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文檔簡(jiǎn)介
1、 真題 多媒體應(yīng)用設(shè)計(jì)師下午 2015 上半年填空題 閱讀下列說明,回答問題?!菊f明】 利用圖像處理工具軟件可以對(duì)數(shù) 字圖像進(jìn)行各種復(fù)雜的編輯處理工作, 包括圖像格式轉(zhuǎn)換、 圖像編輯、圖像合成、 增加濾鏡效果、校色調(diào)色及特效制作等。 Photoshop 是較為常用的圖像處理工具 軟件。第 1 題: Photoshop 的歷史記錄面板記錄了哪些信息?用戶在編輯圖像過程中,利 用歷史記錄面板主要完成什么操作? 參考答案:正確答案:Photoshop 的歷史記錄面板記錄了用戶過去完成的一系列操作。 用戶可以利用歷史記錄面板撤銷已經(jīng)完成的若干操作, 回退到某個(gè)操作之前的 狀態(tài)。詳細(xì)解答: 解析:圖形圖
2、像作為一種視覺媒體已經(jīng)成為人類信息傳輸、思想表達(dá)的重要 方式。數(shù)字圖像處理軟件在多媒體素材制作中扮演了重要角色, 而 Photoshop 是 目前最常用、 最專業(yè)的圖像處理軟件。 本題目主要考查考生對(duì)基本的圖形、 圖像 概念的理解, 對(duì) Photoshop 軟件的運(yùn)用技巧的掌握。 本問題屬于基礎(chǔ)題, 主要考 查考生對(duì) Photoshop 中常用菜單、常用操作工具的應(yīng)用方法的理解。每個(gè)使用 Photoshop 處理過數(shù)字圖像的用戶都必然會(huì)用到“歷史記錄”功能,以撤銷已經(jīng) 完成的若干操作,回退到某個(gè)操作之前的狀態(tài)。 一般用戶都會(huì)一邊修改數(shù)字圖像, 一邊觀察修改結(jié)果。 如果修復(fù)結(jié)果不滿足要求, 則通
3、常會(huì)利用該功能撤銷之前的 修改動(dòng)作。第 2 題: 單擊工具面板中的“裁剪工具”按鈕,利用鼠標(biāo)在被編輯圖像中拖選出一個(gè)矩 形框,然后用鼠標(biāo)雙擊該矩形區(qū)域或者單擊“圖像一裁剪”菜單,那么該圖像 會(huì)發(fā)生什么變化? 參考答案: 正確答案:被編輯圖像產(chǎn)生如下變化:被選擇的矩形區(qū)域被保留,矩形區(qū)域 外面的圖像內(nèi)容被自動(dòng)裁剪掉了。詳細(xì)解答:解析:該問題仍然考查考生對(duì) Photoshop 中常用菜單、常用操作工具的應(yīng)用 方法的理解。 將一張數(shù)碼照片或圖像裁切成指定大小是一般用戶利用 Photoshop 完成的最常見的操作之一。利用“裁切”菜單比樸素的“先選取區(qū)域,再剪切, 再粘貼到新的圖像文件” 的方法更快捷
4、。對(duì) Photoshop使用較為熟練的用戶都應(yīng) 會(huì)使用該項(xiàng)功能。第 3 題: 有一張背景接近純色的景物照片,該景物邊緣不規(guī)則并且內(nèi)部色彩豐富?,F(xiàn)要 求從照片中將該景物選取出來并粘貼到另一張數(shù)碼照片中。簡(jiǎn)述如何在 Photoshop 中利用“魔棒工具”實(shí)現(xiàn)上述操作,要求給出關(guān)鍵操作步驟。參考答案:正確答案:步驟如下: (1) 打開包含景物的照片文件和作為被粘貼目標(biāo)的照 片文件; (2) 選用“魔棒工具”,點(diǎn)選景物照片中的背景區(qū),并利用相關(guān)工具調(diào) 整選區(qū)邊緣; (3) 單擊“選擇一反向 (反選) ”菜單,或利用“ Shift+Ctrl+l ”進(jìn) 行反選,將選擇區(qū)變成景物; (4) 復(fù)制被選擇的景物
5、區(qū)域, 然后粘貼到目標(biāo)照片 中。詳細(xì)解答:解析:本問題主要考查考生對(duì) Photoshop 中等程度應(yīng)用技巧的掌握,檢驗(yàn)考 生是否能夠?qū)?Photoshop 的多種基本工具組合使用完成指定的任務(wù)。 從一個(gè)數(shù)字 圖像中選取一個(gè)對(duì)象并移植到另一個(gè)數(shù)字圖像中是一種常見的照片處理操作。 從 原始圖像中直接選取一個(gè)顏色豐富、邊界不規(guī)則的對(duì)象是較難掌握的一種操作。 這也是該題目的一個(gè)難點(diǎn)。 解答該題目的關(guān)鍵點(diǎn)是不直接選取人像區(qū)域, 而是先 選擇顏色單一的背景區(qū), 然后再利用反選功能選出人物區(qū)域, 最后再粘貼到另一 圖像上。第 4 題: 除了利用“魔棒工具”,再給出兩種能夠盡量準(zhǔn)確選取不規(guī)則對(duì)象的方法。參考答
6、案:正確答案:在 Photoshop 中選取不規(guī)則對(duì)象的方法: 色彩范圍摳圖法; 套索工具摳圖法; 通道摳圖法; 蒙版摳圖法; 路徑摳圖法。詳細(xì)解答:解析:該問題考查考生對(duì) Photoshop 應(yīng)用技巧的掌握程度和歸納總結(jié)能力。 在 Photoshop 中選取不規(guī)則對(duì)象的方法有色彩范圍摳圖法、 套索工具摳圖法、 通 道摳圖法、蒙版摳圖法、路徑摳圖法等五種。 對(duì) Photoshop 有一定了解的考生能 夠答出 23 種。要了解并能夠在合適的應(yīng)用場(chǎng)景下正確使用這些摳圖法要求考 生具備一定深度的數(shù)字圖像知識(shí)。第 5 題:在 Photoshop 中打開一張彩色數(shù)碼照片后,單擊“圖像調(diào)整色相 / 飽和度
7、 (H) ”菜單,出現(xiàn)如圖 11 所示的對(duì)話框。如果要將原照片轉(zhuǎn)化為灰度圖 像。應(yīng)調(diào)整對(duì)話框中哪個(gè) (或哪些 )值?如何調(diào)整?參考答案:正確答案:應(yīng)調(diào)整“飽和度”; 答案一:將飽和度調(diào)整成最小值; 答 案二:將飽和度值調(diào)整為一 100。詳細(xì)解答:解析:本問題主要考查考生對(duì)色彩空間知識(shí)的掌握, 特別是對(duì) H(色相) 、A(飽 和度)和I( 明度)色彩空間(類似于 HSV色彩模型)的理解程度。模型中 H表示色 彩信息,即光譜顏色所在的位置, 該參數(shù)用角度來表示。 飽和度 A 是一個(gè)比例值, 表示所選顏色的純度和該顏色最大的純度之間的比率, 當(dāng) A取最小值時(shí), 代表灰 度。 I 表示色彩的明亮程度,
8、與光強(qiáng)度有直接關(guān)系。該題目要求將原圖像改為灰 度圖像,顯然應(yīng)該將飽和度 A 置為最小。該題目屬于中等難度的題目。閱讀下列說明,回答問題?!菊f明】 某編輯部在期刊制作過程中,同 時(shí)利用了圖像處理軟件 ( 如 Photoshop) 和圖形編輯軟件 ( 如 Illustrator) 兩類工 具軟件制作期刊插圖。 最后利用圖文混排軟件進(jìn)行排版設(shè)計(jì)。 這三種軟件相互配 合使用,能夠有效地完成期刊內(nèi)容設(shè)計(jì)、排版的全部工作。第 6 題: 從定義角度說明位圖圖像和矢量圖形的區(qū)別。參考答案: 正確答案:位圖圖像也稱光柵圖、柵格圖、點(diǎn)陣圖,是通過每個(gè)像素點(diǎn)的顏 色信息數(shù)值來反映原始圖像的視覺效果??梢园岩环粓D圖
9、像理解為一個(gè)矩陣, 矩陣中的每個(gè)元素就是圖像中的一個(gè)點(diǎn), 稱之為像素。 每個(gè)像素都有具體的顏色 信息。矩陣中的所有不同顏色的點(diǎn)就組成了一幅完整的圖像。 矢量圖形是用矢 量方式 (如形狀的解析式 ) 來描述的圖形。這些矢量或解析式用來描述構(gòu)成一幅圖 的所有直線、圓、矩形、曲線等圖元的位置、形狀、維數(shù)和顏色等各種屬性和參 數(shù)。顯示時(shí),需要相應(yīng)的軟件讀取、解釋這些矢量信息,并將其轉(zhuǎn)換為適合屏幕 顯示的像素信息進(jìn)行顯示。詳細(xì)解答: 解析:該題是一個(gè)關(guān)于圖形、圖像的綜合類題目,考查了考生對(duì)圖形、圖像 基本概念的理解、常見的圖形圖像文件存儲(chǔ)格式、存儲(chǔ)特性、輸入 / 輸出手段、 編輯工具、編輯方法、綜合運(yùn)用
10、等多類知識(shí)。 該問題主要考查考生對(duì)圖形、圖 像概念的理解。 通過對(duì)位圖圖像和矢量圖形概念定義的對(duì)比, 可以促進(jìn)學(xué)生對(duì)兩 種記錄現(xiàn)實(shí)世界畫面本質(zhì)的理解。 其中位圖圖像是通過每個(gè)像素點(diǎn)的顏色信息數(shù) 值來反映原始圖像的視覺效果。 可以把一幅位圖圖像理解為一個(gè)矩陣, 矩陣中的 每個(gè)元素就是圖像中的一個(gè)點(diǎn), 稱之為像素。 每個(gè)像素都有具體的顏色信息。 矩 陣中的所有不同顏色的點(diǎn)就組成了一幅完整的圖像。矢量圖形是用矢量方式 ( 如 形狀的解析式 ) 來描述的圖形。這些矢量或解析式用來描述構(gòu)成一幅圖的所有直 線、圓、矩形、曲線等圖元的位置、形狀、維數(shù)和顏色等各種屬性和參數(shù)。顯示 時(shí),需要相應(yīng)的軟件讀取、 解
11、釋這些矢量信息, 并將其轉(zhuǎn)換為適合屏幕顯示的像 素信息進(jìn)行顯示。該題目屬于簡(jiǎn)單題目 第 7 題:如果要制作統(tǒng)計(jì)圖表插圖適合采用上述的哪種類型的軟件? 參考答案:正確答案:圖形編輯軟件 ( 如 Illustrator)詳細(xì)解答:解析:該問題仍然考查考生對(duì)圖形概念的理解。通過一種具體的圖 ( 統(tǒng)計(jì)圖 表)的例子來讓考生判斷是圖形還是圖像,以檢驗(yàn)是否真正理解相關(guān)概念。統(tǒng)計(jì) 圖表中包含了線段、 文字、色塊等明顯的圖元信息, 完全可以用圖形方式進(jìn)行建 模和存儲(chǔ),因此更適合作為圖形方式進(jìn)行編輯 ( 因此正確答案是圖形編輯工具 Illustrator) 。第 8 題: 現(xiàn)有一些紙質(zhì)照片需要輸入到計(jì)算機(jī)中作為
12、制作期刊插圖的素材,請(qǐng)列舉兩種 數(shù)字化錄入手段。參考答案:正確答案:錄入手段一:利用圖像掃描儀掃描。 錄入手段二: 利用數(shù)碼相機(jī) 翻拍。 錄入手段三:利用數(shù)碼攝像機(jī)翻拍。 其他手段等。詳細(xì)解答: 解析:本問題主要考查考生是否掌握了多媒體數(shù)據(jù)輸入設(shè)備和輸入方法相關(guān) 知識(shí)。將現(xiàn)實(shí)中的圖片轉(zhuǎn)換成計(jì)算機(jī)能夠存儲(chǔ)的數(shù)字圖像必須借助于具有光電轉(zhuǎn) 換器件的輸入設(shè)備,最常見的就是圖像掃描儀 (CCD掃描儀和 CIS 掃描儀) 、數(shù)碼 相機(jī)以及數(shù)碼攝像機(jī)。 這些設(shè)備的光電轉(zhuǎn)換器件將圖片中各個(gè)點(diǎn)的反射光 ( 強(qiáng)度、 顏色等 )轉(zhuǎn)換為數(shù)字圖像中一個(gè)像素值,就得到了數(shù)字圖像。第 9 題:簡(jiǎn)述如何利用圖像處理軟件 Ph
13、otoshop 在期刊插圖 (位圖格式 )的右下角加入具 有半透明效果的期刊名稱文字作為水印,要求給出關(guān)鍵操作步驟。參考答案:正確答案:按照如下步驟在期刊插圖中加入文字水?。?(1) 打開插圖文件; (2)新建一個(gè)圖層 (可選步驟) ; (3) 在工具欄中選擇“橫排文字工具” (或直排文 字工具 ) ,在圖的右下角合適位置插入文字,文字內(nèi)容為期刊名稱,并可設(shè)置該 文字的顏色、 字體等參數(shù); (4) 降低文字圖層的不透明度, 使文字具有半透明效 果; (5) 保存編輯結(jié)果。詳細(xì)解答:解析:本問題主要考查考生對(duì) Photoshop 中等偏上難易程度應(yīng)用技巧的掌握, 檢驗(yàn)考生是否能夠?qū)?Photos
14、hop 的多種基本工具組合使用完成指定的任務(wù)。 在一 個(gè)數(shù)字圖像中加入具有半透明效果的文字作為水印, 需要用到 Photoshop 中非常重要的“圖層”的概念。在該題目中至少需要建立兩個(gè)圖層,其中一個(gè)圖層保存 原始位圖, 另一圖層用來容納水印文字。 利用圖層才能實(shí)現(xiàn)半透明效果。 可以手 動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)圖層, Photoshop 也支持在添加文字時(shí)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)圖層。第 10 題:為了方便在多幅圖像中加入文字水印,需要預(yù)先在 Photoshop 中制作好水印圖 案,然后復(fù)制疊加到設(shè)計(jì)圖中。要存儲(chǔ)附加水印內(nèi)容且可以隨時(shí)按需修改調(diào)整 水印的設(shè)計(jì)圖。 PSD、JPG、TIFF 圖像文件格式,哪種不適合使用?
15、為什 么?參考答案:正確答案:JPG不適合JPG格式不支持保存圖層信息及多層圖像信息詳細(xì)解答: 解析:本問題主要考查考生對(duì)常用的數(shù)字圖像存儲(chǔ)文件格式相關(guān)知識(shí)的了解。對(duì)數(shù)字圖像進(jìn)行存儲(chǔ)、處理、傳播,必須采用一定的圖像格式,也就是把圖像的 像素按照一定的方式進(jìn)行組織和存儲(chǔ),把圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)成文件就得到圖像文件。 圖像文件格式?jīng)Q定了應(yīng)該在文件中存放何種類型的信息, 文件如何與各種應(yīng)用軟 件兼容,文件如何與其他文件交換數(shù)據(jù)。創(chuàng)建的圖像文件格式包括BMP、TIFF、GIF、JPEG、PNG、PSD等。在問題 4 中提到要保存能夠隨時(shí)進(jìn)行編輯的帶有文字 水印的圖像,其存儲(chǔ)格式必須支持“圖層”的概念。題目中給
16、出的3 中格式中,只有 JPG不支持分層的概念,因此 JPG圖像格式不合適。閱讀下列說明,回答問題?!菊f明】 三維建模和三維動(dòng)畫制作技術(shù)被 廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)和 工程可視化領(lǐng)域。 現(xiàn)某廣告公司需要使用三維建模和三維動(dòng)畫技術(shù)為用戶 制作時(shí)長(zhǎng)為 8秒的 AVI格式的廣告視頻,其內(nèi)容包括:首先顯示一行具有立體效 果的企業(yè)名稱文字; 隨著時(shí)間的推移, 文字由遠(yuǎn)端逐漸拉近到攝像機(jī)的近端, 燈 光的聚光區(qū)等參數(shù)也隨時(shí)間的推進(jìn)發(fā)生變化。第 11 題:制作過程中涉及到如下 7 個(gè)關(guān)鍵步驟,請(qǐng)將它們排序。 創(chuàng)建燈光; 設(shè)置關(guān)鍵幀; 建立三維模型; 設(shè)置幀率、幀數(shù)
17、等動(dòng)畫參 數(shù); 設(shè)置材質(zhì);渲染成 AVI;創(chuàng)建攝像機(jī)。參考答案:正確答案:詳細(xì)解答: 解析:該題主要考查考生對(duì) 3D MAX等多媒體動(dòng)畫制作工具應(yīng)用知識(shí)和應(yīng)用 技巧的掌握程度。 其中涉及到多媒體動(dòng)畫制作基本流程、 多媒體動(dòng)畫制作工具的工作原理、 對(duì)媒體數(shù)據(jù)量的計(jì)算等知識(shí)點(diǎn)。 該題目難度較高, 既需要一定的理論 知識(shí)也需要具有相關(guān)動(dòng)畫制作軟件應(yīng)用的經(jīng)驗(yàn)。該問題主要考查考生對(duì)的3D多媒體動(dòng)畫制作基本流程理解,了解圖形學(xué)相關(guān)知識(shí),并且需要部分3D MAX工具軟件的應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)。制作 3D圖形,首先要進(jìn)行 3D 建模,即定義 3D 對(duì)象的空間位 置、大小、形狀等;然后設(shè)置材質(zhì),即 3D 對(duì)象表面的表現(xiàn)方式
18、;然后設(shè)置照射 燈光的空間位置、照射方式 ( 點(diǎn)光源、線光源、平行光還是漫反射等 ) 、觀察者所 處的位置 (幫助 3D MAX生成 3D透視視圖 ) ;之后要定義每一個(gè)關(guān)鍵動(dòng)畫幀的相關(guān) 參數(shù);之后定義動(dòng)畫相關(guān)參數(shù); 最后通過 3D MAXI具的自動(dòng)插值能力補(bǔ)充非關(guān)鍵 動(dòng)畫幀數(shù)據(jù)。該題目難度較大。第 12 題: 項(xiàng)目使用的三維動(dòng)畫制作軟件提供了很多建模方法,如 Geometry(幾何體) 建 模、Shapes(型)建模、Lofi( 放樣)建模、 Mesh(網(wǎng)格)建模、 Patch( 面片)建模、 NURBS建模等。在上述三維動(dòng)畫制作過程中,最適合采用哪種建模方法?參考答案:正確答案:型建模 (
19、或 Shapes建模)詳細(xì)解答:解析:該問題考查考生對(duì) 3D 圖形建模相關(guān)知識(shí)的掌握。一般的 3D多媒體動(dòng) 畫制作工具為用戶提供了多種建模方式, 包括幾何體建模、 形狀建模、LoR建模、 Mesh建模、 Path 建模等。因?yàn)轭}目中要求制作關(guān)于文字的動(dòng)畫,而文字對(duì)象最 適合用平面形狀建模,主要用二維向量表示 3D 目標(biāo)對(duì)象。第 13 題: 項(xiàng)目使用的三維動(dòng)畫制作軟件提供了六種燈光:泛光燈、目標(biāo)聚光燈、自由聚 光燈、目標(biāo)平行光、自由平行光、天光燈。要模擬透過窗戶的陽(yáng)光,最適合采 用哪種燈光? 參考答案:正確答案:目標(biāo)平行光詳細(xì)解答:解析:該問題考查考生對(duì) 3D 圖形中燈光相關(guān)知識(shí)的掌握。為了模擬
20、真實(shí) 3D 世界的場(chǎng)景,制作 3D 多媒體動(dòng)畫時(shí)需要支持光源的設(shè)定,可以設(shè)置照射光源的 數(shù)量、空間位置、照射方式 ( 點(diǎn)光源、線光源、平行光還是漫反射等 ) 。要模擬透 過窗戶的陽(yáng)光,最適合采用平行光源,這和我們的直覺是一致的。第 14 題:如果在時(shí)間控制器窗口中將幀率 (Frame Per Second) 設(shè)為“ PAL制式”,那么 總幀數(shù)應(yīng)該設(shè)為多少?請(qǐng)給出計(jì)算過程。參考答案:正確答案:總幀數(shù)設(shè)為 200。計(jì)算過程為: PAL制式要求 25 幀/ 秒,時(shí)長(zhǎng)為 8 秒,因此總幀數(shù)設(shè)為 25×8= 200 。詳細(xì)解答: 解析:本問題主要考查多媒體動(dòng)畫數(shù)據(jù)量的計(jì)算知識(shí),其關(guān)鍵點(diǎn)是要求考
21、生了解 PAL制式每秒的幀數(shù)。計(jì)算過程為: PAL制式要求 25 幀/ 秒,時(shí)長(zhǎng)為 8 秒, 因此總幀數(shù)設(shè)為 25×8=200。如果具有 PAL相關(guān)知識(shí),該題目很容易答出。第 15 題: 在制作動(dòng)畫時(shí)用戶只定義了主要畫面和關(guān)鍵幀,那么其他圖像幀是如何獲得 的?參考答案: 正確答案:非關(guān)鍵幀通過關(guān)鍵幀插值計(jì)算獲得。詳細(xì)解答: 解析:本問題主要考查考生對(duì)多媒體動(dòng)畫制作工具的工作原理的理解。在利 用多媒體動(dòng)畫制作工具 (3D MAX、Flash 等) 制作動(dòng)畫時(shí),并不需要定義每一個(gè)動(dòng) 畫幀的具體內(nèi)容, 只需要定義關(guān)鍵幀的內(nèi)容, 然后由工具通過自動(dòng)插值計(jì)算非關(guān) 鍵幀。該題目有一定難度,需要考
22、生對(duì)多媒體相關(guān)知識(shí)有深入的了解。閱讀下列說明,回答問題?!菊f明】 某學(xué)校要開發(fā)一套運(yùn)行在觸屏終 端機(jī)上的交互式多媒體宣傳系統(tǒng),用于以文字、聲音、圖片、動(dòng)畫和影像等方式 向參觀者介紹學(xué)校的特色、歷史、師資、教育設(shè)施、專業(yè)設(shè)置、科研成就、杰出 校友和校園導(dǎo)游等信息。第 16 題: 項(xiàng)目規(guī)劃和管理人員將該多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)過程劃分為以下相互銜接的 7 個(gè)階段。每個(gè)階段以上一個(gè)階段的工作成果作為輸入。每個(gè)階段結(jié)束后要對(duì)其 輸出進(jìn)行評(píng)審,若確認(rèn),則啟動(dòng)下一個(gè)活動(dòng);否則返回前一階段進(jìn)行修改。首 先請(qǐng)將這 7 個(gè)階段進(jìn)行排序。準(zhǔn)備媒體素材;運(yùn)行維護(hù);系統(tǒng)測(cè)試; 需求分析;程序設(shè)計(jì)和媒體集成;總體策劃;腳本
23、設(shè)計(jì)。參考答案: 正確答案:該題主要考查多媒體電子出版物的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)技術(shù)。根據(jù)規(guī)定的 出版需求,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)一個(gè)具有實(shí)際意義的多媒體電子出版物要求設(shè)計(jì)者了解多 媒體應(yīng)用的策劃與設(shè)計(jì),電子出版物的創(chuàng)作流程,了解數(shù)字音頻、圖形圖像、動(dòng) 畫和視頻等多媒體素材的準(zhǔn)備、 制作和集成, 了解常用多媒體系統(tǒng)創(chuàng)作工具的使 用方法,具有多媒體開發(fā)軟件工程相關(guān)知識(shí)。因此該題目屬于綜合應(yīng)用類題目, 要求考生能夠?qū)⒍喾矫娴闹R(shí)結(jié)合起來靈活運(yùn)用。 該問題主要考查了多媒體應(yīng)用 的策劃與設(shè)計(jì)和多媒體電子出版物的創(chuàng)作流程。在開發(fā)一個(gè)多媒體應(yīng)用項(xiàng)目時(shí), 首先要進(jìn)行充分的需求分析,然后根據(jù)需求進(jìn)行總體策劃,包括制定開發(fā)計(jì)劃、 安排
24、開發(fā)人員等; 然后進(jìn)行腳本設(shè)計(jì), 當(dāng)然此時(shí)只是進(jìn)行相對(duì)較粗的設(shè)計(jì), 后面 還會(huì)進(jìn)行迭代修改; 之后準(zhǔn)備相關(guān)的多媒體素材, 進(jìn)行相應(yīng)模塊的開發(fā); 然后再 進(jìn)行集成和測(cè)試; 交付給用戶使用后還要進(jìn)行后期維護(hù)。 該題目難度中等, 具備 一定軟件知識(shí)的考生可以通過分析給出某些關(guān)鍵步驟。詳細(xì)解答:第 17 題:該應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)采用了哪種軟件工程模型? 參考答案: 正確答案:該問題主要考查多媒體應(yīng)用項(xiàng)目軟件工程方面的知識(shí)。軟件工程 是一種用系統(tǒng)的方法來開發(fā)、 操作、 維護(hù)及報(bào)廢軟件的過程。 多媒體類應(yīng)用作為 一類特殊的軟件應(yīng)用, 同樣應(yīng)該遵循軟件工程的普遍規(guī)律。 最常見的軟件工程管 理模型是瀑布模型, 該模型的開發(fā)過程是通過設(shè)計(jì)一系列階段順序展開的, 從系 統(tǒng)需求分析開始直到產(chǎn)品發(fā)布和維護(hù), 每個(gè)階段都會(huì)產(chǎn)生循環(huán)反饋, 這和題目要 求是一致的。詳細(xì)解答: 解析:瀑布模型第 18 題: 從信息表達(dá)角度分析,與普通的印刷宣傳頁(yè)或宣傳冊(cè)相比,這種多媒體宣傳系 統(tǒng)有哪些優(yōu)點(diǎn)。參考答案: 正確答案:該問題實(shí)際上考查了對(duì)多媒體系統(tǒng)基本定義的理解。與傳統(tǒng)紙質(zhì) 媒體相比, 多媒體系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)不只是包含多個(gè)媒體, 還具有數(shù)據(jù)量大和能夠與用 戶進(jìn)行交互的優(yōu)點(diǎn)。詳細(xì)解答:解析:優(yōu)點(diǎn) 1:信息量大; 優(yōu)點(diǎn) 2:多種媒體形式集成 ( 集成性 ); 優(yōu)點(diǎn) 3:
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