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文檔簡介
1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上動漫設(shè)計專業(yè)考試題(及答案)一、 選擇題(共40題)1、在MAYA軟件動畫模塊中,( A )約束是使用一個物體的表面信息區(qū)約束另一個物體的位移。A、點約束 B、法線約束 C、旋轉(zhuǎn)約束 D、幾何體約束2、使用下面的哪個對齊工具可以方便地將一個Box放置在圓錐的錐面上( B )。A、Align B、Normal Align C、Align Camera D、Align View 3、在Track View中選擇聲音的選項應(yīng)為( D )。A、Enbironment B、Track C、Music D、Sound4. File/Merge命令可以合并哪種類型的文件( A )A
2、. Max B. Dxf C. Dwg D.3dsD. 3ds5. 顯示/隱藏主工具欄的快捷鍵是(D )A. 3 B .1 C. 4 D. Alt+66. 要使攝像機的構(gòu)圖與透視視口的構(gòu)圖一樣,需要使用哪個命令(A )A. Views/Match Camera to view B. Views/Show Transform GizmoC. Views/Show Background D. Views/Show Key Times7、Alpha通道
3、最主要的用途是( C )。A、保存圖像色彩信息 B、保存圖像未修改前的狀態(tài)C、用來存儲和建立選擇范圍 D、是為路徑提供的通道8、渲染場景的快捷方式默認為( C )。 A、F9 B、F10 C、Shift+Q D、F119. 樣條線上的第一點影響下面哪一類對象(A )A.放樣對象 B.分布對象 C.布爾對象 D.基本對象10、在MAYA中繪制一條曲線之后,需要重新調(diào)整曲線上點的分布,可以使用( A )。A、Rebuild Curve B、Smooth Curve C、Modify Curve D、Attach Curve11.下列選項中不屬于基本幾何體的是( D )A.
4、160;球體 B. 圓柱體 C. 立方體 D. 異面體12.使用下面的哪個編輯修改器可以給球的每個節(jié)點增加一個小球( B )A. Bevel Profile B. Lattice C. Lathe D. Flex13.在使用Bitmap貼圖時,使用Coordinates卷展欄中的哪個參數(shù)可以指定是否重復(fù)(B )A. Offset B. Tiling C. Mirror D. Tile14.放樣的基本元素是(A )A.截面圖形和路徑 B.路徑和第一點C.路徑和路徑的層次 D. 變形曲
5、線和動畫15.在放樣的時候,默認情況下截面圖形上的哪一點放在路徑上(C )A. 第一點 B. 中心點 C. 軸心點 D. 最后一點16. 布爾運算的名稱為(C )A.Connect B.Morph C.Boolean D.Conform17.能夠?qū)崿F(xiàn)彎曲物體的編輯修改器的是( A)A.Bend B. Noise C.Twist D.Taper18.能減少對象上節(jié)點和面的數(shù)目的編輯修改器是(B )A.Lattice B.Optimize C.Preserve D.Material19.可以使用哪個編輯修改器改變
6、面的ID號(A )A.Edit Mesh B.Edit NormalsC.Mesh Smooth D.Edit Spline20、Maya中的Edit(編輯)菜單命令集中,“重復(fù)最后一次制作”命令是( C )。A、Undo B、Redo C、Repeat D、Paste21、條形漸變色(Gradient Ramp)貼圖的顏色可以有( D )。A、2種 B、3種 C、4種 D、無數(shù)種22、下列關(guān)于背景層的描述哪個是正確的( A )。A、在圖層調(diào)板上背景層是不能上下移動的,只能是最下面一層B、背景層可以設(shè)置圖層蒙板C、背景層不能轉(zhuǎn)換為其它類型的圖層D、背景層不可以執(zhí)行濾鏡效果23、Me
7、sh Smooth編輯修改器的哪個選項可以控制節(jié)點的權(quán)重( B )。A、Power B、NURMS C、NURBS D、Weight24、將三維幾何體和二維圖形組合應(yīng)選擇( A )。A、Shape Merge B、Conform C、Attach D、Connect25、Maya中的Display(顯示)菜單命令集中,“顯示曲面子元素”命令是( B )。A、Show B、NURBS ComponentsC、Polygon Components D、Subdiv Surface Components26、能實現(xiàn)柔體力學的編輯修改器為( B )。A、Push B、Flex C、Noise D、Bi
8、nd 27、在Maya中,“打開/關(guān)閉”視圖中的柵格,應(yīng)該執(zhí)行( D )。A、Display-Show B、Display-HideC、Display-UI Elements D、Display-Grid28、以下不屬于群組中使用的操作命令的是( D )。A、Group B、Attach C、Explode D、Collapse29、( C )用于同一物體上下不同材質(zhì)的效果。A、多重子材質(zhì) B、膠合材質(zhì) C、頂?shù)撞馁|(zhì) D、變形材質(zhì)30、能夠訪問次對象,并且能夠給堆棧傳遞次對象選擇集的網(wǎng)格編輯修改器為( D )。A、Camera Map B、Cap Holes C、Delete Mesh D、E
9、dit Mesh 二、判斷題(共10道)1、3d max6的操作界面不可以改變(×)2、在3DS MAX中,制作動畫的時候一定要打開Auto Key按扭(×)3、 Editable Spline和Edit Spline在用法上沒有區(qū)別(×) 4、Lathe編輯修改器的次對象能用來制作動畫( )5、MayaHair可以從一個模型移植到另一個模型,并對屬性的紋理映射提供支持。( )6、隱藏物體可以被渲染。( )7、Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中進行渲染。(×)8、Bitmap貼圖類型的Coordinates卷展欄中的Tilin
10、g和Tile用來調(diào)整貼圖的重復(fù)次數(shù)。( )9、不指定雙面材質(zhì)就不能同時渲染物體內(nèi)外表面(× )10、為物體指定貼圖后,材質(zhì)不能設(shè)置為透明的(× )三、簡答題(共5道)1.請列舉五種以上商業(yè)動畫片的主要創(chuàng)作要素答案:商業(yè)動畫片的主要創(chuàng)作要素有:“動”是一切的根本;具有多重含義的形象;二元對立和英雄人物;美好時光和歡樂氣氛;夸張和幻想;與時代潮流結(jié)合;讓不可信成為可信;情節(jié)與沖突;替代的心理;聲光娛樂享受。 2. 20世紀80年代是宮崎駿的時代,列舉五部他的代表作品,并簡要地描敘宮崎駿作品的特征答案:宮崎駿的代表作品有風之谷、天空之城、龍貓、魔女宅急便、紅豬、(幽靈公主、千與千
11、尋)等,宮崎駿的作品富含哲理內(nèi)涵,富有深切的人文關(guān)懷、環(huán)保意識,人物生動、故事奇幻,繪畫風格精致細膩,在商業(yè)性之外還保有很高的藝術(shù)性。 3. 動畫制片企劃書的內(nèi)容包括哪些方面?答案:動畫制片企劃書的內(nèi)容包括:故事梗概、動畫產(chǎn)業(yè)以及市場現(xiàn)況介紹、目標市場的定位、本片題材的說明以及同類型影片情況分析、本片以其他同類型影片的優(yōu)劣勢分析、制作進度與資金運作、獲取資金回報的具體方法。4. 簡答放樣建模的步驟答案:(1)創(chuàng)建兩個二維線,(一個是:path 一個是:shpe);(2)選擇其中一個二維線(path);(3)在復(fù)合物體中:選擇loft(4)點擊拾取路徑。5. 何謂矢量和位圖?他們各有
12、和特點?答案:矢量圖形是由一系列數(shù)學公式表達的線條所構(gòu)成的圖形,在此類圖形中構(gòu)成圖象的線條顏色、位置、曲率、粗細等屬性都由許多復(fù)雜的數(shù)學公式表達。位圖像是由像素點組合而成的圖像,通常PS和其他一些圖像處理軟件(例如PHOTOIMPACT、PAINT、COOL3D等軟件)生成的都是位圖。四論述題(共4題)1. 論述二維動畫片的制作流程,具體分為哪幾個階段,并詳細介紹各制作階段的工作人員以及他們主要的工作內(nèi)容。 參考答案:動畫的制作流程分為三個階段:前期策劃、中期制作、后期制作。 前期策劃階段 參與人員:制片人、總導演、編劇、分鏡頭設(shè)計師、美術(shù)設(shè)計師(人物、景物設(shè)計)、錄音、作曲 首先,是企劃。企
13、劃是做一部動畫片前的準備工作,將有關(guān)人員召集在一起,討論怎么制作,怎樣發(fā)行這部片子及周邊商品開發(fā)等。 制片人是促使一個工作團隊形成的關(guān)鍵人物,前期負責撰寫企劃書,對外吸引資金,對內(nèi)向工作人員說明制作概況,中期負責監(jiān)督制作進度、控管預(yù)算流向;后期負責影片的發(fā)行和推廣。 導演 是影片核心人物,是將文學劇本搬上銀幕的電影藝術(shù)方面的總指揮,也是整個影片的靈魂人物。導演決定著整部作品的風格和基調(diào),具體到主題意念的把握、角色的塑造、場面的調(diào)度,以及聲畫造型和藝術(shù)樣式的確定。 編?。壕巹∫邆湟欢ǔ潭鹊溺R頭設(shè)計概念,以影像思維來創(chuàng)作劇本。動畫表達形式的特殊和多樣化,就決定了動畫劇本比一般電影劇本內(nèi)容更廣泛,
14、題材更新穎自由,更富有想象力。動畫劇本的寫作要求人物出場要清楚、位置環(huán)境、形狀大小要正確明白;對白要準確的表達角色個性;動作要明白的寫出,才能提供文字畫面給腳本畫家。 分鏡頭設(shè)計師:通常是導演親自做分鏡頭。 “畫面分鏡頭本”也叫做“故事板”。把文字分鏡頭本加以形象化,將寫好的文字畫成一連串的小圖,一般由導演詳細地繪出每一個畫面出現(xiàn)的人物、故事地點、攝影角度等。 動畫片的美術(shù)設(shè)定包括人物和背景的造型設(shè)計及整體美術(shù)風格的確立。 美術(shù)指導確定美術(shù)風格,它是整個影片的藝術(shù)氣質(zhì),它通過人物造型、人物動作風格、色彩、場景等營造出鮮明的特色。 人物造型設(shè)計師根據(jù)故事的需要,將人物一個個設(shè)計出來,提供完整形象
15、的各種元素:各種角度的人物造型轉(zhuǎn)面圖、比例圖、表情圖、結(jié)構(gòu)圖、服飾道具分解以及細節(jié)說明圖等, 動畫場景設(shè)計師根據(jù)劇本內(nèi)容和導演構(gòu)思創(chuàng)作的動畫片場景設(shè)計稿,首先要畫出全片背景風格和色調(diào)的圖稿,然后畫出每場背影的彩色氣氛圖。 前期還包括先期音樂和先期對白錄音 根據(jù)劇情的要求和導演的藝術(shù)處理,預(yù)先確定全片的主旋律和音樂風格,寫出主題歌、插曲和某些節(jié)奏性較強場次的先期音樂或進行角色的對白錄音。 中期制作階段 工作人員:執(zhí)行導演、美術(shù)設(shè)計師、原畫師、動畫師、謄清、上色、動畫攝影師 美術(shù)設(shè)計師畫出設(shè)計稿。設(shè)計稿簡要的說就是詳細而精確的分鏡頭。它是一部動畫要正式生產(chǎn)的第一關(guān)。設(shè)計稿畫好后,分兩部分作業(yè),“背
16、景鉛筆稿”要交給背景師畫成彩稿,人物那一張,交由原畫師將畫中人物的動作、感情和性格表現(xiàn)出來,其余的交由動畫師去畫。 原畫師就是動作設(shè)計者,相當于真人電影中的演員,它是導演藝術(shù)創(chuàng)作中重要組成部分,一部動畫片的動作是否生動、精彩就看原畫的創(chuàng)作水準了動畫師的主要任務(wù)是運用動畫技法連接原畫完成動作。 動檢是對已經(jīng)畫好的原畫進行動作的檢測。原動畫師檢查,發(fā)現(xiàn)問題及時修改。 描線,稱“謄清”,是動畫繪制工序之一。動畫片中原畫草圖完成后,按照角色的標準造型,用明確而整潔的鉛筆線條謄清在動畫紙上的原畫正稿。 上色,電腦介入動畫制作以前,顏色是按美術(shù)設(shè)計定出的標準色樣,上在描好線的塞璐珞片的反面的,現(xiàn)在則全都使
17、用電腦上色了。最后校對,拍攝。 后期制作階段 參與人員:總導演、執(zhí)行導演、剪輯師、錄音、合成師、發(fā)行。 后期是對影片作最后的修飾和整合。包括后期錄配音和剪輯的工作。 目前動畫片的合成與剪輯工作,通常在“非線性編輯”里完成。 最后的成片將由制片人進行宣傳和推廣,通過媒體渠道發(fā)行。 2. 簡述制作以下“場景”的步驟?參考答案:1、從ftp中下栽素材,保存到D盤上以自己名字命名的文件夾中: 2、在3dMAX中的TOP視圖中創(chuàng)建一個BOX(方體), 長為1500,寬為880,高為4, 命名為“水面” 3、利用合并命令,將第一小題中從FTP上下載的“涼亭.max”插入到場景中,將涼亭組合成一個組,命名為
18、“涼亭”, 利用對齊操作將涼亭與水面齊 4、打開材質(zhì)編輯器, 調(diào)配一個材質(zhì), 命名為“水面” 將“水面”材質(zhì)賦給第二小題中繪制的BOX。5、在front 視圖中繪制一個box, 長為100, 寬為80,高度為0, 命名為“配景”。并與水面對齊6、打開材質(zhì)編輯器, 調(diào)配一個材質(zhì), 命名為“配景”, 所用的圖片在第一小題中從FTP上下載的“涼亭貼圖”文件夾中(B-e-016.tif,B-e-016.jpg),將材質(zhì)賦值給上一步繪制的BOX。7、渲染得到下圖結(jié)果 8、將場景保存到D盤上以自己的名字命名的文件夾中, 文件名為“場景.max”9、D盤上以自己的名字命名的文件夾上傳到服務(wù)器上3. 你怎么看
19、待:黃金檔拒絕境外動畫,將推動國產(chǎn)動畫的大幅發(fā)展?(主觀題)參考答案:評分標準: 語句通順流暢,思路清晰,觀點鮮明,論證有理有據(jù),自己的觀點說服力較強,并能提出獨到的建議。 據(jù)了解,國家廣電部門將加強行業(yè)管理,加強宏觀調(diào)控,規(guī)范境外動畫片引進管理,認真實行原創(chuàng)和引進動畫片11的規(guī)定,并從題材、內(nèi)容、產(chǎn)地等方面加強調(diào)控,控制總量,提高質(zhì)量,優(yōu)化結(jié)構(gòu),有力促進我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。同時,國家廣電總局將加強調(diào)查研究,從引進主體的資格認定、引進方式和引進數(shù)量等方面,進一步規(guī)范境外動畫片的引進管理工作。 對于黃金檔拒絕境外動畫,將推動國產(chǎn)動畫的大幅發(fā)展,現(xiàn)在有以下兩方的觀點: 正方:國產(chǎn)動畫片近年一直在進步,廣電總局此次出臺的政策與為了保護本土電影推出的“韓國電影配額制”是一樣的道理,政府條文并不在于“限制”他人,而是
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