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文檔簡介
1、NO.1 小兔賽跑腳踝部夾住一只小沙包,跳躍前進,看誰先到終點。NO.2 牽 環(huán)在兩條間隔為3 米的平行線中間放一個鐵環(huán),發(fā)令后兩人同時用棍牽引,誰先把環(huán)攫取到本方線后即為獲勝。NO.3 吊球比賽在房梁或樹杈上吊一只用線繩穿起來的乒乓球,每組二人用乒乓球拍來回攻守??茨慕M打到的個數多即為優(yōu)勝。規(guī)則:只要有一次未拍上球就算失誤。NO.4 拉 棒兩人相對而坐,腿伸直,腳頂腳,雙手同握一根木棒。發(fā)令后,各自使勁往后拉,誰先把對方拉起來即為勝。NO.5 知己知彼二人在圈內相對而站,由裁判員在各
2、人背后別上一張字條。發(fā)令后,誰先想方設法看到對方的字并說出來,就算勝了。NO.6 打空降特務每人手持一只小沙包,裁判員將降落傘(手帕、繩子、螺絲帽做成),拋到空中,下降時,用沙包擊中者即可得分。NO.7 蛙式賽跑預備時游戲者橫排蹲于起點線上。裁判發(fā)令后,即可跳躍前進。并按節(jié)奏輪流在身前身后擊掌,以先到達終點者為優(yōu)勝。規(guī)則:比賽中不得站起來,倘若跌倒或手觸地則為失誤,退至起點重做。NO.8 螃蟹賽跑參加游戲的每兩人算一組,背對背夾住一個籃球。發(fā)令后,用側身跑的方法前進,看誰先到終點并且不掉球。規(guī)則:行進中不得用手扶球。如果中途球掉
3、了,就退出游戲。NO.9 定點空投利用手帕、線繩和螺絲帽做成若干只降落傘。在操場上畫一條起投線,再在起投線10 至15 步遠處畫一個大圓圈,代表災區(qū)。游戲者每人每次可以連投三至五個降落傘,誰降落在災區(qū)的傘多為優(yōu)勝。NO.10 接 圈用一根30 厘米長的塑料管粘住兩頭,做成一個圈。游戲開始,兩人相對而站,間隔數米,各手持一根40 厘米長的細棍子,輪流套接,每成功一次可得一分。在規(guī)定的次數里,看哪隊得分多。注:套圈也可用藤條、竹篾做成。NO.11 闖難關裁判員站在長板凳上左右擺動吊球(以籃、排球膽為宜),參加游戲的人從凳下鉆過來時,
4、被球碰著的次數少者為優(yōu)勝。NO.12 闖 溝在地上畫二條相隔二米的平行線,兩線之間的空地代表山溝。通過猜拳,輸者居其間當狼。游戲開始,大家可以隨便來回穿越山溝,狼只能在溝中追拍,一旦拍及,則互換角色。NO.13 同步衛(wèi)星將參加游戲的人分成三組,每組一次出一人。預備時各站于圈內手持一只球。發(fā)令后,垂直高高拋起,趕緊按逆時針方向互換位置,并接住前邊一人拋起的球。每成功一次可得一分。在規(guī)定的局數內,以得分多的隊為優(yōu)勝。規(guī)則:拋球一定要垂直,向右左偏離大于地上圓圈半徑時,算失誤扣掉一分。NO.14 麻雀逗貓在地上畫一個圓圈,一人當貓進入
5、圓圈里,其他人都當麻雀。游戲開始,麻雀可用單、雙足任意跳進跳出,向貓?zhí)舳?,貓尋找機會追拍,一旦成功即可互換角色。NO.15 托球看背兩人相對而站,各手持一塊拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判員分別在其背后用粉筆寫上一個字詞或號碼。發(fā)令后,雙方用拍子托球或顛球走向前,互相爭看對方后背,先看到并講出對方字詞或號碼者為勝。NO.16 投格球用梯子斜靠在墻上,在其三至五米外,畫一條投擲線。游戲參加者依次輪流用少年球投梯格。從最低一格開始,逐格上升,每投中一次還可以連投一次,誰最先投到頂端的一格為勝。NO.17 小雞吃米在地上畫一個圓圈當雞舍
6、,當小雞的兒童站到圓圈里。另外選一人當飼養(yǎng)員,手拿一捧小石子(或小圓紙片,小沙包等)站于圈外。游戲開始,飼養(yǎng)員一邊說:“小雞吃米嘍!”一邊跑向遠處撒米,當小雞的就跟著去拾,看誰動作敏捷,拾起來的多為勝,并可以換當飼養(yǎng)員的角色。NO.18 誰的馬力足兩人背向騎坐于長凳兩端,在凳面的中間系一根繩子,繩頭對準地上的中線。發(fā)令后,各自提臀用力拉凳,在規(guī)定的時間內,以拉過中線的人為獲勝。注:此種游戲,也可分成數組同時進行。NO.19 敲隊鼓預備時兩人背對隊鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。發(fā)令后,各自朝前走三步,并在原地轉三圈,然后返回擊鼓,先敲響者可為本隊得
7、一分。兩隊隊員依次進行下去,最后以得分多的隊為勝。NO.20 螃蟹追逃在一個規(guī)定的場子里,每兩人結成一對,背向而站,腰部系上一根短跳繩,組成一只螃蟹。選一對為追者,其他的都為逃者。發(fā)令后,即開始追逃,追者一旦拍及逃者,即可互換角色NO.21 打活動靶兩人坐在去掉蓋的跳箱里,用木棒頂著帽子,上下活動做活靶子,讓大家依次用小沙包或皮球投擲,看誰擊中的次數多。注:游戲時可分成兩隊,一隊投擲,另一隊負責拾回投擲物,到每人手中分配的投擲物投完再換班。NO.22 小兔鉆樹洞每兩人相對而站,雙手搭起,組成一個樹洞。每個洞中間都站上一個人,當住
8、在洞里的小兔。另外,一個當追者,一個當逃者。逃者遇到危險時可跑進任何一個樹洞,讓洞中人跑出替換之。如果在樹洞外被拍及,則互換追逃角色。NO.23 夜 航場地布置如圖。把游戲者等分成兩隊。預備時,用布蒙住各隊排頭的眼睛,并與隨后的排二,共同扶住二根體操棒的兩頭,組成一艘輪船。發(fā)令后,后一人推動前一人前進,并繞過障礙。先到達終點的可為本隊奪得一分。接著換下二人進行,方法同前,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。NO.24 踢球比賽在地上并排畫數個圓圈,旁邊各放二至三只球,在15 米處各插上相應的標竿。游戲者進入圈內,發(fā)令后迅速以滾動的方法把球逐個踢到標竿,再繞過返回
9、,以最先完成者為優(yōu)勝。NO.25 拍球過橋在地上畫一條長3 米寬30 厘米的長方格子或用平衡木當木橋。游戲者用少年籃球從一端能順利地運球(即拍球走)到另一端,即可得一分,誰得分最多即為優(yōu)勝。規(guī)則:1.球出格或壓線均為失誤。2.二次運球也為失誤(即中間不準接球)。NO.26 擊沙包在地上畫一個大圓圈,甲隊在里,乙隊在外。游戲開始,乙隊用一只小沙包投擊甲隊,每擊中一人就出圈,并由乙隊得一分。如果被甲隊隊員接住則由甲隊得一分或者救回一名失誤者。一旦乙隊隊員都失誤了,就和甲隊互換角色。最后以得分多的隊為勝。NO.27 頭頂球場地布置如圖
10、所示,準備一只塑料薄膜球(或氣球),每隊二人。每次拋球接球可以用手,但擊球過網時必須用頭攻,先得六分的隊為獲勝。如下情況為失誤,由對方得分:1.擊球超過三次未過網。2.球落地、出界或鉆網。NO.28 趕小羊在場上畫兩條間隔十五米的平行線,兩平行線間擺兩行木柱(每行三五根)。將參加游戲的人等分成兩隊。每隊再分成甲乙兩組,分別相對站在兩平行線之外。發(fā)令后,依次用腳撥滾兩只實心球繞過木柱往返接力,以先完成的隊為優(yōu)勝。規(guī)則:途中碰倒木柱必須及時扶好,才能往下進行。NO.29 鉆山洞場地布置如圖所示,山洞由三根體操棒搭架組成。將游戲者等分成二隊,發(fā)令后各隊排頭
11、朝前跑出,至山洞鉆過,再返回拍及排二,自己退于隊尾。接著排二再跑出鉆洞⋯⋯直至最后一人為止,以先完成的隊為勝。規(guī)則:在鉆山洞時不慎碰倒架子要重新支好才能往下進行。NO.30 挑西瓜大家分散蹲下當西瓜,一個當選瓜人。游戲開始,選瓜人可以跑到任何一個人的身邊,輕輕地拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被拍人如果不想當追者就回答說:“沒有熟?!北慌娜艘窃敢猱斪氛呔驼f:“熟了!”馬上可以站起來去追拍選瓜人。一旦拍及,選瓜人就要表演一個節(jié)目。選瓜人跑累了可以蹲下當西瓜,此時追者就變成了選瓜人,游戲重新開始。NO.31 拍蒼蠅在地
12、上畫一個邊長為4 米的方塊代表房子,甲居其間手持一只拍子,乙、丙相對站于房子外面,對投三毛球。在通過房子時,甲應爭取用拍子阻擋,每成功一次為消滅一只蒼蠅。三人依次輪流拍之,每人二十次,最后以消滅蒼蠅多的人為獲勝。NO.32 拉 磚兩人相對而站,扯住一根長繩,在各自一米前畫一條界線,界線中間畫一個小圓圈,里面放上半塊磚頭。游戲開始,一人先用腳把繩踩住,另一人對準磚頭甩繩套之,然后朝自己方向猛拽一下,力求使磚頭拉向自己一方。接著輪換進行,誰先把磚頭拉出自己的界線為獲勝。規(guī)則:每次只能套拉一次。NO.33 捕 魚將參加游戲的人等分成二隊,一隊手拉手圈成大圓
13、圈高舉過頭,當大魚網。另一隊在網外排成單行縱隊當魚兒(排頭應挑選一個比較機靈的孩子來帶領)。游戲開始,魚兒可以在魚網里外依次魚貫地穿行。等過了一會兒,發(fā)令者突然吹哨子,當大魚網的兒童就可以趕快蹲下表示收網。被扣在網里的就算被逮住,每活動數次即可對換角色,哪隊逮住的“魚”多就算勝了。NO.34 老鼠偷油選一個兒童當老鼠,其他兒童分散四處站立不動,當油瓶。游戲開始,老鼠可以跑到任何一個油瓶處,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就變成貓,去捉老鼠。一旦捉住,當老鼠的兒童要表演一個小節(jié)目。在追逃的過程中,老鼠,感到危險時,可以立正喊聲“油瓶”,他就算變成油瓶了,而貓就成了老鼠,游
14、戲又重新開始。NO.35 摟草打兔在地上畫一個大圓圈為草地,選二人為獵人,在圈外扯住一根長皮筋,其他人都當兔子居于圈內。游戲開始,兩獵人可扯皮筋離地面2030 厘米做任意方向的來回運動(人不得入圈內)。皮筋通過草地時,當兔子的應該迅速跳過,一旦碰到即為失誤,與獵人互換角色,游戲重新開始。注意:拉皮筋時,離地高度不得超過標準,否則算失誤。NO.36 冰 棍在參加游戲的人當中,選一人當追者,其他人都當逃者。游戲開始,即可進行追逃。逃者遇到危險,可以馬上原地站住,喊一聲“冰棍”!即不得再追拍了。追者可以繼續(xù)追拍別人。但任何一個逃者都可以去營救變成冰棍的人,
15、僅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活動了。如果追者拍及逃者,則互換角色。規(guī)則:逃者在沒站穩(wěn)之前被拍及的都算失誤。NO.37 民警換崗1.先將參加游戲的人,等分成兩隊,每隊再分成甲乙兩組相對站在各自的起點線上(如圖)。兩起點線中間再畫兩個圓圈代表崗亭,先站上一人值勤。2.發(fā)令后,各隊甲組排頭跑到崗亭,敬禮,握手并進入崗亭代表換崗,替換下來者跑至對面拍及本隊乙組排頭后,退于隊尾。3.接著,乙組排頭再仿前動作進行下去,最后,以先換完崗的一隊為優(yōu)勝。NO.38 奪皮球大家圍成一個大圓圈坐下,對分成兩隊,各自依次報數并記住。在圓圈中間放一個小皮球。設裁判
16、員一人。游戲開始,裁判員喊號,比如:“5 號!”則雙方的5 號隊員必須立即去搶皮球,大家拍手唱歌,搶到皮球的為追者,沒有搶到的為逃者,開始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。接著,裁判員再喊號,游戲又開始。最后以得分多的隊為勝,負隊表演節(jié)目。NO.39 養(yǎng)雞場場地布置如圖所示,每個小格子內放一只小沙包。游戲人等分成兩隊,各隊再等分成公雞組和小飼養(yǎng)員組,分別排成單行縱隊相對而站。發(fā)令后,公雞組排頭雙手抱住曲膝的左腳跳躍前進,來到格子內把每一個小沙包都踢出格(表示吃食)。再繼續(xù)跳躍來到本隊的小飼養(yǎng)員組,拍及排頭,自己退于隊尾。接著,小飼養(yǎng)員組的排頭朝前跑出,把小沙包逐格
17、放好(表示添料),再跑至本隊公雞組,拍及排二,并退至隊尾。如此往返進行,直至最后,以完成任務快的隊為優(yōu)勝。NO.40 趕 豬場地布置如圖所示。準備實心球四只,壘球棒四根。將參加游戲的人等分成四隊。各隊再等分成甲、乙兩組,各排成單行縱隊,相對而站。預備時各隊甲組排頭手持一根棒來到各自的“豬圈”。發(fā)令后,迅速將實心球擊出,然后邊跑邊擊,直至趕進本隊乙組的“豬圈”,再把棒傳遞給乙組的排頭,自己退于隊尾。接著,乙組排頭再仿前動作進行,如此繼續(xù),最后以先趕完的隊為優(yōu)勝。NO.41 貓捉老鼠大家圍成一個圓圈,選一人當貓,另一人當小老鼠,分別戴上相應的頭飾。1.游
18、戲開始,大家拍手唱兒歌,貓就可以追拍小老鼠。小老鼠可在圈內外逃竄(但不得遠離圓圈),遇到危險時可把頭飾傳遞給別人,由別人戴在頭上代替當逃者。倘若一旦讓貓拍及則互換角色。2.在追拍過程中,當貓的人追累了,也可以把頭飾傳遞給他人替換角色。NO.42 地滾球在墻角前畫一個邊長為6080 厘米的方塊,均勻地豎放九枚手榴彈,再在十步外畫一條投擲線,準備壘球三只。游戲參加者,每人依次在線后連續(xù)滾投三球,一球擊倒一枚得一分,一球擊倒二枚加倍,依此推算計分。在規(guī)定的局數中,得分多的為優(yōu)勝。規(guī)則:1.投擊時允許助跑,但不得越線。2.用三球將九枚全擊倒可得一百分。3.球撞墻返回擊倒無效。NO
19、.43 轉爐煉鋼將參加游戲的人,等分成兩隊,各隊一半人手拉手圍成圓陣當轉爐。另一半人分別坐在中間,雙臂扶好當礦石。發(fā)令后,拉成圓陣的人按逆時針方向轉圈快走。過一會當裁判員說:“出鋼羅!”各圈即可開一個豁口,讓變成鋼水的隊員(即原來的礦石)飛快朝終點跑去,以先完成的一隊為優(yōu)勝。規(guī)則:1.“出鋼口”在什么地方打開后,就不得移動。2.“鋼水”往終點跑時要有秩序。NO.44 推球車將參加游戲的人等分成數隊。預備時各隊排頭將二根體操棒的三分之一處交叉捆緊,然后手握較長的一端叉開成剪刀狀,用另一端的豁口叉住一只籃球。發(fā)令后,迅速推球滾轉前進,至小紅旗處繞過返回,
20、先到達者可為本隊奪得一分。接著,輪換排二進行。最后以得分多的隊為優(yōu)勝。注意事項:1.將棒端插于球下方兩側和地面之間的地方,不可太高或太低,才能避免球打滑或卡殼。2.球的方向可用手調節(jié)棒的角度來解決。NO.45 鴨子過河在場上,由兩個人拉起一條皮筋當河。參加游戲的人站成一路縱隊,斜面向拉起的皮筋站好。排頭為老鴨子,后面的人都當小鴨子。游戲開始,大家跟隨老鴨子用單足跳的方法依次來到中間跳過皮筋。以后皮筋逐漸升高,可由老鴨子用腳鉤下壓低,讓小鴨子們過去,然后再自己過去。如此作8 字形線路來回過河。誰在過河中觸到皮筋即為失誤,輪換扯皮筋者參加游戲。規(guī)則:1.老鴨子跳至中間后,一下
21、未鉤著皮筋或失去平衡手觸地,為失誤,可再另選人擔任。2.過了河來到另一端作準備時,可以站立休息。NO.46 踢射目標在場地上畫二條相隔1520 米的平行線,中間每間隔數米用三根接力棒搭成一個三角堡壘。游戲時可分幾組,每組為二人,預備時面對自己的堡壘相對站于線外,發(fā)給一只少年球。裁判員發(fā)令后,即可開始用腳來回踢射,以先射倒堡壘的一組為優(yōu)勝。規(guī)則:1.不得超過線踢射,否則無效。2.不得踢射他組的堡壘。NO.47 誰先相遇將參加游戲的人等分成兩隊。各隊再等分成甲、乙兩組。相對站于兩條起點線之后(如圖)。預備時各隊甲、乙組的排頭由對方隊的隊員用布條蒙住眼睛。
22、發(fā)令后趕快出發(fā),可用聲音來和本隊的人聯(lián)絡。哪隊的人先相遇握手即可得一分。依次進行下去,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。規(guī)則:游戲者不得用手去碰挪蒙布偷看。NO.48 聽指揮在地上畫個圈,指揮員站于圓心,甲乙兩名戰(zhàn)士站于圈外,分別和他面對面和面對背站著。另設一名裁判員。游戲開始,指揮員隨便移動一個方向,甲、乙必須趕快隨之移動,以先對直的可得一分。在規(guī)定的次數內,得分多者為勝。規(guī)則:如果指揮員轉二圈或轉后坐下,甲、乙也必須照辦,動作遲緩者為失誤。NO.49 丟沙包參加游戲人數以10 至15 人為宜,并圍成一個圓圈,蹲下或坐在地上。選一個人做丟沙包者。準備沙包一只
23、。游戲開始,丟者順著圓圈奔跑,把沙包悄悄地丟到任何一個人的背后。被丟者發(fā)現(xiàn)后,立即拿起沙包去追趕,并用沙包投擊丟者,如果擊中,丟者算失誤一次,仍做丟沙包者;如果未被擊中或跑到被丟者的位置,則由追者做丟包人。游戲繼續(xù)進行。誰失誤三次,應表演一個節(jié)目。規(guī)則:1.丟者必須在跑滿兩圈之前將沙包丟給別人。2.不能丟在兩人背后之間。3.追者只能投擊一次丟者。NO.50 雷厲風行場地布置如圖所示,起點線前8 米處立四個木柱,線后15 米處的三個圈內各放一枚手榴彈。將游戲參加者等分成四隊,站于起點線后的二側外。預備時,各隊排頭來到起點線上。發(fā)令后,朝前跑出,繞過木柱返回。再跑到圓圈處搶到
24、一枚手榴彈,來到起點線上投擊木柱。擊倒者可為本隊奪得二分,未擊倒者可得一分,未搶得手榴彈的人沒有分。依次朝下進行,方法同前,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。NO.51 比武在地上畫二條2 米長的平行線,間隔距離為10 厘米左右,游戲參加人數每次2 人。游戲開始,兩人進入平行線內,相對而站,各人想方設法用手把對方碰出線外即算獲勝。規(guī)則:不準拉人、推撞人,只準拍碰。附注:也可以將平行線的兩端畫上二條端線,游戲允許進退,但不得出端線。NO.52 夜間打靶將游戲的人平分成兩隊,執(zhí)行者的眼睛用黑布蒙住,并交給他一枚圖釘。游戲開始,執(zhí)行者朝前走三步,跨過皮筋橫竿,再來到
25、墊子處匍匐前進鉆過第二道皮筋橫竿,最后來到墻壁處一張畫有環(huán)形靶心跟前,把圖釘摁上去。以摁上的環(huán)數計數,最后以環(huán)數多的隊為獲勝。規(guī)則:1.途中身體的任何部位碰觸皮筋皆為失誤。2.圖釘未摁到環(huán)形靶上為失誤。NO.53 打敵機將參加游戲的人分成甲乙兩隊,在地上畫一個圓圈,裁判員居其間,手執(zhí)紙飛機,先讓甲隊的人分散站于圈外,人手一只小沙包。游戲開始,裁判員將紙飛機擲向天空,誰在落地之前擊中即可得分。甲隊擲完換成乙隊擲,每隊各擲三次,最后看哪個隊得分多為優(yōu)勝。規(guī)則:擲沙包的人不得移動自己的位置。NO.54 棒打球利用小足球場或在空地上畫一個相似的場子,在各端線
26、中間立兩根桿(距離以56 米為宜)為大門,門前的禁區(qū)為弧形,距門35 米。準備少年球一只,游戲參加人數以16 至24 人為宜,等分成甲、乙兩隊,除守門員外,每人發(fā)一根體操棒。比賽方法大致與小足球相似,但不準用腳踢,只能用棒打,在規(guī)定的時間內以進球多的隊為優(yōu)勝。規(guī)則:守門員不用棒,可用手接或腳踢,大門前的禁區(qū),攻隊一律不得入內,否則判失誤。NO.55 賽龍船將參加游戲的學生分成人數相等的兩隊(或四隊),排成單行縱隊站于起點線上。各隊選一名隊長當排頭指揮,其余的人從排尾開始依次分別抬起右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一只手搭在前一人的肩上,組成一條龍船。老師發(fā)令后,各隊由隊
27、長指揮用單腳跳的方法,按拍節(jié)前進??茨年狚R心合力,首先達到終點線即為優(yōu)勝。規(guī)則:龍船不得在途中散架子,散了應馬上重新組好才能繼續(xù)前進。第二是多余的選兩個人出來,一個當逃者,另一個當追者,其余的兒童站成一個圓形隊,每人圍繞自己在地上畫一個小圓圈。游戲開始,追者追拍逃者,逃者可以在圓形隊內外逃跑。跑累了可以在任何一個兒童的前后左右任意站進小圓圈。此時,原來圈里的兒童變成逃者,趕快跑開。如果追者追拍到逃者,則調換角色,游戲繼續(xù)進行。規(guī)則:1.逃者未進入小圓圈,圓圈里的兒童不得匆忙逃跑。2.只要拍到一下,即算追到。NO.56 逮小熊利用籃球場或在空場上,畫一個25 米長、15 米
28、寬的場子。再在場內某一角畫一個圓圈作為熊的家。選兩個學生當老熊,其余的都當小熊,在場子內走跑跳躍。游戲開始,兩個老熊手拉手的盡力追趕小熊,等追上小熊時,就將小熊用四只手圍住再把所捉到的小熊帶到家里,每捉到一對小熊時,這對小熊也可手拉手地幫助老熊捕捉其余的小熊,如果以為連成一個大網捕捉更方便,也可以采用之,直到逮完為止。規(guī)則:當小熊的不得逃出場子。NO.57 找伙伴在場地上畫一個直徑為12 米的大圓圈,將全體學生分成兩組,相互手拉手圈成內外兩個圓圈,外圈組必須比內圈組多一人。游戲開始,老師喊跑步時,兩組即朝相反的方向跑動。跑上幾圈之后,老師哨音一響,馬上立定,外圈人要立即抓
29、住內圈人中的一個成為一對好伙伴,沒有找到伙伴的人為失誤,給大家唱一支歌。注意:1.跑的時間不宜太長。2.內、外圈人每隔幾次后可以相互調換。NO.58 穿山引水把參加游戲的人分為人數相等的兩隊。各隊再分成人數相等的甲、乙兩組。排成兩列橫隊,相對而站,雙手互握,高舉過頭。老師發(fā)令后,排尾的一對學生手握手向前跑步,穿過自己隊所搭的山洞。然后站在原來排頭的前面,重新再架成一個山洞。隨后排尾第二對學生仿排尾進行,依次類推,直到最后一對鉆完為止。以先做完的一隊為優(yōu)勝。規(guī)則:1.前一對同學還未鉆完山洞時,下一對不得匆忙開鉆。2.架洞的手不能松開。NO.59 火車掛
30、鉤在場地上面畫二條間距為20 米的平行線為界線。把全體學生分成人數相等的兩隊,每隊再平分為甲、乙兩組,分成縱隊相對而立于界線之后。老師鳴笛后,各隊甲組排頭跑到本隊乙組排頭前,跳轉身。乙組排頭雙手扶在甲組排頭的肩上用右足點地,開火車到甲組排二,然后跳轉身。甲組排二仿乙組排頭動作,掛上鉤,火車再開到乙組。如此來回行進,直到最后一個人。以先完成掛鉤的一隊為優(yōu)勝。規(guī)則:后一人必須用雙手搭住前一人的雙肩才能開車,否則不準前進。NO.60 沖過火力網在地上畫一個長15 米、寬8 米的長方形。參加游戲的人數以8 至16 人為宜,分成人數相等的甲、乙兩隊,并通過猜拳決定攻守。攻隊站于一端
31、線外,守隊站于兩條界線外,各人手持二只沙包。游戲開始,攻隊即設法安全通過火力網到達另一條端線,如在跑的過程中被守隊的沙包擊著身體即為受傷,算守隊獲得一分,進行數次之后,兩隊互換,最后看哪隊得分多為勝。規(guī)則:1.不得投擊頭部,也不得進入界線投擊,否則扣分。2.攻隊隊員已越過起點線后,即不準后退,直到終點。3.沙包落在陣地內必取回,從界線后另投。NO.61 套圈追拍將參加游戲的人等分成四隊,預備時各隊排頭來到方格邊,面朝逆時針方向。發(fā)令后,進入方格套鉆過圈(直徑為60 厘米,可用藤、竹或樹枝扎成),接著再跑到前一格去套鉆,如此一直進行下去,一旦有人追拍上前一人,即可為本隊奪得
32、一分。之后,輪換下一人進行。最后以得分多的一隊為優(yōu)勝。規(guī)則:沿圓周外跑,不得少套圈。狼和小羊準備:二人相對而站,雙臂前上舉搭成一個架,其余的小朋友都手拉手站成一 個圓圈。游戲開始:大家一邊繞圈從架下通過,一邊念兒歌:羊群里面有只狼,不知躲在啥地方?小羊小羊要當心,認它出來好提防。當念到最后一個“防”字時,搭架人即可收架,把一個小朋友扣住,這時他就當狼,其他小朋友趕快四處逃散。然后搭架人放狼出來去追拍大家。此時,搭架人松開一只手側站當山洞,小羊就可以趕緊逃進山洞。在進洞之前被狼追及者為失誤,唱一支歌;如果都沒有被拍及就進了山洞,則由當狼的小朋友唱一支歌。NO.62 避水雷八
33、人等分成二隊,攻隊預備時臥倒于起點線后,守隊二人站于拋滾線后,各手持二只球,另二人站于起點線后拾、傳球。游戲開始,攻隊即可匍匐前進,如果順利到達終點線,有幾人得幾分。在匍匐前進中,守隊拋滾球來射擊攻隊,攻隊隊員可用側身滾的方法躲避,如果被擊中則算失誤,暫時退出游戲。最后以到達終點人數計分(每人計一分)。二隊輪流攻守,最后以得分多的隊為獲勝。注:此游戲只限在草坪上做。如在操場身下一定要有墊子。NO.63 賽馬在地上畫一條起跑線,正前方30 米處再畫一條終點線。游戲參加人數以4 人為宜。每方2 人,一個負責用腳猜拳,另一人當馬。游戲開始,各方當馬的站于起跑線上準備出發(fā),負責猜
34、拳的人相對而站,站在馬的后面,同時在原地用前腳掌輕輕跳三下,邊跳邊說:“快馬加鞭駕!”說完第三拍“駕”時,兩人都要做出“錘子、剪子、布”的任何一種動作(雙腳并立為錘子,前后叉開為剪子,兩腳左右叉開為布),錘子砸剪子,可跑20 步;剪子剪布,可跑10 步;布包錘子,可跑4 步。誰勝即可通知本方的馬,朝前跑步。每猜一次拳跑一次,以先跑到終點再返回來即算勝一盤,游戲重新開始。規(guī)則:1.每次猜拳獲勝一方的馬才能跑步,輸的站在原地,不得跑步。2.每賽完一盤,各方的人可以輪換當馬。NO.64 四面招架場地如圖所示,參加游戲的人分成攻、守兩隊,每隊四人。攻隊四人分別站于場地東、南、西、
35、北線外,手執(zhí)一只絨布球。守隊一人先進入中間圓圈,手執(zhí)一面盾牌(直徑60 厘米左右,可用馬糞紙或三合板等自制,也可用鍋蓋代替),其余三人站于場外觀看。另設裁判員一人。游戲開始,裁判員發(fā)令,如喊:“東!”則居東面的一名攻隊隊員即可用絨布球投擊中間的守隊隊員。與此同時,守隊隊員也可敏捷地轉向東面,用盾牌阻擋。若被攻隊擊中,則由攻隊得一分,否則守隊得分。如此連續(xù)進行五次之后,輪換下一人游戲。一輪之后,兩隊互換角色,最后以積分多的一隊為優(yōu)勝。規(guī)則:1.擊中膝部以上,頭部以下的身體部位才有效,否則無效。2.攻隊聽錯口令亂投,有幾人扣幾分。3.投擊時不得越線,否則擊中也無效。NO.65
36、;擊掌扶棒在地上畫一個圓圈,準備若干根體操棒。將游戲參加者等分成數隊。設裁判員一人。游戲開始,先由甲隊每人手扶一根木棒立在地上,均勻地分散站于圓圈上,面朝逆時針方向。裁判員每吹一聲哨,各隊員同時松手擊一下掌,并且趕緊朝前跑去扶住前一人的棒。全體隊員每成功一次可得一分,只要有一人失誤掉棒,則輪換另一隊進行。在規(guī)定的局數中,以得分多的隊為優(yōu)勝。注意事項:1.圓圈的大小可視隊員參加的人數以及活動能力靈活掌握。2.熟練后,還可以附加難度,如:轉體一周、下蹲、跳躍、連擊三掌、朝前跑二格再接棒等。NO.66 打亂飛的球在地上畫一個大圓圈,參加者每人手持一根壘球棒(或體操棒),均勻分散
37、地站于圈外,一至二報數,按單、雙數分為二隊。另外設裁判服務員二人,準備一只和圓圈半徑一樣長的吊球(可拿球內胎或壞球做成)。游戲開始,一名裁判服務員進入圓心,手執(zhí)繩頭,迅速掄轉吊球,使之忽上忽下,忽快忽慢,作持續(xù)的旋轉。站在圈外的隊員可瞅準時機執(zhí)棒擊之。每局每人規(guī)定僅能擊二次,一旦擊中即可為本隊奪得一分。接著,輪換另一名裁判服務員掄球。最后以得分多的隊為優(yōu)勝。NO.67 摘葡萄利用排球網或其他代替物品,在其15 米外畫一條起點線。將游戲者等分成數隊,各排成縱隊站于線后,排頭拿一只籃子,籃內放上與隊員人數相等的布條之類可以系摘的物品代替葡萄。發(fā)令后,排頭跑到網下,從籃子里拿出
38、一根布條,用活結系在網上,返回時把籃子傳遞給排二,自己退于隊尾。接著排二進行,直至本隊最后一人。之后,由排頭開始收摘,拿空籃子跑到網下,解下一條布條放進籃子,返回傳遞給排二⋯⋯直至進行到最后,以先完成的隊為優(yōu)勝。NO.68 鐘表幾點鐘在起點線前三米處畫二個直徑為一米的圓鐘,上面標明時間和刻度。每個圓鐘里面各放一根長棒和短棒當時針和分針。將游戲者等分成兩隊,各排成縱隊站于起點線后。游戲開始,大家唱問:“鐘表鐘表幾點鐘?”裁判員任意喊出一個時間并同時揮手發(fā)令。比如:“5點30 分!”排頭則立即到本隊的鐘表里拿起一根短棒,迅速跑到前面的小
39、紅旗處,繞過返回,來到鐘表處,用長、短棒標明5 點30 分的時刻。先完成者可為本隊奪得一分。接著,游戲重新開始,由排二進行,方法同前,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。NO.69 兩個默契的哨兵在場地上畫二個相同的游戲場,大圈的直徑為7 米,小圈的直徑為6 米,二圈之間的地方再等分成四塊,分別標明號碼。準備體操棒四根,籃球(或排球、實心球)二只。將全班男生等分成甲、乙兩隊,分別站于各自的游戲場外。預備時,各隊排頭、排二,分別來到對方隊的游戲場小圈內,背對背而站,并用背夾住一只球,再每人手執(zhí)一根體操棒當槍。游戲開始,由教師發(fā)令指揮,可令兩對哨兵去“×號”地區(qū),或繞二圈之間作
40、逆(順)時方向走動一圈等,兩對哨兵聞之應立即照辦。如此進行下去,直到有一對哨兵掉球失誤為止,或以完成任務快的一對哨兵可為本隊奪得一分。接著,輪換下面二人進行,方法同前,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。規(guī)則:1.游戲一經開始,不得再用手去扶球,掉地即為失誤,由對方隊得分。2.若未按教師規(guī)定的口令執(zhí)行或聽錯口令亦為失誤。注意事項:開始游戲時,口令可喊得簡單一些,熟練之后,可令其下蹲、坐下、起立、原地轉圈360 度,甚至還可以在急速行進中突然改變方向等,以鍛煉發(fā)展學生的默契配合能力。NO.70 捕捉目標在場地上畫一條起跑線,在其正前方30 米處,再畫一個與其相平行的長方形,長10 米、
41、寬1 米。選五個學生出來拿一條彩巾(或頭巾、手帕)站于長方形中,當活動目標。其他學生分成人數相等的二隊(或四隊)排單行縱隊站于起跑線后。游戲開始,老師發(fā)出了預備口令,各隊排頭注意觀察,而目標里的五名學生則聚攏到一塊,背向起跑線,將彩巾舉過頭一亮,接著馬上秘密地交給一個人藏起來,然后五人分散開成一線,仍然背向起跑線蹲下。老師鳴笛后,各隊排頭立即朝目標區(qū)跑去,根據自己的判斷,拍及一個可能藏有彩巾的人,如果拍對了即可為本隊爭得一分,否則無分。接著,各隊排二聽老師鳴笛后仿排頭動作進行,如此繼續(xù),直到最后一人為止,以得分多的隊為優(yōu)勝。規(guī)則:每人只準拍及一次目標,如果各隊隊員都未拍及到目標則都無分。NO.
42、71 導彈雷達人將全體學生分成人數相等的兩隊,各成單行橫隊相對而站,相距10 米,各選隊長一名,站于排頭。游戲開始前,老師向全體學生說明:“共有導彈、雷達和人三種動作名稱。導彈可以炸死人,人可以操作雷達,雷達可以捕捉導彈。各隊任選一樣,鳴笛后,各隊同時以動作表示出來,以決勝負。表示的方法是:兩手握拳,兩臂前上舉為導彈,直立不動為人;兩臂張開前斜舉,左腿前曲,右腿下跪為雷達?!比缓蟾麝犛申犻L率領退至后邊較遠處,商議決定或就在原地由隊長決定本隊所要出的動作,依次附耳向下傳遞命令。游戲開始,老師鳴笛后,各隊隊員同時按規(guī)定方法,出一個動作,以決勝負,游戲可以進行多次,最后以得分多
43、的隊為優(yōu)勝。規(guī)則:1.各隊附耳傳話或協(xié)商時要低聲,莫讓對方竊聽去。2.一隊隊員中,有人做錯動作,雖然得勝,也算失敗。3.為了不出錯動作,各隊可在事先由隊長帶領練習。NO.72 擊球跑壘在地上畫一個直徑為1 米的圓圈,作為“崗”;再切圓周作兩條夾角為60 度的界線;在崗的正前方1520 米處畫一個直徑為60 厘米的小圓圈,作為壘。游戲就在這個場子內進行。參加人數每隊以5 至6 人為宜,分成人數相等的甲、乙兩隊,通過猜拳決定攻、守。攻隊站于崗內,守隊散于崗前的兩條界線之間。準備小皮球一只。游戲開始,攻隊出一隊員進入崗前發(fā)球區(qū),用左手把球拋起,用右拳向扇形場子擊出,隨之可以迅速
44、地向壘區(qū)跑去。與此同時,守隊隊員應努力接住球,一旦接住,則可判這一攻隊隊員失誤,擊球人暫時退出游戲。換另一名隊員進入發(fā)球區(qū)擊球。如果守隊未能接住,則應立即拾起來,投擲正在跑壘的隊員,若能擊中,擊球人亦算失誤,暫退出游戲,攻隊再換人擊球。如果擊球者已安全地跑到壘,則攻隊可得一分,若能再順利地跑回發(fā)球區(qū),則可得2 分,并獲有繼續(xù)擊球跑壘權。每個攻隊隊員都有一次擊球跑壘的機會,如擊球后未敢跑壘或將球擊出界外亦算失誤就得退出。如有跑到壘區(qū)不敢馬上返回崗者,可以趁下一個人擊球跑壘時,爭取返回崗,一旦成功可為本隊添得一分,重新獲得擊球跑壘權。攻隊直至全部失誤,則與守隊互換位置,繼續(xù)游戲。全部擊完球后看哪隊
45、得分多為獲勝。規(guī)則:1.攻隊擊球時不準出發(fā)球區(qū),只準用拳擊遠或擊近,不能扔。2.守隊擲擊時,僅限于擲擊跑壘者的背部和髖關節(jié)以下部位,切忌頭部,否則擊中無效。3.守隊隊員不準有阻擋跑壘者奔跑的行為。4.攻隊全部隊員都在壘內無人擊球時,則與守隊互換位置。NO.73 埋地雷在地上畫三個同心圓,直徑分別為50 厘米、1 米、1.5 米。在最小的圓里寫9 分、中間圓里寫6 分,最大的圓里寫3 分。讓參加游戲的一個人站在最小圈里,用手帕蒙住眼睛,交給他一只沙包代替地雷。游戲開始,在圈里的人向任何方向走十步,然后停下來,在原地轉三圈,再返回圓圈,隨即蹲下把沙包放在圈里,把手帕解開,看沙
46、包放在哪個圈里就得幾分。其他人依次輪流做。輪流做數次之后,看誰得分最多為勝。規(guī)則:1.把沙包放在圈外不得分。2.把沙包放在線上,則按較多的分數計算。3.沙包一經接觸地面,不許再移動。4.做游戲的人可根據自己的能力提出增減難度,比如:可以預先指定自己在返回時,要把沙包放在哪個圈里,放得準確可得加倍分,等等。NO.74 打沙包在地上畫一個長6 米、寬3 米的長方形場子。游戲參加人數以4 至8 人為宜,分成人數相等的攻、守兩隊。守隊站于場內,攻隊再分為二部分,分別站在兩條端線外。準備小沙包一只。游戲開始,攻隊隊員持沙包投擲守隊隊員,擊中其中任何一個,即算贏得一分,并令此隊員暫時
47、退出場地。守隊隊員除了盡量躲避保護自己而外,還可以想方設法用手接住投來的沙包,一旦接到,守隊即得一分,或者不記分讓一個暫退出場的守隊隊員重新回到 場內來游戲。最后以得分最多的隊為勝。規(guī)則:1.攻隊隊員不得進入場內投擲,守隊不得出場躲避或接包。2.如果守隊全部被擊中退出場,則和攻隊對換位置進行游戲。3.沙包落在場內,攻隊可以進去拾出來以后再投。4.不準投擲守隊隊員的頭部,違者扣分。5.守隊隊員用腿夾住未落地的沙包亦算有效。NO.75 搶圈追逃場地布置如圖所示,方塊內為追拍區(qū)。將全體人員等分成四隊,各隊排成單行縱隊,站于起點線后。發(fā)令后,各隊排頭迅速朝前跑出,搶占圓圈。未搶得
48、者為追者退入追拍區(qū)。接著,發(fā)令者鳴笛,三人即可以從圓圈出發(fā),爭取通過追拍區(qū)返回本隊排尾。通過追拍區(qū)時如果未被追拍者拍及,則可為本隊奪得一分,倘若被拍及則無分,由追者得一分。接著,輪換排二進行⋯⋯最后以得分多的隊為優(yōu)勝。規(guī)則:在追拍區(qū)外拍及無效。在樹林里場地布置如圖所示,竹竿代樹,皮筋繩代葛藤,遠處四角上的圓圈代表樹洞。全體小朋友手拉手圍成一個大圓圈,面對中間的一棵樹。游戲開始,大家按逆時針方向轉圈走,碰到葛藤就跨過去,并唱兒歌:大樹林里真好玩,小鳥歡唱空氣鮮。小兔愛玩捉迷藏,不知躲在啥地方?老師個高看得清,快快開口把路引!如果老師說:“還沒有發(fā)現(xiàn)!”則大
49、家繼續(xù)轉圈走,并再唱一遍兒歌;如果老師說:“在×號樹林里!”則處于×號樹林里的小朋友都變成小兔(以兩條葛藤之間為準),即可松手逃跑到各“樹洞”里去,其他小朋友則可以趕緊追拍,逃進樹洞前被迫拍上的就應該表演一個節(jié)目。NO.76 踢沙包在地上畫一個直徑為60 厘米至1 米的圓圈,作為“崗”。再切圓周作兩條夾角為60 度的界線,作為游戲場地。參加游戲的人數以2 至6 人為宜,分為人數相等的甲、乙兩隊。準備沙包一只。游戲開始,攻隊出一人進入崗,等守隊隊員散于場內并作好準備之后,攻隊隊員將沙包用手輕輕拋起,再使勁用腳踢出。如果沙包被守隊任何一人接住,則算攻隊失誤
50、,另出一人進崗踢包。如果沒有被守隊接住,則守隊離沙包最近一人,可以撿起沙包,努力朝崗內投去;與此同時,踢包人可以仍站在崗內極力用腳阻擋或反踢出沙包一次,阻踢不著落入崗內,攻隊亦算失誤,反之,則可以得分。攻隊依次每人踢完一盤,與守隊對換位置,繼續(xù)游戲,最后看哪隊得分多或首先達到規(guī)定的分即為獲勝。規(guī)則:1.沙包未踢著或踢離崗不足一米遠者算失誤。2.沙包踢出界線外為失誤。3.攻隊每次只得一人進崗踢和擋沙包,其它人不得相助。4.守隊隊員在用手接不住包的情況下,可以趁包尚未落地之前用腳補踢一下,使沙包向崗靠近一些,然后再投之。如能踢出界外,也算攻隊失誤。5.守隊將沙包投回崗內時,一旦落地,攻隊隊員就不能
51、再踢。NO.77 沙包仗在地上畫一個長6 米、寬3 米的長方形,在長方形內的兩邊離端線2 米處,各畫一條與端線平行的直線,將長方形分成三塊。兩邊為各方戰(zhàn)斗區(qū),中間為界河。參加人數以5 至9 人為宜,二人為裁判員,其余分為人數相等的甲、乙兩隊。各隊留一人為后勤人員,其余為戰(zhàn)斗員。準備沙包4 至6 只。游戲開始,戰(zhàn)斗員每人手持一只小沙包,聽到口令后,雙方將沙包投擲過去,被擲者可躲避保護自己。凡被擊中上肢者將手臂屈起,擊中下肢者將腳提起,表示負傷,但仍可用沒有受傷的手和腳參加戰(zhàn)斗。某一隊員兩手或兩腳都受傷,表示失去戰(zhàn)斗力,應退出戰(zhàn)斗區(qū)。后勤人員在場外拾沙包交給戰(zhàn)斗員,直至一方全
52、部都受傷退出為敗,另一方為勝。規(guī)則:1.雙方在躲避對方的沙包時,不得離開本方戰(zhàn)斗區(qū)。2.對方投來沙包落在戰(zhàn)斗區(qū)內,可直接由戰(zhàn)斗員拾起投擲對方,落在戰(zhàn)斗區(qū)外,則應由后勤人員拾起交給戰(zhàn)斗員,才可投向對方。后勤人員不得進入場內參戰(zhàn)。3.沙包只有擊中手臂或腿部才算負傷,其他部位不算。受傷的手不可投沙包,被擊中的腳不可落地,若犯規(guī),應退出戰(zhàn)斗區(qū)。NO.78 抓戰(zhàn)機在地上畫二條相距1015 米的平行線,再在兩線的中間畫一個小圓圈,里面放上一只沙包。參加游戲人數7 至15 人,設裁判員1 人,其他分成人數相等的甲、乙兩隊。各隊依次報數,自己記住自己的號數,相對站于兩線之外(如圖)。游戲
53、開始,裁判員發(fā)令叫號,比如:“5 號!”則甲、乙兩隊的5 號,必須立即跑向中間的小圓圈,首先奪到沙包的為追者,沒有奪到的為逃者。追者可以在追趕逃者的過程中,用沙包投擊逃者,如果擊中,則追者所屬的隊得一分;否則各自歸隊,游戲繼續(xù)下去,看最后哪隊得分多為獲勝。規(guī)則:1.如果雙方同時奪到沙包爭持不下,則可判為無效或雙方都得一分。2.追者只能用沙包投擊一次逃者并不得擊頭部,否則無效。NO.79 叫號接包利用空場地。準備沙包一只。游戲人數4 至10 人為宜。參加者依次報數,并記住自己的號數,站在規(guī)定的范圍內。通過猜拳或指定一人先扔沙包。游戲開始,扔包人朝天垂直扔之,并且叫號,被叫到
54、號數的人要很快去接,如果在落地之前接住,則可由此人扔包叫號,如果未來得及接住沙包,應立即去拾,與此同時,其它人則應趕快向四處逃跑。當他拾起后即可喊:“停!”的口令,其他人都必須立定。然后,持包人可用沙包去投擊任何人,一旦擊中,則此人被判失誤一次,由其扔包叫號;否則,持包人被判失誤一次,由持包人扔包叫號,依此進行下去,看誰失誤最少就算獲勝,或事先規(guī)定好,每失誤三次者要表演一個節(jié)目。規(guī)則:1.扔沙包叫號時,沙包要盡量扔得高。并不得歪斜;叫號聲必須大,不得低聲含糊。2.聽錯號去搶接沙包,算失誤一次。3.當持包人準備擊人時,被擊人可以做彎腰、下蹲或單腳移動等躲避動作,但不得移動雙腳,否則也算失誤一次。
55、NO.80 架設高壓輸電線場地布置如圖所示。在靠近起點線的兩根立竿上,各系一根橡皮筋。將游戲參加者等分成甲、乙兩隊,各排成單行縱隊站于起點線之后。游戲開始,輔導員說:“為了早日實現(xiàn)四個現(xiàn)代化,我們要把高壓輸電線架設到農村和山鄉(xiāng)!”說罷鳴笛,各隊排頭朝前跑出,至對面立竿處繞過返回(如圖),拍及排二。然后自己站于立竿之前,一手扶竿側平舉而站(表示架好第一根電桿)。接著排二也仿前動作進行,相互搭臂連接好(表示架好第二根電桿)。如此依次進行下去,電桿不斷地向對面立竿延伸,直至最后一名隊員時,從起點線的立竿上拉起皮筋的一頭,把每根電桿連上立于尾二身旁,算是線路接通。以隊形筆直美觀不
56、斷擋,并且先完成任務的隊為優(yōu)勝。注意事項:1.如果游戲人數較多可等分成四隊進行。2.橡皮筋的長短應剛好夠連接隊長為宜。NO.81 擊球過界在場地上畫一個直徑為1215 米的圓圈,再畫一條中分線,將三只實心球放在正中央的中分線上。將全班男生等分成甲、乙兩隊,各隊可再分為攻擊隊員,站于自己的半圓弧線外,守隊隊員,站在攻擊隊員后面拾球傳遞。各隊分發(fā)三只少年排球(或少年籃球)。教師發(fā)令后,各隊的攻擊隊員即可用排球投擊中央的實心球,目的使實心球過界滾到對方的半圓或滾出弧線,對方則設法反擊回去。力爭使實心球滾向對方界外去,如此進行。在規(guī)定的時間內,以打出對方半圓弧線或停于對方半圓內實
57、心球多的隊優(yōu)勝。規(guī)則:1.不許用手、腳擋踢被擊中的球,違者判對方得一分。2.每擊球出對方弧線一次可得一分。擊出后仍可放回中央繼續(xù)投擊。NO.82 喂小雞在場地上畫兩條相距20 米的平行線為界,再在中間畫二個50 厘米的小圓圈(間距2 米),代表雞食盆子。將全體學生分成人數相等的兩隊(或四隊),各隊再分成甲、乙兩組,甲組為小飼養(yǎng)隊,排成單行縱隊站于一界線后,乙組為小雞隊,排成單行縱隊站于另一條界線后,與本隊小飼養(yǎng)員相對。游戲開始,老師發(fā)令后,各小飼養(yǎng)員隊的排頭迅速朝前跑去,跑至中間圓圈,蹲下用手拍一下(表示放飼料),然后跑至本方的小雞隊,拍及排頭,退至小雞隊的排尾;小雞隊排
58、頭立即抖動雙臂前進,來到中間圓圈處,合攏雙手點一下(表示吃料),再跑至本方飼養(yǎng)隊,拍及第二人之手,退至飼養(yǎng)員隊排尾,飼養(yǎng)員隊第二人仿排頭動作,一直進行到本方的最后一人,以最先喂完小雞的隊為優(yōu)勝。之后,各隊互換角色,游戲重新開始。規(guī)則:1.必須按規(guī)定的動作進行,違者令其返回重做。2.未拍人手掌,不得匆忙跑出。NO.83 捅馬蜂窩在場地上畫二個相距30 米的圓圈,直徑為1 米、2 米。小圈為馬蜂筑窩的地方,大圈為兒童們的家。由愿意當馬蜂的兒童若干個,分別用自己的手指相互鉤聯(lián)起來,成一只“馬蜂窩”,站于小圈,然后吆喝招引其他兒童上前來拍及。被招來的兒童可以單個或是大家一塊上來拍打“馬蜂窩”。一旦拍及“馬蜂窩”,當馬蜂的兒童即可松手變成追者,而拍的人即彎成逃者。逃者逃至家即為安全;如果馬蜂追到逃者,就
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