計(jì)算機(jī)圖形學(xué)期末考試試題(共8頁)_第1頁
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文檔簡介

1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上計(jì)算機(jī)圖形學(xué)試題 一、寫出下列述語的全稱及中文含義。1、GKS  (Graphics Kernel System):圖形核心系統(tǒng)2、PHIGS(Programmer's Hierarchical Interactive Graphics System):程序員級(jí)分層結(jié)構(gòu)交互圖形系統(tǒng)     (Programmer's Hierarchical Interactive Graphics Stander):面向程序員的層次交互圖形標(biāo)準(zhǔn)3、CAD  (Computer Assistant

2、Design):計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)4、CAM  (computer Aided Manufacturing):計(jì)算機(jī)輔助制造5、CAGD  (Computer Aided Geometric Design):計(jì)算機(jī)輔助幾何設(shè)計(jì)6、CIMS  (Computer Integrated Manufacturing Systems):計(jì)算機(jī)集成制造系統(tǒng)7、API  (Application Programming Interface):應(yīng)用程序編程接口8、DPI (Dot Per Inch):指在每英寸長度內(nèi)的點(diǎn)數(shù)。9、CPU  (Central Pro

3、cessing Unit):中央處理器10、DPU  (Distributed Processor Unit):數(shù)據(jù)保護(hù)單元11、MBR  (Minimum Bounding Rectangle) :最小外包矩形12、CRT  (Cathode Ray Tube):陰極射線管13、LED  (Light Emitting Diode):發(fā)光二極管14、LCD  (Liquid Crystal Display):液晶顯示器15、GDI  (Graphics Device Interface):圖形設(shè)備接口16、GDT  (Gl

4、obal Descriptor Table):共用描述符表17、GUI  (Graphical User Interface):圖形用戶接口18、WYSIWYG  ( What You See Is What You Get):所見即所得在線編輯器.可視化操作19、VISC  (Visualization in Scientific Computing,):科學(xué)計(jì)算可視化         二、填空題1, 計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)由硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)組成。2,掃描儀最重要的參數(shù)是光學(xué)精度

5、和掃描精度。3,常用的直線生成算法:Bresenham 和 DDA。4,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,被裁剪的對(duì)象可以是線段、多邊形和字符。5,曲線、曲面的表示有顯式、隱式和參數(shù)三種形式。6,深度緩沖器算法是一種最簡單的消除隱藏的算法。7,深度緩沖器算法最簡單常用的面向應(yīng)用的用戶接口形式:子程序庫、專用語言、交互命令。8,把三維物體變?yōu)槎S圖形表示的過程叫做投影變換。9,直線段與規(guī)則矩形的關(guān)系:(1)線段兩端點(diǎn)均位于裁剪窗口內(nèi)(2)線段兩端點(diǎn)均在窗口之外,且位于裁剪窗口的同一側(cè)(3)線段兩端點(diǎn)在窗口之外,而不位于裁剪窗口的同一側(cè)(4)線段的兩端點(diǎn)一個(gè)位于窗口之內(nèi),一個(gè)位于窗口之外10,圖形數(shù)據(jù)按照目的不同

6、一般可以分為圖形的表示數(shù)據(jù)和圖形的顯示數(shù)據(jù)。11,計(jì)算機(jī)圖形的生成過程一般可分為圖形的表示、表示圖形的數(shù)據(jù)準(zhǔn)備、圖形的顯示。12,通過增加幀緩沖存儲(chǔ)器的位面和幀緩存數(shù)量,就可以讓光柵顯示器顯示彩色或不同級(jí)別的灰度。13,顏色的三原色為:紅(Red)、綠(Green)、藍(lán)(Blue)。-備注:繪畫中的三原色是指紅、黃、藍(lán);電腦、電視等的三原色是紅、綠、藍(lán)(RGB)。14,物理交互設(shè)備包括輸入板,光筆,游戲桿,鼠標(biāo),控制旋鈕,功能開關(guān)和按鈕,數(shù)據(jù)手套,觸摸屏以及最常用的字母數(shù)字鍵盤等等15,圖形用戶界面的基本元素有窗口、圖標(biāo)、菜單、指點(diǎn)裝置。三:簡答題1,簡述三種交互任務(wù)?  

7、 1)定位:用來給應(yīng)用程序指定位置坐標(biāo),定位任務(wù)通常要受到維數(shù)、屏幕分辨率、開環(huán)或閉環(huán)反饋的影響。 2)選擇任務(wù):選擇任務(wù)是要從一個(gè)選擇集中挑選一個(gè)元素,常用的足命令選擇、操作數(shù)選擇、同性選擇和對(duì)象選擇等。 3)文本:文本任務(wù)即輸入一個(gè)字符串,字符串不應(yīng)具有任何意義、這里輸入一個(gè)命令(字串)不是一個(gè)文本任務(wù),而輸一個(gè)字符串到處理器個(gè)就是一個(gè)文本任務(wù)。4)定向。 5)定路徑。 6)定量。2,裁剪的實(shí)質(zhì):確定圖形中哪些點(diǎn)、線段、文字、多邊形在窗口之內(nèi)。3,什么是拾取圖形?拾取圖形是從屏幕上拾取一個(gè)圖形,其直觀現(xiàn)象是該圖形變顏色、或閃爍、或增亮。其實(shí)際意義是要在存儲(chǔ)用戶圖形的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中找到存放該圖形

8、的幾何參數(shù)及其屬性的地址。以便對(duì)該圖形作進(jìn)一步的操作,如修改共幾何參數(shù)、連接關(guān)系或某些屬性。4,圖形掃描轉(zhuǎn)換的步驟:一、先確定有關(guān)像素;二、再用圖形顏色或其它屬性對(duì)像素進(jìn)行寫操作。5,陰極射線管的技術(shù)指標(biāo)主要有兩條,一是分辨率,二是顯示速度。一個(gè)陰極射線管在水平和垂直方向單位長度亡能識(shí)別出的最大光點(diǎn)數(shù)稱之為分辨率。光點(diǎn)亦稱之為象素。CRT顯示速度的指標(biāo)一般用每秒顯示矢量線段的條數(shù)來表示。顯示速度取決于:偏轉(zhuǎn)系統(tǒng)的速度、CRT矢量發(fā)生器的速度、計(jì)算機(jī)發(fā)送顯示命令的速度。 四:名詞解釋1,圖形:圖形是指由外部輪廓線條構(gòu)成的矢量圖。即由計(jì)算機(jī)繪制的直線、圓、矩形、曲線、圖表等。2,窗口:計(jì)

9、算機(jī)圖形學(xué)中的窗口是用戶坐標(biāo)系中需要進(jìn)行觀察和處理的一個(gè)坐標(biāo)區(qū)域。3,視口/區(qū):視口是在設(shè)備坐標(biāo)系中定義的窗口中矩形繪圖區(qū)。4,裁剪:識(shí)別圖形在指定區(qū)域內(nèi)和區(qū)域外的部分的過程稱為裁剪算法,簡稱裁剪。5,連貫性: 指區(qū)域的連貫性、掃描線的連貫性、邊的連貫性。 五:簡答題1,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域有哪些,舉例說明。(1)用戶接口。(2)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與制造。(3)科學(xué)、技術(shù)及事務(wù)管理中的交互繪圖。 (4)繪制勘探、測(cè)量圖形。(5)過程控制及系統(tǒng)環(huán)境模擬。(6)電子印刷及辦公室自動(dòng)化。(7)藝術(shù)模擬。     (8)科學(xué)計(jì)算的可視化。 2,

10、簡述光柵掃描式圖形顯示器的基本原理。光柵掃描式圖形顯示器(簡稱光柵顯示器)是畫點(diǎn)設(shè)備,可看作是一個(gè)點(diǎn)陣單元發(fā)生器,并可控制每個(gè)點(diǎn)陣單元的亮度,它不能直接從單元陣列中的個(gè)可編地址的象素畫一條直線到另一個(gè)可編地址的象素,只可能用盡可能靠近這條直線路徑的象素點(diǎn)集來近似地表示這條直線。光柵掃描式圖形顯示器中采用了幀緩存,幀緩存中的信息經(jīng)過數(shù)字模擬轉(zhuǎn)換。能在光柵顯示器上產(chǎn)生圖形。3,什么是圖形掃描轉(zhuǎn)換?確定最佳逼近圖形的象素集合,并用指定的顏色和灰度設(shè)置象素的過程稱為圖形的掃描轉(zhuǎn)換或光柵化。對(duì)于一維圖形,在不考慮線寬時(shí),用一個(gè)象素寬的直線或曲線來顯示圖形。二維圖形的光柵化必須確定區(qū)域?qū)?yīng)的象素集,將各個(gè)

11、象素設(shè)置成指定的顏色和灰度,也稱之為區(qū)域填充4,什么是用戶域?用戶域是指程序員用來定義草圖的整個(gè)自然空間。人們所要描述的圖形均在用戶域中進(jìn)行定義。理論上說用戶域是連續(xù)無限的。5,什么是窗口區(qū)?窗口區(qū)是把用戶指定的任意的用戶域的一個(gè)部分叫做窗口區(qū)。6,繪制一位幀緩存顯示器的黑白光柵顯示圖?   六:論述1,直線生成算法中數(shù)字微分分析法的原理和步驟答:(僅供參考)DDA算法是基于數(shù)字微分思想的直線聲成算法,基本思想:已知過端點(diǎn)P0 (x0, y0), P1(x1, y1)的直線段Ly=kx+b       &

12、#160; |k| 1  (DxDy)直線斜率為令xi+1 = xi +Dx     則  yi+1= kxi+1+b                                  &#

13、160;         = kxi+kDx +b= (kxi+b)+kDx                          = yi+kDx            &

14、#160;               當(dāng)Dx =1時(shí)       yi+1 = yi+k  即:當(dāng)x每遞增1,y遞增k(即直線斜率);注意上述分析的算法僅適用于|k| 1的情形。在這種情況下,x每增加1,y最多增加1。當(dāng) |k| >1時(shí),必須把x,y地位互換這種方法直觀,但效率太低,因?yàn)槊恳徊叫枰淮胃↑c(diǎn)乘法和一次舍入運(yùn)算。   

15、2,論述圓的Bresenham算法的原理,方法和步驟答: Bresenham畫圓算法是在每一步考察兩個(gè)可能的像素點(diǎn)中哪一個(gè)更靠近理論圓周,從而推出沿圓周的整數(shù)位置?;舅枷耄和ㄟ^比較像素與圓的距離平方來避免開方運(yùn)算?;痉椒ǎ好恳徊蕉歼x擇一個(gè)離開實(shí)際圓周最近的點(diǎn)Pi(xi,yi)使其誤差項(xiàng)最小。設(shè)圓之半徑為r。先考慮圓心在(0,0),并從x=0, y=r開始的順時(shí)針方向的1/8圓周的生成過程。在這種情況下,x每步增加1,從x=0開始,到x=y結(jié)束。即有:xi+1=xi+1相應(yīng)的yi+1則在兩種可能中選擇:yi+1=yi,或者yi+1=yi-1選擇的原則是考察精確值y靠近yi還是靠近yi-1,計(jì)

16、算式為:Y2=r2-(xi+1)2d1=yi2-y2 =yi2-r2+(xi+1)2d2=y2-(yi-1)2 =r2-(xi+1)2-(yi-1)2令pi=d1-d2,并代入d1, d2,則有pi=2(xi+1)2+yi2+(yi-1)2-2r2   (1)pi稱為誤差。如果pi<0則yi+1=yi,否則yi+1=yi-1。pi的遞歸式為:pi+1=pi+4xi+6+2(yi2+1-yi2)-2(yi+1-yi)    (2)pi的初值由式(2.6)代入xi=0, yi=r而得 p1=3-2r    (3)根據(jù)上面的推導(dǎo),圓周生成算法步驟為:1、求誤差初值,p1=3-2r; i=1;畫點(diǎn)(0, r);2、求下一個(gè)光柵位置:xi+1=xi+1;if pi<0 則

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