關于游戲化教學在初中信息技術課堂應用的探究.doc_第1頁
關于游戲化教學在初中信息技術課堂應用的探究.doc_第2頁
關于游戲化教學在初中信息技術課堂應用的探究.doc_第3頁
全文預覽已結束

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、關于游戲化教學在初中信息技術課堂應用的探究李靜【摘  要】傳統(tǒng)的教學方法,導致學生對信息技術課堂無法保持長久興趣,學生的綜合能力、創(chuàng)造能力等也沒能得到鍛煉和發(fā)展。結合本學科特點,以及游戲本身讓人放松、愉悅的優(yōu)勢,利用信息化的教學手段,并以游戲性的教學設計為輔助,讓寓教于樂的思想貫穿課程始終,這樣能讓教師教學更有挑戰(zhàn)、學生學習更快樂?!娟P鍵詞】:p 】游戲化教學;信息技術課堂;寓教于樂傳統(tǒng)的教學方法,導致學生對信息技術課堂無法保持長久興趣,學生的綜合能力、創(chuàng)造能力等也沒能得到鍛煉和發(fā)展。結合本學科特點,以及游戲本身讓人放松、愉悅的優(yōu)勢,我認為游戲化教學的應用在初中信息技術課堂中有重要意

2、義。那么,如何將游戲化教學應用于信息技術教學中,是我們急需探討的問題。在教學設計中,將游戲設計到整個教學過程中,通過課程設計、素材整理、教學實施、優(yōu)化設計這一教學流程,不斷提升自己的課堂效果。與此同時,在進行教學設計時,我們要考慮以下幾個游戲特性。第二,要全面普及。信息技術的學科特性決定了課堂務必做到講練結合,學生要以動手為主,教師做好引導與啟發(fā),把課堂還給學生,讓每一位學生都成為課堂的主人。這樣就要求我們的課堂設計務必要人人有事做,讓不同層次的個體都能參與到課堂活動中,所以,游戲的設計要貼近學生的學習和生活,讓學生能夠快速融入課堂,做到全面普及。第三,能相互交流。小組合作和交流表達能力是信息

3、技術課程的情感態(tài)度與價值觀目標最重要的一個。在游戲化設計中,要充分考慮課堂參與者師生、生生之間能順利交流、表達觀點,這也能加強游戲的趣味性,做到全面普及,使課堂“活”起來,提高教學效果。基于此,建立出游戲化教學的基本模式:第一,游戲設計。要根據(jù)教學內(nèi)容與教學三維目標,設計恰當?shù)挠螒?。游戲的設計要從師生、生生、教學內(nèi)容、教學手段著手,選擇師生容易上手、交流、合作并且輕松的游戲,教師更容易駕馭課堂,學生更容易進入角色,成為課堂的主人。第二,課程導入。導課時間控制在課堂時間的八分之一為宜。要能迅速吸引學生眼球、激發(fā)學生學習興趣,讓學生明確本節(jié)課的學習目標??梢酝ㄟ^任務驅動、游戲說明、問題探究等方式進

4、行導課。第三,教學過程。首先,教師要走到學生當中,巡視、觀察學生的參與狀態(tài),根據(jù)學生特點,調(diào)整小組分工。其次,要把控各個環(huán)節(jié)的時間。時間過長,容易讓學生沉迷游戲而忽略學習目標,忘記思考;時間太短達不到預期效果,游戲特性不能發(fā)揮優(yōu)勢。最后,教師要在每個小游戲后進行小結,點評小組內(nèi)不同學生的表現(xiàn),讓學生學習更有目標,達到教學相長。第四,總結反思。教師能否進步,教學效果是否提升,關鍵在于一節(jié)課的總計與反思。首先,教師要在課堂中隨時觀察、課后積極反饋游戲化教學模式的教學效果,了解課堂的優(yōu)缺點。其次,師生、生生相互交流探討一節(jié)課的收獲,能夠讓教師明確課堂的落實情況,學了多少才是真正教了多少。通過這種方法

5、,不斷優(yōu)化課堂設計,完善教學模式??偨Y自己的教學案例,游戲化教學很容易受到學生的歡迎,但這對教師的要求也更高,通過不斷學習、嘗試、探索,我總結了以下幾個注意要點。一是注重教學實質。游戲化教學中,游戲只是一種教學手段,而非教學目標和教學內(nèi)容,要有限制地去應用游戲,不可為了讓學生玩游戲而頻繁、大量地使用它,不是每個環(huán)節(jié)都要有游戲的設計,游戲的輔助是為了提高我們的教學效果,切勿本末倒置。二是關注教學結果。我們常說“寓教于樂”,倡導學生快樂學習??鞓肥且环N方式,學習才是最終目的。所以游戲化教學不是簡單的游戲設計,而是要在游戲中完成本節(jié)課的教學目標,達到知識的吸收、能力的提升、思維的發(fā)散等。三是選擇合適

6、的游戲。初次使用游戲,教師往往很難把握游戲的難易程度,所以要總結反思,不斷調(diào)整自己的教學設計,盡量從易到難,從簡到繁,讓師生彼此有一個適應的過程。每一種新的教學模式對教師的學習能力、專業(yè)知識、學科素養(yǎng)等都是一種挑戰(zhàn)。這就要求教師要積極掌握現(xiàn)代教育理念,設計適合學情的教學模式,強化專業(yè)知識訓練,提高游戲化教學水平。在信息技術課堂中,利用信息化的教學手段,并以游戲性的教學設計為輔助,讓寓教于樂的思想貫穿課程始終,這樣能讓教師教學更有挑戰(zhàn)、學生學習變得快樂。【參考文獻】:p :1呂雪君.游戲化教學全方位打造高效課堂J.科學咨詢(教育科研),2021(03).2尚俊杰.游戲讓學習更科學、更快樂、更有效

7、J.江蘇教育,20(81).猜你喜歡 信息技術課堂寓教于樂游戲化教學 流動兒童信息技術課堂差異教學的研究課程教育研究·新教師教學(20年1期)20-10-09未來教室環(huán)境下信息技術課堂教學研究中國教育技術裝備(20年5期)20-06-26小學語文游戲化教學研究新課程·小學(20年11期)20-03-23信息技術課堂培養(yǎng)中學生信息素養(yǎng)的有效策中學課程輔導·教師通訊(20年2期)20-03-09寓教于樂 以趣激學文理導航(20年1期)20-02-17中職學前專業(yè)幼兒語言教育與活動指導游戲化教學的探索研究未來英才(20年22期)20-12-28破解學前教育低質量現(xiàn)象幼兒教育·教育科學版(20年5期)20-09-29寓教于樂,扎實有效小學教學參考(語文

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論