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文檔簡(jiǎn)介
1、網(wǎng)絡(luò)廣告正走到了十字路口 摘要:本文對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)廣告大量存在的強(qiáng)迫式廣告提出了批評(píng),指出加快中國(guó)網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)發(fā)展的根本措施在于提高在網(wǎng)絡(luò)廣告的創(chuàng)新水準(zhǔn)。作者隨后重點(diǎn)提出了網(wǎng)絡(luò)廣告的集中創(chuàng)新形式,即:網(wǎng)絡(luò)廣告與網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)式游戲相結(jié)合,大力發(fā)展網(wǎng)絡(luò)視頻廣告和手機(jī)廣告。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)廣告,網(wǎng)絡(luò)游戲,視頻廣告,手機(jī)廣告Keywords:webadvertisement,gameadvertisement,webvideoadvertisement,cellphoneadvertisement.1網(wǎng)絡(luò)廣告需要告別強(qiáng)迫式廣告 盡管中國(guó)網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)取得了飛速的發(fā)
2、展,但是無論從目前其絕對(duì)產(chǎn)值、以及在整個(gè)廣告業(yè)產(chǎn)值所占的相對(duì)值,都顯得微不足道。與日本、美國(guó)等發(fā)達(dá)國(guó)家相比,我們需要努力的方面還很多;但是筆者認(rèn)為最根本的是要提高在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)廣告的創(chuàng)新水準(zhǔn)。筆者2003年在日本電通株式會(huì)社作研修時(shí),注意到電通的一項(xiàng)調(diào)查研究:日本一般的網(wǎng)絡(luò)旗幟廣告在沒有創(chuàng)意的情況下其點(diǎn)擊率一般只有0103%,而創(chuàng)意優(yōu)秀的旗幟廣告點(diǎn)擊率可以達(dá)到30%。日本的網(wǎng)絡(luò)廣告十分注重交互性,將網(wǎng)絡(luò)廣告與網(wǎng)絡(luò)游戲相結(jié)合,取得了很好的傳播效果;相比之下,國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)廣告的形式一直卻顯得落后與簡(jiǎn)陋,尤其是強(qiáng)迫式的彈出式廣告橫行,不僅效果差,而且網(wǎng)民十分反感。有人錯(cuò)誤地認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)和電視一樣,總要有人為
3、免費(fèi)付出代價(jià)。電視不也是強(qiáng)制性的嗎,觀眾不是一樣乖乖地坐在電視機(jī)前面嗎!但是不要忘記了,電視傳播是一種典型的單向傳播,受眾只能在有限的頻道中被動(dòng)接收信息;而網(wǎng)絡(luò)傳播屬于雙向傳播,受眾可以在全球范圍內(nèi)低成本地便捷地主動(dòng)選取信息。根據(jù)筆者的一項(xiàng)調(diào)查,越來越多的網(wǎng)民轉(zhuǎn)向海外中文媒體獲取新聞信息;換言之,越來越多的人去選擇瀏覽沒有強(qiáng)迫式廣告的網(wǎng)站。即使網(wǎng)民被迫接收了強(qiáng)迫式廣告,但是從認(rèn)知、理解率、品牌形象和廣告效果轉(zhuǎn)化率等方面來看,其效果不僅不容樂觀,甚至是背道而馳。網(wǎng)絡(luò)廣告的根本特征之一就在于交互性。網(wǎng)絡(luò)廣告的核心優(yōu)勢(shì)就是“雙向互動(dòng)”,以“受眾本位”為優(yōu)勢(shì)和核心競(jìng)爭(zhēng)力,網(wǎng)絡(luò)廣告需要激發(fā)創(chuàng)新欲與動(dòng)力,
4、需要給網(wǎng)民帶來樂趣,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)廣告界需要探索網(wǎng)絡(luò)廣告的新形式,從中找到新的增長(zhǎng)點(diǎn)。2網(wǎng)絡(luò)廣告與網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)式游戲相結(jié)合是網(wǎng)絡(luò)廣告的新形式。在日本,網(wǎng)絡(luò)廣告與網(wǎng)絡(luò)趣味性互動(dòng)式游戲相結(jié)合已經(jīng)是一種趨勢(shì),因?yàn)檫@種游戲式廣告最能體現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)廣告的交互性。筆者剛到日本電通作研修時(shí),發(fā)現(xiàn)電通負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)廣告的部門的正式名稱是“交互廣告局”,而不叫網(wǎng)絡(luò)廣告部。無獨(dú)有偶,筆者隨后去美國(guó)作高級(jí)訪問學(xué)者,也發(fā)現(xiàn)美國(guó)許多高校的新聞傳播院系開設(shè)的課程中有一門叫“交互新聞學(xué)”,其實(shí)就是國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)新聞傳播概論??梢娙彰赖劝l(fā)達(dá)國(guó)家特別注重網(wǎng)絡(luò)廣告的交互性。日本廣告人通過互動(dòng)式廣告游戲、各種獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)用戶填寫表格以收集其信息,取得了很好
5、的廣告效果。這樣可以讓人參與,交互性強(qiáng)。通過讓用戶玩網(wǎng)絡(luò)游戲,讓消費(fèi)者與品牌、產(chǎn)品較長(zhǎng)時(shí)間深入接觸,產(chǎn)生很深印象,而且可以收集消費(fèi)者信息建立客戶數(shù)據(jù)庫(kù)。許多日本的網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)式游戲廣告具有互動(dòng)性、趣味性、虛擬性、趣味性、娛樂性、新穎性、知識(shí)性,并且讓客戶會(huì)員化,抓住忠實(shí)客戶,消除客戶不愿意公開起信息的顧慮,以建立準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)庫(kù)。愿意填表的人往往是忠實(shí)客戶。許多游戲式廣告還與有獎(jiǎng)銷售相結(jié)合。此外,在手機(jī)上作廣告亦可結(jié)合游戲,建立客戶數(shù)據(jù)庫(kù)?!半娨晱V告+交互性網(wǎng)絡(luò)廣告+I-Mode手機(jī)廣告”是很好的廣告組合。游戲式廣告一般把產(chǎn)品或與此相關(guān)的信息作為進(jìn)行游戲必不可少的工具或手段來使用,在游戲中廣告信息本身
6、就是游戲的內(nèi)容,通過對(duì)它們進(jìn)行反復(fù)特寫展示,以此來加強(qiáng)消費(fèi)者對(duì)品牌的認(rèn)知和記憶。游戲式廣告另一種形式是在廣告游戲中通過提供產(chǎn)品的真實(shí)內(nèi)容,讓消費(fèi)者在游戲的虛擬空間中體驗(yàn)產(chǎn)品,通過與消費(fèi)者互動(dòng)的方式來提高傳遞廣告信息的效果。這種讓消費(fèi)者通過游戲體驗(yàn)產(chǎn)品的“演示性”方法,能最大限度地提高品牌宣傳的效果。因?yàn)樗芡耆刂葡M(fèi)者的注意力,讓游戲者通過游戲達(dá)到如同試用一般的切身體會(huì),從而加深了印象,提高了品牌傳播的程度。游戲式廣告一般選用FLASH作為主要開發(fā)工具,客戶數(shù)據(jù)庫(kù)則用ORACLE,在創(chuàng)作游戲式廣告時(shí),創(chuàng)意人員與計(jì)算機(jī)人員緊密合作。建立在寬帶基礎(chǔ)之上的游戲式廣告還提供更多的背景、知識(shí),可反復(fù)播
7、放與觀看,交互性與娛樂性更強(qiáng),表現(xiàn)力更豐富。在游戲式廣告中,廣告信息通常隱于游戲中。一種廣告游戲采取的方法是僅僅把產(chǎn)品或品牌信息嵌入到游戲環(huán)境中去,使游戲在含有廣告信息的環(huán)境中進(jìn)行。一旦廣告游戲的內(nèi)容和主題與廣告信息能產(chǎn)生直接或內(nèi)在的聯(lián)系時(shí),這種形式的廣告游戲就能有效的引起消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的聯(lián)想,從而潛移默化的加強(qiáng)品牌宣傳效果。以下是一個(gè)SONY公司的形象廣告,也是典型的日本游戲式廣告例子:通過趣味性游戲,過關(guān)斬將者,可以得到虛擬公司的職位晉升,獲得實(shí)際獎(jiǎng)品,選取播放自己喜愛的音樂。同時(shí)將網(wǎng)絡(luò)廣告與銷售相結(jié)合,讓用戶在網(wǎng)上輸入產(chǎn)品號(hào)以獲得實(shí)實(shí)在在的抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),網(wǎng)站上公布中獎(jiǎng)?wù)咝彰?、張貼其照片,并讓中
8、獎(jiǎng)?wù)甙l(fā)表感想,讓用戶與代表(SONY)公司形象的機(jī)器熊貓?zhí)?。相?duì)于許多網(wǎng)絡(luò)廣告“強(qiáng)迫”式的宣傳模式,廣告游戲的娛樂性使它可以引起消費(fèi)者的自發(fā)關(guān)注和參與,吸引消費(fèi)者主動(dòng)尋找廣告游戲來玩。而且在這一過程中,消費(fèi)者對(duì)廣告不會(huì)產(chǎn)生抵觸和反感情緒,可以達(dá)到一種很理想的廣告?zhèn)鞑バЧ?。筆者在專著網(wǎng)民分析(北京大學(xué)出版社,2003)、網(wǎng)絡(luò)傳播學(xué)概論(高等教育出版社,2004年第2版)中專門闡述了網(wǎng)絡(luò)媒體的娛樂化趨勢(shì),即越來越多的人是在為休閑娛樂而非學(xué)習(xí)研究而上網(wǎng)。全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模正以每年近200%的增長(zhǎng)速度上升??梢灶A(yù)見,隨著全球游戲市場(chǎng)的繁榮發(fā)展和廣告主對(duì)游戲式廣告優(yōu)越性的認(rèn)識(shí),游戲式廣告作為一個(gè)非常
9、有前途的網(wǎng)絡(luò)廣告的新方向,必將在廣告業(yè)中扮演越來越重要的作用。 3網(wǎng)絡(luò)視頻廣告隨著寬帶的日益普及,一種全新的區(qū)別于窄帶模式的寬帶多媒體網(wǎng)絡(luò)視頻廣告業(yè)務(wù)開始出現(xiàn)并蓬勃發(fā)展起來,其市場(chǎng)容量巨大。目前,網(wǎng)絡(luò)視頻廣告已經(jīng)在歐美市場(chǎng)取得了長(zhǎng)足的進(jìn)展。網(wǎng)絡(luò)視頻廣告能將聲音、圖像、文字等融合為一體,生動(dòng)、活潑、直觀地展現(xiàn),畫面具有強(qiáng)烈的視覺沖擊力,能夠讓用戶對(duì)產(chǎn)品品牌產(chǎn)生深刻的印象,有效地喚起用戶的購(gòu)買欲望。從實(shí)現(xiàn)方式來說,網(wǎng)絡(luò)視頻廣告設(shè)計(jì)由計(jì)算機(jī)完成,這種方式不僅易靈活改動(dòng),而且能以數(shù)字化的形式從其他渠道發(fā)布。日本經(jīng)濟(jì)新聞晚刊2004年8月4日?qǐng)?bào)道說,由于寬帶網(wǎng)的普及,信息容量大的網(wǎng)絡(luò)視頻廣告大
10、量增加,表現(xiàn)手法也多種多樣,大型網(wǎng)站廣告量大幅增加,2004年4至6月份雅虎網(wǎng)廣告收入達(dá)75億日元,比去年同期增長(zhǎng)70%。由于網(wǎng)絡(luò)視頻廣告效果明顯,大型企業(yè)正在更多地利用它做宣傳。日本的寬帶(BROADBAND寬帶)的主流為ADSL。其首要推進(jìn)者是YAHOOJAPANBB。目前YAHOOJAPANBB的費(fèi)用是3000日?qǐng)A/月。寬帶使網(wǎng)絡(luò)廣告的空間越來越大,表現(xiàn)力豐富,使網(wǎng)絡(luò)廣告數(shù)字電視化,網(wǎng)絡(luò)視頻普及,大畫面廣告得以流行。網(wǎng)絡(luò)廣告由看重到達(dá)率(REACH)、反應(yīng)率(RESPONSE)轉(zhuǎn)向注重印象。廣告公司要了解客戶的需求,適應(yīng)寬帶帶來的變化。寬帶的普及,帶來收費(fèi)制度的變遷,由MODEM的計(jì)時(shí)轉(zhuǎn)
11、向?qū)拵г露~制。這樣也帶來了一些網(wǎng)民上網(wǎng)行為的變化。在日本晚上11點(diǎn)以后電話費(fèi)便宜,晚11點(diǎn)以后是上網(wǎng)的一個(gè)高峰,寬帶普及后晚78點(diǎn)就出現(xiàn)上網(wǎng)的高峰,而且24小時(shí)隨時(shí)上網(wǎng)。寬帶上網(wǎng)定額制帶來了網(wǎng)絡(luò)的加速普及和上網(wǎng)時(shí)間的延長(zhǎng)。在寬帶較為普及的日本,已經(jīng)出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)的電視化趨勢(shì)。上網(wǎng)的行為也出現(xiàn)了電視化,即許多人已經(jīng)不是像過去那樣專注上網(wǎng);而是像看電視一樣,邊上網(wǎng)邊干其他事情。日本電通公司的研究表明:寬帶狀態(tài)下的網(wǎng)絡(luò)廣告,不需用戶點(diǎn)擊能自動(dòng)播放15秒,效果最好。網(wǎng)絡(luò)用戶選擇性高,而且越來越多的網(wǎng)民邊干其他活邊上網(wǎng)。根據(jù)商品的不同,網(wǎng)絡(luò)廣告的播放時(shí)間等亦可調(diào)整。日本電通公司還將電視廣告數(shù)字化后運(yùn)用到寬
12、帶網(wǎng)上,不僅視覺效果與電視無異,而且還具有可跨時(shí)空反復(fù)播放、交互性強(qiáng)等電視所不具有的優(yōu)點(diǎn)。廣告同時(shí)在電視與網(wǎng)絡(luò)上播放,能達(dá)到更好的傳播效果,獲得更高的廣告到達(dá)率。在日本,電視廣告能給人公司財(cái)力雄厚的印象,給人安全與信任感。而網(wǎng)絡(luò)廣告能給人公司前衛(wèi)的印象。日本越來越多的廣告客戶希望同時(shí)在網(wǎng)絡(luò)、電視、報(bào)刊、廣播、手機(jī)、現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)同時(shí)作廣告,以期達(dá)到最佳的傳播效果。寬帶時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)廣告,與電視廣告越來越相似。正因?yàn)槿绱?,電視廣告中出現(xiàn)的問題開始出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)廣告中。網(wǎng)絡(luò)廣告正在經(jīng)歷一個(gè)由注意訪問量轉(zhuǎn)為注重創(chuàng)意的轉(zhuǎn)變。據(jù)JUPITERRESEARCH公司最近的調(diào)查,觀看在線視頻廣告的觀眾和電視廣告的觀眾數(shù)量越
13、來越接近。隨著寬帶的在中國(guó)的普及和應(yīng)用,視頻廣告形式會(huì)得到更多的發(fā)展機(jī)會(huì)。4手機(jī)廣告雖然發(fā)明手機(jī)的主要目的是用來進(jìn)行語音通話,但是手機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合已經(jīng)使其成為了一個(gè)重要的新媒體。人們通過手機(jī)不僅可以通話,還可以上網(wǎng)、閱讀新聞、收發(fā)EMAIL、游戲娛樂、訂購(gòu)商品與服務(wù),等等。手機(jī)已不僅僅是現(xiàn)代通信業(yè)的代表,而是越來越成為通訊與計(jì)算機(jī)技術(shù)相融合的產(chǎn)物。筆者在日本電通株式會(huì)社作研修時(shí)發(fā)現(xiàn),許多日本家庭出現(xiàn)了“3個(gè)屏幕”現(xiàn)象(電視屏幕、電腦屏幕,再加上手機(jī)屏幕),電視、網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)成為了主要媒體。日本手機(jī)廣告的發(fā)展,離不開I-MODE。日本I-MODE誕生于1999年2月22日,是世界最成功的無線互聯(lián)
14、網(wǎng)服務(wù)之一,其發(fā)展令世人矚目。I-MODE中的“I”的含義是Interactive,Internet,和I(代表個(gè)性)。根據(jù)路透社報(bào)道,截止2004年6月底,日本的I-MODE用戶達(dá)到了4150萬,占到了日本全國(guó)人口的三分之一;有超過70,000的I-MODE網(wǎng)站。日本I-MODE的優(yōu)勢(shì)在于用戶無論何時(shí)何地隨身攜帶、使用頻率高,是高便利性的媒體;當(dāng)場(chǎng)可以網(wǎng)上確認(rèn)與收發(fā)EMAIL,I-MODE的手機(jī)廣告回應(yīng)率高,是高效的媒體;手機(jī)的高度普及使得手機(jī)成為互動(dòng)型的大眾媒體,也是適時(shí)適地的個(gè)人信息交流媒體;可以吸引非PC用戶的網(wǎng)民;對(duì)于出門在外的用戶,還可將用戶吸引至各商店企業(yè),起到溝通與促銷作用。I
15、-MODE不僅可以用于信息內(nèi)容服務(wù)(如提供新聞、音樂、游戲),使用戶獲得最新最有價(jià)值的信息;以及商品促銷、廣告宣傳;而且還可以用于市場(chǎng)調(diào)查與顧客管理,并且有其他媒體連動(dòng)。 日本手機(jī)是單向收費(fèi)的,用戶無須為手機(jī)廣告增加經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。手機(jī)廣告形式多樣,如通過手機(jī)送虛擬優(yōu)惠券、有獎(jiǎng)應(yīng)征。手機(jī)廣告可以分為:旗幟型(圖片型)廣告、郵件型廣告、網(wǎng)站型廣告等。I-MODE廣告具體做法有:在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)發(fā)送手機(jī)電子郵件,吸引顧客;通過網(wǎng)絡(luò)游戲吸引用戶;在網(wǎng)絡(luò)游戲中打出企業(yè)LOGO等等。日本手機(jī)廣告商務(wù)模式值得中國(guó)借鑒。日本電通、博報(bào)堂等廣告公司與通訊公司合資成立網(wǎng)絡(luò)廣告代理媒體公司,通過手機(jī)作廣告必須經(jīng)過
16、這些代理公司。手機(jī)用戶通過這些代理公司鏈接到某手機(jī)廣告客戶的網(wǎng)站上。日本的I-MODE廣告公司要開展I-MODE廣告業(yè)務(wù),首先要吸引用戶來到集中廣告網(wǎng)站,這些類似于普通的商業(yè)網(wǎng)站,所不同的前者支持I-MODE標(biāo)準(zhǔn)。吸引用戶的具體方法有:用EMAIL等手段吸引用戶前往折扣店鋪;通過手機(jī)分發(fā)虛擬優(yōu)惠券;受理入場(chǎng)券預(yù)約,與用戶溝通;利用顧客數(shù)據(jù)庫(kù)傳送個(gè)別電子郵件,利用用戶注冊(cè)信息細(xì)分化、進(jìn)行信息傳送,以既有數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),反復(fù)與用戶溝通。即時(shí)電子郵件(CYBIRD)也是一種重要的方法,這是DOCOMO與電通共同開發(fā)的和其他媒體連動(dòng)的短信方式,具體方法是在大眾傳媒的傳播過程中引起用戶興趣的“那一刻”發(fā)送給
17、用戶即時(shí)電子郵件,傳送無正文郵件,自動(dòng)回信并得到URL,用戶點(diǎn)擊URL就能簡(jiǎn)便地與移動(dòng)電話網(wǎng)站連接。電通還將I-MODE作為解決客戶課題的快速調(diào)查工具。電通進(jìn)行移動(dòng)電話媒體促銷、策劃,建立網(wǎng)站,網(wǎng)站測(cè)試,處理回應(yīng),建立顧客數(shù)據(jù)庫(kù),利用顧客數(shù)據(jù)庫(kù)傳送信息、跟蹤、市場(chǎng)營(yíng)銷。電通對(duì)利用移動(dòng)電話媒體的集中廣告進(jìn)行總括性提案。I-MODE的滾動(dòng)條型廣告的回應(yīng)率是253%,電子郵件廣告的最高回應(yīng)率是141%(2000年6月)。I-MODE廣告具體做法還有:(1)網(wǎng)上應(yīng)征:如征集虛擬明信片,通過應(yīng)征擴(kuò)大受眾群,利用用戶的僥幸獲獎(jiǎng)心理促使其反復(fù)購(gòu)買;游戲網(wǎng)頁+娛樂網(wǎng)頁,吸引用戶長(zhǎng)期滯留;(2)通過閱讀手機(jī)廣告
18、有機(jī)會(huì)獲得贈(zèng)品;(3)多種媒體廣告聯(lián)動(dòng);(4)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)發(fā)送手機(jī)電子郵件,吸引顧客來店,將網(wǎng)絡(luò)廣告與銷售相結(jié)合;在*中打出企業(yè)LOGO。一個(gè)典型的手機(jī)廣告流程是:通知吸引告知,獲得許可,發(fā)送電子郵件,煥發(fā)行動(dòng),促其購(gòu)買,推進(jìn)顧客化,推進(jìn)優(yōu)良顧客化,維持用戶,使其重復(fù)購(gòu)買與來店。手機(jī)電子郵件一般是每周1次。簡(jiǎn)而言之,告知、選擇、吸引用戶來店、集中廣告會(huì)員化。據(jù)中國(guó)*的統(tǒng)計(jì)顯示,中國(guó)移動(dòng)電話用戶總數(shù)已經(jīng)超過3億。據(jù)CNNIC的統(tǒng)計(jì),中國(guó)網(wǎng)民數(shù)量已經(jīng)居世界第2位。顯然,中國(guó)有著大力發(fā)展手機(jī)廣告的基礎(chǔ)。既然I-MODE模式在日本取得了巨大的成功,但是作為技術(shù)模式不可能成功移植中國(guó),歐美的手機(jī)生產(chǎn)企業(yè)亦不會(huì)采用I-MODE技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。中國(guó)的手機(jī)收費(fèi)高,而且是雙向收費(fèi),用手機(jī)上網(wǎng)更加昂貴,這決定了手機(jī)上網(wǎng)在中國(guó)難以普及;而建立在上網(wǎng)手機(jī)之上的手機(jī)廣告因
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