Scratch教案26159_第1頁
Scratch教案26159_第2頁
Scratch教案26159_第3頁
Scratch教案26159_第4頁
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、快樂的魚兒【課 型】實踐課【教學目標】利用 Scratch 2.0 創(chuàng)作一幅動畫,模仿青島海底世界的魚兒在海中自由自在地游動。練習“移動”、“碰到邊緣就反彈”、“左右轉(zhuǎn)”、“等待”、“重復執(zhí)行”等模塊的使用?!緦嵺`過程】1.任務(wù)設(shè)想舞臺:海底世界角色:三條美麗的小魚劇本:當綠旗被點擊后,在藍藍的海底中,魚兒們正在快樂地游動著,時而翻轉(zhuǎn),時而嬉戲。2.任務(wù)分析三個角色:Fish 1、Fish 2、Fish 3。動作:單擊綠旗,“魚兒”在舞臺的固定位置出現(xiàn),并不斷移動和旋轉(zhuǎn)一 定角度,碰到舞臺邊緣時反彈。指令:移動指令、旋轉(zhuǎn)指令。3.設(shè)置舞臺背景(1)在“新建背景”中單擊“從背景庫中選擇背景”(2

2、)選擇合適的背景之后點擊“確定”;(3)刪除原先的空白背景。4.編輯設(shè)置角色右擊“角色列表區(qū)”中的小貓,在彈出的對話框中單擊“刪除 ”選項刪 除小貓角色。然后單擊“從角色庫中選取角色”按鈕。選擇三條小魚的圖片(提示:可以按住“Shift”同時選中三條小魚的圖片)。5.編寫腳本單擊綠旗后,魚兒需要出現(xiàn)在舞臺的某個固定位置,所以需要設(shè)定一個固定值,魚兒不停地游動需要用到重復執(zhí)行命令, 在旋轉(zhuǎn)的時候需要用到命令或,因為移動 10 步太 快,所以又需要再加上。然后將這些指令積木組合在一起,“Fish 1”的腳本就編寫好了。為“Fish 2”添加腳本:在指令區(qū)中拖動腳本的頭部,并將其拖動 到“角色列表區(qū)”中“Fish 2”上,然后修改起始位置,即完成了“Fish 2”腳本的添加。同樣地,為其他魚兒添加腳本。這樣“快樂的魚兒”動畫就完成了!記得保存文件哦!【拓展練習】如何

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論