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文檔簡介
1、非線編在教學(xué)片創(chuàng)作中的局限及其改進 非線性編輯系統(tǒng)經(jīng)過近幾年來的運用和實踐,在教學(xué)電視節(jié)目的創(chuàng)作中充分發(fā)揮了它的優(yōu)勢,編導(dǎo)們借此創(chuàng)作出大量精品。但種種麻煩和不足也接踵而來,并且隨著用戶群的擴大,某些問題暴露得越來越明顯。一、 非線性編輯系統(tǒng)存在的問題(一)編輯界面目前,由于非線性編輯系統(tǒng)都是出自電腦專家之手,因此它的操作界面完全植根于計算機平臺。無論設(shè)計者怎樣把界面做得盡量與傳統(tǒng)視頻設(shè)備的操作模式相接近,但它畢竟是個全新的且具有相當復(fù)雜程度的操作界面。
2、就拿大家公認的比較簡潔的dpsVelocity來說,時間線窗口、素材庫窗口、預(yù)演窗口、剪輯窗口、音頻窗口、菜單欄、工具欄、狀態(tài)欄等擠滿了小小的電腦屏幕,令編導(dǎo)目不暇接。至于Adobe Premiere更是繁復(fù)得多,它不僅需要操作人員具備相當?shù)挠⒄Z水平,而且一層又一層的操作指令、功能菜單和文件管理系統(tǒng)更需要操作者具備相當?shù)倪壿嬎季S能力,這對于學(xué)理工科的人來說可能不太成問題,但對于藝術(shù)創(chuàng)作者編導(dǎo),這些復(fù)雜的技術(shù)設(shè)置和煩瑣的界面轉(zhuǎn)換確實難為了他們。尤其是因為死機而導(dǎo)致文件丟失、聲畫不同步乃至整個系統(tǒng)不工作的時候,編導(dǎo)更是束手無策,以致于非得請技術(shù)人員操作不可。于是就出現(xiàn)了編導(dǎo)動口不動手,技術(shù)員動手不
3、動腦的現(xiàn)象。而對于一部電視作品來說,編導(dǎo)的創(chuàng)意與構(gòu)想是決定它成敗的關(guān)鍵。如果編導(dǎo)不能坐在編輯臺前得心應(yīng)手地運用設(shè)備來表達自己的構(gòu)思,而是將編輯意圖轉(zhuǎn)述于技術(shù)員,由技術(shù)員來實現(xiàn),這勢必割裂了編導(dǎo)連貫的形象思維,從而無法達到滿意的創(chuàng)作效果。這其實是目前編導(dǎo)對使用非線性編輯系統(tǒng)積極性還不太高的一個主要原因。(二)總體的編輯時間一個電視節(jié)目的制作過程是分為幾個步驟來完成的:素材拍攝、稿本撰寫、選擇素材編輯、字幕處理、特技處理、解說音樂合成等。我們知道用非線性編輯系統(tǒng)進行素材編輯時,由于它是以硬盤作為記錄信息的介質(zhì),聲音和圖像都是經(jīng)過數(shù)字化處理后在硬盤里進行編輯的。因此,在編輯過程中它可以隨意組接素材,
4、任意變動節(jié)目的位置,隨時修改節(jié)目內(nèi)容,而無需像以磁帶為介質(zhì)的傳統(tǒng)視頻設(shè)備那樣通過來回尋帶,多版復(fù)制來完成。這確實節(jié)約了時間,提高了效率。然而,現(xiàn)有的非線性設(shè)備仍然是生存于傳統(tǒng)模擬制式電視系統(tǒng)的大環(huán)境中,無論非線性設(shè)備的硬盤多么方便快捷,但要完成一個電視節(jié)目的制作,仍舊無法擺脫磁帶硬盤磁帶的工作模式。首先是素材的輸入,由于編導(dǎo)的思路經(jīng)常在編輯時隨著節(jié)目的進程而變化,因此,他們往往先將盡量多的素材以1:1的速度儲備進硬盤,以便使用時立即調(diào)用;爾后,再經(jīng)精選編輯成片;最后,以1:1的速度輸出到磁帶上。這種1:1的輸入輸出過程,比起傳統(tǒng)線性編輯模式下的隨選隨編就顯得多余和枯燥了許多,同時素材的大量輸入
5、又勢必占據(jù)了許多硬盤空間,使得在非線性編輯過程中常因空間不夠而造成編輯上的麻煩。因此,非線性編輯系統(tǒng)確實在編輯時節(jié)約了前后尋帶的時間,但素材與節(jié)目的一對一輸入輸出無疑又使整個編輯過程加長了許多,這不能不說是它的一個局限。教學(xué)專題節(jié)目的長度一般為520分鐘左右,如果按1:5的片比計算,就得需要25100分鐘的素材,僅僅采集素材就需個把小時,對于沒有播出任務(wù)的制作部門,如學(xué)校、廠礦企業(yè)來說,這點時間可能算不了什么,而對于電視臺恐怕就沒這么瀟灑了。(三)特技功能非線性編輯系統(tǒng)都具有一定的特技功能,使用它能很方便地完成后期編輯中常用的疊化。以dpsVelocity為例,V1和V2軌道之間的默認特技就是
6、疊化,只要兩段素材有重疊的部分,系統(tǒng)自動添加疊化特技。無論是做連續(xù)疊化,還是疊化的素材長短有所改變,亦或位置有所變動,都不會影響其精確無誤的疊化效果。但對于一些比較復(fù)雜的特技,非線性編輯系統(tǒng)的處理能力又是怎樣的呢?“畫中畫”是編導(dǎo)經(jīng)常喜歡運用的一種特技手段,由于非線性編輯系統(tǒng)具有多通道的優(yōu)勢,因此它可以使一屏畫面中同時出現(xiàn)多個活動的畫面窗口,并且還可以按需要變換各自畫面的大小。另外,設(shè)置不同的運動軌跡,可以使畫面內(nèi)容豐富多彩,增加信息量。然而由于這類多層特技的運算量很大,需要較長的生成時間,因此盡管它們的特技效果很精彩,但由于生成的時間長和最后效果的不可預(yù)視,實在令編導(dǎo)感到無奈。相比而言,雖然
7、傳統(tǒng)數(shù)字特技設(shè)備在通道方面稍遜非線性編輯設(shè)備一籌,但其特技功能卻并不亞于非線性編輯系統(tǒng),甚至更加多樣,更加精致。那些隨時可以展現(xiàn)在人們面前的實時特技效果,使編導(dǎo)對選擇一個滿意的特技充滿信心。(四)字幕處理由于漢字的復(fù)雜和多樣,使其在處理時需要花費相當?shù)臅r間和空間。目前國外品牌的非線性編輯系統(tǒng),如FAST、DPS都外掛Inscriber CG字幕軟件,但這種軟件的中文字幕功能還不太完善,如果打大量的字幕容易造成死機,且字幕的字體、顏色等屬性變化少,提供的圖形模板單調(diào)死板,與專業(yè)的字幕機,如奧維迅精典字幕相比有很大的差距。因此編導(dǎo)常常舍棄在非線性編輯系統(tǒng)上做字幕的想法,在片子編完之后,再去帶有普通
8、字幕機的傳統(tǒng)編輯線上過一版字幕,這不僅加長了編輯時間,也使節(jié)目因多一版復(fù)制,而影響了它的質(zhì)量,在一定程度上失去了非線性的優(yōu)勢。(五)技術(shù)質(zhì)量目前各類非線性編輯系統(tǒng)基本上都是采用圖像壓縮方式進行素材采集的。盡管它們在編輯時不存在傳統(tǒng)視頻設(shè)備中多代復(fù)制信號劣化的問題,但是,它們在素材輸入和節(jié)目輸出過程中的壓縮與解壓縮,給信號質(zhì)量帶來的影響也是確實存在的。盡管隨著壓縮技術(shù)的不斷提高,壓縮比越做越高,但只要達不到1:1的標準,就會有差別,這就給節(jié)目的技術(shù)質(zhì)量帶來了一定的影響。(六)系統(tǒng)穩(wěn)定性非線性編輯系統(tǒng)從本質(zhì)上講就是一臺計算機,它不可避免地攜帶計算機所特有的痼疾死機,幾乎每一個編導(dǎo)都有過這種經(jīng)歷。導(dǎo)
9、致死機的原因有很多,比如編導(dǎo)執(zhí)行了非法操作、操作系統(tǒng)和應(yīng)用軟件的固有缺陷、各種軟件之間的兼容性、系統(tǒng)軟硬件沖突、感染病毒等。人為的原因可以避免,但非人為的原因就很難預(yù)防甚至排除。國外非線性編輯系統(tǒng)的軟件和包括主機板在內(nèi)的所有板卡硬件都出自同一個開發(fā)廠家,量身定做,最大限度避免硬件與硬件的沖突,軟件和軟件的沖突,軟件和硬件的沖突,同時很多軟件是用固化的形式安裝在機器內(nèi)部,系統(tǒng)還算穩(wěn)定。而目前國內(nèi)的非線性編輯系統(tǒng)大部分采用“國外硬件+國內(nèi)軟件”的開發(fā)模式,“洋貨本地化”做得很不徹底,所以時常發(fā)生莫名其妙的死機就不足為奇了。萬一發(fā)生了死機,編輯線上的內(nèi)容將全部丟失。為了最大限度地降低損失,編導(dǎo)不得不
10、經(jīng)常提醒自己:“保存了嗎?”,這無形中比使用傳統(tǒng)線性設(shè)備多操了一份心。死機后重新啟動的過程很漫長,需要耐心等待,中斷了編導(dǎo)連貫的形象思維,使創(chuàng)作激情消失殆盡。(七)系統(tǒng)標準目前非線性編輯系統(tǒng)的檔次高低不齊,即使同一廠家的同類產(chǎn)品也有高中低檔之分。不同檔次設(shè)備的軟件性能、界面風(fēng)格、使用方法差異較大,操作人員不宜流動,這在一定程度上限制了非線性編輯系統(tǒng)的普及。 (八)編輯方式經(jīng)過多年的發(fā)展,傳統(tǒng)的線性編輯已形成高素質(zhì)的創(chuàng)作群體,通過他們的創(chuàng)作活動也帶動、培養(yǎng)了非線性編輯系統(tǒng)盡管目前存在這樣或那樣的不足,
11、但我們應(yīng)清醒地認識到它代表了電視節(jié)目后期制作的發(fā)展方向。為了使非線性編輯系統(tǒng)更適合于教學(xué)電視節(jié)目的后期藝術(shù)創(chuàng)作,使非線性編輯方式更適合于編導(dǎo)所特有的綜合性形象思維,筆者結(jié)合自己大量的創(chuàng)作實踐,就目前非線性編輯系統(tǒng)存在的問題提出了幾點改進看法。(一)操作界面圖形化在原來編輯界面的基礎(chǔ)上進一步改善其風(fēng)格,盡量避免過于工程化的軟件界面,模擬傳統(tǒng)編輯設(shè)備,采用圖形圖示化的按鍵界面;盡可能少用數(shù)字、標尺之類的對話方式,在操作方式上盡量貼近編導(dǎo)所習(xí)慣的雙窗口編輯方式,使制作方式更簡潔明了,編導(dǎo)所能見到的和所能觸及到的只有剪輯界面,使編導(dǎo)把精力全部集中在剪輯創(chuàng)作過程中。此外,最好能夠完成多時間線窗口和多節(jié)目
12、同時編輯,在同一個工程里打開多個節(jié)目放在不同的時間線窗口中進行編輯,這樣可以在不同節(jié)目間拖動、拷貝素材和節(jié)目片段,以適合分集系列片的制作。(二)特技制作實時化提高非線性編輯系統(tǒng)軟件性能,縮短特技生成時間;除了非線性卡上已賦予的部分實時特技,另外增加特技效果卡。將一些復(fù)雜的特技轉(zhuǎn)換效果做成硬件插卡,使所有的二維、三維特技都能所見即所得,能夠方便調(diào)用并縮短生成時間甚至不必生成。而且不同公司的特技卡要有不同的特點,能得到別開生面的效果,甚至還可不斷升級。按難易程度,把系統(tǒng)所能完成的特技分成不同級別,并用直觀的預(yù)覽圖表示出來,對于編導(dǎo)在制作中常用的特技采用最簡單的表示方法,使操作者很容易上手。在素材片
13、段上施加特技時,最好在片段上顯示出特技圖標,表示這段畫面已經(jīng)進行了某種特技處理,方便同行之間交流探討。(三)增強字幕功能目前國外品牌的非線性編輯系統(tǒng)的安全性、穩(wěn)定性、軟硬件的兼容性較好,但是漢字字幕處理能力卻很弱。最好與國產(chǎn)字幕處理軟件攜起手來,強強聯(lián)合,增強“洋非線”的字幕功能,或者專門開發(fā)針對dpsVelocity、Premiere、VM-studio plus等專業(yè)非線性編輯軟件的字幕軟件,使二者互相兼容,實現(xiàn)唱詞、臺標、角標等多軌字幕實時編輯。(四)提高系統(tǒng)安全性系統(tǒng)安全既包括操作系統(tǒng),如Windows 9X、Windows2000、Windows NT的安全,也包括編輯文件的安全。維
14、護操作系統(tǒng)的安全有許多措施,比如為系統(tǒng)盤做鏡像等,萬一發(fā)生故障,可在數(shù)分鐘內(nèi)自動恢復(fù)到正常狀態(tài),無需人工安裝軟件。對于編輯文件或編輯線的安全,可以設(shè)計保護文件,在重新啟動系統(tǒng)時,打開保護文件就可以回到死機前的狀態(tài),最大限度恢復(fù)丟失的數(shù)據(jù)和文件,無需技術(shù)員和工程師保駕,提高節(jié)目編輯速度。(五)疏通輸入輸出的瓶頸素材采集時實現(xiàn)多倍速上載到硬盤,縮短輸入時間。但這種方法只能是治標而不治本,沒有徹底解決非線性編輯系統(tǒng)與現(xiàn)有的磁帶系統(tǒng)不兼容的問題。另一種解決辦法是前期拍攝、后期播出全部采用硬盤,發(fā)展硬盤攝像機、兼容攝像機硬盤的非線性編輯系統(tǒng)、硬盤播出系統(tǒng),形成硬盤硬盤硬盤的全程無帶化制作,只有這樣才能打破瓶頸,更好地普及非線性創(chuàng)作方式。(六)統(tǒng)一文件格式非線性編輯系統(tǒng)類型多種多樣,每種系統(tǒng)都有自己特定素材采集文件格式,而且互不通用。比如:DPS使用的文件格式是.dps,而DC2000使用的文件格式是.avi。更有甚者,即使同一廠家的不同種產(chǎn)品也互不兼容。例如:同是Pinnacle公司開發(fā)的采集卡,經(jīng)TARGE3000采集的素材只有生成
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