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文檔簡(jiǎn)介
1、Kinect動(dòng)作捕捉系統(tǒng)介紹、關(guān)于Kinect1、簡(jiǎn)介KinectforXbox360,簡(jiǎn)稱Kinect,是由微軟開發(fā),應(yīng)用于Xbox360主機(jī)的周邊設(shè)備。它讓玩家不需要手持或踩踏控制器,而是使用語(yǔ)音指令或手勢(shì)來操作Xbox360的系統(tǒng)界面。它也能捕捉玩家全身上下的動(dòng)作,用身體來進(jìn)行游戲,帶給玩家“免控制器的游戲與娛樂體驗(yàn)”c其在2010年11月4日于美國(guó)上市,建議售價(jià)149美金。Kinect在銷售前60天內(nèi),賣出八百萬部,目前已經(jīng)申請(qǐng)金氏世界記錄,成為全世界銷售最快的消費(fèi)性電子產(chǎn)品。2012年2月1日,微軟正式發(fā)布面向Windows系統(tǒng)的Kinect版本“KinectforWindows”建
2、議售價(jià)249美金。Kinect有三個(gè)鏡頭,中間的鏡頭是RGB彩色攝影機(jī),用來采集彩色圖像。左右兩邊鏡頭則分別為紅外線發(fā)射器和紅外線CMOS攝影機(jī)所構(gòu)成的3D結(jié)構(gòu)光深度感應(yīng)器,用來采集深度數(shù)據(jù)(場(chǎng)景中物體到攝像頭的距離)。彩色攝像頭最大支持1280*960分辨率成像,紅外攝像頭最大支持640*480成像。Kinect還搭配了追焦技術(shù),底座馬達(dá)會(huì)隨著對(duì)焦物體移動(dòng)跟著轉(zhuǎn)動(dòng)。Kinect也內(nèi)建陣列式麥克風(fēng),由四個(gè)麥克風(fēng)同時(shí)收音,比對(duì)后消除雜音,并通過其采集聲音進(jìn)行語(yǔ)音識(shí)別和聲源定位。2013年11月22日,隨著xboxone的發(fā)售,kinect也更新為2.0版本。二代和一代的主要區(qū)別在于它是專門為Xb
3、oxOne設(shè)計(jì),外形作了改進(jìn),精度更高,在捕捉在捕捉肢體動(dòng)作和表情的基礎(chǔ)上,增加了手指動(dòng)作捕捉和心跳感應(yīng)。強(qiáng)化了分辨率至1080P,每秒處理的數(shù)據(jù)最多達(dá)2GB,鏡頭捕捉角度也增加至60%。2、硬件功能功能優(yōu)勢(shì)改進(jìn)了身體跟蹤經(jīng)過增強(qiáng)的深度相機(jī)保真度與軟件的改進(jìn)相結(jié)合,使身體跟蹤取得了一些發(fā)展。最新的傳感器可跟蹤最多六個(gè)完整的骨骼(與原始傳感器的兩個(gè)相比)和每人25個(gè)關(guān)節(jié)(與原始傳感器的20個(gè)相比)。跟蹤的位置在解剖學(xué)上更加正確和穩(wěn)定,并且跟蹤的范圍更廣。深度感知512x42430HzFOV:70x60單一模式:0.5Y.5米借助更高的深度保真度和顯著提升的噪底,此傳感器改進(jìn)了3D可視化、改進(jìn)了更
4、清晰地查看更小對(duì)象和所有對(duì)象的功能,并提升了身體跟蹤的穩(wěn)定性。1080p彩色相機(jī)30Hz(彳氐光狀蕊下為15Hz)彩色相機(jī)可捕獲完整美麗的1080P視頻,可米用與查看屏幕相同的分辨率顯示,從而支持各種功能強(qiáng)大的方案。除了改進(jìn)了視頻通信和視頻分析應(yīng)用程序外,還提供了生成高質(zhì)量、交互式應(yīng)用程序所需的穩(wěn)定輸入。新的活動(dòng)紅外線(IR)功能512x42430Hz除了使傳感器可以在黑暗中看見人物以外,新的IR功能還將生成與照明無關(guān)的視圖,并允許同時(shí)使用IR和彩色功能。XboxOne專用Kinect傳感器尺寸(長(zhǎng)度x寬度x高度)9.8英寸x2.6英寸x2.63英寸(+/-1/8英寸)24.9厘米x6.6Wx
5、6.7W長(zhǎng)度:Kinect電纜的長(zhǎng)度大約為9.5英尺(2.9米)重量:約3.1磅(1.4千克)傳感器視場(chǎng):70x60多陣列麥克風(fēng)四個(gè)麥克風(fēng),用于捕獲聲音、錄制音頻以及查找聲源位置和音頻波的方向。3、安裝部署除自定義應(yīng)用程序處理外,對(duì)于將大量使用KinectforWindowsv2身體跟蹤的應(yīng)用程序,建議使用下面的計(jì)算機(jī)配置作為參考。該方案允許kinect發(fā)揮絕佳的性能,同時(shí)仍然能容納附加的應(yīng)用程序處理并維持最佳幀速率。硬件要求使用Kinect配置驗(yàn)證程序工具確保PC或平板電腦滿足兼容性要求并檢查系統(tǒng)中是否存在任何已知問題,以及驗(yàn)證否正在為GPU運(yùn)行最新的驅(qū)動(dòng)程序。注意:?jiǎn)?dòng)Kinect配置驗(yàn)證
6、程序工具時(shí),它將自動(dòng)運(yùn)行。展開箭頭即可查看有關(guān)哪些項(xiàng)已通過、未通過或可能導(dǎo)致兼容問題的詳細(xì)信息。PC或平板電腦必須滿足以下最低規(guī)范:64位(x64)處理器物理雙核3.1GHz(每個(gè)物理核有2個(gè)邏輯核)或更快的處理器專用于KinectforWindowsv2傳感器的USB3.0控制器,或適用于KinectforXboxOne傳感器的KinectAdapterforWindows4GB的內(nèi)存支持DirectX11的圖形卡Windows8或8.1、WindowsEmbedded8或Windows10傳感器安裝確保系統(tǒng)滿足上面列出的硬件要求并運(yùn)行Kinect配置驗(yàn)證程序工具,以檢查系統(tǒng)中是否存在任何已
7、知問題。下載并安裝免費(fèi)的SDK2.Q,KinectforWindowsv2傳感器程序包包括:KinectforWindowsv2傳感器和集線器電源和電源線USB3電纜部署要求確保計(jì)算機(jī)運(yùn)行Windows8或更高版本。確保安裝了來自Windows更新的最新驅(qū)動(dòng)程序。將傳感器水平居中放置于顯示器或屏幕前部?;蛘?,按照安裝應(yīng)用程序中的說明執(zhí)行。將傳感器放在水平、平穩(wěn)、遠(yuǎn)離邊緣的表面上。不要將傳感器放置在立體聲揚(yáng)聲器或振動(dòng)的表面上。確保傳感器的前部不被電源線、計(jì)算機(jī)纜線或其他固體擋住。確保Kinect傳感器位于通風(fēng)良好的空間并且其通風(fēng)口未被遮擋。傳感器應(yīng)避免陽(yáng)光直射。為了最大程度地減少可能出現(xiàn)的語(yǔ)音識(shí)
8、別問題,請(qǐng)減少周圍噪音。例如,不要將傳感器放置于風(fēng)扇、立體聲揚(yáng)聲器或噪音較大的機(jī)器旁邊。保持透鏡潔凈。二、開發(fā)環(huán)境1、功能和優(yōu)勢(shì)功能優(yōu)勢(shì)潛在應(yīng)用程序改進(jìn)了身體、而B和關(guān)節(jié)定位借助最多跟蹤六人和每人25個(gè)骨骼關(guān)節(jié)(包括手指尖、拇指和肩部中心的關(guān)節(jié))的能力以及對(duì)軟締結(jié)組織和身體定位的進(jìn)一步理解,將健身、健康、教育和培訓(xùn)、娛樂、游戲、電影和通彳言方面的全新且更佳的方案。了解有關(guān)身體、面部和坐標(biāo)跟蹤的詳細(xì)信息得到對(duì)脆交互在解剖學(xué)上更止確的7E位、更精確的虛擬成像以及更逼真的虛擬圖像。Windows應(yīng)用商店支持可以通過使用熟悉的Windows運(yùn)行時(shí)組件創(chuàng)建支持Kinect的Windows應(yīng)用。在Wind
9、ows應(yīng)用商店中列出并銷售支持Kinect的Windows應(yīng)用。了解有關(guān)使用Windows運(yùn)行時(shí)進(jìn)行開發(fā)的詳細(xì)信息了解后關(guān)發(fā)布到Windows應(yīng)用商店的詳細(xì)信息UnityPro支持UnityPro除了用于游戲外,還提供跨平臺(tái)的快速原型制造。通過跨平臺(tái)使用已經(jīng)知道的工具來生成和發(fā)布應(yīng)用。了解啟美Unity的詳細(xì)信息功能強(qiáng)大的工具KinectStudio提供增強(qiáng)的記錄和播放,并且VisualGestureBuilder可使開發(fā)人員生成他們自己的自定義手勢(shì),可供系統(tǒng)識(shí)別并通過計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)用于編寫代碼,從而提高效率并降低成外出時(shí)無需隨身攜帶Kinect傳感器也能進(jìn)行開發(fā)。創(chuàng)建可減少制作原型和測(cè)試解決方案
10、時(shí)間的自定義手勢(shì)。了解后美KinectStudio的詳細(xì)信息了解后美VisualGestureBuilder的詳細(xì)信息高級(jí)而B跟蹤分辨率放大20倍,可使應(yīng)用程序創(chuàng)建多于1,000個(gè)點(diǎn)的網(wǎng)格,從而更精確地呈現(xiàn)人的面部。生成看起來更逼真的虛擬圖像。了解有關(guān)面部跟蹤的詳細(xì)信息同時(shí)多應(yīng)用支持經(jīng)改進(jìn)的多應(yīng)用支持可使多個(gè)應(yīng)用程序同時(shí)訪問單個(gè)傳感器。例如,通過允許零售應(yīng)用和商業(yè)智能應(yīng)用訪問同一個(gè)傳感器,可以在零售空間中實(shí)時(shí)獲取商業(yè)智能。了解有關(guān)訪問Kinect傳感器的詳細(xì)信息2、應(yīng)用開發(fā)范例匯總了當(dāng)前使用KinectSDKforWindows開發(fā)出的各種各樣的應(yīng)用,點(diǎn)擊相應(yīng)的鏈接可以看到對(duì)應(yīng)Kinect應(yīng)用
11、的Demo視頻。虛擬應(yīng)用Kinect試衣鏡,這款基于kinect體感技術(shù)的試衣鏡,讓客戶可以快速的試穿衣服,提高銷售效率和企業(yè)形象。3D攝像機(jī),用兩個(gè)KINECT實(shí)現(xiàn)3D攝像機(jī)的基本效果。后根據(jù)人體的3D信息,連接相應(yīng)的塑模設(shè)備,塑造出人體塑像。用Kinect操控遙控直升機(jī)http:http:空氣吉他,通過Kinect手勢(shì)操作虛擬吉他彈奏音樂。http:Kinect破解“初音”,將體感控制應(yīng)用到漫畫人物一一初音上。http:Kinect手勢(shì)操作瀏覽器,通過Kinect手勢(shì)對(duì)瀏覽器進(jìn)行翻頁(yè),下拉,放縮等操作。在術(shù)中,手術(shù)者可通過體感控制查看患者的影像資料。大大方便了醫(yī)生手術(shù),減少了手術(shù)室的人員流
12、動(dòng)。Kinect蠟筆物理,使用Kinect手勢(shì)繪圖,通過體感控制所繪圖形,并使之具有物理特性,比如重力,吸引力等。一群來自卡內(nèi)基梅隆的學(xué)生使用Kinect的交互特點(diǎn)實(shí)現(xiàn)了18個(gè)各種各種的有趣的想法。他們僅僅用了兩周的時(shí)間,從大二學(xué)生到研究生不等。原文及視頻信息鏈接ComicKinect此示例主要應(yīng)用了Kinect的骨架跟蹤技術(shù)和玩家分段數(shù)據(jù),將拳擊和腳踢的交互通過可視的漫畫效果表現(xiàn)出來,并且同步發(fā)出一些擬聲效果。MarioBoo當(dāng)Kinect傳感器檢測(cè)到有人出現(xiàn)在視野內(nèi)時(shí),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)幽靈保持在人的背后,隨著人的運(yùn)動(dòng)而運(yùn)動(dòng),并且會(huì)根據(jù)深度信息的遠(yuǎn)近而改變自身大小。MagratheaMagrath
13、ea使用Kinect根據(jù)桌上的任何物體動(dòng)態(tài)的產(chǎn)生地形圖。攝像頭讀取桌上物體的不斷變化深度信息,可以展現(xiàn)出類似地球地形逐漸進(jìn)化的過程。WebeMonsters從中午舞獅中獲取靈感,運(yùn)用Kinect的骨架跟蹤技術(shù),兩個(gè)人分別同坐自己的四肢操縱虛擬怪獸的四肢和頭尾。Mix&MatchInteractionToy使用了Kinect/OpenNI骨架技術(shù),使得3張卡片組成的人體可以跟玩家隨動(dòng),并且通過手的滑動(dòng)更換圖片。KinectFlock作者創(chuàng)建了一個(gè)微粒系統(tǒng),當(dāng)用戶移動(dòng)時(shí),像棉絮一樣的東西會(huì)隨之涌動(dòng),當(dāng)用戶靜止時(shí),則聚集到參與者的深度區(qū)域。roboScanroboScan是一個(gè)3D模型+掃描儀,將一個(gè)Kinect設(shè)備固定在一個(gè)ABB4400機(jī)械手上。設(shè)定好的動(dòng)作和操作者同時(shí)控制機(jī)器人和攝像機(jī)的3D位置。Kinect的深度數(shù)據(jù)用來產(chǎn)生一個(gè)精確的外部環(huán)境的模型。NeurospastaNeurospasta是一個(gè)需要全身投入的自由形態(tài)游戲平臺(tái)。參與者可以控制他們各自基于Kinect的木偶,也可以通過功能設(shè)定控制別人的化身。Wil
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