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1、【精品文檔】如有侵權,請聯系網站刪除,僅供學習與交流scratch 編程邏輯.精品文檔.Scratch 創(chuàng)作會涉及到的基本概念概念解釋例子順序程序都是一步一步按照順序執(zhí)行的;學生需要仔細地思考每一個命令的前后順序。不同的順序會有不同的效果。重復(循環(huán))多次執(zhí)行一批指令,可以使用重復功能。條件語句滿足了一個條件才會執(zhí)行的命令。變量變量就像一個小倉庫,可以用來存放需要記錄的數據,比如比賽積分或者經驗值。鏈表(數組)鏈表是連續(xù)的多個小倉庫,可以有順序地存放各種信息,比如我們可以設定一個鏈表,它的名字叫“車庫”。事件處理事件的例子有:“鍵盤按下了”、“鼠標點擊”等等,程序可以對這些事件做出反應。線程(

2、并發(fā)執(zhí)行)如果我們設定了兩個程序塊,那么他們會同時執(zhí)行,這就叫做“并發(fā)線程”協作和同步多個角色之間何以通過廣播消息和接收消息來協作。使用“廣播消息并等待”指令可以同步不同角色的行為。當比賽積分超過100,第一個角色發(fā)出一個消息 “勝利” 當第二個角色接收到消息“勝利”之后,他執(zhí)行下面的指令:鍵盤輸入使用“詢問并等待”指令可以提示用戶錄入信息,在“回答”里面則保存了用戶錄入的信息。隨機數可以在指定的數字范圍內,生成一個隨機數。隨機數能夠產生奇妙的效果。布爾邏輯名字很怪,其實就是判斷“真”或者“假”的規(guī)則,包括“并且”、“或者”、“不成立”三種動態(tài)響應當鼠標在移動,或者麥克風傳入了聲音,角色可以對此持續(xù)的反應。根據麥克風傳入的音量大小來改變角色的體型大?。河脩艚缑嬖O計你可以

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