畫(huà)布C. 屏幕D. 元件-選擇:BCDlO.List 是 Screen 的一個(gè)子類(lèi),負(fù)責(zé)提供列表的形式供玩家選擇,它有兩種主要 的類(lèi)型,分別為()A. 單選列表B. 復(fù)選框C. 多選列表D. 下拉框選擇:AC三、判斷題(共 20 道試題,共 40 分。1.基于對(duì)象的動(dòng)畫(huà)不區(qū)分游戲中的角色 和背景,統(tǒng)一的把它們看作一副完整的圖片, 通過(guò)快速變換圖片實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的效果A. 錯(cuò)誤B. 正確-選擇:A2. 先編譯,后解釋?zhuān)賵?zhí)行”的特性使得 Java 程序?qū)崿F(xiàn)了

11、一次編寫(xiě),隨處運(yùn)行A. 錯(cuò)誤B. 正確選擇:B3. 類(lèi)是 Java 的核心和本質(zhì)A. 錯(cuò)誤B. 正確選擇:B2014 秋南開(kāi)大學(xué)手機(jī)應(yīng)用軟件設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)在線作業(yè)及答案4. Java 是面向網(wǎng)絡(luò)的語(yǔ)言A. 錯(cuò)誤B. 正確選擇:B5. 動(dòng)態(tài)貼圖的原理是利用圖片的替換來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果A. 錯(cuò)誤B. 正確選擇:B6. RPG 是角色扮演游戲的簡(jiǎn)稱(chēng)A. 錯(cuò)誤B. 正確選擇:B7. 手機(jī)提供給使用者下達(dá)命令的途徑主要包括手機(jī)鍵盤(pán)、手機(jī)屏幕、手寫(xiě)筆等A. 錯(cuò)誤B. 正確選擇:B8.解決手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲同步難題有三種思路,其中狀態(tài)同步是指每個(gè)手機(jī)都把玩家的輸入事件通知給其他游戲?qū)嵗耐ㄐ欧绞健. 錯(cuò)誤B. 正確-選

12、擇:A9. 錨點(diǎn)(anchor)必須由一個(gè)水平方向上的常量和一個(gè)垂直方向上的常量組成A. 錯(cuò)誤B. 正確選擇:B10五子棋屬于人工智能類(lèi)型的游戲A. 錯(cuò)誤B. 正確選擇:B2014 秋南開(kāi)大學(xué)手機(jī)應(yīng)用軟件設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)在線作業(yè)及答案11. Ca nvas 類(lèi)實(shí)現(xiàn)的界面元素屬于高級(jí)界面A. 錯(cuò)誤B. 正確-選擇:A12. 動(dòng)畫(huà)的原理是利用人類(lèi)具有 視覺(jué)暫留”的特性A. 錯(cuò)誤B. 正確選擇:B13.在手機(jī)游戲中要想實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà),必須首先創(chuàng)建一個(gè)Sprite 對(duì)象A. 錯(cuò)誤B. 正確選擇:B14. 手機(jī)中的數(shù)據(jù)記錄文件有一些常用的屬性可以被用戶(hù)查看A. 錯(cuò)誤B. 正確選擇:B15.3D 手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)大多是基于某些游戲引擎的,游戲引擎將游戲的基礎(chǔ) 進(jìn)行封裝,這些基礎(chǔ) APljiang 完成游戲中核心的功能A. 錯(cuò)誤B. 正確選擇:B16.WTK 是一組用于創(chuàng)建 MIDP 應(yīng)用程序的工具A. 錯(cuò)

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