數(shù)值策劃-關(guān)于經(jīng)驗值公式的設(shè)計_第1頁
數(shù)值策劃-關(guān)于經(jīng)驗值公式的設(shè)計_第2頁
數(shù)值策劃-關(guān)于經(jīng)驗值公式的設(shè)計_第3頁
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文檔簡介

1、較復(fù)雜的概念源自于設(shè)計師對游戲整體的把握,例如我們在設(shè)計游戲中主角的成長經(jīng)驗值時,并不能隨意給出個公式就了事,那是毫不負(fù)責(zé)任的。經(jīng)驗計算的基礎(chǔ)模型我們通常說的成長所需經(jīng)驗公式大多是:每級升級所需經(jīng)驗=Lv3*修正值+修正值直接拿這個用,可以嗎?當(dāng)然不行!首先我們要了解成長所需經(jīng)驗的概念,我們?yōu)槭裁葱枰@個值,這個值控制了什么?稍加想象就可以明白,成長所需要經(jīng)驗公式的意義其實就是為了控制玩家的升級時間。因此剛才那個公式應(yīng)改為玩家練級時間公式:每級升級所需時長=等級3*修正值+修正值,單位為秒。我們再稍微修改一下:每級升級所需時長=(等級-1)3+60于是可以得到1-100練的練級所需時間曲線:經(jīng)

2、驗公式的推導(dǎo)當(dāng)我們得到了練級所需的時間后,我們?nèi)绾嗡闵壦璧慕?jīng)驗?zāi)??其實有很多種做法,我暫時只說其中一種。我們可以先設(shè)計怪物的經(jīng)驗計算公式,然后再設(shè)計怪物被玩家殺死的平均時長。例如我給怪物的經(jīng)驗計算公式設(shè)置為:殺死同等級怪物所得經(jīng)驗=(怪物等級-1)*2+60然后再給殺死同等級怪物所需要的平均時長設(shè)置為:殺死同等級怪物所需時長=5秒那么升級所需要經(jīng)驗則為(假如我們的游戲只能通過殺怪升級):每級升級所需經(jīng)驗=每級升級所需時長/殺死同等級怪物所需時長*殺死同等級怪物所得經(jīng)驗更完整一點應(yīng)該為:每級升級所需經(jīng)驗=(等級-1)3+60)/5*(等級-1)*2+60)于是得到曲線:但是我們再來看看數(shù)據(jù):數(shù)值進行優(yōu)化,以變的更好上面數(shù)值看起來并不優(yōu)美,于是我們拿函數(shù)floor進行修正,于是經(jīng)驗值公式為:每級升級所需經(jīng)驗=floor(等級-1)3+60)/5*(等級-1)*2+60)+60,50)結(jié)果更好看了一些,所有的值均可被50整除。盡管結(jié)果和理想有一些誤差,但還是可以接受的。不過以上所說的只是簡單的設(shè)計方法,實際進行經(jīng)驗公式設(shè)

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