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文檔簡(jiǎn)介
1、修改器1.選擇修改器:(1)網(wǎng)格選擇:網(wǎng)格選擇參數(shù):網(wǎng)格選擇修改器的選擇對(duì)象包括點(diǎn)、線、三角面、四邊面或更多、元素。忽略背面是指對(duì)網(wǎng)格物體進(jìn)行框選時(shí),背面的對(duì)象不被框選進(jìn)來(lái);當(dāng)選擇線、面、元素時(shí),按頂點(diǎn)選項(xiàng)可以被勾選,通過(guò)選擇頂點(diǎn)從而達(dá)到選擇其他線、面、元素的目的;當(dāng)選擇面時(shí),平面閾值才能啟用,表示兩個(gè)面之間夾角的最大值。從其他級(jí)別獲取表示先選擇一定的點(diǎn)線面,然后切換到其他級(jí)別,通過(guò)之前的選擇,點(diǎn)擊相對(duì)應(yīng)的點(diǎn)線面從而選擇其他級(jí)別。按材質(zhì)ID選擇,必須先為對(duì)象設(shè)置材質(zhì)ID,默認(rèn)所有對(duì)象的材質(zhì)ID為1。命名選擇集表示先定義一個(gè)選擇集,然后根據(jù)選擇集在復(fù)制出的相同的模型中進(jìn)行多次選擇。軟選擇:通過(guò)勾
2、選軟選擇按鈕,可以對(duì)模型進(jìn)行相應(yīng)的軟選擇??梢酝ㄟ^(guò)衰減、收縮和膨脹對(duì)軟選擇的范圍和影響程度進(jìn)行選擇。(2)多邊形選擇:參數(shù):多邊形選擇和網(wǎng)格選擇十分類似,只是多邊形選擇增加了收縮、擴(kuò)大、環(huán)形和循環(huán)四個(gè)快捷選擇選項(xiàng)。擴(kuò)大指的是對(duì)現(xiàn)在已經(jīng)選擇的目標(biāo)進(jìn)行范圍擴(kuò)大選擇;收縮與之相反;環(huán)形和循環(huán)只對(duì)邊的選擇才能啟用,兩者分別從相互垂直的兩個(gè)方向?qū)x擇對(duì)象進(jìn)行擴(kuò)大選擇。軟選擇:軟選擇和網(wǎng)格選擇非常類似,只是增加了繪制軟選擇功能。整體來(lái)說(shuō),多邊形選擇比網(wǎng)格選擇更加快捷方便。(3)面片選擇:參數(shù):面片選擇對(duì)象增加了控制柄的選擇,其他和網(wǎng)格選擇、多邊形選擇相同。軟選擇:和網(wǎng)格選擇完全類似。(4)體積選擇:體積選
3、擇就是用一個(gè)虛擬的Gizo或者選擇的網(wǎng)格物體對(duì)模型中選擇級(jí)別進(jìn)行選擇。參數(shù):體積選擇的對(duì)象包括點(diǎn)、面和對(duì)象三種;選擇的方式可以是模型與Gizo或選擇的網(wǎng)格物體相加、相減、替換等方式,勾選反轉(zhuǎn)是在現(xiàn)在選擇的基礎(chǔ)上進(jìn)行相反對(duì)象的選擇;選擇類型包括窗口類型和交叉類型,其中窗口類型選擇的對(duì)象必須包含在Gizo中,而交叉類型只需要Gizo接觸到就能被選擇,不需要全部包含進(jìn)入;Gizo的形狀可以是長(zhǎng)方體、球體、圓柱體或者選擇的網(wǎng)格物體;也可以根據(jù)平滑組、材質(zhì)ID進(jìn)行選擇;對(duì)齊方式包括適配和中心兩種方式。軟選擇:(5)樣條線選擇:樣條線選擇的對(duì)象包括頂點(diǎn)、線段和樣條線,選擇方式非常簡(jiǎn)單。2面片、樣條線編輯:
4、(1)編輯樣條線:渲染:渲染選項(xiàng)中可以對(duì)視口和渲染兩種情況下是否啟用進(jìn)行設(shè)置,當(dāng)勾選使用視口設(shè)置之后,可以分別對(duì)視口和渲染兩種情況下渲染效果進(jìn)行設(shè)置;當(dāng)勾選自動(dòng)平滑之后,可以對(duì)平滑閾值進(jìn)行設(shè)置。插值:步數(shù)越大,曲線越平滑。步數(shù)表示的是每個(gè)線段的分段數(shù)量,包含優(yōu)化和自適應(yīng)兩種。選擇:可以選擇點(diǎn)、線段、樣條線三個(gè)級(jí)別。鎖定控制柄勾選之后,控制一個(gè)點(diǎn)的控制柄所有點(diǎn)將跟著變動(dòng)方向;區(qū)域選擇是配合后面的區(qū)域閾值使用的,當(dāng)其他點(diǎn)與選擇的點(diǎn)距離在區(qū)域閾值范圍內(nèi)時(shí),將被選中;線段端點(diǎn)是指選擇一個(gè)線段之后距離較近的一個(gè)點(diǎn)將被選中;顯示頂點(diǎn)編號(hào)勾選之后,樣條線的頂點(diǎn)編號(hào)將顯示出來(lái)。軟選擇:幾何體: a.頂點(diǎn)級(jí)別:
5、對(duì)新頂點(diǎn)類型的選擇;斷開是指將樣條線在頂點(diǎn)處斷開,一個(gè)頂點(diǎn)將變成兩個(gè);橫斷面是指將兩條樣條線相同頂點(diǎn)編號(hào)進(jìn)行連接;優(yōu)化和插入的區(qū)別在于,優(yōu)化只能在樣條線上面增加點(diǎn)不改變樣條線的形狀,而插入可以在樣條線外插入頂點(diǎn)從而改變樣條線的形狀;當(dāng)非閉合樣條線兩個(gè)端點(diǎn)距離在自動(dòng)焊接閾值范圍內(nèi)將自動(dòng)焊接;連接可在兩個(gè)頂點(diǎn)之間添加線段;設(shè)為首頂點(diǎn)是相對(duì)頂點(diǎn)編號(hào)而言的;融合只是將多個(gè)頂點(diǎn)集中在一起,并不改變頂點(diǎn)數(shù)量,這是與焊接的不同之處;相交是指在相交點(diǎn)增加頂點(diǎn);切線是指對(duì)一個(gè)頂點(diǎn)的控制手柄的方向以及方向和手柄長(zhǎng)度進(jìn)行復(fù)制粘貼。 b.線段級(jí)別:連接復(fù)制是指對(duì)樣條線中的一個(gè)線段進(jìn)行復(fù)制時(shí),復(fù)制的線段和原線段將是連接
6、著的;拆分是指將一個(gè)線段拆分成設(shè)定的拆分?jǐn)?shù)線段;分離是指將線段從樣條線中分離出來(lái),當(dāng)不勾選時(shí),分離出來(lái)的線段作為新的樣條線,當(dāng)勾選同一圖形時(shí),分離出來(lái)的線段作為原樣條線中的子元素,當(dāng)勾選復(fù)制之后,原線段依然存在,復(fù)制出的線段將作為新的樣條線。 曲面屬性中可以對(duì)線段進(jìn)行材質(zhì)ID的設(shè)定。 c.樣條線級(jí)別:反轉(zhuǎn)是針對(duì)頂點(diǎn)編號(hào)而言的,將改變頂點(diǎn)編號(hào)的順序;輪廓類似于縮放復(fù)制;修建、延伸和樣條線修建延伸修改器一樣;關(guān)閉是對(duì)非閉合樣條線進(jìn)行閉合處理;炸開即是將樣條線變成N段樣條線,當(dāng)勾選對(duì)象之后,炸開后的N段樣條線將成為新的獨(dú)立樣條線。 d.對(duì)象級(jí)別:(2)橫截面:橫斷面就是將多個(gè)樣條線按照相同頂點(diǎn)編號(hào)用
7、樣條線進(jìn)行連接。對(duì)橫斷面的樣條線類型可以進(jìn)行設(shè)置,包括線性、平滑、Bezier、Bezier角點(diǎn)四種類型。(3)曲面:曲面常用來(lái)將二維帶橫斷面的樣條線轉(zhuǎn)換為三維模型。翻轉(zhuǎn)發(fā)現(xiàn)是將三維模型的法線面和非法線面進(jìn)行切換;移除內(nèi)部面片是將對(duì)中間部分樣條線生成的面片進(jìn)行移除,進(jìn)行中空處理;僅使用選定分段是指配合樣條線中線段選擇,進(jìn)行部分樣條線的曲面生成。(4)掃描:掃描修改器類似于創(chuàng)建中的放樣工具,可以使用內(nèi)置的界面類型或者定制界面;也可以對(duì)偏移量進(jìn)行設(shè)置,產(chǎn)生扭曲的效果。(5)車削:(6)規(guī)格化樣條線:(7)圓角、切角:(8)修剪延伸:(9)可渲染樣條線:3.網(wǎng)格編輯(1)編輯網(wǎng)格:選擇:選擇級(jí)別包括
8、頂點(diǎn)、邊、三角面、多邊形和元素。軟選擇:和所有軟選擇類似。編輯幾何體:拆分就是將一個(gè)面或者線進(jìn)行細(xì)化分片;改向指將三角面隱藏的三角斜邊進(jìn)行改變方向;炸開是指將網(wǎng)格物體按平面屬性炸開成若干個(gè)對(duì)象,包括元素或者網(wǎng)格對(duì)象;由邊創(chuàng)建圖形是指根據(jù)圖形中的邊分離出線性對(duì)象。曲面屬性:a頂點(diǎn)級(jí)別:對(duì)頂點(diǎn)顏色和權(quán)重進(jìn)行設(shè)置。 b邊級(jí)別:對(duì)邊的可見性進(jìn)行設(shè)置。 c面級(jí)別:對(duì)曲面法線和平滑組進(jìn)行設(shè)置。 d元素級(jí)別:4.編輯多邊形選擇:選擇工具中重點(diǎn)掌握按頂點(diǎn)、忽略背面、收縮、擴(kuò)大、環(huán)形和循環(huán)幾種工具的選擇。收縮和擴(kuò)大是兩種相反的操作,環(huán)形是垂直向選擇,循環(huán)是首尾向選擇。編輯幾何體:約束命令是指將頂點(diǎn)或者邊約束到邊
9、、面或者法線,讓其在約束對(duì)象上運(yùn)動(dòng);保持UV指的是隨著編輯多邊形命令的執(zhí)行,材質(zhì)中UV坐標(biāo)不發(fā)生變化;切片平面和切片是配合使用的,使用過(guò)程中要注意切片和切片平面是基于選定對(duì)象的;快速切片是通過(guò)成線對(duì)多邊形進(jìn)行快速切割;網(wǎng)格平滑和細(xì)化都可以進(jìn)行后面參數(shù)的設(shè)置。繪制變形:通過(guò)對(duì)推/拉值的正負(fù)實(shí)現(xiàn)推和拉的功能,筆刷大小和筆刷強(qiáng)度控制推拉影響的范圍和程度;復(fù)原是指通過(guò)筆刷使多邊形物體回到變形之前。編輯頂點(diǎn):擠出命令是指將頂點(diǎn)進(jìn)行擠出,而頂點(diǎn)基座進(jìn)行切角處理;選定兩頂點(diǎn)進(jìn)行連接成線。編輯邊:移除命令中應(yīng)該注意的一點(diǎn)是對(duì)邊進(jìn)行移除時(shí),邊與邊相交的頂點(diǎn)是不被移除的,如果按著ctrl鍵進(jìn)行移除操作,則頂點(diǎn)也將
10、被移除。擠出操作類似于頂點(diǎn),只不過(guò)擠出的是邊,它同樣可以對(duì)基面寬度進(jìn)行設(shè)置;對(duì)邊進(jìn)行焊接時(shí)必須將兩個(gè)邊之間的面刪除,否則無(wú)法進(jìn)行焊接;進(jìn)行目標(biāo)焊接時(shí)要注意兩個(gè)邊中應(yīng)該不牽涉到其他的頂點(diǎn)和斜線段才能進(jìn)行目標(biāo)焊接。編輯邊界:編輯邊界牽涉到橋的命令,橋指的是將兩個(gè)邊界進(jìn)行多邊形連接的操作;封口是將邊界進(jìn)行平面封口。連接是將兩個(gè)邊界進(jìn)行連接,并且這兩個(gè)邊界中間必須有多邊形面連接,另外,連接還涉及到滑塊和收縮值的設(shè)置,滑塊是指連接線段的偏移量,而收縮值是指多個(gè)連接線段之間的相對(duì)間距收縮量。編輯多邊形:擠出命令比較容易理解,只是對(duì)擠出命令的設(shè)置中包括組、局部法線和多邊形,局部法線和按多邊形的區(qū)別在于擠出的
11、面,按多邊形擠出的面是分割開的,而局部法線雖然都按照各自的發(fā)現(xiàn)進(jìn)行擠出,但是擠出的面是相連的;輪廓是指將選定的多邊形邊界進(jìn)行搜索;倒角是擠出和輪廓量操作的疊加;橋類似于邊界級(jí)別中的橋命令,只是它不需要?jiǎng)h除面形成邊界;從邊旋轉(zhuǎn)是指將選定的多邊形沿著選定的邊進(jìn)行旋轉(zhuǎn)成面操作。編輯元素:編輯元素級(jí)別和編輯多邊形相同。5.擠出修改器擠出修改器比較簡(jiǎn)單,通過(guò)數(shù)量和分段可以對(duì)擠出高度和分段進(jìn)行控制,包括封口和輸出的控制。擠出命令可以作用于樣條線和多邊形面等。下圖中左邊為樣條線擠出,右邊為面擠出。6.法線修改器7.平滑修改器平滑修改器可以對(duì)模型表面進(jìn)行不同的平滑組進(jìn)行平滑效果的設(shè)置。勾選自動(dòng)平滑之后,平滑組
12、選項(xiàng)將不能使用,通過(guò)閾值可以對(duì)自動(dòng)平滑的效果進(jìn)行控制;平滑組選項(xiàng)是通過(guò)配合多邊形選擇進(jìn)行使用的,通過(guò)選擇不同的多邊形面使用不同的平滑組。8.倒角參數(shù):參數(shù)選項(xiàng)中可以對(duì)是否封口、封口類型進(jìn)行控制;曲面指的是擠出側(cè)面,可以選擇線性連接型側(cè)面和曲線連接型側(cè)面,同時(shí)可以設(shè)置側(cè)面的分段數(shù)量;級(jí)間平滑勾選可以對(duì)倒角值選項(xiàng)中不同級(jí)別的倒角值間進(jìn)行平滑側(cè)面連接;有時(shí)出現(xiàn)線相交的情況時(shí)可以勾選避免線相交選項(xiàng),通過(guò)分離值的控制對(duì)相交效果進(jìn)行控制。倒角值:倒角值中可以對(duì)各級(jí)別倒角高度和輪廓進(jìn)行設(shè)置,值得注意的是各級(jí)別輪廓值都是相對(duì)上一級(jí)別輪廓基礎(chǔ)而言的。.9.細(xì)化細(xì)化修改器是針對(duì)選擇的模型或者次物體級(jí)進(jìn)行細(xì)化分,以
13、產(chǎn)生更多的面。10.STL檢查STL檢查是指在進(jìn)行STL文件輸出時(shí)是否會(huì)存在錯(cuò)誤進(jìn)行檢查。STL文件是三維印刷術(shù)專用文件。通過(guò)勾選檢查選項(xiàng),對(duì)出現(xiàn)的錯(cuò)誤將在狀態(tài)欄中顯示出來(lái),通過(guò)更改材質(zhì)ID選項(xiàng),可以在模型中直觀地顯示出錯(cuò)誤的邊或者面。11.補(bǔ)洞12.對(duì)稱對(duì)稱修改器和鏡像命令不同之處在于對(duì)稱修改器無(wú)偏移量調(diào)整,且對(duì)稱形成的兩個(gè)物體屬于一個(gè)元素。翻轉(zhuǎn)是指將模型對(duì)選定軸進(jìn)行翻轉(zhuǎn)之后再鏡像;沿鏡像軸切片可以對(duì)疊加之后超出的部分進(jìn)行去除;另外通過(guò)對(duì)鏡像次物體級(jí)進(jìn)行移動(dòng)可以實(shí)現(xiàn)偏移的效果;通過(guò)閾值的調(diào)節(jié)可以對(duì)焊接縫的松弛效果進(jìn)行控制。13.轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格14.轉(zhuǎn)換為面片15.轉(zhuǎn)換為多邊形16.渦輪平滑渦輪平
14、滑修改器和網(wǎng)格平滑修改器的不同之處在于渦輪平滑只能作用于整個(gè)物體,而不能作用于次物體級(jí);渦輪平滑的運(yùn)算速度較網(wǎng)格平滑要快,一般選用渦輪平滑修改器。迭代次數(shù)越大,渦輪平滑的效果越好,勾選按材質(zhì)或者按平滑組進(jìn)行分隔時(shí)會(huì)在不同材質(zhì)或平滑組表面形成明顯的界限。17.網(wǎng)格平滑網(wǎng)格平滑修改器用于模型表面銳利面,增加網(wǎng)格面產(chǎn)生平滑效果。細(xì)分方法:細(xì)分方法包括經(jīng)典、多邊形和numbs細(xì)分,不同的細(xì)分方式形成不同的平滑效果;去掉應(yīng)用于整個(gè)網(wǎng)格勾選之后,可以對(duì)次物體級(jí)進(jìn)行網(wǎng)格平滑操作。細(xì)分量:迭代次數(shù)和平滑度的設(shè)置,迭代次數(shù)越大,網(wǎng)格數(shù)量越多;選擇不同的平滑度,平滑效果會(huì)產(chǎn)生較大差異。迭代次數(shù)控制面的數(shù)量,而平滑
15、度控制面與面之間平滑效果。局部控制:局部控制可以選擇點(diǎn)和邊的次物體級(jí),通過(guò)設(shè)置控制級(jí)別,可以選擇不同的迭代次數(shù)下的點(diǎn)和線,其中控制級(jí)別不能超過(guò)迭代次數(shù);折縫和權(quán)重值只能在numbs細(xì)分方式下才能應(yīng)用。軟選擇:參數(shù):強(qiáng)度和松弛兩個(gè)平滑參數(shù)只有在四邊形和經(jīng)典兩種細(xì)分方式下才能使用,通過(guò)強(qiáng)度和松弛的設(shè)定可以調(diào)節(jié)出想要的平滑效果。設(shè)置:重置:點(diǎn)選重置該層級(jí)之后,可以對(duì)該迭代次數(shù)控制級(jí)別內(nèi)的操作進(jìn)行重置,而不影響其他控制級(jí)別下的操作。17.HSDS修改器HSDS修改器是用于在物體表面不同的部分進(jìn)行不同程度的細(xì)分平滑效果。通過(guò)基礎(chǔ)級(jí)別、級(jí)別1、級(jí)別2等不同的級(jí)別進(jìn)行點(diǎn)線面的不同程度細(xì)分。HSDS參數(shù):在H
16、SDS參數(shù)選項(xiàng)下,可以對(duì)點(diǎn)、線、面和元素進(jìn)行次物體級(jí)的選擇,點(diǎn)擊細(xì)分按鈕,產(chǎn)生下一層級(jí)的級(jí)別,細(xì)分之前可以對(duì)頂點(diǎn)插值類型以及邊折縫進(jìn)行控制。頂點(diǎn)插值類型基于頂點(diǎn)次物體級(jí),而邊折縫基于邊次物體級(jí);值得注意的是高一層次的級(jí)別點(diǎn)線面選擇范圍只能在低一級(jí)別范圍內(nèi)。高級(jí)選項(xiàng):強(qiáng)制四邊形操作在進(jìn)行細(xì)分之前,進(jìn)行細(xì)分之后強(qiáng)制四邊形操作無(wú)法勾選;隱藏操作只能針對(duì)于面選擇級(jí)。軟選擇:18.FFD修改器FFD修改器多用于進(jìn)行整體調(diào)節(jié)模型表面的效果。FFD修改器可以對(duì)控制點(diǎn)、晶格和設(shè)置體積進(jìn)行調(diào)節(jié),選擇控制點(diǎn)時(shí),通過(guò)控制點(diǎn)的移動(dòng)等操作對(duì)模型表面外形進(jìn)行調(diào)節(jié);選擇晶格可以對(duì)整個(gè)晶格進(jìn)行移動(dòng)旋轉(zhuǎn)等操作;設(shè)置體積和控制點(diǎn)
17、的不同之處在于設(shè)置體積時(shí),控制點(diǎn)的移動(dòng)不會(huì)影響模型表面的變化,多用于將晶格外形設(shè)置成于模型表面外形相符合,利于模型外形的調(diào)整。與圖形保持一致指的是將模型表面的形狀與晶格形狀進(jìn)行貼合,通過(guò)偏移量調(diào)整貼合的緊密程度。19.彎曲修改器彎曲修改器可以對(duì)Gizmo和中心進(jìn)行修改調(diào)整,確定彎曲中心的位置。20.錐畫修改器錐化修改器與彎曲修改器類似,可以對(duì)Gizmo和中心進(jìn)行修改和調(diào)節(jié),確定錐化的起始位置和斷面大??;另外錐化可以是直線錐化和曲線錐化,可以是一個(gè)方向或者幾個(gè)方向。值得注意的是,錐化軸的方向上分段數(shù)必須滿足一定的段數(shù)才能形成錐化的效果。21.扭曲修改器22.噪波修改器噪波用于模擬模型表面起伏不規(guī)
18、則的形態(tài),也可以用于動(dòng)畫噪波選項(xiàng)。分形是指在已有噪波表面再形成起伏不平的形態(tài),勾選分形可以對(duì)粗糙度和迭代次數(shù)進(jìn)行設(shè)置,粗糙度可以控制噪波的圓滑程度,迭代次數(shù)可以控制噪波的數(shù)量和大小。23.拉伸修改器拉伸修改器是在保證體積不變的情況下對(duì)模型進(jìn)行選定軸向的拉伸,拉伸形成弧面,放大值可以對(duì)弧面的飽和程度進(jìn)行控制。值得注意的是拉伸修改器對(duì)兩端面的大小嚴(yán)格控制,斷面大小不發(fā)生變化。24.擠壓修改器擠壓修改器可以對(duì)軸向和徑向兩個(gè)不同的方向上設(shè)置數(shù)量和曲線。25.推力修改器推力修改器是指將模型表面所有定點(diǎn)沿著法線方向進(jìn)行收縮和膨脹操作,一般用于將模型進(jìn)行克隆處理,然后原物體進(jìn)行材質(zhì)線框顯示,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格包裹模型
19、的效果模擬。26.松弛修改器松弛修改器指的是將模型表面進(jìn)行松弛模糊處理,使表面更加光滑,細(xì)節(jié)變少。通過(guò)松弛值和迭代次數(shù)進(jìn)行表面模糊效果的調(diào)節(jié)。27.漣漪漣漪是模擬水面表面同心波紋的效果,分為UV兩個(gè)方向的振幅和波長(zhǎng)、相位以及衰減設(shè)置。28.波浪修改器波浪修改器沿著波動(dòng)方向進(jìn)行中間部分和兩端部分進(jìn)行振幅波浪的設(shè)置,值得注意的是,無(wú)論是漣漪還是波浪修改器,都必須保證平面具有非常高的分段數(shù)才能達(dá)到想要的效果。29.傾斜修改器傾斜修改器和旋轉(zhuǎn)操作的不同之處在于傾斜修改器修改過(guò)的模型兩個(gè)斷面的法線方向不發(fā)生變化。30.切片修改器優(yōu)化網(wǎng)格是指切片平面只是在平面所在位置在模型上產(chǎn)生一條線,分割網(wǎng)格是將模型分
20、割成幾個(gè)部分。31.球形化球形化是將非球形的模型變成類似于球形的效果,要求模型具有足夠的分段數(shù)。32.影響區(qū)域影響區(qū)域修改器是通過(guò)衰退值得設(shè)置確定影響范圍的大小,曲線收縮和膨脹值的設(shè)置類似于軟選擇。33.晶格修改器晶格修改器類似于材質(zhì)中的線框顯示,但是晶格修改器可以對(duì)支柱和節(jié)點(diǎn)分別進(jìn)行設(shè)置。34.鏡像修改器鏡像修改器類似于對(duì)稱修改器以及工具欄中的鏡像操作,區(qū)別在于修改器中的鏡像可以進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置。35.置換置換修改器對(duì)表面的分段數(shù)要求非常高,它和材質(zhì)中的置換不同之處在于置換修改器對(duì)模型表面的修改是真實(shí)的點(diǎn)面變化。它是通過(guò)選定位圖或者貼圖對(duì)模型表面進(jìn)行凹凸起伏置換修改,通過(guò)強(qiáng)度控制起伏程度;貼圖選
21、項(xiàng)設(shè)置和UVW貼圖設(shè)置一致。36.變換修改器變換修改器是模型進(jìn)行基本操作的修改器,是為了防止基本操作之后導(dǎo)致不能還原而選用變換修改器,以便于還原操作;主要通過(guò)Gizmo和中心的變化達(dá)到基本操作的目的。37.替換修改器置換修改器是將場(chǎng)景中的物體用其他模型來(lái)替換,包括場(chǎng)景中其他對(duì)象和外部參照對(duì)象。39.保留修改器保留修改器用于使點(diǎn)面變換后的物體更貼近于變換之前的對(duì)象。需要注意的是保留的對(duì)象和選定的原始對(duì)象必須具有相同的點(diǎn)面數(shù)。通過(guò)迭代次數(shù)的調(diào)整不斷貼合選用的原始對(duì)象,另外還可以對(duì)變長(zhǎng)、面角度和體積進(jìn)行保留設(shè)置。40.殼修改器殼修改器是將二維平面物體轉(zhuǎn)換為空間三維物體。對(duì)倒角邊可以設(shè)置倒角樣條線形成
22、類似于倒角擠出修改器。對(duì)內(nèi)面、外面和邊面可以進(jìn)行快速的多維子材質(zhì)設(shè)置。下面的選擇類別可以很快捷地選擇所需要的面。41.材質(zhì)修改器材質(zhì)修改器一般配合選擇修改器使用,選定特定的面,然后賦予它材質(zhì)ID號(hào)。42.按元素分配材質(zhì)按元素分配材質(zhì)是指由多種元素組成的模型物體,通過(guò)按元素分配材質(zhì)可以賦予各種元素不同的材質(zhì)ID號(hào),也可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫控制。值得注意的是按元素分配材質(zhì)修改器的作用對(duì)象是元素,不能是其他次物體級(jí)。43.置換近似材質(zhì)編輯器中的置換貼圖需要達(dá)到一定網(wǎng)格數(shù)才能形成較好的置換效果,通過(guò)置換近似可以在較少網(wǎng)格數(shù)的前提下形成較好的置換效果;另外置換近似可以在平面表面形成置換凹凸效果。44.置換網(wǎng)格置換
23、網(wǎng)格和置換近似的不同之處在于置換網(wǎng)格可以在視圖中顯示置換后的效果,使模型的網(wǎng)格效果發(fā)生變化;它涵蓋了置換近似的設(shè)置和功能,只是會(huì)使網(wǎng)格發(fā)生變化。45.UVW貼圖UVW貼圖是材質(zhì)賦予的基礎(chǔ),只有生成了UVW貼圖的模型才能賦予材質(zhì)和貼圖。貼圖方式包括平面、柱面、球形、收縮包裹、長(zhǎng)方體、面和XYZ到UVW,每一種貼圖方式投射材質(zhì)和貼圖的方式不一樣,應(yīng)該根據(jù)模型外形進(jìn)行相應(yīng)的適配選擇,指得注意的是球形貼圖會(huì)產(chǎn)生接縫,收縮包裹會(huì)產(chǎn)生極點(diǎn),面貼圖和平面貼圖的區(qū)別在于:平面貼圖是在整個(gè)二維表面產(chǎn)生貼圖,而面貼圖是在每個(gè)網(wǎng)格面上產(chǎn)生貼圖。UVW貼圖可以通過(guò)調(diào)節(jié)Gizmo可以在模型表面產(chǎn)生不同的貼圖大小和位置,也可以通過(guò)參數(shù)選項(xiàng)中的長(zhǎng)、寬和高度調(diào)整Gizmo的大小;參數(shù)選項(xiàng)中的UVW平鋪次數(shù)和
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