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1、3d建模實(shí)習(xí)報(bào)告 3D max建模實(shí)習(xí)報(bào)告 一實(shí)習(xí)目的: 1、使我們更加深入了解VI設(shè)計(jì)的本質(zhì)、價(jià)值、手段; 2、培養(yǎng)我們對(duì)各企業(yè)標(biāo)志及整體形象的分析能力; 3、提高獨(dú)立為某企業(yè)進(jìn)行視覺形象設(shè)計(jì)的能力; 4、重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)意思維能力。 5、掌握三維建模、材質(zhì)、燈光、鏡頭等基本方法和理論,對(duì)于基本操作建模、模型修改、材質(zhì)賦予、燈光相機(jī)等各方面有一個(gè)系統(tǒng)而全面的認(rèn)識(shí)和了解,能夠熟練掌握常用的基本操作,并具備相應(yīng)的自學(xué)能力。 二實(shí)習(xí)內(nèi)容: 1、軟件的了解: 3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動(dòng)畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫、建筑設(shè)計(jì)、廣告、游戲、科研等

2、領(lǐng)域。 3ds Max 在中國(guó)十分流行,是使用最普遍的軟件。 3ds Max 可以說(shuō)是游戲開發(fā)的老大,其在CS、星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸、傳奇、盟軍敢死隊(duì)、古墓美影、等游戲中都立下了汗馬功勞,最新的幾版軟件對(duì)游戲方面的功能也是大大加強(qiáng)。 其它三維相關(guān)軟件還有: Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO.,在此不做介紹。2.實(shí)習(xí)項(xiàng)目:(此項(xiàng)目是最簡(jiǎn)單的建模,所以對(duì)建筑沒(méi)有進(jìn)行貼圖) 3D max建模的基本命令。 快捷幾何體:可以直接創(chuàng)建球型、柱體、錐體等標(biāo)準(zhǔn)幾何體,也可以創(chuàng)建膠囊體等擴(kuò)

3、展幾何體,并可以通過(guò)修改參數(shù)來(lái)改變物體形狀; 放樣:有l(wèi)oft、fit、bevel、lathe等幾種放樣方法,這幾種方法都是跟截面有關(guān)的建模方法; nurbs:適合建一些流線型的物體,3ds Max這種建模方式能力較弱,也好久沒(méi)有更新功能,很少人用; 多邊形建模方式(Editable Poly):這是3ds Max最強(qiáng)的地方,在幾種三維軟件中居于絕對(duì)優(yōu)勢(shì),適合建人物、生物模型、游戲模型等,也有很多設(shè)計(jì)師用來(lái)建車模等工業(yè)模型,是需要認(rèn)真學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn);面片建模(Patch Grids):適合建車模、人物模型等,跟多邊型建模有相似的地方,控制精準(zhǔn),調(diào)節(jié)復(fù)雜一些; 其它方法:除上述方法,還有其它一些方

4、法,包括使插件等,不詳述。 在此建模中用到了,附加(Attach),焊接(weld),擠壓(Extrude),放樣(Bevel Profile),材質(zhì)(Material Editor)等命令。 三實(shí)習(xí)步驟 建模內(nèi)容-汽車辦公樓 :首先將客戶提供的CAD立面圖導(dǎo)入到3D max中,(如圖) 一定要將三視圖對(duì)齊,不然會(huì)影響后面的制圖。 對(duì)建筑賦予材質(zhì)先從一層建,在正立面一層使用shapeh中的rectangle,畫出墻體和門窗將rectangle轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線(Editable Spline)對(duì)其進(jìn)行Attach, 對(duì)部分重疊線段進(jìn)行Tim。(如圖) Tim之后進(jìn)行Weld。 Extrude線

5、段,進(jìn)入 Top,將物體到相應(yīng)的位置,賦予相應(yīng)的材質(zhì).接下來(lái)是窗戶的制作,先通過(guò)rectangle畫出窗戶的位置,將rectangle轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線(Editable Spline)對(duì)其進(jìn)行Attach,再將rectangle進(jìn)行擴(kuò)邊(Outline)。在對(duì)其進(jìn)行Extrude,Extrude后在Modify將物體添加可編輯網(wǎng)格(Edit Mesh),展開Edit Mesh,選擇子層級(jí)中的面(Face),選擇窗框任意一邊,進(jìn)行復(fù)制(復(fù)制:選中復(fù)制物體,選擇移動(dòng)工具按住Shift鍵,將物體進(jìn)行移動(dòng)就可以復(fù)制了),繪制其他窗框。(如圖) 繪制好窗框之后就是繪制百葉窗。繪制百葉窗的方法與繪制窗框

6、的方法一樣,在此就不做說(shuō)明。 一層的正立面圖的墻體門窗繪制完畢。(如圖)篇二:3d實(shí)習(xí)報(bào)告 遼寧工程技術(shù)大學(xué) 應(yīng)用與技術(shù)學(xué)院實(shí)習(xí)報(bào)告 實(shí) 習(xí) 題 目 : 3DMax建模 系 別 : * 專 業(yè) : * 學(xué) 生 姓 名 :* 學(xué) 號(hào) : * 指 導(dǎo) 教 師 : * 2013 年 12月 27 日 篇三:3D實(shí)習(xí)報(bào)告 3D實(shí)習(xí)報(bào)告 上周星期四,星期五我們進(jìn)行了3DSMAX的實(shí)習(xí)課。3DSMAX是個(gè)龐大的軟件,廣泛應(yīng)用于,建筑設(shè)計(jì)、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學(xué)不到具體的東西,也增加了學(xué)習(xí)的難度,打擊自己的信心。 這次學(xué)習(xí)主要做的是庭院景觀設(shè)計(jì),庭院景觀設(shè)計(jì)是最

7、具功能性的園林景觀設(shè)計(jì)。由于這學(xué)期的課程開的比較遲,課業(yè)不是非常多,學(xué)習(xí)的內(nèi)容較多,每次,都是上課時(shí)還會(huì),上完課文就有會(huì)忘了,所以對(duì)與3D我覺得學(xué)的并不是非常好。所以這個(gè)庭院的景觀設(shè)計(jì)對(duì)于我這個(gè)初學(xué)者來(lái)說(shuō)也還是相當(dāng)有難度的。 所幸的是,這次做的任務(wù)有課本作為參照,但同樣會(huì)遇到一些問(wèn)題,比如說(shuō)一開始是我沒(méi)有按照書上的操作將所做的圖一一命名。導(dǎo)致后來(lái)在材質(zhì)貼圖時(shí)遇到了問(wèn)題,有給每一塊重新命名,又浪費(fèi)了許多時(shí)間。所以在作圖時(shí),每一步都要非常仔細(xì),不能馬虎。 另外,我覺得在學(xué)習(xí)3D的過(guò)程中同別人交流也是十分重要的。每個(gè)人在學(xué)上都會(huì)或多或少也些漏洞。我遇到不會(huì)的地方都會(huì)向旁邊的同學(xué)請(qǐng)教,大家也都樂(lè)于相互

8、交流。這樣大家都會(huì)取得進(jìn)步的。因此,大家要加強(qiáng)交流,相互學(xué)習(xí)。 除此之外,這一次的實(shí)習(xí)課,除了用到剛學(xué)的3D知識(shí),還用到了以前學(xué)習(xí)的photoshop的知識(shí)。Photoshop是我們上學(xué)期學(xué)習(xí)的知識(shí),但學(xué)完之后,平時(shí)也沒(méi)有多加練習(xí),所以到了這學(xué)期很多東西都已經(jīng)忘了。又不得不花一些另外的時(shí)間去回想一下以前所學(xué)的photoshop的知識(shí)。這讓我明白,學(xué)習(xí)過(guò)的東西仍舊要勤加練習(xí),不然學(xué)跟沒(méi)學(xué)一樣。要能靈活運(yùn)用這些軟件,才算學(xué)到了知識(shí)。 當(dāng)看到自己做出來(lái)的圖,我才感覺自己的努力沒(méi)有白費(fèi)。那種高興之情我想也只有自己才能明白。 經(jīng)過(guò)這一次3D的實(shí)習(xí),我也有了一些感想和經(jīng)驗(yàn): 一,學(xué)習(xí)時(shí)千萬(wàn)不能浮躁,既然開始了就要一直堅(jiān)持下去。 二,記錄下在和別人交流時(shí)發(fā)現(xiàn)的自己忽視或不理解的知識(shí)點(diǎn)。 三,別心急,水平是在不斷的實(shí)踐中完善和發(fā)展的。 四,要勤于練習(xí),及時(shí)鞏固已經(jīng)學(xué)過(guò)的內(nèi)容。 另外,在學(xué)習(xí)過(guò)程中,我也向別人詢問(wèn)了一些學(xué)習(xí)3D的方法。他們也

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