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1、聰明人玩的游戲三國(guó)殺Online介紹2012. 4目錄一、三國(guó)殺風(fēng)靡中國(guó)1、三國(guó)殺是什么?你可能沒有玩過三國(guó)殺 但你一定聽說過三國(guó)殺!當(dāng)今全國(guó)最風(fēng)靡的桌面及網(wǎng)絡(luò)游戲以三國(guó)為背景題材的智力競(jìng)技游戲2、火爆全國(guó)的卡牌游戲 三國(guó)殺卡牌銷量累計(jì)突破500萬套- 僅統(tǒng)計(jì)正版銷量,盜版預(yù)估10倍于此 覆蓋人群預(yù)估可達(dá)2億 三國(guó)殺網(wǎng)絡(luò)版玩家群體5000萬人 網(wǎng)絡(luò)版登錄用戶數(shù)達(dá)4億 峰值在線人數(shù)超過50萬 2010中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè) “金鳳凰獎(jiǎng)”-最佳網(wǎng)頁游戲/最佳運(yùn)營(yíng)平臺(tái)3、屢獲游戲行業(yè)大獎(jiǎng) 2010年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)- 十大最受歡迎游戲 2010 中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新產(chǎn)品評(píng)選 - 最佳人氣產(chǎn)品提名獎(jiǎng) 2010 Ch
2、inamode-年度娛樂類創(chuàng)新獎(jiǎng) 2010 Google zeitgeist -十大最具人氣游戲 2010 多玩年度評(píng)選- 十大人氣游戲 2010 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)云榜 - 年度最佳競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)類游戲4、流行文化的代表眾多媒體的報(bào)道,在新聞標(biāo)題中都不約而同的使用了三國(guó)殺5、喜愛三國(guó)殺的理由中國(guó)人濃烈的三國(guó)情結(jié) 三國(guó)殺完美演繹了智斗的主題 每個(gè)技能都包含著歷史典故寂寞族最好的交流方式 豐富的游戲元素營(yíng)造歡樂的氣氛 牌局折射出人性的弱點(diǎn) 符合中國(guó)人的審美情趣平衡出眾的游戲設(shè)計(jì) 四大身份陣營(yíng)讓游戲充滿對(duì)抗與懸念 個(gè)性鮮明的武將充分刺激玩家的扮演欲望 講求團(tuán)隊(duì)合作充滿著智慧的搏殺二、三國(guó)殺介紹1、規(guī)則綜述
3、三國(guó)殺是一款卡牌類的桌面游戲 基礎(chǔ)規(guī)則類似殺人,但用的手牌; 玩家分成主公忠臣,反賊、內(nèi)奸共三個(gè)陣營(yíng) 一方獲得勝利的條件就是要打敗另外兩方;2、三國(guó)殺基礎(chǔ)牌3、三國(guó)殺功能牌 基礎(chǔ)牌:殺、閃、桃 錦囊牌:用于輔助攻擊或者防守3、三國(guó)殺裝備牌 裝備牌: 武器:可以延長(zhǎng)殺的距離 防具:可以抵御殺 馬:可以額外增加或減少距離 玩家在游戲過程中可以選擇一個(gè)武將 每位武將都有自己獨(dú)特的技能 武將的加入豐富了游戲的玩法 不同武將可以進(jìn)行配合和克制 例如: 張飛的技能是可以無限出殺 郭嘉的技能是掉血的時(shí)候補(bǔ)摸2張牌4、三國(guó)殺武將 標(biāo)準(zhǔn)25+風(fēng)8神2+火8神2+林8神2=55目前三國(guó)殺已經(jīng)推出的武將共有55位三
4、、各線產(chǎn)品介紹1、三國(guó)殺卡牌 8大卡牌產(chǎn)品: 標(biāo)準(zhǔn)版、Q版、風(fēng)、火、林、軍爭(zhēng)擴(kuò)展包 山包即將上市 33個(gè)省級(jí)經(jīng)銷商:覆蓋大陸、港、澳、臺(tái) 40,000個(gè)銷售網(wǎng)點(diǎn):書報(bào)亭、書店、超市2、卡牌發(fā)展史 2007年夏 2007年秋 2008年1月 2008年夏 2009年3月 2009年6月 2009年9月 2009年11月 2010年7月 2011年7月 三國(guó)殺原始版在北京面世三國(guó)殺第一版小批量印刷版試售三國(guó)殺第二版開始發(fā)售三國(guó)殺推廣版大范圍發(fā)售三國(guó)殺標(biāo)準(zhǔn)版正式全國(guó)發(fā)售三國(guó)殺發(fā)布擴(kuò)充包神話再臨-風(fēng)三國(guó)殺發(fā)布擴(kuò)充包軍爭(zhēng)篇三國(guó)殺發(fā)布擴(kuò)充包神話再臨-火三國(guó)殺發(fā)布擴(kuò)充包神話再臨-林三國(guó)殺發(fā)布擴(kuò)充包神話再臨-
5、山3、三國(guó)殺網(wǎng)絡(luò)版客戶端版/網(wǎng)頁版登陸人數(shù):約6000萬峰值在線:破50萬三國(guó)殺OL 2.0版界面4、網(wǎng)絡(luò)版發(fā)展史 2009年初 2009年4月 2009年12月 2010年3月 2010年6月 2010年8月 2011年3月 三國(guó)殺online開始研發(fā)三國(guó)殺online技術(shù)封測(cè)三國(guó)殺online內(nèi)測(cè)三國(guó)殺online最高在線5萬三國(guó)殺online最高在線10萬三國(guó)殺online最高在線15萬三國(guó)殺online最高在線50萬5、三國(guó)殺手機(jī)版Andriod聯(lián)網(wǎng)版Andriod Pad聯(lián)網(wǎng)版iPhone聯(lián)網(wǎng)版K-java單機(jī)版四、玩家群體360分析三國(guó)殺有多少用戶?ONLINE玩家數(shù)量5000萬三
6、國(guó)殺線上玩家數(shù)量5000萬人 卡牌銷量500萬套 網(wǎng)絡(luò)版最高在線50萬 注冊(cè)總數(shù)3.5億 三國(guó)殺擁有超高人氣度 百度搜索指數(shù)高達(dá)18萬 新浪微博游戲排行榜第一名 新浪微博粉絲數(shù)11萬數(shù)據(jù)來源:百度指數(shù)2011.01-2011.04新浪微博粉絲數(shù):截至2011.4.30三國(guó)殺用戶分布于哪些城市?用戶遍布全國(guó)各大城市及海外三國(guó)殺首先流行在上海、北京、廣東地區(qū);隨后通過口碑在沿海地區(qū)流傳;官方也不斷的進(jìn)行地面推廣,如東北地區(qū)數(shù)據(jù)來源:2010.10 三國(guó)殺用戶調(diào)研問卷圖表圖表: :三國(guó)殺受眾中國(guó)地區(qū)分布圖三國(guó)殺受眾中國(guó)地區(qū)分布圖數(shù)據(jù)來源:百度指數(shù) 2011.5-1二線城市用戶增長(zhǎng)率驚人相較于一線城市
7、,二線大中城市的三國(guó)殺用戶增長(zhǎng)率更加驚人,平均增長(zhǎng)率超過100%數(shù)據(jù)來源:2011 5-1三國(guó)殺用戶調(diào)研問卷三國(guó)殺用戶是怎樣一群人?年輕用戶占主體圖表:三國(guó)殺用戶人群的年齡比例圖表:三國(guó)殺用戶人群的年齡比例三國(guó)殺用戶人群的性別比例三國(guó)殺用戶人群的性別比例 20-30歲以下的年輕玩家占到了三國(guó)殺總用戶數(shù)的75%以上 男性用戶約占67%,女性用戶約占33%數(shù)據(jù)來源:2010.10 三國(guó)殺用戶調(diào)研問卷高學(xué)歷用戶為主導(dǎo) 用戶群體中本科及以上學(xué)歷占到了71.3%,其次為大專學(xué)歷,占20.1% 原因在于三國(guó)殺是款智力競(jìng)技游戲,因此廣受高學(xué)歷用戶歡迎數(shù)據(jù)來源:2010.10 三國(guó)殺用戶調(diào)研問卷25-32歲新
8、鮮消費(fèi)人群為主力 白領(lǐng)、IT技術(shù)類人群以及政府事業(yè)單位職員占據(jù)了三國(guó)殺玩家人群的半壁江山數(shù)據(jù)來源:2010.10 三國(guó)殺用戶調(diào)研問卷三國(guó)殺用戶職業(yè)分布25-32歲新鮮消費(fèi)人群為主力 在三國(guó)殺的在職用戶中,月收入3000元以上的高端玩家占到近70%的比例數(shù)據(jù)來源:2010.10 三國(guó)殺用戶調(diào)研問卷三國(guó)殺用戶的生活消費(fèi)習(xí)慣如何?關(guān)于娛樂活動(dòng)數(shù)據(jù)來源:2010.10 三國(guó)殺用戶調(diào)研問卷 網(wǎng)絡(luò)、游戲與社交聚會(huì)是三國(guó)殺用戶較為喜愛的娛樂活動(dòng)關(guān)于上網(wǎng)習(xí)慣數(shù)據(jù)來源:2010.10 三國(guó)殺用戶調(diào)研問卷 搜索資料、看新聞、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)聊天是他們主要的上網(wǎng)活動(dòng),此外玩游戲、寫微博、下載等也是他們的重要活動(dòng)關(guān)于生
9、活態(tài)度 游戲是我的重要娛樂手段(83%) 等車或無聊時(shí),我喜歡用游戲打發(fā)時(shí)間(63%) 我喜歡隨時(shí)隨地玩游戲(57%) 如果一款游戲吸引我,我會(huì)一直玩下去(65%) 我喜歡和別人一起玩游戲,互相競(jìng)技(47%) 如果朋友推薦我一款游戲,我會(huì)去嘗試(68%) 玩桌游對(duì)我來說也是一種社交手段(42%) 我會(huì)選擇桌游作為聚會(huì)內(nèi)容之一(52%)他們關(guān)注休閑娛樂生活,喜愛方便快捷的娛樂方式,也重視社交游戲娛樂數(shù)據(jù)來源:2010.10 三國(guó)殺用戶調(diào)研問卷關(guān)于生活態(tài)度 我喜歡網(wǎng)上購(gòu)物(51%) 我會(huì)因朋友的推薦而購(gòu)買某件商品(58%) 當(dāng)我購(gòu)物的時(shí)候,我會(huì)傾向于看到過廣告的產(chǎn)品(43%) 我會(huì)為喜歡的產(chǎn)品付錢
10、,即使有點(diǎn)貴(47%) 我愿意嘗試新鮮事物(57%) 我喜歡走在潮流的前端(42%) 我喜歡方便快捷的消費(fèi)方式(45%)他們?cè)敢鈬L試新事物,喜歡網(wǎng)購(gòu),也容易被影響消費(fèi)習(xí)慣數(shù)據(jù)來源:2010.10 三國(guó)殺用戶調(diào)研問卷圖表圖表: 29歲以下三國(guó)殺用戶人群媒介滲透率歲以下三國(guó)殺用戶人群媒介滲透率偏好度以偏好度以100為基準(zhǔn),越大表示偏好度越高為基準(zhǔn),越大表示偏好度越高(base: all People)1. 互聯(lián)網(wǎng)在他們的日常生活中不可或缺 2. 戶外媒體在三國(guó)殺用戶人群中有較好的滲透率3. 電視媒體仍有一定影響率Data Source:新生代市場(chǎng)監(jiān)測(cè)機(jī)構(gòu)CMMS 10 Summer中國(guó)市場(chǎng)與媒體研
11、究,2009.6-2010.7 90%以上的目標(biāo)人群瀏覽過互聯(lián)網(wǎng)廣告 互聯(lián)網(wǎng)廣告中,視頻類廣告偏向度最高(偏好度:199) 圖片類廣告偏向度也較高(偏好度:184)關(guān)于媒介偏好五、公司介紹邊鋒網(wǎng)絡(luò) 盛大集團(tuán)成員 整合邊鋒旗下所有游戲平臺(tái) 棋牌:邊鋒棋牌、游戲茶苑、金游世界 競(jìng)技:浩方競(jìng)技 桌游:游卡桌游(三國(guó)殺) 注冊(cè)玩家總數(shù)過3.5億 最高在線200萬人六、我們能做的 三國(guó)殺產(chǎn)品推廣活動(dòng)方式一、三國(guó)殺在線游戲平臺(tái)上彈出廣告注冊(cè)玩家3.5億;活躍會(huì)員6000萬;每天登陸會(huì)員600萬人;每天同時(shí)在線人數(shù)最高達(dá)到50萬;這么多人都將會(huì)看到貴公司產(chǎn)品廣告。 三國(guó)殺產(chǎn)品推廣活動(dòng)方式二、 配合線上廣告、還有論壇公告、官方
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