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1、動(dòng)畫概論考試試卷及各章簡(jiǎn)答題試題非常實(shí)用的動(dòng)畫專業(yè)者的學(xué)習(xí)資料:動(dòng)畫概論考試試卷一、填空(每空1分共10分)1、 國(guó)的被稱為動(dòng)畫藝術(shù)和技術(shù)之父。2、動(dòng)畫的本體特性有:技術(shù)特性、審美特性、時(shí)尚性、假定性。3、動(dòng)畫作品的敘事形式有:小說式、記實(shí)式、。4、動(dòng)畫作品的分類:產(chǎn)業(yè)動(dòng)畫片、實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫片、廣告動(dòng)畫。5、動(dòng)畫作品特性是:、敘事性、。二、名詞解釋(每題5分共20分)原畫動(dòng)畫故事板Praxinoscope三、論述題(每題15分共30分)1、論述動(dòng)畫電影與實(shí)拍電影的共同點(diǎn)和不同點(diǎn)。2、論述動(dòng)畫中技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系。四、創(chuàng)作題(50分)以自己感興趣的一項(xiàng)體育活動(dòng)為題材創(chuàng)作一個(gè)劇本(400字以內(nèi)),依據(jù)劇本
2、繪制分鏡頭設(shè)計(jì)稿(15個(gè)鏡頭左右)。1、法國(guó)埃米爾雷諾2、 工藝特性多元性3、 戲劇式抽象式4、 科教動(dòng)畫片與真人合成的動(dòng)畫片5、 綜合性獨(dú)創(chuàng)性二、名詞解釋原畫:原畫依據(jù)設(shè)計(jì)稿子中所指示的人物姿態(tài)、表情、位置等要求與提示進(jìn)行動(dòng)作、表情設(shè)計(jì)。原畫是一個(gè)完整動(dòng)作過程的若干關(guān)鍵瞬間,要將動(dòng)畫角色的性格特點(diǎn)表現(xiàn)出來(lái)。是動(dòng)畫設(shè)計(jì)和繪制的第一道工序。動(dòng)畫:是原畫的助手和合作者。動(dòng)畫的職責(zé)和任務(wù)是:將原畫關(guān)鍵動(dòng)態(tài)之間的變化過程,按照原畫所規(guī)定的動(dòng)作范圍、張數(shù)和運(yùn)動(dòng)規(guī)律,一張一張的畫出中間畫。概括的說,就是運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)態(tài)之間漸變過程的畫。故事扳:是畫面分鏡頭劇本,由畫面與文字組成。畫面代表視點(diǎn)變化的景觀,文
3、字內(nèi)容包括時(shí)間、動(dòng)作描述、對(duì)白、聲音及鏡頭轉(zhuǎn)換方式等。這個(gè)腳本圖板可以讓后面的工作者明白整個(gè)故事的情形。6、Praxinoscope:它是法國(guó)動(dòng)畫大師埃米爾雷諾設(shè)計(jì)的一套幻影裝置。這個(gè)裝由一個(gè)樞軸和一個(gè)圓柱形的盒子組成,圓筒形盒子內(nèi)壁的彩色紙條上畫著一個(gè)動(dòng)作運(yùn)動(dòng)的連貫分解圖,當(dāng)圓筒快速旋轉(zhuǎn)時(shí),這些分解動(dòng)作被連續(xù)地反射到固定在樞軸上的棱鏡上,觀眾透過一條縫隙看到被反射到棱鏡上的一系列活動(dòng)的影像。當(dāng)圓筒快速旋轉(zhuǎn)時(shí),這些分解動(dòng)作被連續(xù)地反射到固定在樞軸上的棱鏡上,觀眾透過一條縫隙看到被反射到棱鏡上的一系列活動(dòng)的影像。1、論述動(dòng)畫電影與實(shí)拍電影的共同點(diǎn)和不同點(diǎn)。答題要點(diǎn):(如有不同意見,言之有理也可以
4、酌情給分)1)共同點(diǎn)都是綜合藝術(shù);都是攝影機(jī)拍攝的,通過反映機(jī)來(lái)放映的藝術(shù);都是敘事性的藝術(shù)2)不同點(diǎn)兩者的拍攝對(duì)象不同。電影是以生活中真實(shí)存在的事物為拍攝對(duì)象的。而動(dòng)畫的拍攝對(duì)象是各種造型手段創(chuàng)造出來(lái)的藝術(shù)形象。2、技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系答題要點(diǎn):(如有不同意見,言之有理也可以酌情給分)動(dòng)畫是藝術(shù)和技術(shù)高度結(jié)合的產(chǎn)物。它”賦予事物生命與靈魂”。動(dòng)畫藝術(shù)家們賦予他們的創(chuàng)作以生命和靈魂。動(dòng)畫決不是通過技術(shù)而制作的機(jī)械呆板的動(dòng)作。它要藝術(shù)家將自己藝術(shù)創(chuàng)作的靈感和意圖納入物體的運(yùn)動(dòng)中去。也就是說靜止的物體可以有意義的移動(dòng),是因?yàn)樵凇耙苿?dòng)”的背后有藝術(shù)家的藝術(shù)靈感。技術(shù)對(duì)于動(dòng)畫也有著重要的影響。在動(dòng)畫發(fā)展的
5、早期,每一次技術(shù)的革新都伴隨著動(dòng)畫領(lǐng)域的突破性發(fā)展。技術(shù)的發(fā)展為藝術(shù)家的藝術(shù)創(chuàng)作提供了更多的可能性。能幫助藝術(shù)家更好的表達(dá)自己的藝術(shù)思想。技術(shù)的發(fā)展還可以提高動(dòng)畫生產(chǎn)的效率和簡(jiǎn)化工作流程。把更多的人從繁重的簡(jiǎn)單勞動(dòng)中解放出來(lái),讓更多的人能夠投入到動(dòng)畫的創(chuàng)造性勞動(dòng)環(huán)節(jié)中去。技術(shù)的重要性是不可忽視的。同時(shí),藝術(shù)的重要性也是不言而喻的。藝術(shù)一部分動(dòng)畫的靈魂和內(nèi)涵。沒有藝術(shù)的作品是不能感染觀眾的,也不可能獲得人們的認(rèn)可。像最終幻想電影版本的失敗便是最好的例子。因此,我們說藝術(shù)與技術(shù)是動(dòng)畫不可或缺的兩個(gè)因素。好的藝術(shù)思想要通過高的技術(shù)水平才可以最好的實(shí)現(xiàn)。而技術(shù)水平要以好的藝術(shù)思想和內(nèi)涵為依托。這樣才可
6、以創(chuàng)作出偉大的動(dòng)畫作品劇本:棒球故事1小羅比意氣風(fēng)發(fā)的來(lái)到棒球場(chǎng),并在本壘的擊球區(qū)立定。他極為囂張的向投手丘的方向做出了“本壘打宣言”(意思是說:無(wú)論你怎么投球,我都會(huì)打出本壘打)。球飛過來(lái)了,他打出了本壘打??粗蛟谔炜罩羞h(yuǎn)去,小羅比非常得意。正在他自我陶醉的時(shí)候,那顆被他打出去的棒球晃晃悠悠的飛了回來(lái),動(dòng)作像是受了傷,還滿嘴的埋怨。小羅比吃了一驚,但是他表情又變回了原來(lái)的囂張,小棒球嚇得發(fā)抖。第二次,小棒球又被打得很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)。小羅比又得意了,他把球棒扛在肩膀上,得意地笑著,然而,他的笑聲停止了。一個(gè)巨大的陰影籠罩過來(lái),小羅比呆呆地看著陰影,球棒也從手中滑落了。夕陽(yáng)西下的時(shí)候,小羅比仍然在忍受
7、小棒球向他發(fā)泄的憤怒,但是他仍然沒有動(dòng),因?yàn)樾“羟蛏砗笃≈粋€(gè)巨大的棒球。分鏡頭:見(分鏡頭文件夾)動(dòng)畫概論簡(jiǎn)答題集夸張與變形是動(dòng)畫的特性嗎?為什么?不是。雖然夸張與變形是動(dòng)畫一個(gè)重要的構(gòu)成元素,但是這種元素是來(lái)源于動(dòng)畫的造型基礎(chǔ),也就是說造型藝術(shù)每類下的藝術(shù)形式具備了夸張與變形的特性,因此夸張與變形并不是動(dòng)畫特有的特性。運(yùn)動(dòng)性是動(dòng)畫的特性嗎?為什么?不是。運(yùn)動(dòng)性是動(dòng)畫在技術(shù)特性的基礎(chǔ)上達(dá)到的一種效果,而非動(dòng)畫的特性,他是包含電影在內(nèi)的綜合藝術(shù)以及聽覺藝術(shù)(或者說時(shí)間藝術(shù))所共有的特性。動(dòng)畫在技術(shù)上的特性應(yīng)該具體體現(xiàn)為逐格拍攝連續(xù)播放,運(yùn)動(dòng)性不是動(dòng)畫技術(shù)上的獨(dú)有特性。動(dòng)畫的特性和動(dòng)畫作品的特
8、性有什么本質(zhì)的區(qū)別?動(dòng)畫的特性是動(dòng)畫作為一種藝術(shù)形式其所包含的所有門類所共有的特征;而動(dòng)畫作品的特性是針對(duì)具體的動(dòng)畫作品而闡述的特征。另外,動(dòng)畫特性集合了動(dòng)畫策劃、制作以及播放等等所有流程環(huán)節(jié)的特性,而動(dòng)畫作品的特性是針對(duì)動(dòng)畫呈現(xiàn)方式與效果的概括。你對(duì)動(dòng)畫的分類有何創(chuàng)見?動(dòng)畫的分類主要依據(jù)其制作工藝和呈現(xiàn)方式來(lái)進(jìn)行分類。依據(jù)制作工藝,動(dòng)畫大體上可以分為兩大類,一是傳統(tǒng)動(dòng)畫,包括傳統(tǒng)的二維紙面動(dòng)畫以及傳統(tǒng)的偶動(dòng)畫,它們都是通過進(jìn)行逐格制作逐格拍攝的工藝進(jìn)行制作的,二是電腦動(dòng)畫,這是一種在電腦環(huán)境下的虛擬動(dòng)畫門類,包括了電腦三維動(dòng)畫以及包含網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(如flash動(dòng)畫)等無(wú)紙化二維動(dòng)畫形式在內(nèi)的動(dòng)畫
9、形式,他們的特點(diǎn)是利用電腦工藝進(jìn)行的。依據(jù)呈現(xiàn)方式來(lái)進(jìn)行分類的話,動(dòng)畫大致可以分為影院動(dòng)畫、電視動(dòng)畫、游戲動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫、以及目前的手機(jī)動(dòng)畫,依據(jù)播放載體的不同它們的呈現(xiàn)方式也不盡相同。用你自己的觀點(diǎn)舉例論述在動(dòng)畫發(fā)展歷史上,技術(shù)革新和藝術(shù)觀念創(chuàng)新的幾個(gè)重要人物的貢獻(xiàn)以及他們的作品的意義。埃米爾雷諾,發(fā)明了光學(xué)影戲機(jī),為動(dòng)畫和電影的發(fā)展提供了重要的技術(shù)基礎(chǔ);溫瑟麥凱,將動(dòng)畫作為獨(dú)立的藝術(shù)搬上熒幕而不再作為播放電影前的加片,不足點(diǎn)在于溫瑟麥凱堅(jiān)持由自己親自控制膠片播放節(jié)奏,脫離了動(dòng)畫家本身,動(dòng)畫作品的播放難以達(dá)到動(dòng)畫家的預(yù)期效果;沃爾特迪斯尼,將動(dòng)畫和電影看齊,制作影院動(dòng)畫長(zhǎng)片于電影院中播放,動(dòng)
10、畫正式成為一種相對(duì)于電影的獨(dú)立的藝術(shù)形式進(jìn)入人們的日常生活,并且賦予了動(dòng)畫形象豐滿的人物性格。萬(wàn)氏兄弟,中國(guó)動(dòng)畫的開山鼻祖,制作了中國(guó)第一部動(dòng)畫長(zhǎng)片鐵扇公主,為中國(guó)學(xué)派動(dòng)畫打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ);手冢治蟲,日本動(dòng)畫開山鼻祖,大規(guī)模地嘗試動(dòng)畫在電視載體上的運(yùn)用,開創(chuàng)了日本電視動(dòng)畫新紀(jì)元,并且其影片充滿反戰(zhàn)主題和人文關(guān)懷。試論動(dòng)畫片創(chuàng)作與電影創(chuàng)作的相似性。動(dòng)畫的創(chuàng)作與電影創(chuàng)作在很多方面存在著相似性,這是由于它們制作上以及呈現(xiàn)方式上的類似所決定的。首先,動(dòng)畫劇作與電影劇作類似,均是由文字主體構(gòu)成,巨作內(nèi)容也常常有交集。比如電影史上有很多經(jīng)典的電影后來(lái)被以動(dòng)畫形式重拍,也有很多經(jīng)典動(dòng)畫被真人電影不斷翻拍(如蜘
11、蛛俠)。其次,在導(dǎo)演方面,動(dòng)畫導(dǎo)演與電影導(dǎo)演的職責(zé)類似,負(fù)責(zé)構(gòu)思這部影片的風(fēng)格以及鏡頭設(shè)計(jì)。再次,在具體制作上,原畫師與動(dòng)畫師所扮演的角色類同于電影中的演員,所不同的是,前者是通過繪制形象來(lái)表達(dá)影片人物的動(dòng)作形態(tài)以及表情,后者是通過真人的表演來(lái)達(dá)到表達(dá)角色形態(tài)動(dòng)作和表情的目的。動(dòng)畫片創(chuàng)作流程次序可以調(diào)換嗎?為什么?動(dòng)畫制作是一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆止ず献鞯倪^程,所有的流程都是依照給定的順序依次進(jìn)行的,它們之間互相承接不可分割不可調(diào)換次序。這也是由動(dòng)畫是一門制作嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木C合藝術(shù)的性質(zhì)所決定的。試論動(dòng)畫片創(chuàng)作的意義以及與其他文藝作品的相似性。動(dòng)畫創(chuàng)作的意義與其他藝術(shù)門的創(chuàng)作意義類似,它們都是藝術(shù)創(chuàng)作,都是表達(dá)藝
12、術(shù)家理想以及為人們服務(wù)的藝術(shù)形式。但是動(dòng)畫特有的創(chuàng)作意義主要體現(xiàn)在它通過直觀的夸張的造型表現(xiàn)來(lái)傳播影片所承載的信息,因此動(dòng)畫創(chuàng)作的意義除了娛樂性和教育性等等之外還包含了它的審美特性。動(dòng)畫創(chuàng)作與其他門類的文藝創(chuàng)作存在著千絲萬(wàn)縷的關(guān)系,這是因?yàn)閯?dòng)畫本身是一門由眾多藝術(shù)形式構(gòu)成的綜合藝術(shù)門類。動(dòng)畫創(chuàng)作早期需要有劇本構(gòu)成,而劇本主要由文字構(gòu)成,屬于文學(xué)范疇,因此,動(dòng)畫與文學(xué)的聯(lián)系主要體現(xiàn)在劇本創(chuàng)作上;動(dòng)畫中的造型往往都是虛擬的形象,也就是生活中找不到的形象,它們是通過紙面上的繪制、立體材料的運(yùn)用或者是電腦技術(shù)的虛擬生成而存在的,因此,在這一點(diǎn)上,動(dòng)畫與造型藝術(shù)以及多媒體有著密切的聯(lián)系,包括繪畫雕塑,以
13、及CG藝術(shù)等等;動(dòng)畫中常常是伴隨角色的對(duì)白語(yǔ)言以及音樂進(jìn)行一個(gè)故事或一個(gè)情節(jié)的表達(dá)的,因此,動(dòng)畫中又包含了錄音藝術(shù)和音樂的元素,也就是動(dòng)畫和聽覺藝術(shù)在影片的聲音構(gòu)成上有著密切聯(lián)系;此外,動(dòng)畫的播放原理與影視播放原理是一致的,都是通過電影放映機(jī)、電視播放技術(shù)以及電腦播放技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)呈現(xiàn)效果的,在這一點(diǎn)上,動(dòng)畫與電影以及電視還有網(wǎng)絡(luò)多媒體等藝術(shù)門類又有著密不可分的關(guān)系。動(dòng)畫片創(chuàng)作的實(shí)用性與商業(yè)意義是同一概念嗎?不是同一個(gè)概念。動(dòng)畫創(chuàng)作的實(shí)用性主要體現(xiàn)為它的創(chuàng)作意義,即娛樂性、教育性和審美性等等,商業(yè)意義作為動(dòng)畫片傳播的一種結(jié)果也是動(dòng)畫創(chuàng)作的一個(gè)重要的動(dòng)力之一,但并非動(dòng)畫創(chuàng)作的全部意義所在。尤其對(duì)于藝
14、術(shù)動(dòng)畫的創(chuàng)作來(lái)說,動(dòng)畫的意義則在于藝術(shù)家思想觀念和理想以及人生觀世界觀的表達(dá)而不帶有商業(yè)意義。因此,說動(dòng)畫片的創(chuàng)作的實(shí)用性就是它的商業(yè)意義是非常片面而武斷的論點(diǎn)。分鏡頭畫面設(shè)計(jì)的視覺變化線索依據(jù)是什么?分鏡頭畫面設(shè)計(jì)的視覺變化線索依據(jù)是動(dòng)畫作品中畫與畫的關(guān)系以及作品劇本中內(nèi)在的線索聯(lián)系。動(dòng)畫片創(chuàng)作要求設(shè)計(jì)場(chǎng)景平面圖、場(chǎng)景立視圖與場(chǎng)景立體圖的意義何在?其意義在于讓創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)中的所有人員尤其是背景稿繪制人員、原畫師與動(dòng)畫師明確劇情發(fā)展所處的空間結(jié)構(gòu)以便更有效地把握角色在影片中與環(huán)境場(chǎng)景之間的關(guān)系。動(dòng)畫片剪輯的概念與常規(guī)電影剪輯的概念一樣嗎?其根本差異是什么?不完全一樣。動(dòng)畫片的剪輯較之于電影剪輯,其
15、原理是一致的,都是將準(zhǔn)備好的影片素材按照導(dǎo)演的鏡頭要求組接成一部完整連貫的影片。但是不同的是,動(dòng)畫非常實(shí)用的動(dòng)畫專業(yè)者的學(xué)習(xí)資料:動(dòng)畫概論考試試卷一、填空(每空1分共10分)1、 國(guó)的被稱為動(dòng)畫藝術(shù)和技術(shù)之父。2、動(dòng)畫的本體特性有:技術(shù)特性、審美特性、時(shí)尚性、假定性。3、動(dòng)畫作品的敘事形式有:小說式、記實(shí)式、。4、動(dòng)畫作品的分類:產(chǎn)業(yè)動(dòng)畫片、實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫片、廣告動(dòng)畫。5、動(dòng)畫作品特性是:、敘事性、。二、名詞解釋(每題5分共20分)原畫動(dòng)畫故事板Praxinoscope三、論述題(每題15分共30分)1、論述動(dòng)畫電影與實(shí)拍電影的共同點(diǎn)和不同點(diǎn)。2、論述動(dòng)畫中技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系。四、創(chuàng)作題(50分)以自
16、己感興趣的一項(xiàng)體育活動(dòng)為題材創(chuàng)作一個(gè)劇本(400字以內(nèi)),依據(jù)劇本繪制分鏡頭設(shè)計(jì)稿(15個(gè)鏡頭左右)。1、法國(guó)埃米爾雷諾2、 工藝特性多元性3、 戲劇式抽象式4、 科教動(dòng)畫片與真人合成的動(dòng)畫片5、 綜合性獨(dú)創(chuàng)性二、名詞解釋原畫:原畫依據(jù)設(shè)計(jì)稿子中所指示的人物姿態(tài)、表情、位置等要求與提示進(jìn)行動(dòng)作、表情設(shè)計(jì)。原畫是一個(gè)完整動(dòng)作過程的若干關(guān)鍵瞬間,要將動(dòng)畫角色的性格特點(diǎn)表現(xiàn)出來(lái)。是動(dòng)畫設(shè)計(jì)和繪制的第一道工序。動(dòng)畫:是原畫的助手和合作者。動(dòng)畫的職責(zé)和任務(wù)是:將原畫關(guān)鍵動(dòng)態(tài)之間的變化過程,按照原畫所規(guī)定的動(dòng)作范圍、張數(shù)和運(yùn)動(dòng)規(guī)律,一張一張的畫出中間畫。概括的說,就是運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)態(tài)之間漸變過程的畫。故事
17、扳:是畫面分鏡頭劇本,由畫面與文字組成。畫面代表視點(diǎn)變化的景觀,文字內(nèi)容包括時(shí)間、動(dòng)作描述、對(duì)白、聲音及鏡頭轉(zhuǎn)換方式等。這個(gè)腳本圖板可以讓后面的工作者明白整個(gè)故事的情形。6、Praxinoscope:它是法國(guó)動(dòng)畫大師埃米爾雷諾設(shè)計(jì)的一套幻影裝置。這個(gè)裝由一個(gè)樞軸和一個(gè)圓柱形的盒子組成,圓筒形盒子內(nèi)壁的彩色紙條上畫著一個(gè)動(dòng)作運(yùn)動(dòng)的連貫分解圖,當(dāng)圓筒快速旋轉(zhuǎn)時(shí),這些分解動(dòng)作被連續(xù)地反射到固定在樞軸上的棱鏡上,觀眾透過一條縫隙看到被反射到棱鏡上的一系列活動(dòng)的影像。當(dāng)圓筒快速旋轉(zhuǎn)時(shí),這些分解動(dòng)作被連續(xù)地反射到固定在樞軸上的棱鏡上,觀眾透過一條縫隙看到被反射到棱鏡上的一系列活動(dòng)的影像。1、論述動(dòng)畫電影與
18、實(shí)拍電影的共同點(diǎn)和不同點(diǎn)。答題要點(diǎn):(如有不同意見,言之有理也可以酌情給分)1)共同點(diǎn)都是綜合藝術(shù);都是攝影機(jī)拍攝的,通過反映機(jī)來(lái)放映的藝術(shù);都是敘事性的藝術(shù)2)不同點(diǎn)兩者的拍攝對(duì)象不同。電影是以生活中真實(shí)存在的事物為拍攝對(duì)象的。而動(dòng)畫的拍攝對(duì)象是各種造型手段創(chuàng)造出來(lái)的藝術(shù)形象。2、技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系答題要點(diǎn):(如有不同意見,言之有理也可以酌情給分)動(dòng)畫是藝術(shù)和技術(shù)高度結(jié)合的產(chǎn)物。它”賦予事物生命與靈魂”。動(dòng)畫藝術(shù)家們賦予他們的創(chuàng)作以生命和靈魂。動(dòng)畫決不是通過技術(shù)而制作的機(jī)械呆板的動(dòng)作。它要藝術(shù)家將自己藝術(shù)創(chuàng)作的靈感和意圖納入物體的運(yùn)動(dòng)中去。也就是說靜止的物體可以有意義的移動(dòng),是因?yàn)樵凇耙苿?dòng)”的
19、背后有藝術(shù)家的藝術(shù)靈感。技術(shù)對(duì)于動(dòng)畫也有著重要的影響。在動(dòng)畫發(fā)展的早期,每一次技術(shù)的革新都伴隨著動(dòng)畫領(lǐng)域的突破性發(fā)展。技術(shù)的發(fā)展為藝術(shù)家的藝術(shù)創(chuàng)作提供了更多的可能性。能幫助藝術(shù)家更好的表達(dá)自己的藝術(shù)思想。技術(shù)的發(fā)展還可以提高動(dòng)畫生產(chǎn)的效率和簡(jiǎn)化工作流程。把更多的人從繁重的簡(jiǎn)單勞動(dòng)中解放出來(lái),讓更多的人能夠投入到動(dòng)畫的創(chuàng)造性勞動(dòng)環(huán)節(jié)中去。技術(shù)的重要性是不可忽視的。同時(shí),藝術(shù)的重要性也是不言而喻的。藝術(shù)一部分動(dòng)畫的靈魂和內(nèi)涵。沒有藝術(shù)的作品是不能感染觀眾的,也不可能獲得人們的認(rèn)可。像最終幻想電影版本的失敗便是最好的例子。因此,我們說藝術(shù)與技術(shù)是動(dòng)畫不可或缺的兩個(gè)因素。好的藝術(shù)思想要通過高的技術(shù)水平
20、才可以最好的實(shí)現(xiàn)。而技術(shù)水平要以好的藝術(shù)思想和內(nèi)涵為依托。這樣才可以創(chuàng)作出偉大的動(dòng)畫作品劇本:棒球故事1小羅比意氣風(fēng)發(fā)的來(lái)到棒球場(chǎng),并在本壘的擊球區(qū)立定。他極為囂張的向投手丘的方向做出了“本壘打宣言”(意思是說:無(wú)論你怎么投球,我都會(huì)打出本壘打)。球飛過來(lái)了,他打出了本壘打。看著球在天空中遠(yuǎn)去,小羅比非常得意。正在他自我陶醉的時(shí)候,那顆被他打出去的棒球晃晃悠悠的飛了回來(lái),動(dòng)作像是受了傷,還滿嘴的埋怨。小羅比吃了一驚,但是他表情又變回了原來(lái)的囂張,小棒球嚇得發(fā)抖。第二次,小棒球又被打得很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)。小羅比又得意了,他把球棒扛在肩膀上,得意地笑著,然而,他的笑聲停止了。一個(gè)巨大的陰影籠罩過來(lái),小羅比呆
21、呆地看著陰影,球棒也從手中滑落了。夕陽(yáng)西下的時(shí)候,小羅比仍然在忍受小棒球向他發(fā)泄的憤怒,但是他仍然沒有動(dòng),因?yàn)樾“羟蛏砗笃≈粋€(gè)巨大的棒球。分鏡頭:見(分鏡頭文件夾)動(dòng)畫概論簡(jiǎn)答題集夸張與變形是動(dòng)畫的特性嗎?為什么?不是。雖然夸張與變形是動(dòng)畫一個(gè)重要的構(gòu)成元素,但是這種元素是來(lái)源于動(dòng)畫的造型基礎(chǔ),也就是說造型藝術(shù)每類下的藝術(shù)形式具備了夸張與變形的特性,因此夸張與變形并不是動(dòng)畫特有的特性。運(yùn)動(dòng)性是動(dòng)畫的特性嗎?為什么?不是。運(yùn)動(dòng)性是動(dòng)畫在技術(shù)特性的基礎(chǔ)上達(dá)到的一種效果,而非動(dòng)畫的特性,他是包含電影在內(nèi)的綜合藝術(shù)以及聽覺藝術(shù)(或者說時(shí)間藝術(shù))所共有的特性。動(dòng)畫在技術(shù)上的特性應(yīng)該具體體現(xiàn)為逐格拍攝
22、連續(xù)播放,運(yùn)動(dòng)性不是動(dòng)畫技術(shù)上的獨(dú)有特性。動(dòng)畫的特性和動(dòng)畫作品的特性有什么本質(zhì)的區(qū)別?動(dòng)畫的特性是動(dòng)畫作為一種藝術(shù)形式其所包含的所有門類所共有的特征;而動(dòng)畫作品的特性是針對(duì)具體的動(dòng)畫作品而闡述的特征。另外,動(dòng)畫特性集合了動(dòng)畫策劃、制作以及播放等等所有流程環(huán)節(jié)的特性,而動(dòng)畫作品的特性是針對(duì)動(dòng)畫呈現(xiàn)方式與效果的概括。你對(duì)動(dòng)畫的分類有何創(chuàng)見?動(dòng)畫的分類主要依據(jù)其制作工藝和呈現(xiàn)方式來(lái)進(jìn)行分類。依據(jù)制作工藝,動(dòng)畫大體上可以分為兩大類,一是傳統(tǒng)動(dòng)畫,包括傳統(tǒng)的二維紙面動(dòng)畫以及傳統(tǒng)的偶動(dòng)畫,它們都是通過進(jìn)行逐格制作逐格拍攝的工藝進(jìn)行制作的,二是電腦動(dòng)畫,這是一種在電腦環(huán)境下的虛擬動(dòng)畫門類,包括了電腦三維動(dòng)畫
23、以及包含網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(如flash動(dòng)畫)等無(wú)紙化二維動(dòng)畫形式在內(nèi)的動(dòng)畫形式,他們的特點(diǎn)是利用電腦工藝進(jìn)行的。依據(jù)呈現(xiàn)方式來(lái)進(jìn)行分類的話,動(dòng)畫大致可以分為影院動(dòng)畫、電視動(dòng)畫、游戲動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫、以及目前的手機(jī)動(dòng)畫,依據(jù)播放載體的不同它們的呈現(xiàn)方式也不盡相同。用你自己的觀點(diǎn)舉例論述在動(dòng)畫發(fā)展歷史上,技術(shù)革新和藝術(shù)觀念創(chuàng)新的幾個(gè)重要人物的貢獻(xiàn)以及他們的作品的意義。埃米爾雷諾,發(fā)明了光學(xué)影戲機(jī),為動(dòng)畫和電影的發(fā)展提供了重要的技術(shù)基礎(chǔ);溫瑟麥凱,將動(dòng)畫作為獨(dú)立的藝術(shù)搬上熒幕而不再作為播放電影前的加片,不足點(diǎn)在于溫瑟麥凱堅(jiān)持由自己親自控制膠片播放節(jié)奏,脫離了動(dòng)畫家本身,動(dòng)畫作品的播放難以達(dá)到動(dòng)畫家的預(yù)期效果;
24、沃爾特迪斯尼,將動(dòng)畫和電影看齊,制作影院動(dòng)畫長(zhǎng)片于電影院中播放,動(dòng)畫正式成為一種相對(duì)于電影的獨(dú)立的藝術(shù)形式進(jìn)入人們的日常生活,并且賦予了動(dòng)畫形象豐滿的人物性格。萬(wàn)氏兄弟,中國(guó)動(dòng)畫的開山鼻祖,制作了中國(guó)第一部動(dòng)畫長(zhǎng)片鐵扇公主,為中國(guó)學(xué)派動(dòng)畫打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ);手冢治蟲,日本動(dòng)畫開山鼻祖,大規(guī)模地嘗試動(dòng)畫在電視載體上的運(yùn)用,開創(chuàng)了日本電視動(dòng)畫新紀(jì)元,并且其影片充滿反戰(zhàn)主題和人文關(guān)懷。試論動(dòng)畫片創(chuàng)作與電影創(chuàng)作的相似性。動(dòng)畫的創(chuàng)作與電影創(chuàng)作在很多方面存在著相似性,這是由于它們制作上以及呈現(xiàn)方式上的類似所決定的。首先,動(dòng)畫劇作與電影劇作類似,均是由文字主體構(gòu)成,巨作內(nèi)容也常常有交集。比如電影史上有很多經(jīng)典的
25、電影后來(lái)被以動(dòng)畫形式重拍,也有很多經(jīng)典動(dòng)畫被真人電影不斷翻拍(如蜘蛛俠)。其次,在導(dǎo)演方面,動(dòng)畫導(dǎo)演與電影導(dǎo)演的職責(zé)類似,負(fù)責(zé)構(gòu)思這部影片的風(fēng)格以及鏡頭設(shè)計(jì)。再次,在具體制作上,原畫師與動(dòng)畫師所扮演的角色類同于電影中的演員,所不同的是,前者是通過繪制形象來(lái)表達(dá)影片人物的動(dòng)作形態(tài)以及表情,后者是通過真人的表演來(lái)達(dá)到表達(dá)角色形態(tài)動(dòng)作和表情的目的。動(dòng)畫片創(chuàng)作流程次序可以調(diào)換嗎?為什么?動(dòng)畫制作是一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆止ず献鞯倪^程,所有的流程都是依照給定的順序依次進(jìn)行的,它們之間互相承接不可分割不可調(diào)換次序。這也是由動(dòng)畫是一門制作嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木C合藝術(shù)的性質(zhì)所決定的。試論動(dòng)畫片創(chuàng)作的意義以及與其他文藝作品的相似性。動(dòng)畫創(chuàng)作的意義與其他藝術(shù)門的創(chuàng)作意義類似,它們都是藝術(shù)創(chuàng)作,都是表達(dá)藝術(shù)家理想以及為人們服務(wù)的藝術(shù)形式。但是動(dòng)畫特有的創(chuàng)作意義主要體現(xiàn)在它通過直觀的夸張的造型表現(xiàn)來(lái)傳播影片所承載的信息,因此動(dòng)畫創(chuàng)作的意義除了娛樂性和教育性等等之外還包含了它的審美特性。動(dòng)畫創(chuàng)作與其他門類的
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