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文檔簡介
1、看繪本學數(shù)學數(shù)學是一門邏輯性、抽象性很強的學科,而0-6 歲的孩子主要以形象思維而不是邏輯思維來看待事情,所以數(shù)學一直是孩子們在學習過程中感覺比較難的一項,尤其是在現(xiàn)有的數(shù)學教學過程中,孩子們很少能深層理解那些數(shù)學概念,而數(shù)學繪本這種文學性、藝術性強的讀物可以彌補這個不足,繪本有趣、好玩、孩子們都很喜歡,如果能很好地利用數(shù)學繪本與幼兒園數(shù)學教學相結合,那么數(shù)學活動形式會更加豐富,數(shù)學知識會更容易傳遞。一、 把握繪本信息,挖掘有價值的素材。繪本中蘊涵的豐富教學資源,需要我們用心去挖掘,不斷進行探究,并進行相應的拓展,設計活動,才能使繪本充分發(fā)揮其多元化的教育價值。比如經典繪本好餓的毛毛蟲它不僅告
2、訴我們毛毛蟲從卵到幼蟲到蛹(或繭)到成蟲的整個蛻變過程,還讓我們感受毛毛蟲吃食物的習性與特征;另外還包含時間的概念,讓孩子們感知了一個星期有多少天以及它們的排列順序;知道星期一到星期天毛毛蟲吃的事物數(shù)量隨著變化而變化,還感知了各種序數(shù)和數(shù)量的體現(xiàn)等等。教師通過將“故事”和“數(shù)學”作為兩條并進的線索挖掘其數(shù)學教育資源而創(chuàng)設數(shù)學活動 , 將繪本融合到數(shù)學活動中,讓原本略顯枯燥的數(shù)學活動變得更具情境性和感染力。二、把握繪本內容,有效組織教學。1選擇知識點,科學制定教學目標。目標是整個教學活動的靈魂,同時也規(guī)定了整個教學活動的方向和范圍。在制定繪本數(shù)學活動目標時,一定要提取繪本中的數(shù)學元素,并根據幼兒
3、年齡特征和經驗,從中梳理出有價值的數(shù)學問題進行目標定位。比如我選取的繪本好餓的毛毛蟲 來設計小班的數(shù)學活動, 繪本好餓的毛毛蟲色彩鮮艷,動畫形象,符合小班幼兒欣賞的年齡特點,而從認知角度來看,它不僅表現(xiàn)了毛毛蟲從卵到幼蟲到繭到蝴蝶的整個蛻變過程,更重要的是故事當中隱含了5 以內數(shù)量的感知與匹配。針對這個繪本,首先我們明確其數(shù)學元素就是感知 5 以內的數(shù)量,然后梳理出通過故事感知5 以內的數(shù)量,能按照點卡匹配相應數(shù)量食物的圖片,學習手口一致地點數(shù)5 以內的數(shù)量等相關的數(shù)學概念來制定其教學目標。2. 圍繞目標,合理設計環(huán)節(jié)( 1)以故事情節(jié)為主線。在設計數(shù)學活動時,以故事情節(jié)為主線,即從繪本的封面
4、開始導入,以故事為線索設計教學活動過程。比如,小班繪本數(shù)學活動好餓的毛毛蟲就運用了這種設計的方法,以“封面上有誰?”來導入,然后根據故事情節(jié)的發(fā)展設計各個教學環(huán)節(jié)。鞏固和認識環(huán)節(jié):“星期六,毛毛蟲吃完食物后怎么了?星期天,毛毛蟲吃完樹葉后又怎么了?(對比前后毛毛蟲的表情,讓幼兒學會比較)”;操作環(huán)節(jié): “小朋友看著你小書上的毛毛蟲,把小書一頁一頁翻過去,一邊翻一邊說:第幾天吃了幾個 XX,并幫毛毛蟲找到第三天、第四天和第五天的食物。 ”等等。( 2)創(chuàng)設問題情境。問題情境的創(chuàng)設可以引發(fā)孩子主動地思考,以大班繪本讓誰先吃好呢為例,第一環(huán)節(jié),我就借小動物誰先吃水果為問題的提出,引發(fā)幼兒思考,進而激
5、發(fā)幼兒主動地尋求辦法的興趣。在孩子們迷茫、沒有方向的時候, 我適時推出繪本: “我這里有一本 讓誰先吃好呢的書,看看能不能幫助我們找到辦法?”這樣的問題懸念,讓孩子們對繪本充滿期待。( 3)精心安排與繪本所相融的教學具。在繪本數(shù)學教學中,我們要制作一些與繪本文本相匹配的教學具,并要真真切切地為教學目標服務。大班讓誰先吃好呢繪本活動中巧妙運用多媒體輔助繪本教學,將需要幼兒重點關注的內容加以呈現(xiàn),如:動物的不同特征,正向排序的方法等,便于幼兒進行比較和講述。特別是逆向排序的呈現(xiàn),就是在正向排序的畫面上直接進行調整, 幼兒的思維、 視覺沖擊非常大。多媒體的充分運用,幫助幼兒將抽象思維的過程變得可視化
6、,同時也幫助幼兒梳理了學習經驗,提高教學的有效性。( 3)適當刪減和調整故事情節(jié)。利用繪本設計數(shù)學活動是一個再創(chuàng)造的過程,教師必須熟讀繪本,在保持原著精彩和深度挖掘內涵的同時,按照數(shù)學教學活動的要求細細推敲,依據幼兒年齡特點及實際教學需要,對知識內容做一定的取舍,才能使教學活動更為適切和高效。如經過對繪本讓誰先吃好呢細致閱讀,舍棄了比嘴巴大小的內容,因為與孩子們的生活經驗不相符;放棄了鱷魚這個角色,因為很難辨別鱷魚尾巴的起始處,不便于幼兒排序,且從 6 個變成 5 個物體排序。通過調整,幼兒能更好地理解和內化。并調整了故事結尾,改為:毛毛蟲想出了自己排在第一的好主意后,所有的動物都以謙讓弱小為
7、由加以認可,而毛毛蟲第一個鉆進桃子里后,又突然伸出頭來說:“朋友們一起來吃吧!”一場看似爭奪食物的比賽,轉化為共同分享快樂的結局,更能凸顯繪本內涵。( 4)注重課程的整合。在設計數(shù)學繪本閱讀活動時,我們既應豐富幼兒的數(shù)的認知經驗,也應提升幼兒的前閱讀經驗,豐富幼兒對畫面美、語言美的感受。體現(xiàn)早期閱讀的教育價值。如好餓的毛毛蟲活動設計和實施過程中,我在充分考慮數(shù)學繪本對幼兒數(shù)概念發(fā)展作用的同時,努力豐富幼兒的閱讀經驗 . 在活動中,我采用各種教學形式地處理了幼兒人手一冊小圖書和教師大圖書以 及與課件之間的關系。如在演示 PPT 畫面時,我采用了以下的方法 : 出示 PPT 畫面讓幼兒在自己的小書上尋找相同的畫面,然后說出在第幾頁上,出示頁碼讓幼兒尋找小書畫面。這樣有效地調動幼兒閱讀的積極性, 培養(yǎng)了幼兒對畫面的觀察、理解能力。在活動接近尾聲的時候,讓
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