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文檔簡介
1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上一、3DMAX簡介: 3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是公司開發(fā)的(后被公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3Ds max 2014。二
2、、3DMAX窗口的組成1、標(biāo)題欄 2、菜單欄 3、工具欄 4、命令面板 5、狀態(tài)欄 7、視圖區(qū)8、視圖控制區(qū) 9、動(dòng)畫控制區(qū)(注1:工具欄按鈕右下角有黑三角符號(hào),表示該按鈕包括多個(gè)工具注2:箭頭光標(biāo)放在工具欄邊緣處,光標(biāo)變?yōu)槭值男螤顣r(shí),可以移動(dòng)工具欄)二、恢復(fù)初始工具欄布局自定義(菜單)還原為啟動(dòng)布局三、保存自定義工具欄布局作用:可設(shè)置自己喜愛的主界面風(fēng)格,便于建模設(shè)計(jì)設(shè)置好主界面 自定義(菜單)保存自定義UI方案 輸入新的界面方案名稱 選擇保存位置 保存(按鈕)四、裝入自定義工具欄布局 自定義(菜單) 加載自定義UI方案 選擇自己保存過的界面方案名稱 打開(按鈕)五、復(fù)位視窗布局文件(菜單)
3、重置六、命令面板簡介 包括:1、 (創(chuàng)建):可創(chuàng)建二維、三維、燈光等物體 2、 (修改):可更改物體尺寸參數(shù)及使物體變形 3、 (分層):可更改物體軸心位置 4、 (顯示):可顯示/隱藏物體七、視圖區(qū)簡介1、默認(rèn)視圖窗有4個(gè):頂視圖 前視圖 左視圖 透視圖2、窗口的激活 箭頭光標(biāo)在某窗口內(nèi)單擊左鍵或右鍵3、窗口的切換 方法1:激活某窗口 敲字母 方法2:某窗口左上角文字 視窗 前面的(或左面的 等)字母如下:T=Top(頂視圖) F=Front(前視圖)L=Left(左視圖) P=Perspective(透視圖)C=Camera(攝像機(jī)視圖) Shift+$=Spot(聚光燈視圖)3、顯示/隱
4、藏窗口柵格欄(G)某窗口左上角文字 顯示柵格4、物體的顯示模式切換 某窗口左上角文字 平滑 + 高光:此方式顯示物體較光滑,細(xì)膩線框:以線框方式顯示物體其它 平滑 面 + 高光 面平面 亮線邊 邊界框5、窗口布局 自定義 視口配置 布局(標(biāo)簽) 選擇某一布局樣式 確定八、物體的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)1、移動(dòng): (移動(dòng)按鈕) 將光標(biāo)放在物體的某一個(gè)軸上,當(dāng)軸線變黃色時(shí),按軸的方向拖動(dòng)鼠標(biāo)2、旋轉(zhuǎn): (旋轉(zhuǎn)按鈕)將光標(biāo)放在物體的某一個(gè)軸上,當(dāng)軸線變黃色時(shí),上下拖動(dòng)鼠標(biāo)九、物體軸向鎖定1、智能鎖定開關(guān):敲X2、智能鎖定:箭頭光標(biāo)放在物體某軸向上,即可鎖定該軸。3、鍵盤鎖定:F5:鎖定X軸 F6:鎖定Y軸F7:鎖
5、定Z軸 F8:鎖定XY軸十、物體選擇鎖定/不鎖定( ) 敲空格鍵3.1 創(chuàng)建樣條線在3ds Max中為用戶提供了豐富的二維圖形建立工具,利用這些工具可以快速準(zhǔn)確的建立場景所需的二維圖形。同創(chuàng)建三維形體的方法一樣,二維圖形的創(chuàng)建也是通過調(diào)用創(chuàng)建命令面板中的創(chuàng)建命令來實(shí)現(xiàn)的。單擊視圖右側(cè)“創(chuàng)建”命令面板中的“圖形”按鈕,即可打開二維圖形的創(chuàng)建命令面板,如圖3-1所示。3DMAX 第二講- 物體顯示/隱藏、縮放、視圖控制、動(dòng)畫一、顯示/隱藏對象在視窗中選中某對象按名稱取消隱藏:按對象名稱有選擇的顯示出被隱藏的對象全部取消隱藏:顯示出所有被隱藏的對象隱藏未選定對象:可以隱藏沒有選中的對象隱
6、藏當(dāng)前選擇:可以隱藏選中的對象二、物體的縮放 1、 :約束比例縮放 2、 :鎖定某軸向縮放 3、 :擠壓縮放三、視圖控制區(qū)介紹 1、 :縮放當(dāng)前窗口顯示比例 2、 :縮放所有窗口顯示比例 3、 :縮放窗口中被選中的物體顯示比例 4、 :縮放當(dāng)前窗口中所有物體顯示比例 5、 :縮放所有窗口中被選中的物體顯示比例 6、 :縮放所有窗口中所有物體顯示比例 7、 :局部縮放 8、 :平移窗口 9、 :旋轉(zhuǎn)視圖(Shift + Z 可以撤消上一次旋轉(zhuǎn)操作) 10、 :大/小視圖切換(快捷鍵:Alt + W) (注:Ctrl + X:面板顯示/隱藏)四、動(dòng)畫控制區(qū)介紹 1、 :動(dòng)畫記錄開關(guān) 2、 :時(shí)間控
7、制器 3、 :播放 4、 :關(guān)鍵幀模式開關(guān) 5、 :時(shí)間配置器6、 :關(guān)鍵幀輸入框 7、時(shí)間配置器介紹幀速率欄:可以設(shè)置動(dòng)畫速率,單位為:幀/秒,默認(rèn)為30幀/秒播放欄:可以設(shè)置動(dòng)畫速度動(dòng)畫欄:可設(shè)置動(dòng)畫的開始時(shí)間和結(jié)束時(shí)間 8、制作一個(gè)簡單的動(dòng)畫(上機(jī)示范) 建立物體 (開始記錄),該按鈕會(huì)變?yōu)榧t色 輸入關(guān)鍵幀 操作物體(移動(dòng),旋轉(zhuǎn),縮放等) (關(guān)閉記錄)圖3-3 兩種曲線類型“拖動(dòng)類型”:設(shè)置單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)引出的曲線類型,包括“角點(diǎn)”、“平滑”和Bezier(貝塞爾曲線)3種。貝塞爾曲線可通過在每個(gè)頂點(diǎn)拖動(dòng)鼠標(biāo)來設(shè)置曲率的值和曲線的方向。(2)保持“創(chuàng)建方法”卷展欄的默認(rèn)設(shè)置
8、狀態(tài),在視圖中單擊創(chuàng)建出角頂點(diǎn),或者拖動(dòng)創(chuàng)建出Bezier頂點(diǎn)。(3)移動(dòng)光標(biāo)位置,再次單擊或拖動(dòng),創(chuàng)建出線的下一點(diǎn)。(4)右擊鼠標(biāo),可結(jié)束線的創(chuàng)建,創(chuàng)建出一條開口的樣條曲線。若用戶在指定幾點(diǎn)后,在創(chuàng)建的第一個(gè)頂點(diǎn)上單擊,3d max會(huì)打開3DMAX 第三講- 標(biāo)準(zhǔn)幾何體、擴(kuò)展幾何體一、標(biāo)準(zhǔn)幾何體 (創(chuàng)建) (幾何體) (標(biāo)準(zhǔn)幾何體)包括:長方體、球體(即經(jīng)緯球體)、圓柱體、圓環(huán)、茶壺、圓錐體、幾何球體、管狀體、四棱錐(即金字塔型物體)、平面 1、長方體建立物體后,可以直接在參數(shù)展卷欄中修改物體參數(shù)或利用修改器面板修改物體參數(shù)方法1: (參數(shù)展卷欄):可更改物體尺寸方法2:選中物體 (修改器)
9、 具體設(shè)置長、寬、高及分段數(shù)值,分段數(shù)增大,則便于對物體變形 2、球體參數(shù)修改:(1)半徑:可以設(shè)置球體的大?。?)切除/擠壓: 可以設(shè)置數(shù)值,橫向切去圓球體的一部分或全部(3)切片啟用:可以設(shè)置數(shù)值,縱向切去圓球體的一部分或全部 3、圓環(huán)參數(shù)修改:(1)半徑1:可以設(shè)置圓環(huán)總半徑(2)半徑2:可以設(shè)置圓環(huán)粗細(xì)(3)旋轉(zhuǎn):轉(zhuǎn)動(dòng)圓環(huán)(4)扭曲:可以使圓環(huán)變?yōu)槁菁y狀(5)分段:可以更改物體的圓度(6)邊數(shù):可以更改物體表面光滑度二、擴(kuò)展幾何體 (創(chuàng)建) (幾何體) (擴(kuò)展幾何體) 包括:異面體、倒角長方體、油箱體、彷錘體、正多邊形體、 環(huán)形波(回轉(zhuǎn)圈)、軟管(即水管物體)、環(huán)形結(jié)、倒角圓柱體、膠囊
10、體、L形拉伸體、C形拉伸體、三棱柱 1、多面體參數(shù)修改:(1)系列:可以更改多面體樣式包括:四面體、立方/八面體、十二面體/二十面體、星形1、星形2(2)系列參數(shù):P、Q:設(shè)置物體復(fù)雜程度2、倒角長方體參數(shù)修改:創(chuàng)建方法:可選擇建立正方體或長方體倒(圓)角:可以平滑物體邊緣3、環(huán)形波參數(shù)修改:(1)環(huán)形波大小設(shè)置框:高度:可以設(shè)置環(huán)形波物體的厚度(2)外環(huán)衰減:可以設(shè)置齒輪向外顯示 主圈數(shù):可以設(shè)置齒輪個(gè)數(shù) 寬度漲幅:可以設(shè)置齒輪高度 變動(dòng)時(shí)間:可以設(shè)置環(huán)形波動(dòng)畫速度(3)外環(huán)衰減:可以設(shè)置齒輪向內(nèi)顯示三、舉例1、制作方凳(見范例文件:D:3DMAX范例文件方凳.max)3DMAX 第四講-二
11、維圖形、選擇物體、組使用、復(fù)制對象一、創(chuàng)建二維圖形 (創(chuàng)建) (圖形) (曲線)包括:線、圓、圓弧、多邊形、文本、截面、矩形、橢圓、圓環(huán)、星形、螺旋線1、直線參數(shù)修改渲染參數(shù)欄:允許渲染(在渲染中啟用):線條渲染開關(guān),在渲染圖中顯示線條在視口中啟用:選中,則在視窗中可以看到實(shí)際粗細(xì)厚度:可以更改線條粗細(xì)徑向/矩形:可選擇線條的截面是圓形或矩形(注:畫直線有2種方法,畫線時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)和不拖動(dòng)鼠標(biāo)會(huì)不相同,示范)2、矩形參數(shù)修改:圓角:設(shè)置數(shù)值后可產(chǎn)生圓角矩形3、文本參數(shù)修改: 大小:設(shè)置文字的字號(hào)文本欄:可以輸入文字4、螺旋線參數(shù)修改:圈數(shù):可以設(shè)置螺旋線的總?cè)?shù)偏移:可以設(shè)置螺旋線上下疏密程度;
12、值為-1+1順時(shí)針/逆時(shí)針:可以設(shè)置螺旋線順時(shí)針或逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)二、選擇物體的方法1、使用 等工具,直接選擇 2、框選:包括 (矩形選框)、 (圓形選框)、 (多邊形選框)、 (套索選框) (繪制選框)3、按名字選物體(H) (按名稱選擇按鈕) 具體選擇所有:選擇列表中所有物體,無:不選擇任何物體,反選:反向選擇物體列表類型:按物體類型顯示已建立的對象清單4、按顏色選物體編輯(菜單) 選擇依據(jù) 顏色 在視窗中單擊某物體,則選中所有與該物體顏色相同的物體5、窗口包含/交叉選擇開關(guān) (交叉):框選物體時(shí),中要虛線邊框與對象交叉就會(huì)選中對象(窗口包含):框選物體時(shí),只有當(dāng)對象完全在虛線框內(nèi)時(shí),才能選中對
13、象三、建立選擇集作用:便于一次性選擇多個(gè)物體選擇多個(gè)物體 在工具欄中 輸入名稱 敲回車四、組的使用1、作用:可以將有密切聯(lián)系的物體組合為一體,便于統(tǒng)一處理2、建立組:選中多個(gè)物體 組(菜單)組 輸入組名稱 確定 3、打開組:可以不解散組,進(jìn)入組子集,調(diào)整組內(nèi)的物體擺放位置選中已編組的物體 組(菜單)打開4、關(guān)閉組(即退出組子集)組(菜單)關(guān)閉5、解散組:分層解散組選中已編組物體 組(菜單)取消組6、炸開:一次性解散所有層次的組選中已編組物體 組(菜單)炸開五、物體的精確變換選中物體 (或 或 ) 輸入偏移數(shù)值 敲回車六、物體的復(fù)制方法:Shift+物體(或移動(dòng)物體)復(fù)制:新復(fù)制的物體與原物體無
14、關(guān)聯(lián)關(guān)聯(lián)(實(shí)例):新復(fù)制的物體與原物體有密切關(guān)聯(lián)。更改任何一個(gè)物體的參數(shù),都會(huì)影響另一物體的尺寸參考:新復(fù)制的物體與原物體有關(guān)聯(lián),但只有更改原物體參數(shù),才能影響復(fù)制的物體的尺寸 輸入復(fù)制物體的數(shù)量 確定七、舉例1、制作廣告牌柱2、制作樓梯臺(tái)階3DMAX 第五講- 鏡像復(fù)制、間距復(fù)制、陣列復(fù)制、渲染工具、合并一、鏡像復(fù)制選中物體 (鏡像按鈕) 選擇鏡像軸 輸入偏移量 選擇復(fù)制方式 確定參數(shù):偏移量:控制復(fù)制物體與原物體的距離二、間距工具復(fù)制(Shift + i)可以使物體沿某曲線復(fù)制并排列建立一個(gè)曲線 建立一個(gè)三維物體(或 二維曲線) 選中三維物體(或 二維曲線) 工具(菜單) 輸入復(fù)制的數(shù)量
15、拾取路徑 選擇曲線 跟隨 應(yīng)用(按鈕) 參數(shù):跟隨:可以使復(fù)制的物體跟隨曲線旋轉(zhuǎn)排列三、陣列工具復(fù)制 可以使物體按矩陣方式二維或三維復(fù)制并排列 選中對象 工具(菜單)陣列,可以選陣列復(fù)制的個(gè)數(shù)和維數(shù),陣列方式是矩形還是環(huán)狀,在總計(jì)欄中輸入數(shù)值即可四、渲染工具1、快速渲染(Shift + Q) (渲染場景按鈕)2、渲染設(shè)置(F10) (渲染設(shè)置工具) 公用參數(shù) (1)時(shí)間輸出 單幀:渲染當(dāng)前1幀的場景 活動(dòng)時(shí)間段:默認(rèn)動(dòng)畫時(shí)間為0100幀,可以更改渲染步數(shù)(跨度) 范圍:可更改動(dòng)畫渲染范圍 幀:可挑選某些幀進(jìn)行渲染(2)輸出大?。嚎稍O(shè)置輸出的效果圖寬高尺寸(3)渲染輸出:可為渲染的圖像或者說動(dòng)畫
16、起名稱3、活動(dòng)光影渲染 只對有燈光的場景有效,能實(shí)時(shí)方式渲染場影中對象受燈光影響的變化情況4、保存渲染的效果圖 選中某視窗(如:透視圖) Shift + Q(渲染)(保存按鈕) 輸入文件名、選擇保存類型(如:JPG)以及選擇保存位置五、合并作用:將其它場景文件(*.max)的文件導(dǎo)入到當(dāng)前場景中文件(菜單)合并 選擇max場景文件 選擇需要合并的對象六、舉例1、2、3DMAX 第六講- 編輯樣條線一、標(biāo)準(zhǔn)修改器 1、編輯樣條線作用:對二維形狀進(jìn)行編輯變形進(jìn)入方法:修改器(菜單)面片/樣條線編輯 編輯樣條線 有3種次對象(頂點(diǎn)):曲線的最小單位(線段):即2個(gè)頂點(diǎn)間的線條(曲線):即整個(gè)曲線A、
17、編輯點(diǎn):(1)創(chuàng)建線:在次對象中增加線條(2)更改頂點(diǎn)類型 進(jìn)入曲線的次對象 選中頂點(diǎn) Bezier(貝賽爾)角點(diǎn):貝賽爾角尖角節(jié)點(diǎn),帶手柄,左右手柄,可以分別調(diào)整 Bezier(貝賽爾):貝賽爾圓滑節(jié)點(diǎn),帶手柄,調(diào)整某一側(cè)手柄,另一手柄隨之而動(dòng) 角點(diǎn):尖角節(jié)點(diǎn),沒有手柄平滑):圓滑節(jié)點(diǎn),沒有手柄(3)鎖定手柄:可以使曲線規(guī)律性變化 例:建立一個(gè)六邊形,再鎖定手柄,然后移動(dòng)手柄變化 (4)增加節(jié)點(diǎn) 優(yōu)化(細(xì)化按鈕)曲線中 (5)斷開節(jié)點(diǎn) 選擇曲線中的某個(gè)節(jié)點(diǎn) 斷開(打斷按鈕) (6)自動(dòng)焊接(選項(xiàng)) 選中這一項(xiàng)后,當(dāng)用移動(dòng)工具將2個(gè)節(jié)點(diǎn)重疊,則自動(dòng)閉合焊接 (7)連接節(jié)點(diǎn) 連接(按鈕) 選擇某
18、個(gè)節(jié)點(diǎn),然后拖動(dòng)到另一個(gè)節(jié)點(diǎn)處,則自動(dòng)建立一個(gè)連接線(8)熔合:將兩個(gè)點(diǎn)重疊框選兩個(gè)點(diǎn) 熔合(按鈕)(9)圓角:產(chǎn)生圓角 選擇一個(gè)或多個(gè)角 在圓角輸入框中輸入數(shù)值(10)切角:產(chǎn)生倒角選擇一個(gè)或多個(gè)角 在切角輸入框中輸入數(shù)值 (11)附加曲線作用:將其它線條附加到當(dāng)前圖形中在場景中建立多個(gè)曲線 選中一個(gè)曲線 附加曲線(按鈕) 選擇需要附加的線條二、舉例 例1:制作書柜柜體和下層柜門 例2:制作書3DMAX 第七講- 曲線修改器、三維布爾運(yùn)算一、標(biāo)準(zhǔn)修改器1、編輯樣條線(接上講)B、編輯曲線(1)輪廓:復(fù)制并向內(nèi)或向外偏移曲線,輪廓偏移值為正值時(shí),則向內(nèi)產(chǎn)生輪廓曲線;輪廓偏移值為負(fù)值時(shí),則向外產(chǎn)
19、生輪廓曲線方法:選中某曲線 輪廓(按鈕) 輸入輪廓偏移值(如:20) 回車(2)鏡像:鏡像復(fù)制曲線,包括水平鏡像、垂直鏡像、斜向鏡像(3)修剪:要求多個(gè)曲線相交,修剪時(shí),會(huì)自動(dòng)尋找邊界,裁去邊界之間的部分曲線(4)延伸:自動(dòng)尋找邊界,向線條的一端延伸(5)布爾運(yùn)算:對多個(gè)相交的曲線進(jìn)行加減運(yùn)算包括:并集() 差集() 交集()(6)分離:將選中的子曲線從當(dāng)前曲線集中脫離出來(7)炸開:將整個(gè)曲線打散,分散成多個(gè)可獨(dú)立操作的線段二、三維布爾運(yùn)算 對三維實(shí)體進(jìn)行加減處理 (建立) (三維幾何體) (復(fù)合對象) 布爾(按鈕)包括:并集、差集、差集(B-A)、交集(注:先選擇的物體為A,后選擇的物體為
20、B)二、舉例 例1:創(chuàng)建門框,窗框例2:制作書柜上層柜門3DMAX 第八講- 拉伸、彎曲、錐化、修改器面板介紹一、標(biāo)準(zhǔn)修改器 2、拉伸(擠出):應(yīng)用于二維形狀進(jìn)入方法:修改器(菜單)參數(shù)化變形器 擠出參數(shù):厚度:拉伸的高度 分段:設(shè)置拉伸后的對象的高段數(shù),便于以后變形 封口:封口始端:拉伸起始面閉合或打開封口末端:拉伸末端面閉合或打開3、彎曲(Bend)進(jìn)入方法:修改器(菜單)參數(shù)化變形器 彎曲參數(shù):角度:更改彎曲度數(shù) 方向:更改彎曲走向 彎曲軸向:設(shè)置彎曲的坐標(biāo)軸 限制: 限制效果:限制的開關(guān) 上限:設(shè)置彎曲的上限(終點(diǎn)) 下限:設(shè)置彎曲的下限(起點(diǎn))4、錐化 (Taper)進(jìn)入方法:修改器
21、(菜單)參數(shù)化變形器 錐化參數(shù):量:設(shè)置錐化量 曲線:設(shè)置錐化后,物體中間彎曲度 錐化軸向 基本:控制錐化的基本軸向 效果:控制錐化效果在哪一軸向上 對稱:使物體變?yōu)閷ΨQ體 二、修改器( )介紹1、:關(guān)閉/顯示當(dāng)前修改器修改的效果2、:關(guān)閉/顯示修改器修改的最終效果3、:刪除當(dāng)前修改器效果4、編輯修改器的順序:可以復(fù)制或移動(dòng)修改器 堆棧中選擇某修改器復(fù)制(或剪切) 選擇目標(biāo)位置 粘貼5、塌陷(合并)修改器堆棧 作用:相當(dāng)于Photoshop中的合并圖層,可以節(jié)省內(nèi)存,提高3DMAX的運(yùn)行速度A、塌陷到:將當(dāng)前修改器以下的所有修改器塌陷B、全部塌陷:塌陷所有修改器(注:塌陷時(shí),暫存(H)/是(按
22、鈕),則可以用編輯(菜單) 取回(恢復(fù)按鈕)將塌陷后的修改器歷史記錄恢復(fù)6、選擇更多的修改器命令 更多的 選擇某修改器7、配置修改器,可以更改修改器按鈕數(shù)量,更換按鈕 (配置修改器按鈕)配置修改器集 選擇需要的修改器 雙擊或拖至右邊按鈕處三、舉例1、制作金字塔,曲棱臺(tái)3DMAX4.0第九講- 扭曲、傾斜、噪波、車削一、標(biāo)準(zhǔn)修改器 5、扭曲(Twist)作用:類似于擰麻花進(jìn)入方法:修改器(菜單)參數(shù)化變形器 扭曲參數(shù):角度:扭曲的度數(shù)偏移:扭曲效果偏上或偏下 6、傾斜(Skew)作用:將物體原地傾斜進(jìn)入方法:修改器(菜單)參數(shù)化變形器 傾斜參數(shù):數(shù)量:傾斜的度數(shù) 7、Noise(噪聲、噪波)作用
23、:給物體施加隨機(jī)干擾,形成凹凸不平的表面進(jìn)入方法:修改器(菜單)參數(shù)化變形器 噪波 參數(shù):種子:設(shè)置噪波的樣式比例:值越小,波峰越高,起伏越復(fù)雜分形:可強(qiáng)化表面起伏的復(fù)雜程度粗糙度:控制噪聲的下頻率大小迭代次數(shù):可更改噪聲起伏度 8、車削、旋轉(zhuǎn) (Lathe):應(yīng)用于二維形狀作用:將二維形狀按某軸向旋轉(zhuǎn)成三維立體物體進(jìn)入方法:修改器(菜單)面片/樣條線編輯 車削參數(shù):度數(shù):設(shè)置旋轉(zhuǎn)的角度 方向:設(shè)置按哪一個(gè)軸旋轉(zhuǎn) 對齊:設(shè)置旋轉(zhuǎn)的中軸線最?。阂詧D形左邊線為中軸旋轉(zhuǎn)中心:以圖形中線為中軸旋轉(zhuǎn)最大:以圖形右邊線為中軸旋轉(zhuǎn)二、舉例1、制作圓柱,圓錐,圓臺(tái) 2、制作酒杯 3、制作圓滑的圓凳面4、制作書
24、柜上的手柄 作業(yè):1、制作碗,煙灰缸,牛仔帽,帶蓋子的茶杯3DMAX 第十講- 松馳、編輯網(wǎng)格、法線、FFD自由變形一、標(biāo)準(zhǔn)修改器 9、松馳 作用:對三維物體的邊緣進(jìn)行圓角光滑處理進(jìn)入方法:修改器(菜單)參數(shù)化變形器 松馳參數(shù):松馳值:光滑程度 迭代次數(shù):圓角的段數(shù) (注:使用此修改器之前,先將物體的段數(shù)增大)10、編輯網(wǎng)格 作用:可以對物體進(jìn)行點(diǎn),線,面的修改進(jìn)入方法:修改器(菜單)網(wǎng)格編輯 編輯網(wǎng)格參數(shù):有五種次對象 :頂點(diǎn)、節(jié)點(diǎn) :邊:每個(gè)邊包含兩個(gè)頂點(diǎn) :面:每個(gè)面包含3條邊 :多邊形:每個(gè)多邊形由2個(gè)面組成 :元素:即整個(gè)網(wǎng)格物體 忽略背面:框選法選擇點(diǎn)或面時(shí),背面的部分忽略不選 擠
25、出:對選中的面按某方向拉伸 倒角:對選中的點(diǎn)倒角處理進(jìn)入次對象后,可以對選定的部分進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放和其它修改器處理11、法線 作用:使平面透明或使用三維物體某個(gè)面透明進(jìn)入方法:修改器(菜單)面片/樣條線編輯 法線12、FFD 4*4*4和FFD長方體自由變形作用:將物體按矩陣方式分成4*4*4個(gè)控制區(qū)域,用戶可以自由變形,適合于類似于長方體的物體變形進(jìn)入方法:修改器(菜單)自由形式變形器FFD 4*4*4或FFD長方體13、FFD圓柱體自由變形作用:將物體按環(huán)狀方式分成多個(gè)控制區(qū)域,用戶可以自由變形,適合于類似于圓柱體的物體變形進(jìn)入方法:修改器(菜單)自由形式變形器FFD 圓柱體二、舉例1
26、、制作電視機(jī)作業(yè):1、3DMAX 第十一講- 圓角/切角、倒角、修剪/延伸、放樣一、標(biāo)準(zhǔn)修改器14、圓角/切角:應(yīng)用于二維圖形作用:使用二維圖形產(chǎn)生倒角或圓角進(jìn)入方法:修改器(菜單)面片/樣條線編輯 圓角/切角15、倒角:應(yīng)用于二維圖形作用:利用二維圖形產(chǎn)生三維面,再拉伸進(jìn)行倒角處理 進(jìn)入方法:(配置修改器按鈕)配置修改器集 從列表中選擇MAX標(biāo)準(zhǔn)下的的倒角 雙擊或拖至右邊按鈕處,保存再使用 參數(shù):級(jí)別1:高度:第一次將二維圖形拉伸的厚度 輪廓:第一次倒角值,一般不設(shè)置級(jí)別2:高度:在第一次的基礎(chǔ)上再次拉伸的厚度 輪廓:第二次倒角值級(jí)別3:高度:在第二次的基礎(chǔ)上再次拉伸的厚度 輪廓:第三次倒角
27、值16、修剪/延伸:應(yīng)用于二維圖形作用:對二維圖形自動(dòng)判斷邊界進(jìn)行修剪或延伸處理,要求二維圖形是由多個(gè)子圖形組成,面且相交進(jìn)入方法:修改器(菜單)面片/樣條線編輯 修剪/延伸 參數(shù):自動(dòng):自動(dòng)剪去單擊處的線段僅修剪:限制只能修剪單擊處的線段 僅延伸: 限制只能延伸單擊處的線段 拾取位置(按鈕):單擊后,才可以選擇要修剪或延伸的線段二、放樣(Loft)作用:可以使一個(gè)或多個(gè)二維形狀沿另一個(gè)二維形狀的路徑生長使用放樣需要2個(gè)部分:橫截面(Shape)和 路徑(path),橫截面和路徑都可以是封閉的或不封閉的圖形進(jìn)入方法: (建立) (三維幾何體) (復(fù)合對象) 放樣(按鈕)A、一個(gè)截面的放樣建立一
28、個(gè)路徑和橫截面 選中橫截面(或路徑) 放樣(按鈕)獲取路徑(或獲取圖形)(按鈕) 然后可以進(jìn)入放樣物體的次對象再進(jìn)行編輯,也可以進(jìn)入原始的橫截面或路徑的次對象,對放樣物體施加影響三、舉例1、創(chuàng)建長方體,圓柱,茶杯把,鎖子,管子,五角星管并彎曲 2、制作衣架3DMAX 第十二講- 多截面放樣及變形一、放樣(Loft)(接上講)B、多個(gè)截面的放樣放樣物體的一個(gè)路徑上,可以有多個(gè)橫截面 例如:制作顯示器底座在頂視圖中建立兩個(gè)橫截面(正方形和圓形),在前視圖中建立一個(gè)路徑(直線) 選中正方形 放樣 獲取路徑 選擇直線 路徑參數(shù) 百分比 輸入數(shù)值(此數(shù)值可以控制截面在路徑上的位置,如輸入:50 ,即50
29、%的位置) 獲取圖形 選擇圓形二、放樣物體的變形 1、通過原始路徑或原始截面 放樣物體與原始路徑,原始截面是密切關(guān)聯(lián)的,當(dāng)更改原始路徑的長度或原始截面的大小,形狀時(shí),放樣物體也會(huì)隨之變形 2、通過次對象 選中放樣物體 (修改器) 圖形(或路徑) 選擇放樣物體中的橫截面或路徑進(jìn)行移動(dòng)、縮放或旋轉(zhuǎn)等,則會(huì)改變放樣物體形狀三、放樣物體中的截面起始節(jié)點(diǎn)對齊 放樣物體中,多個(gè)截面的起始節(jié)點(diǎn)如果不在一條直線上,則會(huì)出現(xiàn)扭曲現(xiàn)象,所以需要將它們的起始節(jié)點(diǎn)對齊選中放樣物體 (修改器) 圖形(或路徑) 比較(按鈕) 在該對話框窗口中(獲取圖形按鈕) 在3D視圖中選擇放樣物體中的橫截面,再用 (旋轉(zhuǎn)工具)旋轉(zhuǎn)選中
30、的橫截面,使用它們的起始節(jié)點(diǎn)對齊五、截面的水平對齊 進(jìn)入放樣物體次對象 選擇多個(gè)截面居中(或左對齊 或右對齊)六、復(fù)制路徑上的二維截面 進(jìn)入放樣物體次對象 選中某截面 Shift + 移動(dòng)截面七、舉例1、制作破裂的易拉罐2、制作茶杯蓋3、制作空心五角星彎管 3DMAX 第十三講- 放樣標(biāo)準(zhǔn)變形一、放樣物體標(biāo)準(zhǔn)變形選中放樣物體 進(jìn)入修改器 變形(按鈕) 包括:縮放變形,扭曲變形,傾斜變形,倒角變形,適配變形:增加控制點(diǎn) :移動(dòng)控制點(diǎn):刪除控制點(diǎn) :復(fù)位控制線(變形曲線)數(shù)值:分別是控制點(diǎn)的X,Y坐標(biāo)值二、舉例1:制作顯示器 2、制作倒角長方體 3、制作谷倉3DMAX 第十四講- NURBS曲線和
31、曲面一、NuRBS曲線作用:可制作圓滑的曲線外形Create(創(chuàng)建)shape(外形)NURBS point curve(點(diǎn)曲線) CV curve(控制點(diǎn)曲線):曲線在各控制點(diǎn)連接的多邊形內(nèi) 參數(shù):attach(附加):將其它曲線附加到當(dāng)前曲線中二、NURBS曲面作用:可制作圓滑的面,如汽車外殼,床罩,窗簾絲織物品表面create(創(chuàng)建) Geomotry(三維幾何體) NurBs surface(NurBs曲面) point surface(點(diǎn)曲面) cv surface(控制點(diǎn)曲面)1、point surface(點(diǎn)曲面) 參數(shù): u lines:X軸節(jié)點(diǎn)數(shù) v lines:Y軸節(jié)點(diǎn)數(shù)
32、次對象:point(點(diǎn)) :選擇1個(gè)頂點(diǎn)(單個(gè)) :選擇一行頂點(diǎn)(單行) :選擇一列頂點(diǎn)(單列) :選擇交叉的一行一列頂點(diǎn)(行列) :選擇所有頂點(diǎn)2、cv suface(控制點(diǎn)曲面) 參數(shù): Length cvs:長控制點(diǎn)數(shù) Width cvs:寬控制點(diǎn) 次對象:與點(diǎn)曲面相同三、NurBs創(chuàng)建工具箱 作用:方便創(chuàng)建曲線或者曲面 1、Curves(曲線)工具箱 第一個(gè)():建立cv curve(控制點(diǎn)曲線) 第二個(gè)():建立Point curve(點(diǎn)曲面) 第三個(gè)():連接兩個(gè)頂點(diǎn),限定在點(diǎn)曲線面類 第四個(gè)():復(fù)制曲線 第五個(gè)():連接2個(gè)頂點(diǎn),點(diǎn)曲線,CV曲面都可相連 第六個(gè)():產(chǎn)生曲線的
33、輪廓線 第七個(gè)():鏡像復(fù)制曲線 3、surface(曲面)工具箱 第一個(gè)():建立cv surface(控制點(diǎn)曲面) 第二個(gè)():建立point surface(點(diǎn)曲面) 第三個(gè)():復(fù)制曲面 第四個(gè)和第九個(gè)( ):將2個(gè)曲線連接成面 第五個(gè)():復(fù)制曲面,不能分開 第六個(gè)():鏡向復(fù)制曲面 第七個(gè)():將曲面拉伸成面 第八個(gè)():將曲線旋轉(zhuǎn)成面3DMAX 第十五講(材質(zhì)1)一、材質(zhì)編輯器 作用:賦于物體材質(zhì),表現(xiàn)出各種實(shí)際效果 1、主窗口組成樣本窗 水平工具欄 垂直工具欄 材質(zhì)名稱類型 參數(shù)展示欄 2、樣本窗顯示方式選擇某樣本球53或64 3、垂直工具欄樣本類型:以何種方式顯示樣本背光:顯
34、示/隱藏樣本球暗區(qū)光線背景:檢查透明材質(zhì)效果重復(fù):檢查透明材質(zhì)效果視頻顏色檢查:檢查材質(zhì)顏色以適應(yīng)電視輸出材質(zhì)動(dòng)畫預(yù)覽選項(xiàng):設(shè)置材質(zhì),相關(guān)參數(shù)按材質(zhì)選擇物體 4、水平工具欄(1)獲取材質(zhì)(包括復(fù)合標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì))(2)將冷材質(zhì)重新賦予場景中的物體(3)將材質(zhì)賦予場景中被選擇的物體(4)清除材質(zhì)(5)熱材質(zhì)變?yōu)槔洳馁|(zhì)(6)保存材質(zhì)備以后使用(8)材質(zhì)效果通道,給材質(zhì)起編號(hào)(9)顯示場景中物體的貼圖(10)顯示最后結(jié)果(11)回到父層級(jí)(12)到同一層次(13)材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器二、同步材質(zhì),異步材質(zhì)同步材質(zhì)稱為熱材質(zhì),當(dāng)改變材質(zhì)參數(shù),場景中的物體材質(zhì)會(huì)同步變化,樣本球4個(gè)角為白三角形異步材質(zhì)稱為冷材質(zhì),
35、當(dāng)改變材質(zhì)參數(shù),場景中的物體材質(zhì)不隨之變化三、給物體貼圖 選擇物體(材質(zhì)編輯器按鈕)選擇一個(gè)樣本球diffuse(散播顏色) (貼圖按鈕)“Bitmap(位圖) 選擇某圖片打開(顯示貼圖按鈕)3DMAX 第十六講(材質(zhì)2)基本參數(shù) specular lever(高光強(qiáng)度)值,越大越強(qiáng) Glessiness(高光擴(kuò)散范圍),值越小,范圍越大。 Soft(柔化):使光線柔和 Self-Illunination(自發(fā)光):可更改自發(fā)光顏色和貼圖 Tilling:U和V:X,Y軸上貼圖數(shù)量 Opacty(不透明度):使物體透明或不透明 Wire(線框):線框式顯示物體 z-side:雙面顯示物體 Fa
36、ce map(面貼圖):對物體每一個(gè)面貼圖子層貼圖 1、celluar(細(xì)胞)貼圖,可用于制作大理石地面或暗紋物體效果。細(xì)胞的顏色細(xì)胞邊緣的顏色細(xì)胞之間空隙的顏色 2、checken(棋盤)貼圖,與國際象棋方格相同,常用于地磚效果。 Color#1默認(rèn)黑色 Color#2默認(rèn)白色 Swap:交換顏色3、Brick()貼圖4、Composite(合成)貼圖 在一個(gè)表面上可貼多幅圖等,并可調(diào)整每幅圖的位置,大小。更改圖像大小,位置時(shí),需進(jìn)入該層貼圖 apply(應(yīng)用申請)5、Gradient(三色漸變),Gradient pamp(多色漸變)貼圖 參數(shù):Gradient type(漸變類型):可設(shè)
37、置線性或徑向等漸變方式。3DMAX 第十七講(材質(zhì)3)一、Swirl(漩渦)貼圖 參數(shù):swirl color setup(漩渦顏色設(shè)置) swirl Appearance:Twist(扭曲):設(shè)置漩渦扭曲度。二、Marble(大理石)貼圖主要表現(xiàn)大理石紋理(但效果不太真實(shí))三、Noise(噪聲)貼圖主要產(chǎn)生灰塵,斑點(diǎn)等效果,與Bump(凹凸)貼圖配合可模防自然界中物體表面凹凸不平的漫反射效果。四、Wate(水紋)貼圖五、Wood(木紋)貼圖:用于產(chǎn)生木質(zhì)材料的物體。六、Mask(蒙板)貼圖:產(chǎn)生類似于Photoshop蒙板效果Map(圖)Mask(蒙板)蒙板圖中黑色代表不透明會(huì)遮住圖中的部分圖像,而白色代表透明,會(huì)露出圖中部分圖像。七、Mix(混合)貼圖:產(chǎn)生兩種顏色或圖像混合效果 參數(shù):Amount(混合量):01,0為不混合,1為顏色2或貼圖2的比例為100%,將遮住顏色1或貼圖1的顏色,0.5為混合量各占一半。八、smoke(煙)
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