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文檔簡介
1、游游戲戲手手柄柄成成品品判判定定標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn)序號 不良代碼檢驗(yàn)項(xiàng)目檢驗(yàn)用工具/設(shè)備/軟件檢驗(yàn)方法級水平AQL級水平AQL級水平AQL級水平AQL判定標(biāo)準(zhǔn)判定標(biāo)準(zhǔn)判定標(biāo)準(zhǔn)判定標(biāo)準(zhǔn)1FN401FN402混料用錯(cuò)物料BOM ECN圖紙 1 參考標(biāo)準(zhǔn)樣品規(guī)格及BOM、ECN、圖紙,目視檢查實(shí)際產(chǎn)品2 適用于所有游戲手柄不允許出現(xiàn)CR=0不允許出現(xiàn)CR=0不允許出現(xiàn)CR=0不允許出現(xiàn)CR=02FN403按鍵串碼計(jì)算機(jī)測試程序把游戲手柄連接到電腦的USB/PS2或插入接收器到電腦,裝上電量80%額定電壓的電池,打開對應(yīng)的測試程序并點(diǎn)合格后,1 單手點(diǎn)測任意字鍵,檢查其他無關(guān)聯(lián)的鍵是否有功能顯示2 QA每批測試
2、5臺鍵盤的實(shí)際功能,以確認(rèn)產(chǎn)品在輸入時(shí)是否會產(chǎn)生串碼;3 適用于所有游戲手柄1 按對應(yīng)的字鍵,測試程序上其它位置也顯示;2 輸入一個(gè)指令時(shí)會把其它的指令一起輸入此類現(xiàn)象不允許出現(xiàn)CR=01 按對應(yīng)的字鍵,測試程序上其它位置也顯示;2 輸入一個(gè)指令時(shí)會把其它的指令一起輸入此類現(xiàn)象不允許出現(xiàn)CR=01 按對應(yīng)的字鍵,測試程序上其它位置也顯示;2 輸入一個(gè)指令時(shí)會把其它的指令一起輸入此類現(xiàn)象不允許出現(xiàn)CR=01 按對應(yīng)的字鍵,測試程序上其它位置也顯示;2 輸入一個(gè)指令時(shí)會把其它的指令一起輸入此類現(xiàn)象不允許出現(xiàn)CR=03FN404按鍵自發(fā)射計(jì)算機(jī)測試程序1 把游戲手柄連接到電腦的USB/PS2或插入接
3、收器到電腦,裝上電量80%額定電壓的電池,打開對應(yīng)的測試程序,手指不做任何動(dòng)作按壓按鍵2 適用于所有游戲手柄1 測試程序會點(diǎn)亮2 字符自動(dòng)顯示3 電腦自動(dòng)關(guān)機(jī)以上三種情況不允許出現(xiàn)CR=01 測試程序會點(diǎn)亮2 字符自動(dòng)顯示3 電腦自動(dòng)關(guān)機(jī)以上三種情況不允許出現(xiàn)CR=01 測試程序會點(diǎn)亮2 字符自動(dòng)顯示3 電腦自動(dòng)關(guān)機(jī)以上三種情況不允許出現(xiàn)CR=01 測試程序會點(diǎn)亮2 字符自動(dòng)顯示3 電腦自動(dòng)關(guān)機(jī)以上三種情況不允許出現(xiàn)CR=04FN405不對碼計(jì)算機(jī)測試程序接收器連接到電腦USB接口,裝上電量80%額定電壓的電池或內(nèi)置充電飽和的電池,打開測試軟件。1.對碼連接時(shí)接收的指示燈與產(chǎn)品的指示燈是常亮狀
4、態(tài);2.正在對碼指示燈都是呈快閃狀態(tài);3.沒有對上碼指示燈呈慢閃狀態(tài);4 垂直按下左搖感和9鍵,按下接收器的對碼孔,讓其都進(jìn)入強(qiáng)制對碼模式;5 適用于無線游戲手柄對碼連接時(shí)接收的指示燈與產(chǎn)品的指示燈是常亮狀態(tài),不允許出現(xiàn)無法連接狀態(tài),如果超過20s燈都一直呈慢閃狀態(tài)而無法連接則為不對碼或無法對碼CR=0對碼連接時(shí)接收的指示燈與產(chǎn)品的指示燈是常亮狀態(tài),不允許出現(xiàn)無法連接狀態(tài),如果超過20s燈都一直呈慢閃狀態(tài)而無法連接則為不對碼或無法對碼CR=0對碼連接時(shí)接收的指示燈與產(chǎn)品的指示燈是常亮狀態(tài),不允許出現(xiàn)無法連接狀態(tài),如果超過20s燈都一直呈慢閃狀態(tài)而無法連接則為不對碼或無法對碼CR=0對碼連接時(shí)接
5、收的指示燈與產(chǎn)品的指示燈是常亮狀態(tài),不允許出現(xiàn)無法連接狀態(tài),如果超過20s燈都一直呈慢閃狀態(tài)而無法連接則為不對碼或無法對碼CR=05FN406不通電計(jì)算機(jī)測試程序具有代表性的游戲把游戲手柄連接到電腦的USB/PS2或插入接收器到電腦,數(shù)據(jù)線或接收器正常工作1 游戲手柄裝上電量80%額定電壓的電池后,指示燈不閃爍(有LED燈的無線游戲手柄);2 將游戲手柄連接到USB/PS2接口上,按任意鍵測試程序無任何顯示;3 將游戲手柄連接到USB/PS2接口上,打開一款具有代表性的游戲,按任意一個(gè)鍵無反應(yīng);4 適用于所有游戲手柄不允許出現(xiàn)CR=0不允許出現(xiàn)CR=0不允許出現(xiàn)CR=0不允許出現(xiàn)CR=06FN
6、407按鍵無作用計(jì)算機(jī)測試程序具有代表性的游戲1 把游戲手柄連接到電腦的USB/PS2或插入接收器到電腦,無線產(chǎn)品需要裝上電量80%額定電壓的電池,打開對應(yīng)的測試程序;2 PQC確認(rèn)首件、QA檢驗(yàn)過程中按1的要求執(zhí)行操作,并需要打開具有代表性的一款游戲,檢查按鍵對應(yīng)的功能與實(shí)際功能是否相符,PQC首件檢驗(yàn)時(shí)測試2臺,QA每個(gè)訂單抽檢實(shí)際功能的數(shù)量至少10PCS;3 適用于所有游戲手柄1 字鍵測試完測試程序上有多處位置沒有顯示;2 測試程序上沒有顯示PASS字樣;3 實(shí)際功能測試時(shí)全部或個(gè)別鍵沒有相對應(yīng)的功能顯示。以上現(xiàn)象不允許出現(xiàn)CR=01 字鍵測試完測試程序上有多處位置沒有顯示;2 測試程序
7、上沒有顯示PASS字樣;3 實(shí)際功能測試時(shí)全部或個(gè)別鍵沒有相對應(yīng)的功能顯示。以上現(xiàn)象不允許出現(xiàn)CR=01 字鍵測試完測試程序上有多處位置沒有顯示;2 測試程序上沒有顯示PASS字樣;3 實(shí)際功能測試時(shí)全部或個(gè)別鍵沒有相對應(yīng)的功能顯示。以上現(xiàn)象不允許出現(xiàn)CR=01 字鍵測試完測試程序上有多處位置沒有顯示;2 測試程序上沒有顯示PASS字樣;3 實(shí)際功能測試時(shí)全部或個(gè)別鍵沒有相對應(yīng)的功能顯示。以上現(xiàn)象不允許出現(xiàn)CR=07FN408接收器不識別計(jì)算機(jī)1 接收器連接到USB延長線接口,電腦右下角會彈出一個(gè)對話框,提示USB無法識別2 配對時(shí)接收器連接到USB延長線接口,對碼軟件無USB字符顯示 3 在
8、設(shè)備管理器人體學(xué)輸入設(shè)備處沒有任何顯示4 適用于無線游戲手柄不允許出現(xiàn)CR=0不允許出現(xiàn)CR=0不允許出現(xiàn)CR=0不允許出現(xiàn)CR=08FN409不能充電或無法充飽計(jì)算機(jī)充電器1 將充電電池正確裝入游戲手柄,把游戲手柄放入充電座上,充電器彈簧片正確接觸游戲手柄正負(fù)極;2 用充電數(shù)據(jù)線連接游戲手柄與USB接口;3 如果是使用充電電池,則將可充電電池正確裝入充電座中,充電座數(shù)據(jù)線連接計(jì)算機(jī)USB接口;3 PQC首件確認(rèn)時(shí)必須要將至少2臺游戲手柄充滿電 來驗(yàn)證產(chǎn)品是否可以正常充電;4 適用于無線可充電游戲手柄 1 游戲手柄的充電指示燈不亮2 充滿電后指示燈無變化3 充電時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過電池規(guī)定規(guī)格時(shí)間,但
9、充電指示燈一直呈點(diǎn)亮 狀態(tài)4 正確連接充電座并打開電源后無法對游戲手柄充電;以上現(xiàn)象不允許出現(xiàn)CR=01 游戲手柄的充電指示燈不亮2 充滿電后指示燈無變化3 充電時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過電池規(guī)定規(guī)格時(shí)間,但充電指示燈一直呈點(diǎn)亮 狀態(tài)4 正確連接充電座并打開電源后無法對游戲手柄充電;以上現(xiàn)象不允許出現(xiàn)CR=01 游戲手柄的充電指示燈不亮2 充滿電后指示燈無變化3 充電時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過電池規(guī)定規(guī)格時(shí)間,但充電指示燈一直呈點(diǎn)亮 狀態(tài)4 正確連接充電座并打開電源后無法對游戲手柄充電;以上現(xiàn)象不允許出現(xiàn)CR=01 游戲手柄的充電指示燈不亮2 充滿電后指示燈無變化3 充電時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過電池規(guī)定規(guī)格時(shí)間,但充電指示燈一直呈點(diǎn)
10、亮 狀態(tài)4 正確連接充電座并打開電源后無法對游戲手柄充電;以上現(xiàn)象不允許出現(xiàn)CR=09FN410燈常亮計(jì)算機(jī)1 裝好電量80%額定電壓的游戲手柄電池或內(nèi)置充電飽和的電池,將接收器插入U(xiǎn)SB接口(有線產(chǎn)品直接連接計(jì)算機(jī))2 適用于帶指示燈的游戲手柄 1.對過碼的無線游戲手柄裝入電池后與接收器連接上時(shí)指示燈常亮,2.未與接收器對過碼的游戲手柄裝入電池后指示燈會慢閃3 配對后做斷電測試,游戲手柄燈常亮未出現(xiàn)以上三種現(xiàn)象為不合格游戲手柄與接收器沒有連接而出現(xiàn)燈常亮為不合格 CR=01.對過碼的無線游戲手柄裝入電池后與接收器連接上時(shí)指示燈常亮,2.未與接收器對過碼的游戲手柄裝入電池后指示燈會慢閃4 配對
11、后做斷電測試,游戲手柄燈常亮未出現(xiàn)以上三種現(xiàn)象為不合格游戲手柄與接收器沒有連接而出現(xiàn)燈常亮為不合格CR=01.對過碼的無線游戲手柄裝入電池后與接收器連接上時(shí)指示燈常亮,2.未與接收器對過碼的游戲手柄裝入電池后指示燈會慢閃4 配對后做斷電測試,游戲手柄燈常亮未出現(xiàn)以上三種現(xiàn)象為不合格游戲手柄與接收器沒有連接而出現(xiàn)燈常亮為不合格CR=01.對過碼的無線游戲手柄裝入電池后與接收器連接上時(shí)指示燈常亮,2.未與接收器對過碼的游戲手柄裝入電池后指示燈會慢閃5 配對后做斷電測試,游戲手柄燈常亮未出現(xiàn)以上三種現(xiàn)象為不合格游戲手柄與接收器沒有連接而出現(xiàn)燈常亮為不合格CR=010FN411燈不亮計(jì)算機(jī)1 裝好電量
12、80%額定電壓的游戲手柄電池或內(nèi)置充電飽和的電池,將接收器插入U(xiǎn)SB接口(有線產(chǎn)品直接連接計(jì)算機(jī)),沒有對碼時(shí)接收器的指示燈和游戲手柄的指示燈都會閃爍,檢查游戲手柄和接收器的指示燈是否會閃爍。2 適用于帶指示燈的游戲手柄注意:如果燈不亮但功能正常,則為指示燈出現(xiàn)缺陷,為主要缺陷。1.無線游戲手柄裝上電池后,指示燈閃爍后熄滅2.有線游戲手柄連接到電腦USB接口后指示點(diǎn)亮一下,然后熄滅3.把接收器插入電腦USB接口,指示燈不亮。 以上三種現(xiàn)象為不合格 CR=01.無線游戲手柄裝上電池后,指示燈閃爍后熄滅2.有線游戲手柄連接到電腦USB接口后指示點(diǎn)亮一下,然后熄滅3.把接收器插入電腦USB接口,指示
13、燈不亮。 以上三種現(xiàn)象為不合格 CR=01.無線游戲手柄裝上電池后,指示燈閃爍后熄滅2.有線游戲手柄連接到電腦USB接口后指示點(diǎn)亮一下,然后熄滅3.把接收器插入電腦USB接口,指示燈不亮。 以上三種現(xiàn)象為不合格 CR=01.無線游戲手柄裝上電池后,指示燈閃爍后熄滅2.有線游戲手柄連接到電腦USB接口后指示點(diǎn)亮一下,然后熄滅3.把接收器插入電腦USB接口,指示燈不亮。 以上三種現(xiàn)象為不合格CR=011FN412不兼容常用的不同型號主機(jī)板計(jì)算機(jī)把接收器插入U(xiǎn)SB接口或連接有線游戲手柄,打開計(jì)算機(jī)設(shè)備管理器,1查看通用串行總線控制器里是否顯示UNKNOWN device2 查看游戲手柄和其他指針設(shè)備
14、是否顯示HID compoliant game controller3 PQC在每批產(chǎn)品生產(chǎn)前期將產(chǎn)品送實(shí)驗(yàn)室做兼容性試驗(yàn),全測10種最常見的主板和常用軟件,批量超過500的產(chǎn)品抽檢12PCS,批量小于500時(shí)抽8臺4 適用于所有游戲手柄1 顯示UNKNOWNdevice2 游戲手柄和其他指針設(shè)備,不顯示HID compoliantgame controller而是顯示“?”或“!”以上現(xiàn)象不允許出現(xiàn)MAJ=0.011 顯示UNKNOWNdevice2 游戲手柄和其他指針設(shè)備,不顯示HID compoliantgame controller而是顯示“?”或“!”以上現(xiàn)象不允許出現(xiàn)MAJ=0.0
15、11 顯示UNKNOWNdevice2 游戲手柄和其他指針設(shè)備,不顯示HID compoliantgame controller而是顯示“?”或“!”以上現(xiàn)象不允許出現(xiàn)MAJ=0.011 顯示UNKNOWNdevice2 游戲手柄和其他指針設(shè)備,不顯示HID compoliantgame controller而是顯示“?”或“!”以上現(xiàn)象不允許出現(xiàn)MAJ=0.0112FN413掉碼計(jì)算機(jī)假電池1 將游戲手柄與對應(yīng)接收器對碼后,將接收器先拔出再插入U(xiǎn)SB接口,測試游戲手柄是否能正常工作;2 將游戲手柄與對應(yīng)接收器對碼OK后,取出游戲手柄電池,裝上假電池讓游戲手柄放電,放電5秒后裝入測試電池,檢測
16、游戲手柄是否存在斷電后不對碼,掉碼現(xiàn)象(適用外置電池的游戲手柄);3、內(nèi)置可充電池的游戲手柄對碼后關(guān)閉電源開關(guān),再打開電源開關(guān)觀察指示燈是否常亮的連接狀態(tài)4 適用于無線游戲手柄不允許出現(xiàn)游戲手柄對碼后掉碼的現(xiàn)象MAJ=0.01不允許出現(xiàn)游戲手柄對碼后掉碼的現(xiàn)象MAJ=0.01不允許出現(xiàn)游戲手柄對碼后掉碼的現(xiàn)象MAJ=0.01不允許出現(xiàn)游戲手柄對碼后掉碼的現(xiàn)象MAJ=0.0113FN414開關(guān)不斷電/1 裝上電量80%額定電壓的電池,來回?fù)軇?dòng)電源開關(guān),產(chǎn)線檢驗(yàn)時(shí)來回拔動(dòng)2次,PQC在首件確認(rèn)時(shí)檢查2PCS來回拔動(dòng)10次,QA抽檢時(shí)檢查該項(xiàng)目時(shí)來回拔動(dòng)10次且數(shù)量不小于10PCS。2 適用于帶電源
17、開關(guān)的無線游戲手柄連續(xù)拔動(dòng)電源開關(guān)5次,有一次出現(xiàn)開關(guān)不斷電,不允許出現(xiàn)MAJ=0.01連續(xù)拔動(dòng)電源開關(guān)5次,有一次出現(xiàn)開關(guān)不斷電,不允許出現(xiàn)MAJ=0.01連續(xù)拔動(dòng)電源開關(guān)5次,有一次出現(xiàn)開關(guān)不斷電,不允許出現(xiàn)MAJ=0.01連續(xù)拔動(dòng)電源開關(guān)5次,有一次出現(xiàn)開關(guān)不斷電,不允許出現(xiàn)MAJ=0.0114FN415發(fā)射距離近經(jīng)過衰減的接收器和游戲手柄計(jì)算機(jī)有代表性的游戲裝好電量80%額定電壓的游戲手柄電池,將接收器插入U(xiǎn)SB接口,接收器與游戲手柄拉開距離,打開一款具有代表性的游戲,按下任意按鍵以檢查計(jì)算機(jī)的反應(yīng)1 在產(chǎn)線全檢時(shí),測試距離為1米,使用由工程部提供的經(jīng)過衰減的標(biāo)準(zhǔn)游戲手柄(接收器)來對
18、接收器(游戲手柄)的距離進(jìn)行測試。但PQC首件確認(rèn)時(shí)必須按判定標(biāo)準(zhǔn)或規(guī)格書上的承諾距離來檢驗(yàn);2 QA檢測時(shí),每個(gè)訂單抽檢10PCS測試發(fā)射距離,接收器與游戲手柄的距離按產(chǎn)品檢驗(yàn)級別進(jìn)行設(shè)定,如產(chǎn)品包裝材料中有承諾時(shí),按承諾的距離與角度來進(jìn)行檢驗(yàn)3 適用于無線游戲手柄1 按鍵反應(yīng)延遲或無反應(yīng),距離低于10米,接收角度達(dá)不到360時(shí)為不合格2 如外包裝材料上有承諾時(shí),需要按承諾的內(nèi)容進(jìn)行檢驗(yàn),如沒有達(dá)到要求則為不合格MAJ=0.011 按鍵反應(yīng)延遲或無反應(yīng),距離低于8米,接收角度達(dá)不到360時(shí)為不合格2 如外包裝材料上有承諾時(shí),需要按承諾的內(nèi)容進(jìn)行檢驗(yàn),如沒有達(dá)到要求則為不合格MAJ=0.01按
19、鍵反應(yīng)延遲或無反應(yīng),距離低于6米,接收角度沒有達(dá)到360,如沒有達(dá)到要求則為不合格。MAJ=0.01按鍵反應(yīng)延遲或無反應(yīng),距離低于5米,接收角度沒有達(dá)到360,如沒有達(dá)到要求則為不合格。MAJ=0.0115FN416低壓指示錯(cuò)誤計(jì)算機(jī) 1 裝上電量80%額定電壓的電池、接收器連接計(jì)算機(jī),目視檢查低壓指示燈;2 適用于帶低壓指示燈的無線游戲手柄1 裝入電量80%額定電壓的電池,低壓報(bào)警燈一直閃爍2 裝入電量為50%-60%額定電壓的電池,按任意鍵指示燈不閃爍以上兩種情況不允許出現(xiàn)MAJ=0.011 裝入電量80%額定電壓的電池,低壓報(bào)警燈一直閃爍2 裝入電量為50%-60%額定電壓的電池,按任意
20、鍵指示燈不閃爍以上兩種情況不允許出現(xiàn)MAJ=0.011 裝入電量80%額定電壓的電池,低壓報(bào)警燈一直閃爍2 裝入電量為50%-60%額定電壓的電池,按任意鍵指示燈不閃爍第1種情況不允許出現(xiàn),第2種情況視客戶的實(shí)際情況進(jìn)行現(xiàn)場判定MAJ=0.011 裝入電量80%額定電壓的電池,低壓報(bào)警燈一直閃爍2 裝入電量為50%-60%額定電壓的電池,按任意鍵指示燈不閃爍第1種情況不允許出現(xiàn),第2種情況視客戶的實(shí)際情況進(jìn)行現(xiàn)場判定MAJ=0.0116FN417游戲手柄反應(yīng)慢計(jì)算機(jī)測試程序有代表性的游戲1 無線游戲手柄:裝好電量80%額定電壓的游戲手柄電池,將接收器插入U(xiǎn)SB接口,接收器與游戲手柄拉開距離,打
21、開測試程序進(jìn)行測試;2 有線游戲手柄:直接將游戲手柄與計(jì)算機(jī)USB/PS2連接,打開測試程序進(jìn)行測試;3 在測試反應(yīng)慢的不良時(shí),打開具有代表性的游戲,每批至少測試10PCS實(shí)際輸入延遲的情況;4 適用于所有游戲手柄1 無線游戲手柄距離接收器1米,對應(yīng)的按鍵功能不允許延遲顯示;2 有線游戲手柄輸入不允許延遲;MAJ=0.011 無線游戲手柄距離接收器1米,對應(yīng)的按鍵功能不允許延遲顯示;2 有線游戲手柄輸入不允許延遲;MAJ=0.011 無線游戲手柄距離接收器1米,對應(yīng)的按鍵功能不允許延遲顯示;2 有線游戲手柄輸入不允許延遲;MAJ=0.011 無線游戲手柄距離接收器1米,對應(yīng)的按鍵功能不允許延遲
22、顯示;2 有線游戲手柄輸入不允許延遲;MAJ=0.0117FN418組合鍵無功能計(jì)算機(jī)將接收器插入計(jì)算機(jī)USB接口,裝好電量80%額定電壓的游戲手柄電池或內(nèi)置充電飽和的電池,(有線直接計(jì)算機(jī)接口),按游戲手柄2-3個(gè)常用組合定義鍵1 PQC首件確認(rèn)時(shí)測試該項(xiàng)目2PCS,2 QA每個(gè)訂單隨機(jī)抽取10PCS進(jìn)行組合鍵的功能測試3 適用于所有游戲手柄按常用的可定義的組合鍵TURBO+(B1B12), AUTO+(B1-B12)無功能,此類現(xiàn)象不可接受B9鍵無法設(shè)置MAJ=0.01按常用的可定義的組合鍵TURBO+(B1B12), AUTO+(B1-B12)無功能,此類現(xiàn)象不可接受B9鍵無法設(shè)置MAJ
23、=0.01按常用的可定義的組合鍵TURBO+(B1B12), AUTO+(B1-B12)無功能,此類現(xiàn)象不可接受B9鍵無法設(shè)置MAJ=0.01按常用的可定義的組合鍵TURBO+(B1B12), AUTO+(B1-B12)無功能,此類現(xiàn)象不可接受B9鍵無法設(shè)置MAJ=0.0118FN419驅(qū)動(dòng)無法安裝計(jì)算機(jī)1 將游戲手柄驅(qū)動(dòng)程序裝入電腦,檢查開始程序或桌面是否對應(yīng)的程序快捷方式,主要在PQC首件檢驗(yàn)執(zhí)行此檢驗(yàn),數(shù)量為3PCS;QA每個(gè)訂單抽檢10PCS進(jìn)行驅(qū)動(dòng)的安裝。2 適用于所有游戲手柄1 程序無顯示;2 計(jì)算機(jī)無法識別和安裝程序;不允許出現(xiàn)此類現(xiàn)象MAJ=0.011 程序無顯示;2 計(jì)算機(jī)無
24、法識別和安裝程序;不允許出現(xiàn)此類現(xiàn)象MAJ=0.011 程序無顯示;2 計(jì)算機(jī)無法識別和安裝程序;不允許出現(xiàn)此類現(xiàn)象MAJ=0.011 程序無顯示;2 計(jì)算機(jī)無法識別和安裝程序;不允許出現(xiàn)此類現(xiàn)象MAJ=0.0119FN420切換模式后按鍵無功能計(jì)算機(jī)1 把游戲手柄連接到電腦的USB或插入接收器到電腦,按游戲手柄的切換按鍵MODE鍵,由一種模式切換到另一種模式,相對應(yīng)的指示燈是否點(diǎn)亮,模式下按鍵是否有功能,模式下是否可以組合定義驅(qū)動(dòng)程序下是否可以自定義;2 該項(xiàng)目僅適用于多模式的游戲手柄切換成另外一種模式下,部分按鍵無功能,或無法組合定義,不允許出現(xiàn)MAJ=0.01切換成另外一種模式下,部分按
25、鍵無功能,或無法組合定義,不允許出現(xiàn)MAJ=0.01切換成另外一種模式下,部分按鍵無功能,或無法組合定義,不允許出現(xiàn)MAJ=0.01切換成另外一種模式下,部分按鍵無功能,或無法組合定義,不允許出現(xiàn)MAJ=0.0120FN421耗電量大萬用表1 使用萬用表串聯(lián)到產(chǎn)品的電路中,測試無線游戲手柄工作電流是否超過產(chǎn)品說明書規(guī)格;2 首件確認(rèn)時(shí)測試2PCS,QA每個(gè)訂單抽檢10PCS;3 內(nèi)置的充電電池游戲手柄不適用于此種測試;4 適用于無線游戲手柄電流與標(biāo)準(zhǔn)要求偏差2%不允許出現(xiàn)此類現(xiàn)象MAJ=0.01電流與標(biāo)準(zhǔn)要求偏差3%不允許出現(xiàn)此類現(xiàn)象MAJ=0.01電流與標(biāo)準(zhǔn)要求偏差5%不允許出現(xiàn)此類現(xiàn)象MA
26、J=0.01電流與標(biāo)準(zhǔn)要求偏差5%不允許出現(xiàn)此類現(xiàn)象MAJ=0.0121FN422FN423FN424馬達(dá)不轉(zhuǎn)馬達(dá)轉(zhuǎn)動(dòng)有異響馬達(dá)無法調(diào)節(jié)轉(zhuǎn)動(dòng)強(qiáng)弱計(jì)算機(jī)測試程序 裝好電量80%額定電壓的游戲手柄電池或內(nèi)置充電飽和的電池,將接收器插入U(xiǎn)SB接口,打開測試程序,點(diǎn)擊左右馬達(dá)讓起轉(zhuǎn)動(dòng)(左右都要測試震動(dòng)強(qiáng)、震動(dòng)弱)1.馬達(dá)不轉(zhuǎn)或有電流感 2.轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)有碰撞的感覺 3.無法調(diào)節(jié)馬達(dá)的強(qiáng)弱以上情況出現(xiàn)其中一種不可接受MAJ=0.011.馬達(dá)不轉(zhuǎn)或有電流感 2.轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)有碰撞的感覺 3.無法調(diào)節(jié)馬達(dá)的強(qiáng)弱以上情況出現(xiàn)其中一種不可接受MAJ=0.011.馬達(dá)不轉(zhuǎn)或有電流感 2.轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)有碰撞的感覺 3.無法調(diào)節(jié)馬達(dá)的
27、強(qiáng)弱以上情況出現(xiàn)其中一種不可接受MAJ=0.011.馬達(dá)不轉(zhuǎn)或有電流感 2.轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)有碰撞的感覺 3.無法調(diào)節(jié)馬達(dá)的強(qiáng)弱以上情況出現(xiàn)其中一種不可接受MAJ=0.0122FN425FN426無法進(jìn)入休眠休眠后無法喚醒計(jì)算機(jī)1 對游戲手柄無任何操作10秒后,游戲手柄自動(dòng)進(jìn)入睡眠狀態(tài),目視檢查指示燈是否熄滅,按除MODE以外的任意鍵是否還可以操作;2 游戲手柄進(jìn)入休眠狀態(tài)后,按下MODE鍵無法從睡眠狀態(tài)進(jìn)入游戲工作狀態(tài);3 適用于所有游戲手柄110秒后操作除MODE以外任意鍵還可工作或指示燈不熄滅則為不合格;2 休眠后按MODE鍵不能進(jìn)入工作狀態(tài)為不合格MAJ=0.01110秒后操作除MODE以外任意
28、鍵還可工作或指示燈不熄滅則為不合格;2 休眠后按MODE鍵不能進(jìn)入工作狀態(tài)為不合格MAJ=0.01110秒后操作除MODE以外任意鍵還可工作或指示燈不熄滅則為不合格;2 休眠后按MODE鍵不能進(jìn)入工作狀態(tài)為不合格MAJ=0.01110秒后操作除MODE以外任意鍵還可工作或指示燈不熄滅則為不合格;2 休眠后按MODE鍵不能進(jìn)入工作狀態(tài)為不合格MAJ=0.0123FN426燈亮度不一致光度計(jì)限度樣品1 正常外觀檢驗(yàn)環(huán)境下目視,參照限度樣品2 使用亮度計(jì)測試發(fā)光強(qiáng)度適用于所有帶指示燈的游戲手柄1 超出限度樣品2 燈亮度不一致的偏差2%以上兩種情況出現(xiàn)其中一種不可接受MIN=1.01 超出限度樣品2
29、燈亮度不一致的偏差3%以上兩種情況出現(xiàn)其中一種不可接受MIN=1.01 超出限度樣品2 燈亮度不一致的偏差5%以上兩種情況出現(xiàn)其中一種不可接受MIN=1.51 超出限度樣品2 燈亮度不一致的偏差5%以上兩種情況出現(xiàn)其中一種不可接受MIN=1.524FN427輕按無作用/1 用手按鍵,進(jìn)行手感測試,有感覺異常時(shí),在按鍵上壓砝碼的方式進(jìn)行確認(rèn)2 適用于所有游戲手柄(搖桿下按鍵除外)在按鍵上施加一個(gè)0.5N的力測試程序無顯示,不允許出現(xiàn)MIN=1.0在按鍵上施加一個(gè)0.6N的力測試程序無顯示,不允許出現(xiàn)MIN=1.0在按鍵上施加一個(gè)0.7N的力測試程序無顯示,不允許出現(xiàn)MIN=1.5在按鍵上施加一個(gè)
30、0.8N的力測試程序無顯示,不允許出現(xiàn)MIN=1.525FK401塑料件碎裂木質(zhì)平臺1 將待檢的產(chǎn)品放置在木質(zhì)平臺上,將游戲手柄拉到與木質(zhì)平臺垂直高度80cm處自由跌落3次;2 正常外觀檢驗(yàn)環(huán)境下目視檢查游戲手柄的本體與電池蓋的卡鉤是否斷裂、破碎的現(xiàn)象3 塑料件碎裂4 適用于所有游戲手柄4 自由跌落試驗(yàn)只有在PQC首件測試3PCS,跌落試驗(yàn)后需要全測產(chǎn)品功能是否正常游戲手柄本體與電池蓋不允許出現(xiàn)碎裂的現(xiàn)象MAJ=0.4游戲手柄本體與電池蓋不允許出現(xiàn)碎裂的現(xiàn)象MAJ=0.4游戲手柄本體與電池蓋不允許出現(xiàn)碎裂的現(xiàn)象MAJ=0.65游戲手柄本體與電池蓋不允許出現(xiàn)碎裂的現(xiàn)象MAJ=1.026FK402
31、按鍵卡鍵/1.對標(biāo)準(zhǔn)字鍵:以1N的力敲擊以字鍵幾何中心80%位置邊緣的任意一點(diǎn)3次,速度為每秒5cm,檢查按鍵是否迅速回彈;2.對特殊字鍵:以0.5N的力點(diǎn)擊以字鍵幾何中心80%位置邊緣的四角敲擊2次,速度為每秒5cm,檢查按鍵是否迅速回彈和摩擦的現(xiàn)象;3 如果按鍵不迅速回彈或有摩擦的現(xiàn)象,則如判定標(biāo)準(zhǔn)要求4 適用于所有游戲手柄點(diǎn)擊10次,不允許出現(xiàn)卡鍵的現(xiàn)象MAJ=0.4點(diǎn)擊10次,不允許出現(xiàn)卡鍵的現(xiàn)象MAJ=0.4點(diǎn)擊10次,不允許出現(xiàn)卡鍵的現(xiàn)象MAJ=0.65點(diǎn)擊10次,不允許出現(xiàn)卡鍵的現(xiàn)象MAJ=1.027FK403內(nèi)有異物/1 將游戲手柄在檢測人員耳邊30cm距離處搖晃3次,聽游戲手
32、柄內(nèi)是否有異常的聲音2 適用于所有游戲手柄不允許出現(xiàn)異常聲音MAJ=0.4不允許出現(xiàn)異常聲音MAJ=0.4不允許出現(xiàn)明顯的異常聲音MAJ=0.65不允許出現(xiàn)明顯的異常聲音MAJ=1.028FK404按鍵連動(dòng)/1 點(diǎn)擊游戲手柄的任意一個(gè)按鍵,目視檢查其他沒有點(diǎn)擊的按鍵是否有異動(dòng)的現(xiàn)象2 適用于所有游戲手柄不允許出現(xiàn)異動(dòng)的現(xiàn)象MIN=1.0不允許出現(xiàn)異動(dòng)的現(xiàn)象MIN=1.5不允許出現(xiàn)異動(dòng)的現(xiàn)象MIN=2.5不允許出現(xiàn)異動(dòng)的現(xiàn)象MIN=2.529FK405開關(guān)緊拉力計(jì)1 使用手指將撥動(dòng)開關(guān)向左或向右撥動(dòng)開關(guān)3次,如果有阻澀的現(xiàn)象,則使用拉力計(jì)來拉動(dòng)開關(guān)2 僅適用于帶開關(guān)的游戲手柄使用5N的拉力朝開關(guān)
33、移動(dòng)的方向去拉動(dòng)開關(guān),不允許出現(xiàn)卡死或拉不動(dòng)的現(xiàn)象MIN=1.0使用5N的拉力朝開關(guān)移動(dòng)的方向去拉動(dòng)開關(guān),不允許出現(xiàn)卡死或拉不動(dòng)的現(xiàn)象MIN=1.5使用10N的拉力朝開關(guān)移動(dòng)的方向去拉動(dòng)開關(guān),不允許出現(xiàn)卡死或拉不動(dòng)的現(xiàn)象MIN=2.5使用10N的拉力朝開關(guān)移動(dòng)的方向去拉動(dòng)開關(guān),不允許出現(xiàn)卡死或拉不動(dòng)的現(xiàn)象MIN=2.530FK406按鍵手感差彈性曲線測試儀1 使用1.1N的力度以50mm/s的速度敲擊按鍵,檢查按鍵是否有阻澀、回彈緩慢的現(xiàn)象;2 如有爭議時(shí),使用彈性曲線測試儀來確定,其彈性曲線與標(biāo)準(zhǔn)曲線的偏差不得超出10%;3 適用于所有游戲手柄不允許出現(xiàn)手感差的現(xiàn)象MIN=1.0不允許出現(xiàn)手
34、感差的現(xiàn)象MIN=1.5不允許出現(xiàn)手感差的現(xiàn)象MIN=2.5不允許出現(xiàn)手感差的現(xiàn)象MIN=2.531FK407FK408FK409塑料件缺膠塑料件縮水塑料件變形直尺厚薄規(guī)正常外觀檢驗(yàn)環(huán)境下目視游戲手柄某一部位不飽和、缺料、凹陷、變形,如發(fā)現(xiàn)有在規(guī)定的目視環(huán)境和時(shí)間內(nèi)有明顯可見的不良,則1 缺膠:正常外觀檢驗(yàn)條件下缺膠按判定標(biāo)準(zhǔn);2 縮水:使用直尺平放在縮水的部位,使用厚薄規(guī)進(jìn)行測量;3 變形:正常外觀檢驗(yàn)條件下變形按判定標(biāo)準(zhǔn);4 適用于所有游戲手柄1 產(chǎn)品表面缺膠不允許出現(xiàn),內(nèi)部缺膠在不影響產(chǎn)品裝配時(shí)可接受;2 不飽和、凹陷、變形的現(xiàn)象在產(chǎn)品正面不允許有;3 不飽和、凹陷的深度在產(chǎn)品側(cè)面0.1
35、mm,底部0.2mm,超出限度為不合格;4 變形現(xiàn)象在產(chǎn)品側(cè)面0.1mm,底部0.2mm,超出限度為不合格;5 參考限度樣品MIN=1.01 產(chǎn)品表面缺膠不允許出現(xiàn),內(nèi)部缺膠在不影響產(chǎn)品裝配時(shí)可接受;2 不飽和、凹陷、變形的現(xiàn)象在產(chǎn)品正面不允許有;3 不飽和、凹陷的深度在產(chǎn)品側(cè)面0.1mm,底部0.2mm,超出限度為不合格;4 變形現(xiàn)象在產(chǎn)品側(cè)面0.1mm,底部0.2mm,超出限度為不合格;5 參考限度樣品MIN=1.51 產(chǎn)品表面缺膠不允許出現(xiàn),內(nèi)部缺膠在不影響產(chǎn)品裝配時(shí)可接受;2 不飽和、凹陷的深度在產(chǎn)品正面0.1mm,側(cè)面0.15mm,底部0.25mm,超出限度為不合格;4 變形現(xiàn)象在產(chǎn)
36、品正面0.1mm,側(cè)面0.15mm,底部0.25mm,超出限度為不合格;5 參考限度樣品MIN=2.51 產(chǎn)品表面缺膠不允許出現(xiàn),內(nèi)部缺膠在不影響產(chǎn)品裝配時(shí)可接受;2 目視條件下整個(gè)產(chǎn)品檢查3秒內(nèi)不明顯可見則為合格MIN=2.532FK410縫隙斷差厚薄規(guī)1 正常外觀檢驗(yàn)環(huán)境下目視組裝后兩個(gè)不同部件在裝配中配合部件,兩接觸面不能完全吻合而出現(xiàn)的縫隙或斷差,使用厚薄規(guī)檢查縫隙的寬度和臺階位的高度2 適用于所有游戲手柄正面縫隙設(shè)計(jì)規(guī)格+0.2mm,段差0.3mm;側(cè)面縫隙設(shè)計(jì)規(guī)格+0.3mm,段差0.4mm;底部縫隙設(shè)計(jì)規(guī)格+0.5mm,段差0.5mm;超出限度為不合格MIN=1.0正面縫隙設(shè)計(jì)規(guī)
37、格+0.3mm,段差0.3mm;側(cè)面縫隙設(shè)計(jì)規(guī)格+0.3mm,段差0.4mm;底部縫隙設(shè)計(jì)規(guī)格+0.5mm,段差0.5mm;超出限度為不合格MIN=1.5正面縫隙設(shè)計(jì)規(guī)格+0.3mm,段差0.4mm;側(cè)面縫隙設(shè)計(jì)規(guī)格+0.5mm,段差0.5mm;底部縫隙設(shè)計(jì)規(guī)格+0.6mm,段差0.6mm;超出限度為不合格MIN=2.5正面縫隙設(shè)計(jì)規(guī)格+0.3mm,段差0.4mm;側(cè)面縫隙設(shè)計(jì)規(guī)格+0.5mm,段差0.5mm;底部縫隙設(shè)計(jì)規(guī)格+0.6mm,段差0.6mm;超出限度為不合格MIN=2.533FK411高低鍵直尺厚薄規(guī)1 正常外觀檢驗(yàn)環(huán)境下目視游戲手柄上同一排按鍵的高度是否一致,如發(fā)現(xiàn)有同一排鍵有
38、高低不平的現(xiàn)象(將按鍵設(shè)計(jì)成高低不同的產(chǎn)品除外),使用直尺水平放置于有懷疑的位置,用厚薄規(guī)測量;2 適用于所有游戲手柄1 高鍵帽單個(gè)字鍵的高度超出同一排字鍵的高度0.2mm;超出限度為不合格MIN=1.01 高鍵帽單個(gè)字鍵的高度超出同一排字鍵的高度0.3mm;超出限度為不合格MIN=1.51 高鍵帽單個(gè)字鍵的高度超出同一排字鍵的高度0.4mm;超出限度為不合格MIN=2.51 高鍵帽單個(gè)字鍵的高度超出同一排字鍵的高度0.5mm;超出限度為不合格MIN=2.534FK412塑料件披鋒/1 正常外觀檢驗(yàn)環(huán)境下目視:在產(chǎn)品表面產(chǎn)生的多余的塑膠部分;2 觸覺:用手觸摸產(chǎn)品表面時(shí)有明顯的“刮手”的感覺3
39、 適用于所有游戲手柄1 產(chǎn)品正面和側(cè)面披鋒0.2mm2產(chǎn)品底部批鋒0.4mm3 不能有明顯刺手的感覺超出限度為不合格MIN=1.01 產(chǎn)品正面和側(cè)面披鋒0.3mm2產(chǎn)品底部批鋒0.5mm3 不能有明顯刺手的感覺超出限度為不合格特殊說明:MIN=1.51.產(chǎn)品正面和側(cè)面批鋒0.3mm2.產(chǎn)品底部批鋒0.7mm超出限度為不合格MIN=2.51.產(chǎn)品正面和側(cè)面批鋒0.5mm2.產(chǎn)品底部批鋒1.0mm超出限度為不合格MIN=2.535FK413鋁面板翹起厚薄規(guī)1 目視檢查鋁面板膠粘合處與游戲手柄塑料本體之間的縫隙;2 用手施加1N輕按懷疑的翹起的部位,檢查鋁面板是否有位移,如有位移,使用厚薄規(guī)來檢驗(yàn)縫
40、隙的大小,從而作出判斷3 適用于帶鋁板的游戲手柄鋁面板翹起而形成縫隙在1N的壓力下位移0.2mm,超出限度不合格MIN=1.0鋁面板翹起而形成縫隙在1N的壓力下位移0.3mm,超出限度不合格MIN=1.5鋁面板翹起而形成縫隙在1N的壓力下位移0.5mm,超出限度不合格MIN=2.5鋁面板翹起而形成縫隙在1N的壓力下位移0.5mm,超出限度不合格MIN=2.536AE401AE402鐳雕字符錯(cuò)誤絲印字符錯(cuò)誤菲林圖紙1 正常外觀檢驗(yàn)環(huán)境下目視,比對菲林片、圖紙,檢查絲印或鐳雕字符是否正確,是否有缺少筆劃的現(xiàn)象,是否有字體模糊、傾斜的現(xiàn)象2 適用于所有游戲手柄1 字符錯(cuò)誤和缺少筆劃;2 字體模糊、傾
41、斜而造成不良視覺感受;以上現(xiàn)象不允許出現(xiàn)MAJ=0.651 字符錯(cuò)誤和缺少筆劃不允許出現(xiàn);2 字體模糊、傾斜而造成難辨認(rèn)參考限度樣品MAJ=0.651 字符錯(cuò)誤和缺少筆劃不允許出現(xiàn);2 字體模糊、傾斜而造成難辨認(rèn)參考限度樣品MAJ=1.01 字符錯(cuò)誤和缺少筆劃不允許出現(xiàn);2 字體模糊、傾斜而造成難辨認(rèn)參考限度樣品MAJ=1.537AE403條碼不能掃描掃描儀1 用掃描儀紅外線對準(zhǔn)條碼,電腦顯示數(shù)字與條碼數(shù)字不相符或掃描儀無法讀取條碼內(nèi)容2 適用于所有游戲手柄不允許出現(xiàn)MAJ=0.65不允許出現(xiàn)MAJ=0.65不允許出現(xiàn)MAJ=1.0不允許出現(xiàn)MAJ=1.538AE404刮傷菲林尺(污點(diǎn)卡)1
42、正常外觀檢驗(yàn)環(huán)境下,目視檢查產(chǎn)品和包裝材料是否有劃傷或刮花的現(xiàn)象,使用菲林尺(污點(diǎn)卡)來測量實(shí)際數(shù)據(jù);2 適用于所有游戲手柄1 刮傷產(chǎn)品正面長2mm,寬0.2mm,深度0.1mm,允許一條;2側(cè)面和底部長3mm,寬0.2mm,深度0.1mm允許3條,劃傷的距離100mm;MIN=1.01 刮傷產(chǎn)品正面長3mm,寬0.2mm,深度0.1mm,允許一條;2側(cè)面和底部長6mm,寬0.2mm,深度0.1mm允許3條,劃傷的距離100mm;MIN=1.51 刮傷產(chǎn)品正面長5mm,寬0.4mm,深度0.1mm,允許一條;2側(cè)面和底部長10mm,寬0.3mm,深度0.1mm允許5條,劃傷的距離50mm;MI
43、N=2.51 刮傷產(chǎn)品正面長5mm,寬0.4mm,深度0.1mm,允許一條;2側(cè)面和底部長10mm,寬0.3mm,深度0.1mm允許5條,劃傷的距離50mm;MIN=4.039AE405AE406AE407AE408螺絲漏打螺絲打滑絲未打到位螺絲帽損壞/1 正常外觀檢驗(yàn)環(huán)境下,目視檢查螺絲孔位,是否有螺絲漏打、打滑絲、螺絲帽被損壞而刺手、螺絲未打到位而凸出沉孔的現(xiàn)象2 適用于所有游戲手柄1 漏打螺絲的現(xiàn)象不允許出現(xiàn);2 螺絲帽被損壞而造成刺手、打滑絲的現(xiàn)象不允許出現(xiàn)3 螺絲未打到位而凸出沉孔0.3mm可接受,超出限度為不合格MIN=1.01 漏打螺絲的現(xiàn)象不允許出現(xiàn);2 螺絲帽被損壞而造成刺手
44、、打滑絲的現(xiàn)象不允許出現(xiàn)3 螺絲未打到位而凸出沉孔0.5mm可接受,超出限度為不合格MIN=1.51 漏打螺絲的現(xiàn)象不允許出現(xiàn);2 螺絲帽被損壞而造成刺手、打滑絲的現(xiàn)象不允許出現(xiàn)3 螺絲未打到位而凸出沉孔0.7mm可接受,超出限度為不合格MIN=2.51 漏打螺絲的現(xiàn)象不允許出現(xiàn);2 螺絲帽被損壞而造成刺手、打滑絲的現(xiàn)象不允許出現(xiàn)3 螺絲未打到位而凸出沉孔0.7mm可接受,超出限度為不合格MIN=4.040AE409AE410AE411電鍍層脫落金屬件氧化金屬件臟污菲林尺(污點(diǎn)卡)1 正常外觀檢驗(yàn)環(huán)境下,目視檢查產(chǎn)品所有外露的金屬件,檢查金屬件表面是否有電鍍層脫落、氧化、臟污等不良現(xiàn)象,使用菲
45、林尺(污點(diǎn)卡)來測量實(shí)際數(shù)據(jù);2 適用于所有游戲手柄不允許任何金屬表面出現(xiàn)鍍層脫落、氧化和臟污的現(xiàn)象MIN=1.01 產(chǎn)品正面金屬件表面不能出現(xiàn)出現(xiàn)鍍層脫落、氧化和臟污的現(xiàn)象,2 側(cè)面和底部不易見到之處可允許出現(xiàn)面積S0.5m一處;超出限度為不合格MIN=1.51 產(chǎn)品正面金屬件表面不能出現(xiàn)出現(xiàn)鍍層脫落、氧化和臟污的現(xiàn)象,2 側(cè)面和底部不易見到之處可允許出現(xiàn)面積S0.7m三處;超出限度為不合格MIN=2.5正常檢驗(yàn)條件下整個(gè)產(chǎn)品檢查3秒,不明顯可見的金屬表面外觀不良可接受MIN=4.041AE412AE413AE414AE415AE416AE417噴漆透底色噴漆色差噴漆塵點(diǎn)噴漆劃傷噴漆燒焦噴漆
46、積油菲林尺(污點(diǎn)卡)1 在規(guī)定的外觀檢驗(yàn)環(huán)境條件下,目視游戲手柄的表面噴過漆的表面,檢查是否有透底色、塵點(diǎn)、劃傷、燒焦、積油、色差等不良現(xiàn)象,使用菲林尺(污點(diǎn)卡)來測量實(shí)際數(shù)據(jù);2 適用于噴漆的游戲手柄1 透底色不允許出現(xiàn)2啞光正面塵點(diǎn)0.3mm允許有1處,側(cè)面和底部塵點(diǎn)0.5mm允許有2處,亮光正面不允許有塵點(diǎn),側(cè)面塵點(diǎn)0.3mm允許有1處;3 啞光正面劃傷長度3mm,寬度0.2mm,深度0.1mm允許出現(xiàn)1條,側(cè)面和底部劃傷長度10mm,寬度0.2mm,深度0.1mm允許出現(xiàn)3條,亮光正面不允許出現(xiàn)劃傷,側(cè)面及底部3mm,寬度0.2mm,深度0.1mm允許出現(xiàn)1條;4 不明顯的正面燒焦1m
47、允許有1處,側(cè)面和底部燒焦3m允許有2處;5 不明顯的正面積油2m允許有1處,側(cè)面和底部積油3m允許有2處;6 深色系油漆色差允許2%,淺色系油漆色差允許1%超出限度為不合格參考限度樣品MIN=1.01 透底色不允許出現(xiàn)2啞光正面塵點(diǎn)0.3mm允許有1處,側(cè)面和底部塵點(diǎn)0.5mm允許有2處,亮光正面不允許有塵點(diǎn),側(cè)面塵點(diǎn)0.3mm允許有1處;3 啞光正面劃傷長度3mm,寬度0.2mm,深度0.1mm允許出現(xiàn)1條,側(cè)面和底部劃傷長度10mm,寬度0.2mm,深度0.1mm允許出現(xiàn)3條,亮光正面不允許出現(xiàn)劃傷,側(cè)面及底部3mm,寬度0.2mm,深度0.1mm允許出現(xiàn)1條;4 不明顯的正面燒焦1m允
48、許有1處,側(cè)面和底部燒焦3m允許有2處;5 可見但不明顯的正面積油2m允許有1處,側(cè)面和底部積油3m允許有2處;6 深色系油漆色差允許2%,淺色系油漆色差允許1.5%超出限度為不合格參考限度樣品MIN=1.51 透底色不允許出現(xiàn)2啞光正面塵點(diǎn)0.4mm允許有1處,側(cè)面和底部塵點(diǎn)0.5mm允許有3處,亮光正面不允許有塵點(diǎn),側(cè)面塵點(diǎn)0.3mm允許有3處;3 啞光正面劃傷長度5mm,寬度0.2mm,深度0.1mm允許出現(xiàn)1條,側(cè)面和底部劃傷長度10mm,寬度0.2mm,深度0.1mm允許出現(xiàn)3條,亮光正面不允許出現(xiàn)劃傷,側(cè)面及底部5mm,寬度0.2mm,深度0.1mm允許出現(xiàn)2條;4 不明顯的正面燒
49、焦2m允許有1處,側(cè)面和底部燒焦3m允許有3處;5 可見但不明顯的正面積油3m允許有1處,側(cè)面和底部積油5m允許有3處;6 深色系油漆色差允許3%,淺色系油漆色差允許2%超出限度為不合格參考限度樣品MIN=2.5正常檢驗(yàn)條件下整個(gè)產(chǎn)品檢查3秒,不明顯可見的噴漆外觀不良可接受MIN=4.042AE418絲印偏位菲林圖紙1 正常外觀檢驗(yàn)環(huán)境下目視,比對菲林片、圖紙,檢查絲印字符是否有位置偏移的現(xiàn)象2 適用于所有游戲手柄不允許出現(xiàn)字符位置偏移0.2mm;MIN=1.0不允許出現(xiàn)字符位置偏移0.3mm;MIN=1.5不允許出現(xiàn)字符位置偏移0.5mm;MIN=2.5不允許出現(xiàn)字符位置偏移0.5mm;MI
50、N=4.043AE419鐳雕偏位菲林圖紙1 正常外觀檢驗(yàn)環(huán)境下目視,比對菲林片、圖紙,檢查鐳雕字符是否有位置偏移的現(xiàn)象2 適用于所有游戲手柄不允許出現(xiàn)字符位置偏移0.2mm;MIN=1.0不允許出現(xiàn)字符位置偏移0.3mm;MIN=1.5不允許出現(xiàn)字符位置偏移0.5mm;MIN=2.5不允許出現(xiàn)字符位置偏移0.5mm;MIN=4.044AE420塑料件燒焦限度樣品菲林尺1 目視膠件表面有黃色、棕色或黑色的焦跡,參考限度樣品,使用菲林尺(污點(diǎn)卡)來測量實(shí)際數(shù)據(jù);2 適用于所有游戲手柄1 不明顯的正面燒焦1m允許有1處,側(cè)面和底部燒焦3m允許有2處;2 參考限度樣品不良超出以上規(guī)定為不合格MIN=1
51、.01 不明顯的正面燒焦2m允許有1處,側(cè)面和底部燒焦3m允許有2處;2 參考限度樣品不良超出以上規(guī)定為不合格MIN=1.51 不明顯的正面燒焦3m允許有1處,側(cè)面和底部燒焦5m允許有3處;2 參考限度樣品不良超出以上規(guī)定為不合格MIN=2.5正常檢驗(yàn)條件下整個(gè)產(chǎn)品檢查3秒,不明顯可見的燒焦可接受MIN=4.045AE421AE422塑料件頂白塑料件異色點(diǎn)菲林尺(污點(diǎn)卡)在規(guī)定外觀檢測條件下,目視檢查游戲手柄表面是否有模具頂出所造成之成品泛白及其雜質(zhì)所引起的異色點(diǎn),使用菲林尺(污點(diǎn)卡)來測量實(shí)際數(shù)據(jù);適用于所有游戲手柄產(chǎn)品正面0.3mm允許1個(gè),產(chǎn)品側(cè)面和底部1.0mm允許2個(gè),超出限度為不合
52、格MIN=1.0產(chǎn)品正面0.5mm允許1個(gè),產(chǎn)品側(cè)面和底部1.0mm允許2個(gè),超出限度為不合格MIN=1.5產(chǎn)品正面0.7mm允許1個(gè),產(chǎn)品側(cè)面和底部1.0mm允許3個(gè),超出限度為不合格MIN=2.5正常外觀檢驗(yàn)條件下檢查3秒,不明顯可見的塑料件外觀可接受MIN=4.046AE423按鍵積油菲林尺(污點(diǎn)卡)1 正常外觀檢驗(yàn)環(huán)境下,目視檢查產(chǎn)品按鍵是否有積油現(xiàn)象,使用菲林尺(污點(diǎn)卡)來測量實(shí)際數(shù)據(jù);2 適用于噴漆的游戲手柄按鍵中部位置0.5m,邊緣1m可接收,超出限度為不合格MIN=1.0按鍵中部位置0.5m,邊緣1.5m可接收,超出限度為不合格MIN=1.5按鍵中部位置0.7m,邊緣2m可接收
53、,超出限度為不合格MIN=2.5按鍵中部位置0.7m,邊緣2m可接收,超出限度為不合格MIN=4.047AE424貼紙印刷字體易掉3M膠酒精1 使用3M膠紙檢查貼紙上印刷的字體,將3M膠平貼并壓平后,沿45角迅速拉起,檢查膠帶上是否有粘附著油墨;2 使用濃度為95%的酒精以1N的力來回擦拭貼紙上印刷的字體15次,檢查印刷油墨脫落的現(xiàn)象;3 適用于所有貼紙,主要在首件確認(rèn)、巡檢及QA抽檢中檢查該項(xiàng)目,檢查數(shù)量為3PCS 不允許出現(xiàn)貼紙印刷掉油墨的現(xiàn)象MIN=1.0 不允許出現(xiàn)貼紙印刷掉油墨的現(xiàn)象MIN=1.5 不允許出現(xiàn)貼紙印刷掉油墨的現(xiàn)象MIN=2.5 不允許出現(xiàn)貼紙印刷掉油墨的現(xiàn)象MIN=4
54、.048AE425AE426AE427AE428AE429漏貼腳墊腳墊翹起印刷品內(nèi)容錯(cuò)誤漏貼貼紙貼紙翹起標(biāo)準(zhǔn)樣品BOM1 依照標(biāo)準(zhǔn)樣品、BOM進(jìn)行核對2 正常外觀檢驗(yàn)環(huán)境下,目視檢查產(chǎn)品是否有漏貼貼紙,是否有將貼紙貼錯(cuò)了位置、邊角翹起、貼偏的現(xiàn)象;3 檢查所使用的印刷品內(nèi)容是否與標(biāo)準(zhǔn)樣品、BOM上規(guī)定的內(nèi)容一致;4 適用于所有游戲手柄和充電座1 漏貼腳墊、貼紙不允許出現(xiàn);2 腳墊及貼紙邊角不允許有自然翹起的現(xiàn)象;3 腳墊不允許貼出限位框;4 貼紙需要貼在規(guī)定的位置,傾斜角度5(目視檢驗(yàn)條件下有明顯的傾斜時(shí)使用量角器測量數(shù)據(jù)),超出限度為不合格5 不允許出現(xiàn)印刷品內(nèi)容與標(biāo)準(zhǔn)樣品、BOM規(guī)定的內(nèi)容
55、不一致的現(xiàn)象MIN=1.01 漏貼腳墊、貼紙不允許出現(xiàn);2 腳墊及貼紙邊角不允許有自然翹起的現(xiàn)象;3 腳墊不允許貼出限位框;4 貼紙需要貼在規(guī)定的位置,傾斜角度5(目視檢驗(yàn)條件下有明顯的傾斜時(shí)使用量角器測量數(shù)據(jù)),超出限度為不合格5 不允許出現(xiàn)印刷品內(nèi)容與標(biāo)準(zhǔn)樣品、BOM規(guī)定的內(nèi)容不一致的現(xiàn)象MIN=1.51 漏貼腳墊、貼紙不允許出現(xiàn);2 腳墊及貼紙邊角不允許有自然翹起的現(xiàn)象;3 腳墊不允許貼出限位框;4 貼紙需要貼在規(guī)定的位置,傾斜角度10(目視檢驗(yàn)條件下有明顯的傾斜時(shí)使用量角器測量數(shù)據(jù)),超出限度為不合格5 不允許出現(xiàn)印刷品內(nèi)容與標(biāo)準(zhǔn)樣品、BOM規(guī)定的內(nèi)容不一致的現(xiàn)象MIN=2.51 漏貼
56、腳墊、貼紙不允許出現(xiàn);2 腳墊及貼紙邊角不允許有自然翹起的現(xiàn)象;3 腳墊不允許貼出限位框;4 貼紙需要貼在規(guī)定的位置,傾斜角度10(目視檢驗(yàn)條件下有明顯的傾斜時(shí)使用量角器測量數(shù)據(jù)),超出限度為不合格5 不允許出現(xiàn)印刷品內(nèi)容與標(biāo)準(zhǔn)樣品、BOM規(guī)定的內(nèi)容不一致的現(xiàn)象MIN=4.049PG401PG402包裝材料彩印錯(cuò)誤模糊標(biāo)準(zhǔn)樣品BOM菲林尺1 正常外觀檢驗(yàn)環(huán)境下目視檢查所使用的包裝材料彩印內(nèi)容是否與標(biāo)準(zhǔn)樣品、BOM上規(guī)定的內(nèi)容一致,所有的圖案是否清晰,印刷的字體是否清晰可辨認(rèn),使用菲林尺(污點(diǎn)卡)來測量實(shí)際數(shù)據(jù);2 適用于所有游戲手柄用印刷的包裝材料1 不允許出現(xiàn)彩印的內(nèi)容與標(biāo)準(zhǔn)樣、BOM上規(guī)定
57、的內(nèi)容不相符的現(xiàn)象2 允許出現(xiàn)1處面積5c可辨認(rèn)的印刷不清晰MAJ=0.651 不允許出現(xiàn)彩印的內(nèi)容與標(biāo)準(zhǔn)樣、BOM上規(guī)定的內(nèi)容不相符的現(xiàn)象2 允許出現(xiàn)1處面積5c可辨認(rèn)的印刷不清晰MAJ=0.651 不允許出現(xiàn)彩印的內(nèi)容與標(biāo)準(zhǔn)樣、BOM上規(guī)定的內(nèi)容不相符的現(xiàn)象2 允許出現(xiàn)1處面積10c可辨認(rèn)的印刷不清晰MAJ=1.01 不允許出現(xiàn)彩印的內(nèi)容與標(biāo)準(zhǔn)樣、BOM上規(guī)定的內(nèi)容不相符的現(xiàn)象2 正常外觀檢驗(yàn)條件下,檢查3秒不嚴(yán)重影響視覺的模糊可接受MAJ=1.550PG403包裝少配件標(biāo)準(zhǔn)樣品BOM1 核對標(biāo)準(zhǔn)樣品及BOM中規(guī)定的產(chǎn)品及配件數(shù)量是否與實(shí)際放入的產(chǎn)品及配件數(shù)相符2 適用于所有游戲手柄的包裝
58、不允許出現(xiàn)任何少配件的現(xiàn)象MAJ=0.65不允許出現(xiàn)任何少配件的現(xiàn)象MAJ=0.65不允許出現(xiàn)任何少配件的現(xiàn)象MAJ=1.0不允許出現(xiàn)任何少配件的現(xiàn)象MAJ=1.551PG404尺寸不符圖紙1 按包裝材料的圖紙規(guī)格對所有的包裝材料進(jìn)行尺寸的測量;2 對需要組合的包裝材料進(jìn)行組裝確認(rèn)3 適用于所有游戲手柄的包裝1 不允許出現(xiàn)包裝材料的規(guī)格不符合圖紙的要求;2 不允許包裝材料組合后影響產(chǎn)品的實(shí)際包裝現(xiàn)象的出現(xiàn)MAJ=0.651 不允許出現(xiàn)包裝材料的規(guī)格不符合圖紙的要求;2 不允許包裝材料組合后影響產(chǎn)品的實(shí)際包裝現(xiàn)象的出現(xiàn)MAJ=0.65不允許包裝材料組合后嚴(yán)重影響產(chǎn)品的實(shí)際包裝或無法裝入產(chǎn)品等現(xiàn)象
59、的出現(xiàn)MAJ=1.0不允許包裝材料組合后嚴(yán)重影響產(chǎn)品的實(shí)際包裝或無法裝入產(chǎn)品等現(xiàn)象的出現(xiàn)MAJ=1.552PG405裝配后錯(cuò)位/1 正常外觀檢驗(yàn)環(huán)境下,目視檢查產(chǎn)品實(shí)際包裝后,所有配合的部位是否有錯(cuò)位的現(xiàn)象出現(xiàn);2 適用于所有游戲手柄的包裝1 不允許出現(xiàn)包裝后產(chǎn)品在包裝材料中過緊而裝不下或過松而晃動(dòng)的現(xiàn)象;2 不允許出現(xiàn)裝入產(chǎn)品后扣位扣不上或扣不緊的現(xiàn)象MIN=1.01 不允許出現(xiàn)包裝后產(chǎn)品在包裝材料中過緊而裝不下或過松而晃動(dòng)的現(xiàn)象;2 不允許出現(xiàn)裝入產(chǎn)品后扣位扣不上或扣不緊的現(xiàn)象MIN=1.51 不允許出現(xiàn)包裝后產(chǎn)品在包裝材料中過緊而裝不下或過松而跌落配件的現(xiàn)象;2 不允許出現(xiàn)裝入產(chǎn)品后扣位
60、扣不上或扣不緊的現(xiàn)象MIN=2.51 不允許出現(xiàn)包裝后產(chǎn)品在包裝材料中過緊而裝不下或過松而跌落配件的現(xiàn)象;2 不允許出現(xiàn)裝入產(chǎn)品后扣位扣不上或扣不緊的現(xiàn)象MIN=4.053PG406PG407PG408PG409PG410包材破損材質(zhì)偏差臟污皺折異色點(diǎn)菲林尺限度樣品1 在規(guī)定外觀檢測條件下,目視檢查包裝材料的外觀,使用菲林尺對不良處進(jìn)行測量;2 參考限度樣品3 適用于所有游戲手柄的包裝材料1 包裝材料破損不允許出現(xiàn)2 來料材質(zhì)與標(biāo)準(zhǔn)樣品或承認(rèn)書上的材質(zhì)不同不可接受;3 明顯可見的臟污正面0.5m允許1處,側(cè)面1.0m的臟污之各有2處可接受4正面皺折長度10mm,寬度0.5mm或面積5m允許1處
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