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1、游戲開發(fā)人員分工以及游戲策劃在研發(fā)中的作用作者:GA游戲教育基地 一、什么是游戲策劃?“游戲策劃”是國(guó)內(nèi)游戲業(yè)從國(guó)外引申而來(lái)的一個(gè)詞匯,歐美叫“游戲設(shè)計(jì)”(Game Designer),在日本和臺(tái)灣被稱作“游戲企劃”。游戲策劃的誕生和起源、定義最初,游戲行業(yè)是從軟件業(yè)分離出來(lái)一個(gè)新興行業(yè)。那時(shí),這個(gè)行業(yè)是沒(méi)有游戲策劃這個(gè)職位的。早期的游戲產(chǎn)品更趨向于是一個(gè)“軟件”(世界上第一個(gè)電子游戲就是美國(guó)麻省理工大學(xué)的學(xué)生在1962年編寫的一個(gè)叫“空間大戰(zhàn)”的小程序)。那個(gè)時(shí)期,由于產(chǎn)品規(guī)模小,工作量不大,幾個(gè)程序員甚至一個(gè)程序員就能全部勝任產(chǎn)品的開發(fā),甚至連美工都不需要。隨著技術(shù)的提高以及市場(chǎng)

2、規(guī)模的不斷擴(kuò)大,游戲產(chǎn)品的質(zhì)量也逐步提高,電子游戲朝著真實(shí)、華麗的方向快速發(fā)展。相應(yīng)的,競(jìng)爭(zhēng)也越來(lái)越激烈。一款產(chǎn)品要在市場(chǎng)上取得成功,需要考慮的因素也越來(lái)越多,尤其是市場(chǎng)的需求,沒(méi)有專業(yè)的、深入的分析很容易讓游戲一開始就走向失敗的深淵。開發(fā)游戲的團(tuán)隊(duì)也逐步出現(xiàn)更多的專業(yè)分工。為了使游戲更加華麗和真實(shí),出現(xiàn)了“美工”;為了使BUG更少,程序更加穩(wěn)定,出現(xiàn)了“測(cè)試”而為了使游戲更加耐玩,也就是能更加準(zhǔn)確的迎合市場(chǎng)需求,便出現(xiàn)了“游戲策劃”。“游戲策劃”便是承載著這么一個(gè)重要的責(zé)任而誕生的。世界上第一個(gè)正式的“游戲策劃”職位大約是上個(gè)世紀(jì)的八十年代誕生的。這些被稱為“游戲策劃”的人主要職責(zé)就是分析和

3、總結(jié)當(dāng)前市場(chǎng)的需求,把握目標(biāo)用戶的喜好,把這些外部需求變成團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的開發(fā)需求。而具體的工作內(nèi)容就是制定游戲的玩法和規(guī)則并形成文檔,作為程序和美術(shù)開發(fā)的依據(jù)。因此,我們這里可以給游戲策劃下這么一個(gè)定義:根據(jù)市場(chǎng)需求來(lái)設(shè)計(jì)游戲玩法和規(guī)則的人員。游戲研發(fā)的組織架構(gòu)公司的劃分不盡相同。有的公司將游戲的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)分成兩個(gè)團(tuán)隊(duì)管理,分別由項(xiàng)目經(jīng)理和產(chǎn)品經(jīng)理領(lǐng)導(dǎo),然后再由一個(gè)更高級(jí)的制作人領(lǐng)導(dǎo),例如盛大。有的公司將“制作人”稱為“項(xiàng)目總監(jiān)”,且將部分產(chǎn)品人員也并入到研發(fā)團(tuán)隊(duì)中參與設(shè)計(jì)討論,例如騰訊。研發(fā)團(tuán)隊(duì)人員數(shù)量配比 以40-60人的項(xiàng)目組規(guī)模為例,游戲研發(fā)部門人員構(gòu)成,通常情況下: 策劃8-10人 程序

4、8-10人 美術(shù)20-30人三、策劃、程序和美術(shù)的作用:策劃部門主要擔(dān)任游戲的整體規(guī)劃工作(包含游戲運(yùn)行的所有細(xì)節(jié)和開發(fā)進(jìn)度等),一如建筑工程中施工前要有建筑藍(lán)圖一樣,策劃的工作就是用程序和美工能夠理解的方式,撰寫游戲設(shè)計(jì)文檔,對(duì)游戲的整體模式進(jìn)行敘述。游戲中的所有部分都屬于策劃的工作范圍之內(nèi)。所以,策劃最好對(duì)程序和美術(shù)的工作有所了解,這是做游戲策劃的基本素質(zhì)之一。美術(shù)人員則制作各種美術(shù)素材,使游戲里的各種東西得以呈現(xiàn)在我們面前,而程序人員則要把策劃人員設(shè)計(jì)的游戲規(guī)則用各種代碼加以實(shí)現(xiàn),使美術(shù)人員制作的素材按照策劃人員制訂的游戲規(guī)則在游戲里互動(dòng)。此外,還會(huì)有個(gè)人統(tǒng)攬整個(gè)項(xiàng)目,我們一般都稱呼他為

5、“制作人”or“項(xiàng)目經(jīng)理”。策劃、程序和美術(shù)是研發(fā)團(tuán)隊(duì)中的核心力量。他們的能力基本上就決定了這個(gè)游戲品質(zhì)的高低。這三個(gè)部門在游戲開發(fā)的過(guò)程中分別承擔(dān)不同的工作,缺一不可。那這三者主要有什么作用呢?簡(jiǎn)言之: 策劃決定游戲好不好玩; 美術(shù)決定游戲好看不好看; 程序決定游戲能不能實(shí)現(xiàn)。如果把游戲開發(fā)看作“制造一個(gè)人”,那么: 策劃=思想(才能與性格) 程序=身體(身體與健康) 美術(shù)=外貌(外貌與衣著)如果把游戲開發(fā)比作“建筑一棟大樓”,那么: 策劃=圖紙 程序=施工 美術(shù)=裝修如果把游戲比作一個(gè)水池,那么: 入口=美術(shù):玩家會(huì)看畫面決定是否要來(lái)玩這個(gè)游戲 結(jié)構(gòu)=程序:這個(gè)水池夠不夠牢靠是不是穩(wěn)定承載多個(gè)玩家、 出口=策劃:如果玩家覺(jué)得好玩就會(huì)留下;如果玩家覺(jué)得不好玩,就會(huì)流失如果你熱愛(ài)美術(shù),為眩目的數(shù)字影像所著迷,并且有一定的美術(shù)功底,那么可以選擇從事美術(shù)類工作;如果你精通基礎(chǔ)數(shù)學(xué)或者物理,對(duì)電腦的代碼世界有著濃厚的興趣,同時(shí)具有一定的編程基礎(chǔ),那么可以選擇從事程序類工作。如果你對(duì)游戲愛(ài)不釋手又廣知博學(xué),了解各種游戲,想設(shè)計(jì)出比它們更好玩的游戲,那么,你就來(lái)成為一名游戲策劃

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