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文檔簡介

1、動畫概論復(fù)習(xí)資料第一章   動畫源流第一節(jié)   動畫是什么。動畫(Animating)在詞典中的解釋是“賦予生命”的意思,從這個意義上來講它是一種手段,使得本來沒有生命的的形象活動起來,它的應(yīng)用范圍廣泛,除了作為電影的一種類型之外,還有在電影特技制作的動畫、科學(xué)教育動畫、介紹產(chǎn)品形象的廣告動畫、電子游戲動畫、遠(yuǎn)程教育動畫、網(wǎng)頁動畫等。 動畫通過連續(xù)播放一系列的畫面,給視覺造成連續(xù)變化的影像 傳統(tǒng)動畫每秒幀,也就是說每一秒鐘的動畫需要繪制個畫面。動畫片:作為一種敘事藝術(shù)形態(tài)而成的為電影的一種類型,可以說是一種特殊形式,動畫片與常規(guī)電影的不同點(diǎn)是:拍攝對象本

2、身不是生命體而是用造型藝術(shù)手段制作的假定性形象,即美術(shù)范疇的形象,薩杜爾對動畫片的解釋是“以畫平面上的圖畫或者立體的偶以及物品作為拍攝對象的電影”(摘自世界電影史)。作為一種文化傳播方式,他有敘事、審美雙成功能。動畫片作為描述事件的手段利方法,這種方法是建立在強(qiáng)大的綜合藝術(shù)基礎(chǔ)上的技能。動畫是藝術(shù)同時也是技術(shù),它是一種方法,其中包含了漫畫家、插圖畫家、畫家、劇作家、音樂家、攝影師、電影導(dǎo)演等藝術(shù)家的綜合技能,這種綜合技能構(gòu)成一種新型的藝術(shù)家動畫家。動畫技術(shù)和藝術(shù)的關(guān)系:動畫是藝術(shù)和技術(shù)高度結(jié)合的產(chǎn)物。它”賦予事物生命與靈魂”。動畫藝術(shù)家們賦予他們的創(chuàng)作以生命和靈魂。動畫決不是通過技術(shù)而制作的機(jī)

3、械呆板的動作。它要藝術(shù)家將自己藝術(shù)創(chuàng)作的靈感和意圖納入物體的運(yùn)動中去。也就是說靜止的物體可以有意義的移動,是因為在“移動”的背后有藝術(shù)家的藝術(shù)靈感。技術(shù)對于動畫也有著重要的影響。在動畫發(fā)展的早期,每一次技術(shù)的革新都伴隨著動畫領(lǐng)域的突破性發(fā)展。技術(shù)的發(fā)展為藝術(shù)家的藝術(shù)創(chuàng)作提供了更多的可能性。能幫助藝術(shù)家更好的表達(dá)自己的藝術(shù)思想。技術(shù)的發(fā)展還可以提高動畫生產(chǎn)的效率和簡化工作流程。把更多的人從繁重的簡單勞動中解放出來,讓更多的人能夠投入到動畫的創(chuàng)造性勞動環(huán)節(jié)中去。 技術(shù)的重要性是不可忽視的。同時,藝術(shù)的重要性也是不言而喻的。 藝術(shù)是動畫的靈魂和內(nèi)涵。沒有藝術(shù)的作品是不能感染觀眾的,也不可能獲得人們的

4、認(rèn)可。因此,我們說藝術(shù)與技術(shù)是動畫不可或缺的兩個因素。好的藝術(shù)思想要通過高的技術(shù)水平才可以最好的實現(xiàn)。而技術(shù)水平要以好的藝術(shù)思想和內(nèi)涵為依托。這樣才可以創(chuàng)作出偉大的動畫作品動畫與美術(shù)的關(guān)系:美術(shù)是一種占有一定空間、構(gòu)成有美感的形象、通過視覺來欣賞的造型藝術(shù),動畫是借用了美術(shù)的造型方式和元素來實現(xiàn)自己,通過視覺和聽覺在有限事件內(nèi)欣賞的藝術(shù)。動畫與美術(shù)有著密不可分的關(guān)系。動畫對美術(shù)某種程度上是有依賴性的,動畫的視覺元素來自各種不同樣式的美術(shù)元素。美術(shù)性是動畫最突出的特點(diǎn),是動畫風(fēng)格流派的重要區(qū)分因素。美術(shù)畫面也能表現(xiàn)運(yùn)動的瞬間,但美術(shù)畫面是靜止的,動畫是和時間有關(guān)的藝術(shù),時間能夠描述變化的過程及其

5、意義。如諾曼.麥克拉倫所言:“動畫不是活動的畫的藝術(shù),而是創(chuàng)造運(yùn)動的藝術(shù),因此畫與畫的關(guān)系比每一幅畫更重要。雖然每一幅也很重要,但就重要的程度來講,畫與畫的關(guān)系更重要。動畫片的風(fēng)格形成主要依賴于: a、導(dǎo)演的風(fēng)格 b美術(shù)的風(fēng)格 c、敘事的風(fēng)格 d、音樂的風(fēng)格在所有的風(fēng)格中,導(dǎo)演的風(fēng)格對動畫風(fēng)格影響最大動畫片與電影最大的區(qū)別是,它具有更大的假定性 第二章   動畫史    第一節(jié)  動畫的起源與發(fā)展 一、原始意向動畫動畫作為一門單獨(dú)學(xué)科何時起源?以前有一種說法是在電影產(chǎn)生之后4,但后來被否掉了,為什么?不知道大家還記

6、不記得西班牙北部山區(qū)有一個著名的壁畫洞窟叫什么來著?叫阿爾塔米拉洞窟,洞窟里有一頭野豬是這么畫的尾巴和腿均被重復(fù)繪畫了幾次,這就使原本靜止的形象產(chǎn)生了視覺動感,這才是最早的 “原始意向動畫”??磥砣藗冏詮恼莆樟藞D畫的表現(xiàn)技術(shù),就一直在追求用圖像表現(xiàn)活生生的運(yùn)動全過程。埃及古書記載:“古代埃及的畫家們神的各種不同瞬間的活動姿勢畫在廟宇的大廳里,當(dāng)國王坐著御車從廟宇前疾馳而過時,相隔不遠(yuǎn)的柱子其了柵欄的作用,世國王看到神在向他舉手致意”。這也許是最早的動畫現(xiàn)象。無獨(dú)有偶,古埃及墓室里也有類似的壁畫,表現(xiàn)的是兩個摔跌手一場摔跤表演的連續(xù)過程的動作分解,分解準(zhǔn)確,過程完整。其實中國也有類似的東西走馬燈

7、就是一個活生生的例子      二、早期試驗動畫動畫起源的故事實際上也是電影起源的故事,電影技術(shù)的初期正是應(yīng)用動畫原理進(jìn)行試驗的結(jié)果。17世紀(jì)          阿塔納斯*珂雪        魔術(shù)幻燈17世紀(jì)末        約納斯*桑       

8、     改良旋轉(zhuǎn)盤,最早動畫形態(tài)1824年 英國人   彼得*羅杰            提出“視覺暫留”理論(雨滴,輪子,陀螺)1825,約翰.A.帕里斯(英國)發(fā)明了幻盤1828年          比利時科學(xué)家約瑟夫*普拉托       發(fā)明了”詭盤”1873年

9、          愛德華*麥布里奇      變焦實用鏡(第一架放映機(jī))1877年 法國人   埃米爾*雷諾          光學(xué)影戲機(jī)(電影動畫雛形)雷諾被稱為動畫之父。1906年 法國人   埃米爾*科什      用攝影機(jī)上的( 停格 )技術(shù)拍攝了世界上第一部

10、動畫系列影片幻影集被稱為當(dāng)代動畫片之父。1906年 美國人   斯圖爾特*布萊克頓    一張滑稽幽默面孔的幽默姿態(tài)被認(rèn)為世界上第一部真正的動畫片。 三、動畫的童年時期A、     前期美國人  溫瑟*麥凱  1914年恐龍葛蒂,第一次將動畫和真人表演結(jié)合成互動情節(jié)。溫瑟·麥凱被稱為當(dāng)代動畫片之父。      第一個關(guān)注到動畫藝術(shù)潛能的藝術(shù)家    1915年路斯坦尼號之沉沒B、

11、0;    后期1915年 美國人 伊爾*赫德  發(fā)明透明賽璐珞片 透明的賽璐珞片的發(fā)明,實現(xiàn)了(活動形象)與背景分離的制作,大大提高了動畫制作的表現(xiàn)力。1915年        馬克斯*佛萊雪   轉(zhuǎn)描機(jī)第三節(jié) 先驅(qū)人物1.動畫之父雷諾雷諾的貢獻(xiàn):雷諾對當(dāng)時的各種發(fā)明進(jìn)行了全面系統(tǒng)的研究和實驗,取得了巨大的突破:A.通過擴(kuò)大裝置使圖形內(nèi)容增多;B.多條紙帶輪換安置在圓筒內(nèi)壁可以觀看若干不同動態(tài)表演;C.發(fā)明了把圖形畫在不易損壞的絲帶上,通過兩個卷軸纏繞絲

12、帶運(yùn)送畫面的同時,將一系列漸變圖形通過一個方形透光裝置投射到大銀幕上,延長觀賞時間的同時增強(qiáng)了傳播效果。他還用一個輔助幻燈將固定的背景投射到幕布上,使動態(tài)圖形的變化發(fā)生在一個具體場景中。 這些突破包含了動畫發(fā)展的三個基本因素:技術(shù)機(jī)制、藝術(shù)形式和傳播方式,標(biāo)致了動畫可以表達(dá)豐富的意義,是現(xiàn)代動畫發(fā)展的起點(diǎn)。因此雷諾被稱為動畫之父。1.布萊克頓,拍攝的一張滑稽面孔的幽默姿勢被認(rèn)為是第一部真正的動畫片。3.動畫電影的發(fā)明者是科爾,被稱為現(xiàn)代動畫片之父。4.溫瑟·麥凱的代表作恐龍葛帝,第一次將動畫和真人表演結(jié)合起來。布萊克頓,科爾,溫瑟·麥凱,被稱為早期動畫三杰。第三章 動畫的類

13、型視覺特性   敘事類型   傳播類型研究動畫的創(chuàng)作規(guī)律必須了解動畫的不同類型,不同類型的動畫擁有自己的視覺特效,敘事方式以及傳播途徑。不可能同一視覺形式表現(xiàn)所有內(nèi)容,也不可能用相同的敘事方式講述不同性質(zhì)的故事,不同的傳播途徑對于動畫的形式和內(nèi)容有不同的要求。所以,了解動畫片的分類方式對于動畫藝術(shù)創(chuàng)作和研究都具有重要的意義。這一章主要介紹動畫片的分類角度,即從視覺特性,敘事方式以及傳播途徑,論述不同類型動畫的藝術(shù)特點(diǎn)功用性以及可能性。 一視覺特性平面動畫:卡通動畫;寶蓮燈獅子王(單線平涂,可操作性和工藝性)  剪紙動畫:漁童水墨動畫:

14、牧笛小蝌蚪找媽媽 素描動畫:種樹的人油畫動畫:小牛沙動畫:天鵝膠片動畫:節(jié)奏線動畫:兩個流浪漢(具有藝術(shù)震撼力)立體動畫:木偶動畫:神筆馬良阿凡提圣誕夜驚魂          泥偶動畫:小雞快跑近化          材料偶動畫:游移的光鋼絲的惡作劇          紙偶動畫:小鴨呷呷(形體機(jī)械的夸張,強(qiáng)調(diào)戲劇性,有較強(qiáng)的藝術(shù)

15、感染力)  計算機(jī)動畫(虛擬動畫、數(shù)字動畫、電腦動畫) 二敘事類型 隨著動畫片藝術(shù)工業(yè)的發(fā)展以及各種文化的相互影響,動畫的敘事方式有最早的幽默活動漫畫短片到后來的劇情動畫長篇的發(fā)展,經(jīng)歷了多種文化滲透的過程而產(chǎn)生的敘事式。文學(xué)性敘事方式具有小說、神話、童話的樣式。夢幻街少女戲劇性敘事方式按照傳統(tǒng)戲劇結(jié)構(gòu)講故事的方法,強(qiáng)調(diào)沖突率,寶蓮燈抽象性敘事方式具有哲學(xué)的、詩意的和音樂的性質(zhì)。天鵝紀(jì)實性敘事方式具有散文、記敘文、新聞報道的性質(zhì),駭客帝國卡通版 三傳播類型 影院動畫片  電視動畫片  實驗動畫片 網(wǎng)絡(luò)與多媒體動畫片隨著科學(xué)技

16、術(shù)的發(fā)展,動畫片的傳播途徑越來越多,其中主要的傳播類型有影院動畫片、電視動畫片核試驗動畫片。所謂影院動畫片指的是眼里放映的長篇劇情動畫片;電視動畫片指的是專門為電視播出制作的動畫系列片;試驗動畫片指的是電影節(jié)上參賽的動畫片。他們共同的性質(zhì)是造型藝術(shù)構(gòu)成的影像形式、電影語言構(gòu)成的故事結(jié)構(gòu)、逐個處理的工藝技術(shù)產(chǎn)生的運(yùn)動形態(tài)。不同的地方是形象風(fēng)格、敘事方式、影片長度、質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)、工藝精度、生產(chǎn)周期等方面有各自的特點(diǎn)。 1.影院動畫片影院動畫片的長度幾乎是同一個標(biāo)準(zhǔn),事實上影院動畫就是用動畫的手段制作電影。人物塑造要求典型性格,因為觀眾去影院欣賞動畫片是抱著很大的期望值被感動。角色造型要求照顧

17、到各種角度,這些人物將在一個相對逼真的假定性空間中表演,所以要強(qiáng)調(diào)三維的視覺特點(diǎn),動作設(shè)計嚴(yán)格按照解剖關(guān)系和物理條件所形成的狀態(tài)以及嚴(yán)格而有規(guī)律的縣面關(guān)系來要求。畫面構(gòu)成講究電影影像的空間關(guān)系調(diào)度,強(qiáng)調(diào)影像美學(xué)的構(gòu)成規(guī)律。背景強(qiáng)調(diào)用三維立體的繪畫效果刻畫規(guī)定性情境,以逼真的效果產(chǎn)生親切感和說服力。音樂音效在要求技術(shù)質(zhì)量的同時,影院動畫片更加依賴聲音的逼真來渲染和加強(qiáng)畫面的感染力。制作工藝方面,影院動畫的畫面質(zhì)量和工藝技術(shù)的要求更加精良而復(fù)雜。從劇情的安排上影院動畫常常濃縮情節(jié)。相比電視動畫片和實驗性動畫片的敘事結(jié)構(gòu),影院動畫片的結(jié)構(gòu)更加嚴(yán)禁規(guī)范,按照電影文學(xué)的章法編故事,嚴(yán)格遵循電影語言的語法

18、規(guī)則設(shè)計故事結(jié)構(gòu)和敘事方式。影片長度一般在90分鐘左右。畫面影像質(zhì)量、動作設(shè)計、聲音處理等工藝精度有嚴(yán)格的技術(shù)要求。生產(chǎn)周期長,人才與資金投入多,制片風(fēng)險大。 2電視動畫片最早的電視動畫是由早期在電影院里作為故事片開演之前或者是中場休息時放映的一種開心節(jié)目經(jīng)過重新組接賣給電視臺。最突出的是制作工藝的簡化:動作設(shè)計簡單化,例如停格、象征性動作符號、靜止畫面加流線等等,背景制作簡單化,例如平涂、暈染、留白;描線上色隨意化,例如燙印、斷線輪廓、電子掃描色彩只求鮮艷醒目,不求逼真自然。傳統(tǒng)工藝的描線要求非常嚴(yán)謹(jǐn),塞璐珞片上一線之差,在電影銀幕上就可能一片錯誤,而電視機(jī)屏幕的頻閃現(xiàn)象恰恰掩蓋了

19、諸多工藝問題。從劇情的安排上,電視動畫喜歡擴(kuò)展劇情,小題大做,即由許多微不足道的小故事組成的大系列,情節(jié)有所連貫,但又分別獨(dú)立。畫面影像質(zhì)量、動作設(shè)計、聲音處理等工藝技術(shù)要求相對寬松,這是由于它的傳播方式不是強(qiáng)制性的沒有規(guī)定性的欣賞環(huán)境和觀眾群,生產(chǎn)周期短以及電視屏幕小等因素決定的。另外,由于投入資金數(shù)目相對少,因此人才流動性大,不能嚴(yán)格保證制作質(zhì)量的始終如一。 3實驗動畫片追求動畫發(fā)展的歷史,應(yīng)該說動畫的技藝是從“試驗動畫”開始的,雖然今天的實驗動畫片更趨向?qū)W術(shù)探討的特點(diǎn),因為這種類型的動畫片只在學(xué)術(shù)研討會或者是電影節(jié)展示。所以有人稱其為藝術(shù)性動畫片。其實試驗動畫片包括兩個含義:形

20、式上的的實驗和內(nèi)涵方面的探索。可以說所有的探索與開發(fā)都具有試驗的性質(zhì),其中一個顯著的特點(diǎn)是個體化創(chuàng)作。當(dāng)動畫的制作開始進(jìn)入群眾化運(yùn)作時動畫的主流已脫離了實驗的性質(zhì)而成為一種新型文化產(chǎn)業(yè)模式商業(yè)動畫。而那些仍然保持自我風(fēng)格、形式、技巧以及制作方式的動畫藝術(shù)家的作品就被稱為“試驗動畫 這兩種不同類型進(jìn)行相互比較之后的結(jié)果,使得試驗動畫從內(nèi)涵到形式更趨向本體元素的極限發(fā)揮,而商業(yè)動畫趨向多元文化的相互滲透。試驗動畫片的形式多種多樣,最突出的是用假定的手法表現(xiàn)一個被夸張變形的現(xiàn)實,來揭示只是人物心里現(xiàn)實,或者表現(xiàn)一個人生活的哲理。表現(xiàn)一些隱藏在生活背后的一些難以表達(dá)的真實是試驗動畫片創(chuàng)作動機(jī)

21、,一般不是通過說教,而是以非常普通的事件揭示出難以表達(dá)的哲學(xué)內(nèi)涵。實驗片的特點(diǎn)是隨意性強(qiáng),費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)化工藝,具有很強(qiáng)的偶然性。網(wǎng)絡(luò)與多媒體動畫片包括網(wǎng)頁動畫、網(wǎng)絡(luò)游戲動畫,以及一切在網(wǎng)絡(luò)上傳播的動畫。 第四章  動畫片制作工藝流程 第一節(jié)  傳統(tǒng)動畫制作的工藝流程  動畫片生產(chǎn)是許多人參與的工程:前期策劃人員、中期創(chuàng)作與加工制作人員、后期專業(yè)技術(shù)人員、協(xié)調(diào)各工作環(huán)節(jié)的專職人員。動畫制作流程一般分為前期、中期、后期三個階段。第二節(jié) 計算機(jī)二維動畫制作的工藝流程計算機(jī)二維動畫的制作工藝與傳統(tǒng)手工動畫近似,計算機(jī)二維動畫是對傳統(tǒng)動畫制作技術(shù)的一個改進(jìn),一

22、般來說取代了后期非創(chuàng)造性勞動部分,具體地說就是取代了從描線上色、拍攝等、后期合成的流程。一個完整的計算機(jī)二維手繪動畫也可分成前期、中期、后期三個階段 第一節(jié) 傳統(tǒng)動畫片制作工藝流程: 后期前期中期策劃劇本美術(shù)設(shè)計角色設(shè)計場景設(shè)計畫面分鏡頭臺本(故事板)鏡頭畫面設(shè)計稿原畫背景繪制動畫動檢描線上色合成/特效剪輯配音輸出影片修型(謄清)文字分鏡頭校對與拍攝攝影表(律表)第二節(jié) 計算機(jī)二維動畫的工藝流程: 角色設(shè)計策劃劇本設(shè)計稿原畫背景繪制動畫動檢掃描描線上色配音剪輯輸出影片后期前期中期修型攝影表(律表)美術(shù)設(shè)計場景設(shè)計文字分鏡頭劇本畫面分鏡頭臺本(故事版)合成/特效以傳統(tǒng)動畫和二維動畫流程

23、詳細(xì):一、前期:   1. 策劃:撰寫選題報告:寫給投資人和管理機(jī)構(gòu)審批的文案,用最精煉的語言描述未來影片的概貌、特點(diǎn)、目的、工藝技術(shù)的可能性以及影片將會帶來的影響和商業(yè)效應(yīng)(最好附帶一個一分多鐘的演示片)   2.文學(xué)劇本:按照電影文學(xué)的寫作模式創(chuàng)作的文字劇本。要求故事結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)、情節(jié)具體詳細(xì)、包括人物的性格,服飾道具以及背景等細(xì)節(jié)的描述。  3.造型板(又叫標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計)   內(nèi)容設(shè)計動畫片的角色形象,是一種“視覺符號”標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)計,動畫片的角色不僅是人物形象,也可以是抽象符號。包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)

24、面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖(其中包括角色與景物的比例,角色與角色的比例,角色與道具的比例)、服飾道具分解圖、形體特征說明圖。   功能造型設(shè)計關(guān)系到影片制作過程中保持角色想象的一致性,對于性格塑造的準(zhǔn)確性、動作描繪的合理性都具有指導(dǎo)性作用。  4場景設(shè)計   內(nèi)容場景設(shè)計場景設(shè)計的目的之一是“交待時空背景”,根據(jù)劇情的設(shè)定,設(shè)計影片中各個主場景色彩氣氛圖、平面坐標(biāo)圖、立體鳥瞰圖,景物結(jié)構(gòu)分解圖。功能 場景設(shè)計的作用很多,其中最主要的功能是給導(dǎo)演提供鏡頭調(diào)度,運(yùn)動主體調(diào)度,試點(diǎn),視距以及視角的選擇,畫面構(gòu)圖,景物透視關(guān)系、光影變化以及空間想象

25、的依據(jù),同時是鏡頭畫面設(shè)計搞和背景制作者的直接參考資料,也是用來控制和約束整體美術(shù)風(fēng)格、保證敘事的合理性和情境動作準(zhǔn)確性的重要的形象依據(jù)。5.分鏡頭畫面臺本(故事板):內(nèi)容:也叫故事版,是動畫片構(gòu)架故事的方式,即未來影片形象化的呈現(xiàn)方式,由畫面與文字組成。畫面代表視點(diǎn)變化的景觀,文字內(nèi)容包括時間、動作描述、對白、聲音及鏡頭轉(zhuǎn)換方式等。功能:分鏡頭畫面臺本是導(dǎo)演對整個影片的整體構(gòu)思和設(shè)計藍(lán)圖,是整部影片的有關(guān)創(chuàng)作人員包括中、后期工作人員統(tǒng)一認(rèn)識,落實工作的重要依據(jù),也是動畫片生產(chǎn)計劃與制作效果能否順利實施的重要保證,更是導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖、影片風(fēng)格與影片節(jié)奏表現(xiàn)的具體設(shè)計圖。二、中期:1.鏡頭畫面設(shè)

26、計稿   內(nèi)容鏡頭畫面設(shè)計事實上是對分鏡頭畫面的故事版的放大,之所以稱之為“設(shè)計”, 是因為要將分鏡臺本忽略的畫面細(xì)節(jié)具體設(shè)計出來,使分鏡臺本中設(shè)定的鏡頭運(yùn)動或畫面運(yùn)動合理并可實現(xiàn),使整體效果更具表現(xiàn)性。設(shè)計稿一般有兩部分:一是人物(角色),二是( 背景 )。設(shè)計稿是影片的影像構(gòu)成基礎(chǔ)其中包括畫面規(guī)格設(shè)定,鏡頭號碼,背景號碼以及畫稿、活動主線的起點(diǎn)和終點(diǎn)動作以及運(yùn)動軌跡線索,當(dāng)活動主體與背景發(fā)生穿插關(guān)系時要畫出交切線,鏡頭畫面設(shè)計也可以稱為“施工圖”。功能:設(shè)計稿是一系列制作工藝和拍攝技術(shù)的工作藍(lán)圖,其中包括了背景繪制和原畫設(shè)計動作時的依據(jù)以及思維的線索,畫面規(guī)格、背景結(jié)構(gòu)

27、關(guān)系、空間透視關(guān)系、人景交接關(guān)系、角色動作起止位置以及運(yùn)動軌跡和方向等因素,對后面的每一道工序來京都是不可忽視的法則。 2.原畫   內(nèi)容“原畫”也叫做關(guān)鍵動畫,準(zhǔn)確地講應(yīng)該是能夠體現(xiàn)一個動作過程特征的那些關(guān)鍵瞬間。關(guān)鍵動畫的作用是控制動作軌跡特征和動態(tài)幅度。原畫( 動作設(shè)計)設(shè)計直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動畫電影的獨(dú)立性正是建立在這一環(huán)節(jié)上,造型符號在此獲得生命力和性格其中包括整個鏡頭內(nèi)部動作和外部動作設(shè)計,原畫上面要寫清楚序號,標(biāo)出加動畫的密度和標(biāo)尺,活動主體的關(guān)鍵動作以及用彩色鉛筆畫出前后動作關(guān)系線索提示。動畫是連接原畫之間的變化關(guān)系的過程畫面,并且要將順序

28、號碼填寫準(zhǔn)確,同時要認(rèn)真讀解攝影表的具體要求,尤其是多層動畫互相交換層位的動畫鏡頭,動畫人員千萬要小心從事。   功能關(guān)鍵動畫的作用是控制動作軌跡特征和動態(tài)幅度,原畫動作設(shè)計直接關(guān)系到未來影片的敘事質(zhì)量和審美功能,具有相當(dāng)?shù)碾y度,導(dǎo)演能否真得讓自己塑造的角色獲得性格,或者說能否賦予生命的活力,可以說完全靠原畫的功力。而“動畫”的工作是將原畫設(shè)計的關(guān)鍵動作之間的空缺連接起來,這并不意味著簡單勞動,動畫工作同樣是保證動作準(zhǔn)確性的不可缺少的工作環(huán)節(jié)。3.動畫 內(nèi)容又稱中間動畫,過程動畫,就是運(yùn)動物體關(guān)鍵動態(tài)之間漸變過程的畫。是原畫的助手和合作者。動畫的職責(zé)和任務(wù)是:將原畫關(guān)鍵動態(tài)

29、之間的變化過程,按照原畫所規(guī)定的動作范圍、張數(shù)和運(yùn)動規(guī)律,一張一張的畫出中間畫。 功能原畫師的原畫表現(xiàn)的只是角色的關(guān)鍵動作,因此角色的動作是不連貫的。在這些關(guān)鍵動作之間要將角色的中間動作插入補(bǔ)齊,也就是中間畫,使角色的動作連貫。4.動檢就是動畫檢查,現(xiàn)在一般是用動檢儀來完成。儀器有自帶的動檢軟件。 把的原畫用定位尺固定在動檢儀上然后 一張張的拍進(jìn)去,拍的速度很快, 而且還可以從軟件里調(diào)整1拍幾,并能播放觀看。 5.  背景繪制   內(nèi)容嚴(yán)格按照設(shè)計稿規(guī)定的景別、角度以及結(jié)構(gòu)框架繪制背景,決不允許任意發(fā)揮,背景要求非常具體,并且有詳細(xì)的文字說明。繪制背景一

30、定要有攝影機(jī)意識,即空間距離意識和鏡頭關(guān)系意識。   功能背景繪制作為未來影片的色調(diào)基礎(chǔ)和角色活動場所,動畫形象是否達(dá)到逼真的效果與背景繪制水平有很大的關(guān)系。6攝影表   內(nèi)容攝影表是是用來描述動作時間、畫面層次關(guān)系和拍攝方法的表格,一般由導(dǎo)演或者原畫師填寫。攝影表內(nèi)容以美式攝影表為例,從左到右分別是:動作指示欄(每一格代表一幀)、對白欄、角色口型欄、原畫層次欄(A、B、C、D、E、F)、背景運(yùn)動欄和拍攝指示欄。   功能攝影表是動畫制作中時間和動作的整體規(guī)劃。攝影表伴隨著鏡頭畫面設(shè)計稿自始至終,可是說其中包含了對每一項工藝的指示和要

31、求,同時也是各個工作環(huán)節(jié)之間的關(guān)系聯(lián)絡(luò)圖,其中記錄著導(dǎo)演的全部意圖和具體要求,是攝影師操作畫面關(guān)系和拍攝方式的指示藍(lán)圖。在電腦制作中,攝影表已經(jīng)演化維各類軟件中的“時間軸”。7.描線上色(掃描,描線,上色)   傳統(tǒng)動畫:內(nèi)容將紙面動畫用特制的描線鋼筆和墨水描繪在賽璐珞透明膠片上,并且將原動畫號碼寫在右上方,然后將賽璐珞片反過來在北面上色,等顏料干了以后才能收起來。   功能描線上色可以說是原畫動畫的最后包裝,也是運(yùn)動主體的視覺包裝,直接關(guān)系到影片的視覺質(zhì)量,可以說一線之差也許會造成前功盡棄的后果。計算機(jī)二維動畫:將紙面動畫鉛筆稿,用黑白掃描儀(掃描原畫

32、),和彩色掃描儀(掃描背景)掃描到計算機(jī),然后由計算機(jī)二維動畫軟件或者專業(yè)描線軟件系統(tǒng)完成描線上色。三、后期   1.校對   動畫拍攝之前必須先要進(jìn)行校對工作,因為前面的制作都是許多人分別進(jìn)行的,雖然是在導(dǎo)演的監(jiān)督下工作,并且有各種詳細(xì)周密的藍(lán)圖,也難免會出差錯。為了保證拍攝的順利進(jìn)行,校對人員的素質(zhì)要求是非常高的,應(yīng)為在校對工作中,能夠發(fā)現(xiàn)問題需要一定的眼力和經(jīng)驗。   2、拍攝(合成):傳統(tǒng)動畫:拍攝方式是將校對好的成品按照攝影表的各種指示安放在攝影臺上逐格拍攝,有時要做攝影機(jī)的上下移動工作,有時要做臺面移動,有時還要做透光技術(shù)

33、處理,總之拍攝動畫不僅要熟悉攝影機(jī)的功能同時要懂得讀解攝影表,領(lǐng)會導(dǎo)演意圖。校對的作用時發(fā)現(xiàn)問題及時補(bǔ)救,保證順利拍攝。計算機(jī)二維動畫:計算機(jī)描線上色的半成品,直接交由計算機(jī)合成處理,計算機(jī)具有豐富的畫面處理能力,可以方便地對各層次背景位置、角色位置進(jìn)行各種調(diào)整和對位。3.剪輯傳統(tǒng)動畫:對拍攝沖好的膠片,按導(dǎo)演分鏡頭臺本的順序進(jìn)行全片的剪接,使畫面連接流暢、節(jié)奏鮮明。計算機(jī)二維動畫:由非線性編輯軟件進(jìn)行編輯工作,還可以加入更多特效,使影片表現(xiàn)出很強(qiáng)的視覺沖擊力和藝術(shù)魅力。4.配音傳統(tǒng)動畫:錄對白、音樂、音效幾條聲帶與樣片畫面同時放送,根據(jù)劇情需要,將聲帶混合在一條磁帶上。聲音磁帶和畫面磁帶同步

34、審查后,將聲音和畫面翻到一條正片上(也叫校正拷貝),然后將校正拷貝翻成底片,這條底片就可以大量印制發(fā)行。計算機(jī)二維動畫:同樣錄制對白、音效、音樂。把各種配音進(jìn)行混音處理后,按對應(yīng)的位置與剪輯好的動畫片合成,最終形成 音畫合成動畫片成品。5、輸出傳統(tǒng)動畫需要拷貝到膠片。計算機(jī)二維動畫可以輸出到各種載體,如計算機(jī)、磁帶、DVD、硬盤等各種數(shù)字存貯設(shè)備。 第三節(jié) 計算機(jī)三維動畫流程項目策劃概念設(shè)計故事板3D粗模3D故事板(Layout)建模貼圖材質(zhì)骨骼蒙皮 分鏡動畫燈光特效渲染/合成配音配樂 剪輯輸出 角色/場景/道具線稿/色稿/氣氛稿后期前期中期01.項目策劃影片創(chuàng)作源自一個好的想法,基

35、于這個想法作出一個項目策劃,繼而寫出故事梗概和電影劇本。02.概念設(shè)計業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動畫流程前期制作,包括根據(jù)劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設(shè)計以及整體動畫風(fēng)格定位工作,給后面三維制作提供參考。03.分鏡故事板根據(jù)文字劇本和概念設(shè)計進(jìn)行的實際的分鏡頭制作,手繪圖畫構(gòu)筑出畫面,解釋鏡頭運(yùn)動,并將其制作成動態(tài)分鏡頭腳本,配以示例音樂并剪輯到合適時間,講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。04. 3D粗模在三維軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為Layout做準(zhǔn)備。05. 3D故事板(Layout)用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中

36、攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定制等。06. 3D建模(角色模型3D場景道具模型)根據(jù)概念設(shè)計以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作,是最終動畫成片中的全部“演員”和場景。07.貼圖材質(zhì)根據(jù)概念設(shè)計以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對3D模型 “化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。08.骨骼蒙皮根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進(jìn)行動畫前的一些變形、動作驅(qū)動等相關(guān)設(shè)置,為動畫師做好預(yù)備工作,提供動畫解決方案。09.動畫制作參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據(jù)Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要

37、活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫。10.燈光根據(jù)前期概念設(shè)計的風(fēng)格定位,由燈光師對動畫場景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個鏡頭的渲染氣氛。11.3D特效根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實際制作表現(xiàn)方法。12.分層渲染/合成動畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。 13.配音配樂由劇本設(shè)計需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效。14.剪輯輸出用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯輸出成不同版本,以供不同需要用。第

38、四節(jié) 無紙動畫及其工藝流程概念:無紙動畫是相對傳統(tǒng)動畫而言的,其實就是全程采用電腦制作動畫它采用手繪板 (壓感筆)電腦CG應(yīng)用軟件將原有的人物設(shè)計、原畫、動畫、背景設(shè)計、色彩指定及特效等全部轉(zhuǎn)入電腦中來完成。“無紙工藝流程”準(zhǔn)確的說是針對二維動畫而言的,就是全程采用電腦制作動畫總體說來,省略了“傳統(tǒng)二維工藝”“從紙面動畫稿掃描成數(shù)字稿”工序,從一開始就是數(shù)字化的作業(yè),也就是直接用手寫板在動畫軟件系統(tǒng)里作業(yè)。這個工序的省略無疑去掉了“傳統(tǒng)二維工藝”中,紙張,鉛筆,橡皮,繪景顏料等耗材,去掉了動畫拷貝臺等硬件投入。 無紙動畫方案有: 方案一:RETAS(后期處理、合成)+STYLO(原畫、繪圖文件

39、夾管理)+PAINTMAN(上色)+TRACEMAN(掃描線裝換) 方案二:StoryBoard Pro分鏡頭故事版軟件+ToonBoom Harmony  方案三:StoryBoard Pro分鏡頭故事版軟件+ToonBoomStudio無紙動畫軟件+授權(quán)中心與產(chǎn)品認(rèn)證ToonBoom Harmony 是物紙動畫的工藝標(biāo)準(zhǔn)?!盁o紙動畫工藝”具體的說,是象 “harmony制作系統(tǒng)”和“retas制作系統(tǒng)”。這些制作系統(tǒng)區(qū)別于flash工藝的地方,就是突出了“工業(yè)化”“團(tuán)隊化”的特點(diǎn),數(shù)據(jù)庫管理實際上就是優(yōu)化整合了制片機(jī)制。第五節(jié) 表演動畫(基于運(yùn)動捕捉動畫)及其制作流程概

40、念:表演動畫(Performance Animation)綜合運(yùn)用計算機(jī)圖形學(xué)、電子、機(jī)械、光學(xué)、計算機(jī)視覺、計算機(jī)動畫等技術(shù),捕捉表演者的動作甚至表情,用這些動作或表情數(shù)據(jù)直接驅(qū)動動畫形象模型。鑒于表演動畫技術(shù)的巨大優(yōu)越性,國內(nèi)外許多廠商相繼開發(fā)出多種類型的表演動畫設(shè)備,如Kaydara、Dreamteam、Lambridge Animation System等,而許多高級的三維動畫軟件,如Maya等,都具備支持動作驅(qū)動的功能。因此,現(xiàn)代的三維動畫也大量應(yīng)用運(yùn)動和表情捕捉系統(tǒng)?;蛘哒f表演動畫經(jīng)常應(yīng)用在三維動畫制作里面。 表演動畫(運(yùn)動捕捉)的工作流程制作者利用三維構(gòu)型軟件制作數(shù)字化的&quo

41、t;角色模型",如卡通形象,或者利用三維掃描技術(shù)獲得人物或動物的立體彩色數(shù)字模型,形成所謂的"虛擬演員"。而表演者在運(yùn)動關(guān)鍵部位設(shè)置跟蹤器,然后根據(jù)劇情做出各種動作和表情,運(yùn)動捕捉系統(tǒng)則將這些動作和表情捕捉記錄下來,在計算機(jī)中轉(zhuǎn)化為不同位置上的關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)數(shù)據(jù),再將處理好的數(shù)據(jù)套配到三維動畫的角色骨骼上,然后在3D動畫軟件中,以這些動作和表情數(shù)據(jù)"驅(qū)動"角色模型,角色模型就能做出與表演者一樣的動作和表情,并生成最終所見的動畫序列。 例如阿凡達(dá)就大量應(yīng)用了運(yùn)動捕捉和表情捕捉技術(shù)。第五章 世界各國動畫概況一、美國動畫   A佛萊雪兄

42、弟    大力水手波貝、格利佛游記   B漢納巴貝拉     湯姆與杰利   C拉夫*巴克西    怪貓菲利茲(1972)交通阻塞(1973)九命貓(1974)   DUPA(美國聯(lián)合制作公司,代表人物 史蒂芬*鮑沙斯特,約翰*胡布里等人)  馬德琳(1952)  馬古先生  杰拉德*波音波音   E迪士尼沃爾特*迪士尼 1901年12月5日生于芝加哥,熱愛漫畫,1919年退役,成立“伊

43、瓦克斯迪斯尼商業(yè)藝術(shù)家”廣告公司,一個月over,堪薩斯城廣告公司歡樂卡通公司好萊塢,迪斯尼兄弟制片廠 1925年推出了了他的第一個動畫明星-兔子奧斯華。真正使迪斯尼成為動畫史上成為無可爭議的大師是一只老鼠米奇。1928年在瘋狂飛機(jī)上首次亮相,引起轟動。19291939年,迪斯尼共拍了60多部動畫短片,他幾乎包攬了10年里所有的奧斯卡最佳動畫短片獎?,F(xiàn)代動畫片制作過程中使用的每一項技術(shù)幾乎都烙上了迪斯尼的名字:1928年推出第一部有聲動畫片威力號汽艇1930年成立了專門劇本故事部,發(fā)明了分鏡表;1932年創(chuàng)作第一部彩色動畫片花與樹;1939年完成第一部劇情動畫長片,白雪公主;1995年推出第一

44、部三維動畫片玩具總動員;1966年12月,迪斯尼逝世,但迪斯尼王國并沒有停止,并給世人留下了無數(shù)的杰作1940年木偶奇遇記1941年幻想曲1942年小鹿班比1946年南方之歌 1950年仙履奇緣1951年艾麗絲夢游仙境1953年小飛俠1959年睡美人1961年101忠狗1963年石中劍1967年森林王子1973年羅賓漢1977年救難小英雄1994年獅子王  1996年鐘樓怪人1998年花木蘭1999年泰山 F美國著名導(dǎo)演斯皮爾伯格主持的夢工廠埃及王子 蟻哥正傳 蟲蟲特工隊 恐龍 勇闖黃金島怪物史萊客二、法國動畫1934年 貝索爾德*巴爾都許  版畫

45、60; 思想1937年 讓*班勒維和雷內(nèi)*貝特朗 石膏  藍(lán)胡子1940年以后 保羅*格里墨  文學(xué)氣息 賣筆記本的商人稻草人偷避雷針德人三、前蘇聯(lián)動畫1922年 莫斯科電影專科學(xué)校(蘇聯(lián)國立電影大學(xué))戰(zhàn)火中的中國1936年5月蘇聯(lián)美術(shù)電影聯(lián)合制片廠成立沙皇薩爾坦的故事鳳羽飛馬七色花灰脖鴨伊凡*伊凡諾夫*瓦諾:  1947年駝背的馬  1953年睡美人  1958年往事 1970年季節(jié)尤里*諾斯坦:1974年蒼鷺與鶴  1975年霧中刺猬 1979年故事中的故事四、南斯拉夫動畫每年舉辦一次薩格勒布動畫節(jié)杜加電影公司“薩格勒布動畫”幾位

46、動畫藝術(shù)家受“UPA”影響。瓦特羅斯拉夫*米米卡:一個男人,快樂的結(jié)局稻草人照相師尼克拉*客斯特拉克:首次演出復(fù)仇者杜桑*伏科維克:驅(qū)病咒語月里奶牛代用品五、加拿大1939年 加拿大電影局諾曼*麥柯拉倫:1942年母雞之舞 1952年鄰居 1959年線與色的即興詩1971年同步曲費(fèi)的利克*貝克  1980年搖椅1987年種樹人喬治*杜寧:1968年黃色潛水艇六、意大利動畫明達(dá)*英得利:克利斯托福哥倫布布魯諾*博澤托:城堡七、英國動畫約翰*哈拉斯:船的交易蘋果飛翔的人星好歷險記柔軟體操星星利人動孔帽子八、挪威動畫伊沃*卡普利諾:1956年卡里尤斯和巴克杜斯木偶片借助牽線和機(jī)械裝置九、羅

47、馬尼亞動畫伊昂*勃貝斯科*戈波:簡短的故事七種藝術(shù)線條簡明幽默十、波蘭動畫約翰*萊尼卡與*鮑羅維茨克 房子話說從前獲得報答的感情 哥呂埃爾 首長先生音樂家楊科迷宮復(fù)活天使得游戲與先鋒派的電影技術(shù)結(jié)合十一、巴西動畫阿納里曼*小拉提尼:1953年亞馬遜河交響曲十二、日本動畫   日本對二十世紀(jì)的兩大貢獻(xiàn):電子技術(shù)和新漫畫,而由鋪天蓋地的新漫畫發(fā)展出來的動畫片,也是日本的一種文化現(xiàn)象。隨著大量動畫片的輸出,日本的文化和價值觀念遠(yuǎn)播全世界。   1925年前后,由金井吉郎、山本大藤延郎和村田安茨,創(chuàng)始日本動畫。大藤第一部成功的作品是1927年鯨魚。二戰(zhàn)爆發(fā)后,日

48、本軍部加緊給動畫投資,“小馬系列”“桃太郎系列”   1941年中國萬氏兄弟拍攝的鐵扇公主在日本上映,震動很大。   1956年10月大川博創(chuàng)建東映動畫株式會社,1958年推出第一部動畫卡片白蛇傳,從此東映走上了動畫工業(yè)化的道路,并滋養(yǎng)出許多動畫大師,如:手冢治蟲,高田勛,宮奇駿大冢康生,押井守等。自此日本動畫一躍而起。1.守冢治蟲,  “漫畫之神”“新漫畫之父“漫畫書占45%   1989年2月10日朝日新聞守冢治:1928年生于日本大阪府豐中市。取得醫(yī)學(xué)博士學(xué)位。新漫畫:對畫紙根據(jù)情節(jié)的需要,進(jìn)行分格處理,而每一格被表現(xiàn)

49、為一個獨(dú)立的鏡頭,通過分格的大小、畫面的多少、輔助線的變化等來表達(dá)情節(jié)、渲染氣氛。1963年鐵臂阿童木是手冢治蟲創(chuàng)作的世界上第一部30分鐘的電視動畫系列片1962 森林大帝  1966年展覽會的畫  1982年森林的傳說          2.1963宮崎駿:書寫動畫史詩的人。被迪斯尼稱為“動畫界的黑澤明”在他手中,原本被認(rèn)為“小兒科”的動畫具有了史詩般的恢宏氣勢和震撼人心的魅力。宮崎駿,1941年1月出生于日本東京  1963年取得政治經(jīng)濟(jì)學(xué)學(xué)士學(xué)位。同年進(jìn)入東映

50、公司,8年以后自己干。  1978年未來少年柯南 1979年魯邦三世 1984年風(fēng)之谷 1985年天空之城 1988年龍貓 螢火蟲之墓 1989年魔女宅急便 1992年紅豬  1993年夢幻街少女 1997年幽靈公主  2000年貍貓大戰(zhàn)   2001年千與千尋                 3、大友克洋擺脫了傳統(tǒng)的敘述方式,是一種冷漠的客觀性.將發(fā)生在虛構(gòu)時空的未知事件描述的如同眼前

51、的事實一樣.1989阿基拉記憶迷宮物語、押井守 擅用電影語言的動畫。福星小子(成名作)年攻克機(jī)動隊天使之卵 機(jī)動警察、川本八喜郎木偶動畫技巧與電影語言結(jié)合。道成寺年鬼年木蓮和尚年火宅年不射之射(與上美合作)第六章、中國動畫史 一、中國動畫的第一開創(chuàng)期(年)中國動畫開創(chuàng)者:萬氏兄弟:萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵。年第一部廣告動畫片舒振東華文打字機(jī)年大鬧畫室年同胞速醒年精誠團(tuán)結(jié)年血錢年狗偵探年民族痛史新潮年騾馱獻(xiàn)舞(有聲)年鐵扇公主在白雪公主上映后三年就推出,是中國第一部長篇動畫劇情片。二、新中國動畫的再開創(chuàng)、()新中國第一、年東北電影制片廠甕中捉鱉年月美術(shù)組遷到上海謝謝小花貓持永只

52、人。年小貓釣魚、年好朋友特偉年烏鴉為什么是黑的錢家駿、李克弱(蘇)年驕傲的將軍特偉(中)年過猴山王樹忱(鬧)年一幅僮錦錢家駿、(民族)年小鯉魚跳龍門何玉門(大躍進(jìn)) 三、中國動畫的發(fā)展期、(1960-1965)調(diào)整、鞏固、充實、提高、1964年大鬧天空 萬籟鳴 繪制15萬4千楨 映時117分鐘倫敦電影最佳影片獎。占據(jù)頂級15年1961年7月第一部水墨動畫片小蝌蚪找媽媽 特偉  (齊白石)1963年12月牧笛 特偉  (李可染)1965年12月草原英雄小姐妹 錢運(yùn)達(dá)、唐澄 (現(xiàn)實)龍梅、玉榮1962年沒有腦和不高興 張松林 (童趣)1963年冰上欲險 鄔強(qiáng) (史美畢

53、業(yè)、線條美) 四、“文革”,中國動畫的特殊時段(1966-1976)文革前期創(chuàng)作基本處于停滯狀態(tài),全國只能看到“三戰(zhàn)”“八戲”其他都被批倒。1972溺愛10月至1973溺愛2月,召開“拍攝革命樣板戲影片座談會)。無產(chǎn)階級革命文藝的旗手江清同志向創(chuàng)作人員 發(fā)出號召“為孩子著想,為孩子寫電影”紅、一匹小黑、  我近敵遠(yuǎn),我仰敵府,我明敵暗,我大敵小,我美敵丑。1972溺愛放學(xué)以后 嚴(yán)定憲、 10分1973年小號手 王樹忱 40分1976年試航 嚴(yán)定憲 60分、外運(yùn)局、陳宗杰五、新中國動畫的發(fā)展-復(fù)蘇(1977-1983)撥亂反正-大討論-多元化1978年兩只小孔雀 嚴(yán)

54、定憲  (美)傣族1978年象不象 唐澄、鄔強(qiáng)1979年好貓咪咪 何玉門、 1981年九色路錢家駿、戴鐵郎、1980年我的朋友小海豚  戴鐵郎1979年哪吒鬧海王樹忱、嚴(yán)定憲、徐景達(dá)。 出世、鬧海、自刎、再生、復(fù)仇、五段戲人物造型-張仃 (中美主任首任中工院長)背景設(shè)計-工筆重彩、唐宋時代音樂風(fēng)格-京刷打擊樂、弦樂器。1980年三個和尚 阿達(dá)(徐景達(dá))內(nèi)容上深刻的民族化,大眾化與敘事結(jié)構(gòu)、節(jié)奏的現(xiàn)代化相統(tǒng)一。1983年  天書奇譚、王樹忱、錢運(yùn)達(dá)。明代小說平妖傳  90分鐘六、新中國動畫的再發(fā)展。-再認(rèn)識(1984-1989)我國動畫片在經(jīng)濟(jì)大潮的沖擊下

55、舉步維艱的6年。鐵臂阿童木、鼴鼠的故事、藍(lán)精靈、花仙子、聰明的一休、米老鼠和唐老鴨蜂擁而至,電視時代從天而降。(打擊300-400分鐘) 人員流失1984年三毛流浪記 阿達(dá)、朱康林、原著(張樂平)4*10分鐘1985年金猴降妖 特偉、嚴(yán)定憲、林文肖,5*30分鐘1987年黑貓警長戴鐵郎、范馬迪、熊南濤 5*20分鐘缺乏民族特色,千萬不要為我們喜歡的,孩子也一定喜歡。 1987年邋遢大王奇遇記錢運(yùn)達(dá)、閻善春、13*10分鐘。個性短片:外緊內(nèi)松1984年悍牛與牧童 陳三威、 北京科影廠1986年超級肥皂 阿達(dá)、  上1989年高女人和矮丈夫、 胡依紅、 上1992年使二只蚊子和

56、五個人、馬克宣、 上1989年畢加索與公牛 金石、 八一1985年女媧補(bǔ)天 錢運(yùn)達(dá)、上1987年鷹 鐘泉 長春1987年我丟了 張小安、 中國電視劇制作中心1988年山水情 特偉、 (水墨)1989年藍(lán)花花 李耕、(水墨) 北科教     七、轉(zhuǎn)型與再創(chuàng)業(yè):九十年代的中國動畫九十年代是中國動畫事業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵時期,動畫單位增加,動畫從業(yè)隊伍的不斷壯大,動畫制作數(shù)量迅猛增長,基本上緩解了外國壟斷我國電視熒屏的狀況。1990年-1994年魔方大廈 10*20分鐘 顧漢冒、 強(qiáng)小柏、查侃1989-1992舒克與貝塔  13*26分鐘 嚴(yán)定憲等1995-

57、1996自古英雄出少年 101*5分鐘 達(dá)嘉、  (江澤民)1997-1999封神榜傳奇 100*11分鐘   王根發(fā)等中:1993-1994藍(lán)皮鼠與大臉貓 30*12分鐘 1994、哈哈鏡花緣 13*22分鐘 蔡志軍1996-1998大頭兒子和小頭爸爸 78*8分鐘 崔世旻1997-2000中華傳統(tǒng)美德故事 39*8分鐘 李劍平1999-2000小糊涂神 104*13分鐘-1999西游記 52*22分鐘  方潤南京:1998  學(xué)問貓教漢字  52*10分鐘   王川、武寒清  &#

58、160; 1999  的篤小和尚  52*10分鐘北科:1999小貝流浪記                曹小卉輝煌:1992-1997太陽王子52*13分鐘    閻善春中國電影局美國薩邦:  1995年熊貓京京  26*30分鐘  紅葉:1998海爾兄弟 106*10分鐘  劉左峰三辰:藍(lán)貓?zhí)詺馊?65*15  短片:上:1990年森林*小

59、鳥*我 戴鐵郎    1992年漠風(fēng)         閻善春    1993年鹿女         嚴(yán)定憲    1994年胡僧         陸成法    1996年百鳥衣     &#

60、160; 陸成法中:1991年抬驢         蔡志軍    1991年后弈射日     曉歐、曉宵    1991年夸父追日     紀(jì)清和    1998年紅蠟燭和人魚的故事段佳    1992年冰的畫       李劍平  

61、60; 1992年小草         孫哲北科:1991年七色花 曹曉卉      1992年麻雀選大王樊傲霜      1992年方臉爺爺和圓臉奶奶賈否影院動畫:1、寶蓮燈 83分鐘 上海電影制片廠 導(dǎo)演:常光希,于1999年8月公映,取得巨大的商業(yè)成功,純收入達(dá)2000萬元,獲得1999年中國電影“金雞獎”最佳美術(shù)片獎。2、貓咪小貝 90分鐘 1999年中央電視臺與北京科學(xué)教育電影制片廠聯(lián)合攝制,榮獲伊朗第二十九屆德黑蘭國際教育發(fā)展電影節(jié)金書獎,1999年第十九屆中國電影金雞獎,最佳美術(shù)片提名。    根據(jù)兒童文學(xué)作家孫幼軍的童話小貝流浪記改編,導(dǎo)演:曹曉卉。6部國

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