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文檔簡(jiǎn)介

1、1.先給流程說(shuō)出來(lái) 亭子:a 地基立方體塌陷并為多維材質(zhì)做準(zhǔn)備 b柱子底座圓椎 c柱子圓柱 d欞格許多長(zhǎng)條立方體經(jīng)過(guò)多次復(fù)制移動(dòng) e檐枋立方體 f枋頭閉合線段的拉伸 g雀替閉合線段的拉伸 h木梁立方體 i 角梁塌陷的圓柱 j屋頂閉合曲線旋轉(zhuǎn) k頂垂脊閉合曲線拉伸,圓柱塌陷 l寶頂曲線旋轉(zhuǎn) 場(chǎng)景:地型plane 加入材質(zhì) 山plane 加入材質(zhì) 呵呵,大家可以看出,其實(shí)這個(gè)作品很簡(jiǎn)單的,沒(méi)有特別復(fù)雜的技術(shù) 只不過(guò)需要你的耐心,也需要你對(duì)四個(gè)視圖非常熟悉,能把握著他們之間的關(guān)系 在最后場(chǎng)景方面可能復(fù)雜一點(diǎn),特別是地型的貼圖,需要花用你大量的時(shí)間也需要 你能靜下心來(lái)慢慢得做 水plane 加入材質(zhì)

2、2.創(chuàng)建一立方體 在modifier list (修改下拉表)中選擇edit mesh(塌陷網(wǎng)格) 3.進(jìn)入polygon(面)層級(jí) 選擇上面的面在material下鍵入1 選擇四周的面在material下鍵入2 4.在前視圖中創(chuàng)建圓椎.并復(fù)制,移動(dòng) 如圖所示 5.創(chuàng)建圓柱做為柱子.柱子的半徑和圓椎較小的半徑相同 6.創(chuàng)建靈格 如所示,創(chuàng)建四邊形(在創(chuàng)建線面板中).所組成的方案.你可以自己試著改變 7.對(duì)所有的長(zhǎng)方體在修改面板中加入extrude(拉伸)命令 8.在前視圖中創(chuàng)建幾個(gè)圓球,如所示,靈格的設(shè)計(jì)也可以自己發(fā)揮一下想像力,我很懶的,所以弄得也很簡(jiǎn)單 9.選擇創(chuàng)建的靈格,使用mirror

3、(鏡像)命令.出現(xiàn)對(duì)話(huà)框,如所示,鏡像的參考軸要根據(jù)你所創(chuàng)建的位置 10.復(fù)制靈格,并移動(dòng)到合適位置 11.我們把最先創(chuàng)建的靈格做為出口的一方,那么其余三面的靈格應(yīng)該是封閉的 如所示,將靈格中間的一部分復(fù)制.并使用縮放工具,將其大小縮放到合適位置 當(dāng)然,如果你在第六步中所做的方案正好為兩個(gè)柱子間距的1/3那么就不需要縮放了 12.繼續(xù)復(fù)制,最終如所示 13.同樣,復(fù)制出上方的靈格 14.做出檐枋.創(chuàng)建立方體,并復(fù)制移動(dòng) 15.創(chuàng)建枋頭,如所示,在前視圖中創(chuàng)建閉合的曲線.曲線的形狀你可以自己來(lái)設(shè)定 16.給曲線加入extrude(拉伸).復(fù)制旋轉(zhuǎn)移動(dòng)到合適的位置 如圖所示 17.創(chuàng)建雀替(可以自

4、己想像形狀) 如下圖所示,在前視圖中創(chuàng)建兩個(gè)閉合曲線. 加入拉伸命令 切記兩個(gè)閉合曲線的amount值不一樣,最外層的小一點(diǎn) 因?yàn)槲覀円龀鲆粋€(gè)中空的物體,需要最里層的切除 18.使用布爾減運(yùn)算 將兩個(gè)物體合并 19.復(fù)制移動(dòng),效果如所示 20.創(chuàng)建木梁 同樣也是創(chuàng)建立方體, 21.創(chuàng)建圈梁 創(chuàng)建立方體,注意木梁和圈梁參數(shù)相同的地方 22.創(chuàng)建角梁,如所示,在左視圖中創(chuàng)建一圓柱,位置參考下圖 23.將圓柱轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉嬀W(wǎng)格物體 選擇點(diǎn)層級(jí) 在前視圖中移動(dòng)點(diǎn),如下圖所示 24.使用陣列命令 如所示,選擇單個(gè)角梁,在tools 工具欄中,選擇array命令 25.出現(xiàn)陣列對(duì)話(huà)框,注意在前視圖看一下,

5、角梁所在的平面為xy軸所組成的平面 因此旋轉(zhuǎn)的時(shí)候我們需要以z軸為中心軸 如所示,每隔5度旋轉(zhuǎn)一次,總共75次,正好一周 26.效果如所示 27.創(chuàng)建頂面 在前視圖中沿角梁創(chuàng)建一閉合曲線 28.選擇閉合曲線,進(jìn)入hierarchy面板.選擇只對(duì)中心點(diǎn)做用 將其中心點(diǎn)移動(dòng)到屋頂中心位置 29.將其旋轉(zhuǎn),角度與x或Y軸的夾角為22.5度 30.使用lathe 命令 其旋轉(zhuǎn)角度為45 31.給物體加入editmesh.進(jìn)入點(diǎn)層級(jí),使其兩個(gè)角向上翹 最終單個(gè)面的效果如所示 同樣,你制做角梁一樣,使用陣列,旋轉(zhuǎn)角度為復(fù)制個(gè)數(shù)為 為曲線加入extrude(拉伸)命令 如所示 創(chuàng)建一圓柱,如所示 將改變?yōu)榭?/p>

6、編輯網(wǎng)格物體 進(jìn)入點(diǎn)編輯層級(jí),修改如所示 模仿第步,進(jìn)行array(陣列) 制做寶頂 如所示,在前視圖中創(chuàng)建一曲線 在修改面板中,加入lathe 最終效果如所示 制做亭子的階梯和護(hù)欄部分 在前視圖中,制做出一個(gè)地基 為了使制速度能提高,我們將以前制作的部分先隱藏 選擇除地基的部分,點(diǎn)擊右鍵,選擇hide selection(隱藏所選部分) 修改復(fù)制過(guò)地基的參數(shù) 在頂視圖中,將其縮放,使其比地基部分稍小 進(jìn)入點(diǎn)層級(jí),先擇點(diǎn),修改為下圖所示 在前視圖中創(chuàng)建一閉合曲線,如所示 為曲線加入extrude命令 參數(shù)如所示 將其移動(dòng)到合適位置 使兩部分進(jìn)行布爾減運(yùn)算 選擇其中的一個(gè)物體,在創(chuàng)建面板中,選擇

7、compound objects 選擇另一部分,進(jìn)行減運(yùn)算如所示 同樣使用布爾減運(yùn)算,使兩邊變?yōu)槠交瑑A斜面 制作護(hù)欄柱子 如所示,在前視圖中創(chuàng)建一立方體,修改參數(shù) 并使其改變?yōu)榭删庉嬀W(wǎng)格物體 進(jìn)入面層級(jí),選擇如所示的面,點(diǎn)擊extrude使其向內(nèi)塌陷,如所示 同樣使另一邊的面也塌陷 創(chuàng)建一圓球,參數(shù)如所示 復(fù)制移動(dòng)護(hù)欄,如所示 用創(chuàng)建靈格的方法,創(chuàng)建欄上的格子 如所示,創(chuàng)建長(zhǎng)方形,并加入extrude 在下方我們可以加入一個(gè)石板畫(huà)面,因此用的box 復(fù)制并做一些修改,最終效果如所示 使用mirror(鏡面)命令,創(chuàng)建出對(duì)面的護(hù)欄 將隱藏的部分顯示出來(lái),最終亭子的基本建模部分已完成 如所示 關(guān)于亭子建筑的材質(zhì),我想也不用給大家說(shuō)得太多了,因?yàn)樗玫亩际呛芎?jiǎn)單的貼圖全都是在diffuse中加入的位圖 木材,瓦片,石頭 亭子的最終效果圖如所示 56.制作地型,地型的基本部分是plane完成的 凹凸不平是由貼圖完成的所用的方法和海嘯老師的雪山做法差不多,大家可以參考海嘯老師的教程,有些參數(shù)大家可以自己改變一下,看看效果 這里我只把貼圖的導(dǎo)航圖發(fā)給大家,供大家參考一下 制作山石,山石其實(shí)就是地形復(fù)制,然后將一些點(diǎn)修改 制作水面,水面也是由plane完成的 其貼圖如所示 wave的參數(shù)如

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