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文檔簡介
1、表格式教學設計方案模板案例名稱可能性科目 數學教學對象三年級學生提供者劉麗娟課時 1課時一、教材內容分析“可能性”這一教學內容,在三年級上冊的教學中學生們已經初步接觸過,但只是局限在初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,而有些事件的發(fā)生是不確定的。現在再次學習這個知識,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,不但能夠用恰當的詞語如:“經常、可能、不可能、一定、不一定”等來表述事件發(fā)生的可能性大小,還要學會通過使用“分數”這一量化的方式來描述事件發(fā)生的可能性,即概率問題。課本以學生熟悉的游戲活動來展開學習內容,使學生在積極參與中直觀感受到游戲規(guī)則的公平性,并逐步豐富對等可能性的體驗,學會用
2、概率的思維去觀察和分析社會生活中的事物,潛移默化地培養(yǎng)了學生公平、公正的意識,促進學生正直人格的形成。二、教學目標(知識,技能,情感態(tài)度、價值觀)知識與技能:1初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分數表示事件發(fā)生的可能性;2能設計對雙方都公平簡單的游戲方案。過程與方法:讓學生經歷親身體驗的過程,在觀察、實驗、思考、討論、交流中探索新知。情感、態(tài)度與價值觀:1在潛移默化中培養(yǎng)學生的公平、公正意識,促進學生正直人格的形成。2通過豐富的游戲活動和對生活中幾種常見游戲(或現象)分析與解釋,使學生初步體會教學與生活的緊密聯系,并體會到嚴肅、認真的科學態(tài)度和科學精神。三、學習者特征分析課標
3、指出:數學教育要實現人人學有價值的數學,人人都能獲得必需的數學,要讓學生認識到現實生活中蘊含著大量的數學信息,數學在現實世界中有著廣泛的應用,要培養(yǎng)學生的應用意識。在本節(jié)課的教學中,我始終注意結合學生熟悉的游戲、活動(如:拋硬幣、玩轉盤等),通過小組合作學習的方式,在學生在觀察、實驗、猜測、推理與交流的數學活動中親自實踐體驗,直觀感受事件發(fā)生的可能性,探究游戲規(guī)則的公平性與等可能性的關系等,使其經歷知識的形成過程。這樣做既符合小學生的心理特征和思維特點,又符合課標的要求,使學生獲得數學活動的經驗和動手實踐的成功感,從而促使學生的全面發(fā)展。四、教學策略選擇與設計教學重點:體驗事件發(fā)生的可能性以及
4、游戲規(guī)則的公平性,會用分數表示事件發(fā)生的可能性。教學難點:能按要求設計公平的游戲規(guī)則,解決實際問題。五、教學環(huán)境及資源準備多功能廳,教具為兩袋子內裝黃、白乒乓球各10個。六、教學過程教學過程教師活動學生活動設計意圖及資源準備(一)游戲導入,揭示課題師:同學們我們在上課之前做一個猜數字的游戲,下面卡片下分別是15五個數字,請你猜一猜,每張卡片下會是什么數呢?請同學們猜一猜第一張卡片下面的數字會是幾?師:一定是3么?師:還有呢?師;那我們老看一看這個卡片下面的數字到底是幾?師:那第二張卡片下面的數字會是幾?師:那不可能是幾?師:我們來一起看一下這個卡片下面的數字是幾?師:那第三張卡片下面的數字會是
5、幾呢?師:那不可能是幾?師:那我們一起來看一下這個卡片下面的數字是幾?師:接下來我們猜一下第四張卡片下面的數字會是幾呢?師:那不可能是幾呢?師:那我們一起來看一下這個卡片下面的數字是幾?師:我們再來猜一下最后一張卡片下面的數字會是幾呢?師:一定是4么?師:其實在生活中也有許多事情發(fā)生的結果是不確定的,可能會這樣,也可能會那樣。今天我們就一起來學習有關可能性的知識。(板書課題:可能性)生1:是3。生2:可能是3。生3:可能是1,也可能2,也可能是4,也可能是5。是2。(學生齊答)生1:可能是1,也可能是4,也可能是5。生2:不可能2。是1。(學生齊答)生1:可能是3,也可能是4,也可能是5。生2
6、:不可能1和2。是5。(學生齊答)生1:可能是3,也可能是4。生2:不可能1,還不可能是2,也不可能是5。是3。(學生齊答)是4。(學生齊答)一定是4。(學生齊答)這一節(jié)課一開始,老師由學生喜愛的猜數字游戲導入,讓學生在現實情境中學習,不僅是學生對可能性有了初步感知,而且能領悟到數學與現實生活的聯系,從而產生了探索的需求,情緒高昂的投入到學習活動中去。(二)合作探究,猜測驗證。(1)一定。師:剛才我們做了一個猜數字的游戲,下面我們再來玩一個有趣的摸球游戲。老師這兒有一個漂亮的袋子,(出示)我叫它1號袋,里面放了許多球。如果你們從1號袋里任意摸一個球,劉老師不用看就能說出它是什么顏色的,你們信不
7、信?師:誰不信,來試試!(指名摸)注意,摸到球以后握緊了不要讓劉老師看到。其他同學來當裁判,如果老師猜對了,就來點掌聲鼓勵一下,好不好?師:(生1摸)我猜是個黃球?。▽γ虻膶W生)舉起來給大家看一看。(摸球的學生舉起球來給大家看,學生感到很好奇,不由自主的鼓起了掌)師:(搖晃袋子)誰還想來摸?師:(生2摸)我猜還是個黃球!師:(再搖晃袋子)誰還想來摸?師:(生3摸)這回呀,還是黃球!師:為什么劉老師每次都能猜對呀?師:(問其他學生)這是他的猜測,大家覺得呢?師:大家都猜袋子里面全都是黃球,是不是這樣呢?我們一起來看一下吧。(師把球全部倒進玻璃缸里)師:原來1號袋里全都是黃球!怪不得劉老師每次都
8、能猜對呀!(師往里裝球)剛都是你們在摸球,如果這回劉老師也從1號袋中任意摸一個球,你能猜出是什么顏色的球么?師:你能確定么?一定是黃的的球么?師:(小結)因為1號袋里裝的全都是黃球,所以我們任意摸一個。摸出的一定是黃球。(板書:一定)生:不信?。ㄉ?舉起球給大家看,學生感到更好奇,又不由自主的鼓起了掌)(學生有所感悟,紛紛小聲說:袋子里都是黃球)生4:因為里面裝的全都是黃球。生:也是這樣。生:(齊)會是黃色的球。生:我能確定,一定是黃色的球。(2)不可能師:如果劉老師想從1號袋里面摸出白球來,可能么?師:可能摸出綠球么?為什么?師:1號袋里面只有黃球,沒有其他顏色的球,所以我們不可能摸出其他顏
9、色的球。(板書:不可能)(3)得出結論師:摸完1號袋里面的球,你知道了什么?生:因為1號袋里面的球全都是黃色的球,所以我知道摸出來的一定是黃色的球,不可能是其他顏色的球。師:他說的怎么樣?(學生鼓掌)老師也想把掌聲送給你,真棒!師:(小結)1號袋里裝的全部都是黃球,所以我們任意摸一個,磨出的一定會是黃球,不可能會其他顏色的球??磥恚瑥?號袋里摸出的球顏色是確定的。(板書:確定)生:不可能。師:可能摸出綠球么?為什么?生:不可能。因為里面全都是黃球,沒有其他顏色的球,所以我們摸不到其他顏色的球。第一次摸球活動,教師按照“觀察現象猜測驗證得出結論”這幾個步驟組織學生活動,使學生親身經歷了知識的形成
10、過程,在活動過程中教師抓住問題的關鍵點,引導學生觀察、思考、分析、推理、把學生的思維逐步引向深入,使學生在實驗中體會到事件發(fā)生確定性,促進了學生數學思維的發(fā)展。2.第二次摸球活動,體會事件發(fā)生的不確定性。3.總結升華(1)觀察猜測師:同學們,1號袋里裝的全都是黃球,那你們想知道2號袋里面裝的什么球么?咱們一起來看一下吧。(把2號袋里的球全倒進玻璃缸)2號袋中裝了什么顏色的球?師:2號袋中既裝了黃球也裝了白球,如果我們從2號袋里任意摸一個,可能摸出什么顏色的球呢?(2)實驗驗證師:這只是同學們的猜測,是不是這樣呢?需要我們驗證一下。小朋友們,你們想親自摸球么?想摸球的小朋友坐好,聽準要求,請上來
11、摸球的小朋友每次只能摸一個球,摸到球以后打開讓同學們看一看是什么顏色的,然后在將球放進袋中,晃一下袋子,再下一個同學來摸。(請6名同學來摸球)師:請摸到白球的同學舉手,摸到黃球的同學舉手??磥砦覀冇械耐瑢W摸到的是黃球,有的同學摸到的是白球,如果劉老師從2號袋中任意摸一個球,可能摸出什么顏色的球?師:(小結)就像同學所說的,2號袋里面既裝了白也裝了黃球,所以我們任意摸一個球,摸出的可能是黃球,也可能是白球。(板書:可能)在摸球之前,到底能摸出什么顏色的球這件事是不確定的。(板書:不確定)師:通過兩次摸球游戲,你知道了什么?生:黃球和白球。生:可能是黃球,也可能是白球。生:因為2號袋里面只有白球和
12、黃球,所以老師摸到的可能是白球,也可能是黃球。生1:我知道1好袋子裝的全都是黃球,摸出來的一定是黃球。2號袋里即裝了黃球又裝了白球,摸出來的球是不確定的。生2:1號袋里裝的都是黃球,任意摸一個球,一定摸到的是是黃球,不可能摸到其他顏色的球;2號袋有黃球和白球,所以可能摸到黃球,也可能摸到白球。第二次摸球活動,教師嘗試著類似“科學研究”的方式,讓學生經歷了觀察現象猜測驗證實驗驗證表達交流得出結論”的過程,既讓學生在活動中體驗到事件發(fā)生的不確定性,又讓學生受到科學研究的思維方式和研究方法的啟迪,并從中感受到探索的樂趣,獲得了成功的體驗。兩次摸球活動老師及時組織學生歸納總結,將學生的認識有感性上升到
13、理性,有具體過度到抽象,使學生對隨機事件發(fā)生的可能性有了更深層次的認識。(三)聯系生活,拓展應用。1.判斷2舉例聯系生活實際用“一定,不可能,可能”說一句話。3.動手操作放球活動:(注:白色的小球表示古詩朗誦,黃色的小球表示唱歌) 第一題:怎么樣放球,讓老師一摸就一定是古詩朗誦的?第二題:怎么樣放球,讓老師一摸有可能摸到唱歌的小球,也有可能摸到古詩朗誦的小球?第三題:怎么樣放球,讓老師一摸不可能摸到古詩朗誦的小球?(小組交流匯報)在練習環(huán)節(jié)中,教師按照由易到難的層次設計了練習,既有簡單的判斷題,又有運用所學知識解釋和解決生活中實際問題的題目,這些題目的形式靈活多樣,充分調動了學生參與的積極性,及時鞏固了知識,升華了學生的認知,使學生充分體會到了數學在現實生活中的應用價值,培養(yǎng)了學生愛數學、學數學、用數學的情感,發(fā)展了學生的應用意識。教學流程圖游戲情境導入摸球游戲,傳授新知鞏固練習動手實踐,放球游戲全課總結七、教學評價設計在練習環(huán)節(jié)中,教師按照由易到難的層次設計了練習,既有簡單的判斷題,又有運用所學知識解釋和解決生活中實際問題的題目,這些題目
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