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文檔簡介
1、Swish使用指南在教學中,對于采集到的動畫素材通常需要進行再設計和編輯,或者重新設計更符合學科教學的動畫教學資源,制作動畫的專業(yè)軟件通常用Macromedia Flash,這個軟件功能非常強大,制作程序也復雜。在這里給大家介紹一款簡單的動畫素材制作工具Swish。該軟件可以快速、簡單的制作flash動畫。只要點幾下鼠標,就可以制作出令人注目的酷炫動畫效果??梢詣?chuàng)造形狀、文字、按鈕以及移動路徑,也可以通過簡單的功能按鈕的選擇制作諸如爆炸、漩渦、3D旋轉以及波浪等預設的動畫效果,最后可以輸出swf、avi、html等文件格式。1. Swish操作界面說明圖1 Swish操作界面說明l 標題:顯示
2、目前編輯的文件名和使用的軟件名稱。l 菜單欄:下拉菜單,包含swish軟件的所有功能。l 工具列:常用命令的快速執(zhí)行按鈕。l 添加效果:swish中提供了300多種特效,學習者可直接使用。l 時間軸:用于安排動畫的每個畫面(即每一幀)的順序和對象的疊放順序,是學習動畫的核心,通過時間軸的巧妙安排,可以做出豐富的動畫影片。當你在時間軸設置效果后,效果持續(xù)的畫面數(shù)量就反映在時間軸上,你可以在時間軸上移動效果的位置或改變效果的持續(xù)幀數(shù),以改變動畫的節(jié)奏。你也可以在時間軸前面的圖層面板處拖移對象的位置,以調整對象的疊放順序,如圖2所示。圖2 Swish時間軸說明l 元素列表窗口:影片所用到的文字、圖形
3、、精靈、按鈕等角色,都會呈現(xiàn)在該面板中。l 工具欄:在編輯的時候對設計元素進行選擇,繪制幾何圖形。l 工作區(qū):場景展示的窗口。l 控制面板:提供文字、圖片、精靈、按鈕的元要素修改功能。2.Swish基本操作流程利用Swish軟件進行動畫制作的流程可以通過下面的圖形概括出來。插入對象設置效果調整幀數(shù)與位置導出動畫圖3 Swish基本操作流程(1)插入對象:對象包括文本、按鈕、精靈、圖像、音頻等內容,設置的動畫是基于這些動畫對象而存在的。(2)設置效果:利用Swish進行效果設定方法非常簡單,選中需要設置動畫的對象,對插入的對象進行效果設定,單擊鼠標右鍵,選擇菜單中的效果,根據(jù)需要設置合適類型的動
4、畫。設定好后,你會發(fā)現(xiàn)在“時間線”面板中該對象的時間線上多了一段“動畫名稱(時間)”的顯示,其中括號里的數(shù)字表示這種特效持續(xù)時間,這個時間可以通過在時間軸上拖動動畫邊緣來改變,也可以通過右鍵選擇動畫屬性來設置,如圖4所示。圖4 設置動畫顯示時間動畫設置完成后,請欣賞一下效果吧,點擊工具欄中的播放影片按鈕,就可以看到動畫了。要退出播放,點擊工具欄中的停止播放按鈕。(3)調整幀數(shù)與位置:在動畫設計過程中需要反復修改,以期達到滿意的效果,其中包括對動畫幀數(shù)的調整,對對象位置的調整,以及對對象層次的調整。當把圖片插入到場景中后,你會發(fā)現(xiàn)圖片往往會蓋住先前輸入的文字。其實,在Swish中默認將后插入的對
5、象放在上層,這時就需要改變對象的層次,通過時間軸左側的輪廓面板對對象進行調整,在該面板中所有插入的對象都按插入的先后順序由下到上排列著。調整對象層次方法有兩種:一是選中要移動的對象,單擊工具欄中的向上箭頭(向前放)一次,將對象上移一層;單擊按鈕向下箭頭(向后放)一次,將對象下移一層,如圖5所示。二是選中要移動的對象,直接用鼠標拖到想去的層次然后松開鼠標即可。圖5 設置動畫顯示時間(4)導出動畫:動畫制作完成后,就可以將源文件保存或導出動畫了。執(zhí)行文件下的導出命令,選擇導出的文件格式,如圖6所示,在彈出的窗口中對文件命名。圖6 導出動畫3.Swish操作實例自我介紹動畫下面以一個具體的實例“做一
6、個自我介紹動畫”為例,說明Swish軟件的操作方法。為方便學習者快速地理解操作,下面各個操作中的參數(shù)設置、文字輸入、文件名等均為預設,作為實例示范。注:該操作說明中所用的圖片和作品請參考光盤“動畫制作素材及作品范例”。(1)新建文件l 新建一個文件,在電影控制面板中設置背景為淺灰,大小為寬800、高600。l 制作矩形動畫:用矩形工具畫一個矩形,在外形面板中把填充設置為“無”,把邊框設置為“白色”,粗細為“12”,在變形面板設置w(寬)和h(高)為“300”。這時可以看到時間軸上多了一個矩形圖層。l 在時間軸面板點擊添加效果按鈕,或者在對象處點擊鼠標右鍵,選擇顯示到位置向內爆炸并向一邊集合,這
7、時時間軸上可以看到第1-20幀出現(xiàn)“向內爆炸并向一邊集合”的動畫片段,如圖7。如需更改動畫效果,可雙擊此動畫片段,在彈出的對話框中更改持續(xù)長度等參數(shù)。點擊關閉按鈕完成效果設置。圖7 為對象添加動畫效果(2)動畫設置小技巧l 調整動畫設置:對已經完成的效果,可以在時間軸上效果的任意幀上點擊右鍵,選擇屬性,在彈出的效果對話框中重新設置參數(shù),參數(shù)的變化很多,改變參數(shù)可以改變動畫的運動方式或運動位置等。修改后點擊對話框中的預覽效果按鈕可以看到當前的動畫效果,點擊停止按鈕停止動畫的播放。如果不滿意可以調整參數(shù),直至滿意的效果后關閉對話框。l 刪除或復制動畫:在時間軸上效果的任意幀上點擊右鍵,選擇刪除效果
8、,可以取消效果;選擇復制效果可以把效果設置復制到剪貼板,在其他圖層選擇粘貼效果,就可以使其它物體產生同樣的效果。(3)制作圖片與文字動畫l 點擊插入圖片按鈕,插入自己的照片(下面以文件girl1.jpg為例),在時間軸交換girl1.jpg圖層與矩形圖層的位置,使矩形圖層位于最上方。l 在girl1.jpg圖層的第二十幀點擊右鍵,選擇漸近淡入效果。l 點擊插入文本按鈕,在頁面上彈出文本兩個字,在右面的文本面板修改文本為“秀外慧中”,還可在該面板修改字體、文字大小和字距等。l 在“秀外慧中”圖層的第三十幀點擊右鍵,選擇選擇顯示到位置向內收縮并伸展”效果。l 在“秀外慧中”圖層與girl1.jpg
9、圖層的第六十幀分別添加漸近淡出效果,使圖像與文字同時消失。l 使用動作路徑工具移動正方形對象,用選擇工具選擇girl1.jpg圖層上的淡出動畫片段,當對象四周出現(xiàn)紅色定位點的時候,移動對象和正方形對象對齊,這樣就能完成一邊淡出一邊移動的效果。l 使用類似的方法可以增加新的文字或圖片的動畫,可以參考源文件的時間軸設置完成全部動畫。l 在控制工具欄點擊播放影片按鈕可以看到全部動畫效果,點擊停止按鈕可以停止動畫的播放。(4)插入聲音點擊場景第二格(幀1),點擊插入內容按鈕,插入聲音文件music1,為動畫配樂。注意:swishmax有兩種導入聲音的方法,當你作為音軌插入的時候,會自動添加音軌圖層,如
10、果不作為音軌插入,會自動在添加聲音的幀上加入控制聲音播放的腳本。切換到“腳本”面板,可以看到腳本面板會出現(xiàn)“onFrame (2) playSound("music1.mp3");”的腳本設置。(5) 制作交互l 點擊插入文本按鈕,在右面的文本面板修改文本為“|play|”,在動畫的第1幀設置效果為放置,在動畫的第2幀設置效果為刪除。l 點擊場景的第一格(幀1),右鍵選擇影片控制stop,腳本面板會出現(xiàn)“onFrame (1) stop();”的動作設置。這樣動畫就不會自動播放了, 如圖3-5-12所示。 圖8 影片停止自動播放設置 圖9 影片播放交互設置l 在圖層點擊對象
11、“|play|”,右鍵選擇腳本影片控制play,如圖9所示。腳本面板會出現(xiàn)“on (release) play();”的動作設置。點擊播放按鈕就可以看到按鈕控制動畫播放的交互效果了。(6)保存與導出動畫l 執(zhí)行菜單文件保存(或另存為),在彈出的窗口中選擇存儲路徑和指定文件名,即可把文件保存為可修改的swi格式的源文件。l 執(zhí)行菜單文件導出swf,在彈出的窗口中選擇存儲路徑和指定文件名,即可把文件保存為可插入演示文稿或者插入網頁的.swf格式的動畫文件。(7)制作按鈕按鈕指能感應鼠標位置,隨著鼠標狀態(tài)變化的特殊對象。在swish軟件中,我們可以把一個文字對象或圖形轉換為一個按鈕,通過下面的練習,你可以了解具體操作步驟。l 在上述動畫文件中,選擇“|play|”文字對象,右鍵執(zhí)行菜單轉換轉換為按鈕,即可把文本轉換為按鈕。在右面出現(xiàn)的“按鈕”面板中點選有分隔經過狀態(tài)和有分隔向下狀態(tài),如圖10所示。圖10 文本轉換成按鈕設置l 切換到輪廓控制面板,可以看到文本的兩個狀態(tài),如圖5。其中第一個向上/按鍵狀態(tài)指按鈕的原始狀態(tài);移過狀態(tài)指鼠標滑過時的狀態(tài);向下狀態(tài)指鼠標按下時的狀態(tài);一般在按鈕面板默認選擇“為
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