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文檔簡介
1、全國計算機等級考試二級VB模擬試題6一、選擇題(每題2分,共計70分)1.順序存儲結構_。 A、僅適合于靜態(tài)查找表的存儲 B、僅適合于動態(tài)查找表的存儲 C、既適合靜態(tài)又適合動態(tài)查找表的存儲 D、既不適合靜態(tài)又不適合動態(tài)查找表的存儲 A B C D 2.若進棧序列為3,5,7,9,進棧過程中可以出棧,則_不可能是
2、一個出棧序列。 A、7,5,3,9 B、9,5,7,3 C、9,7,5,3 D、7,5,9,3 A B C D 3.設二叉樹根結點的層次為0,在深度為5的滿二叉樹中,葉子結點的個數(shù)為 A、32 B、31 C、16 D、15 A B
3、; C D 4.二分查找法適用于存儲結構為_且按關鍵字排好序的線性表。 A、順序存儲 B、鏈接存儲 C、順序存儲或鏈接存儲 D、索引存儲 A B C D
4、160; 5.下面對對象概念描述錯誤的是 A、任何對象都必須有繼承性 B、對象是屬性和方法的封裝體 C、對象間的通訊靠消息傳遞 D、操作是對象的動態(tài)屬性 A B C D 答案 6.下列工具中為需求分析常用工具的是 A、PAD B、PED C、N-S D、DFD A
5、 B C D 7.信息隱蔽的概念與下述哪一種概念直接相關 A、軟件結構定義 B、模塊獨立性 C、模塊類型劃分 D、模塊耦合度 A B C
6、0; D 8.在數(shù)據(jù)庫中存儲的是_。 A、數(shù)據(jù) B、數(shù)據(jù)模型 C、數(shù)據(jù)以及數(shù)據(jù)之間的聯(lián)系 D、信息 A B C D 9.20世紀70年代數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)語言研究會(CODASYL)下屬的數(shù)據(jù)庫任務組(DBTG)提出的DBT
7、G系統(tǒng)方案,它是哪種數(shù)據(jù)模型的典型代表? A、層次模型 B、網(wǎng)狀模型 C、關系模型 D、對象模型 A B C D 10.數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的數(shù)據(jù)操縱語言(DML)所實現(xiàn)的操作一般包括 A、建立、授權、修改 B、建立、授權、刪除 C、建立、插入、修改、排序 D、查詢、插入、修改、刪除 A
8、60; B C D 答案 11.圖像框有一個屬性,可以自動調(diào)整圖形的大小,以適應圖像框的尺寸,這個屬性是 A、Autosize B、Stretch C、AutoRedraw D、Appearance A B C
9、0; D 12.在窗體上畫一個名稱為Text1的文本框和一個名稱為Command1的命令按鈕,然后編寫如下事件過程: Private Sub Command1_Click() Dim i As Integer,n As Integer For i=0 To 50 i=i+3 n=n+1 If i>10 Then Exit For Next Text1.Text=Str(n) End Sub 程序運行后,單擊命令按鈕,在兩個文本框中顯示的值分別是 A、2 B、3 C、4 D、5 A &
10、#160; B C D 13.在窗體上畫一個名稱為Command1命令按鈕,然后編寫如下程序: Private Sub Command1_Click() Dim i As Integer,j As Integer Dim a(10,10)As Integer For i=1 To 3 For j=1 To 3 a(i,j)=(i-1)
11、*3+j Print a(i,j) Next Print Next i End Sub 程序運行后,單擊命令按鈕,窗體上顯示的是 A、1 2 3 2 4 6 3 6 9 B、2 3 4 3 4 5 4 5 6 C、1 4 7 2 5 8 3 6 9 D、1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D 14.
12、下列敘述中正確的是 A、在窗體的Form_Load事件過程中定義的變量是全局變量 B、局部變量的作用域可以超出所義的過程 C、在某個Sub過程中定義的局部變量可恥下場與其它事件過程中定義的局部變量同名,但其作用域只限于該過程 D、在調(diào)用過程時,所有局部變量被系統(tǒng)初始化為0或空字符串 A B C D 15.在窗體
13、上畫一個名稱為Command1的命令按鈕和一個名稱為Text1的文本框,然后編寫如下程序: Private Sub Command1_Click() Dim x,y,z As Integer x = 5 y = 7 z = 0 Text1.Text = "" Call P1(x,y,z) Text1.Text = Str(z) End Sub Sub P1(ByVal a As Integer,ByVal b As Integer,c As Integer) c = a + b End Sub 程序運行后,如果單擊命令按鈕,則在文本框中顯示的內(nèi)容是_。 A、0 B、12 C
14、、Str(z) D、沒有顯示 A B C D 答案 16.以下敘述中錯誤的是_。 A、在keyUp和KeyDown事件過程中,從鍵盤上輸入A或a被視作相同的字母(即具有相同的KeyCode) B、在keyUp和KeyDown事件過程中,將鍵盤上的"1"和右側小鍵盤上的"1"
15、;視作不同的數(shù)字(具有不同的KeyCode) C、KeyPress事件中不能識別鍵盤上某個鍵的按下與釋放 D、KeyPress事件中可以識別鍵盤上某個鍵的按下與釋放 A B C D 17.設在菜單編輯器里定義了一個菜單項,名為menu1。為了在運行時隱藏該菜單項,應使用的語句是_。 A、menu1.Enable
16、d = True B、menu1.Enabled = False C、menu1.Visible = True D、menu1.Visible = False A B C D 18.在用通用對話框控件建立"打開"或"保存"文件對話框時,如果需要指定文件列表框所列出的文件類
17、型是文本文件(即.txt文件),則正確的描述格式是_。 A、"text (.txt)"|(*.txt) B、"文本文件(.txt)|(.txt)" C、"text(.txt)|(*.txt)" D、"text(.txt)(*.txt)" A B C D
18、160; 19.以下敘述中錯誤的是_。 A、一個工程中可以包含多個窗體文件 B、在一個窗體文件中用Private定義的通用過程能被其他窗體調(diào)用 C、在設計VB程序時,窗體、標準模塊、類模塊等需要分別保存為不同類型的磁盤文件 D、全局變量必須在標準模塊中定義 A B C D 20.以下敘述中正確的是_
19、。 A、一個記錄中所包含的各個元素的數(shù)據(jù)類型必須相同 B、隨機文件中每個記錄的長度是固定的 C、Open命令的作用是打開一個已經(jīng)存在的文件 D、使用Input #語句可以從隨機文件中讀取數(shù)據(jù) A B C D 答案 21.Visual Basic程序設計語言屬于_。 A、面向過程的語言 B、機器語言 C、面向?qū)ο?/p>
20、的語言 D、匯編語言 A B C D 22.新建一個工程將其窗體的Name屬性設置為Myfrm,則默認的窗體文件名為_。 A、Form1.frm B、Myfrm.frm C、Form1.vbp D、工程1.frm A B
21、0; C D 23.如果要使窗體的最大化按鈕變成灰色,應設置窗體的_屬性。 A、Icon B、ControlBox C、MaxButton D、MinButton A B C D &
22、#160; 24.將窗體的_屬性設置為False后,運行時窗體上的按鈕、文本框就不會對用戶的操作做出響應。 A、ControlBox B、Visible C、Enabled D、BorderStyle A B C D 25.在設計階段,雙擊窗體Form1的空白處,
23、打開代碼窗口,顯示_事件過程。 A、Form_Click B、Form1_Load C、Form_Load D、Form1_Click A B C D 答案 26.如果設計時在屬性窗口將命令按鈕的_屬性設置為False,則運行時按鈕從窗體上消失。 A、Enabled B、Default C、Value D、Vi
24、sible A B C D 27.、Mod、*、/四個算術符中,優(yōu)先級最低的是_。 A、 B、Mod C、* D、/ A B C
25、160; D 28.Abs(-8)+Len("ABCD")的值是_。 A、12 B、14 C、8ABCD D、-8ABCD A B C D 29.表達式X+1>X是_。 A、算術表達式 B、
26、字符串表達式 C、關系表達式 D、非法表達式 A B C D 30.在代碼編輯器中,如果一條語句過長,不能在一行內(nèi)寫下,則需要折行輸寫,這是通過在行末使用續(xù)行符來實現(xiàn)的,該續(xù)行符表示為_。 A、一個下劃字符(_) B、一個空格加一個下劃字符(_) C、一個空格加一個連字符 D、回車 31.有一個分段函數(shù),當X&
27、lt;0時,Y=-1;當X=0時,Y=0;當X>0時,Y=1。該分段函數(shù)在程序段中可表達為: A、If X<0 Then Y=-1 If X=0 Then Y=0 Else Y=1 B、If X>0 Then Y=1 If X=0 Then Y=0 Else Y=-1 C、If X<0 Then Y=-1 ElseIf X=0 Then Y=0 Else Y=1 D、If X<0 Then Y=-1 ElseIf X=0 Then Y=0 Else Y=1 A B
28、60; C D 32.在窗體上畫一個名稱為Command1的命令按鈕,然后編寫如下事件過程: Private Sub Command1_Click() a = "ABBACKDIEKEI" For I = 9 To 2 Step -3 x = Mid(a, I, I) y = Left(a, I) z = Right(a, I) z = x & y & z Next I Print
29、 z End Sub 程序運行后,如果單擊命令按鈕,則輸出結果是 A、BACABBKEI B、EKEIABBACKDIEAACKEIEKEI C、DEIEKEIABBACKDIEKEI D、ACKABBKEI A B C D 33.在窗體上畫一個名稱為Command1的命令按鈕,然后編寫如下事件過程: Priv
30、ate Sub Command1_Click() M1=1 M2=2 Do While M2<>5 M1=M1*M2 M2=M2+1 Loop Print "M1="M1,"M2="M2 End Sub 程序運行后,如果單擊命令按鈕,輸出結果是 A、M1= 24 M2= 5 B、M1= 1 M2= 2 C、M1= 24 M2= 5 D、M1= 1 M2= 2 A B C
31、0; D 34.新建立窗體中畫一個命令按鈕,其中事件代碼如下: For x=4 To 1 Step -1 For y=1 To 5-x Print Tab(y+5);"*" Next y Print Next x 窗體運行后,單擊命令按鈕,輸出結果是 A、* * * * B、* * * * C、* * * * D、* * * A B
32、60; C D 35.運行時,要向圖片框Pic中加載"C:windowsbeer.bmp"圖像文件,應使用語句_。 A、Picture1.Picture="C:windowsbeer.bmp" B、Picture1.Picture=LoadPicture("C:windowsbeer.bmp") C、Pic.Picture=LoadPicture(C:windowsbeer.bmp) D、Pi
33、c.Picture=LoadPicture("C:windowsbeer.bmp") A B C D 答案 二、填空題(每空2分,共計30分)1.從循環(huán)隊列中刪除一個元素時,其操作是_。 輸入答案,中間不含空格: 2.在一棵二叉樹中,只有度為0的結點和度為2的結點。度為0的結點的個數(shù)為n,度
34、為2 的結點的個數(shù)為m,則有n=_(用m表示)。 輸入答案,中間不含空格: 3.軟件模塊獨立性的兩個定性度量標準是_。 輸入答案,中間不含空格: 4.DBMS的DML實現(xiàn)對數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)操作,其基本的數(shù)據(jù)操作可分為兩類:_和更新(包括插入、刪除、修改)。 輸入答案,中間不含空格: 5._模式不涉及數(shù)據(jù)的物理存儲模式,對應于總體概念級數(shù)據(jù)庫,故稱為DBA視圖。 輸入答案,中間不含空格: 答案 6.在窗體上畫兩個標簽,其名稱分別為Label1和Label2,Caption屬性分別為"數(shù)值"及空白;然后畫一個名稱為Hscroll1的水平滾動條,其Min的值為0,Max的值為100
35、。程序運行后,如果單擊滾動條兩端的箭頭,則在標簽Label2中顯示滾動條的值。請在_處填入適當?shù)膬?nèi)容,將程序補充完整。 Private Sub HScroll1._ Label2.Caption = HScroll1._ End Sub 輸入答案,中間不含空格: 7.上一題 輸入答案,中間不含空格: 8.在窗體上畫一個名稱為Command1、標題為"計算"的命令按鈕;畫兩個文本框,名稱分別為Text1和Text2;然后畫4個標簽,名稱分別為Label1、Label2、Label3和Label4,標題分別為"操作數(shù)1"、"操作數(shù)2"、"運算結果"和空白;再建立一個含有4個單選按鈕的控件數(shù)組,名稱為Option1,標題分別為"+"、"-"、"*"和"/"。程序運行后,在Text1、Text2中輸入兩個數(shù)值,選中一個單選按鈕后單擊命令按鈕,相應的計算結果顯示在Label4中。請在_處填入適當?shù)膬?nèi)容,將程序補充完整。 Private Sub Command1_Click() For i = 0 To 3 If _ =
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