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文檔簡介
1、ios開發(fā)之多線程多線程的主要是用來執(zhí)行一些耗時操作,例如網(wǎng)絡(luò)圖片、視頻、歌曲、書籍等資源下載,游戲中的音樂播放等,充分發(fā)揮多核處理器的優(yōu)勢,并發(fā)(同時執(zhí)行任務(wù)讓系統(tǒng)運行的更快、更流暢。介紹下比較常用的多線程技術(shù),主要有NSObject、NSThread、NSOperation、GCD 等。1、NSObject多線程技術(shù)1> 使用performSelectorInBackground可以開啟后臺線程,執(zhí)行selector選擇器選擇的方法2> 使用performSelectorOnMainThread可以重新回到主線程執(zhí)行任務(wù),通常用于后臺線程更新界面UI時使用3> NSThr
2、ead sleepForTimeInterval:1.0f; 讓當(dāng)前線程休眠,通常在程序開發(fā)中,用于模擬耗時操作,以便跟蹤不同的并發(fā)執(zhí)行情況!但是,在程序發(fā)布時,千萬不要保留此方法!不要把測試中的代碼交給客戶,否則會造成不好的用戶體驗。提示:使用performSelectorInBackground也可以直接修改UI,但是強烈不建議使用。修改UI最好在主線程中執(zhí)行注意:在使用NSThread或者NSObject的線程方法時,一定要使用自動釋放池,否則容易出現(xiàn)內(nèi)存泄露。- (voidviewDidLoadsuper viewDidLoad;/ 在后臺線程執(zhí)行方法self performSelec
3、torInBackground:selector(testObject withObject:nil;/ 打印當(dāng)前線程numNSLog("main - %", NSThread currentThread;- (voidtestObject/ 自動釋放池,避免出現(xiàn)內(nèi)存泄露autoreleasepool / 讓當(dāng)前線程睡眠2.0 秒NSThread sleepForTimeInterval:2.0f;NSLog("Background - %", NSThread currentThread;2、NSThread多線程技術(shù)1> 類方法直接開啟后臺線程
4、,并執(zhí)行選擇器方法detachNewThreadSelector2> 成員方法,在實例化線程對象之后,需要使用start執(zhí)行選擇器方法initWithTarget對于NSThread的簡單使用,可以用NSObject的performSelectorInBackground替代同時,在NSThread調(diào)用的方法中,同樣要使用autoreleasepool進(jìn)行內(nèi)存管理,否則容易出現(xiàn)內(nèi)存泄露。- (voidviewDidLoadsuper viewDidLoad;/ 開啟新線程執(zhí)行方法NSThread detachNewThreadSelector:selector(testObject to
5、Target:self withObject:nil;/ / 通過實例化一個線程來開啟任務(wù)/ NSThread *thread = NSThread alloc initWithTarget:self selector:selector(testObject object:nil;/ thread start;/ 打印當(dāng)前線程numNSLog("main - %", NSThread currentThread;- (voidtestObject/ 自動釋放池,避免出現(xiàn)內(nèi)存泄露autoreleasepool / 讓當(dāng)前線程睡眠2.0 秒NSThread sleepForTi
6、meInterval:2.0f;NSLog("Background - %", NSThread currentThread;3、NSOperation多線程技術(shù)1> 使用步驟:1實例化操作a NSInvocationOperationb NSBlockOperation2將操作添加到隊列NSOperationQueue即可啟動多線程執(zhí)行2> 更新UI使用主線程隊列NSOpeationQueue mainQueue addOperation ;3> 操作隊列的setMaxConcurrentOperationCount可以設(shè)置同時并發(fā)的線程數(shù)量!提示:此功
7、能僅有NSOperation有!4> 使用addDependency可以設(shè)置任務(wù)的執(zhí)行先后順序,同時可以跨操作隊列指定依賴關(guān)系提示:在指定依賴關(guān)系時,注意不要循環(huán)依賴,否則不工作。interface FLViewController (NSOperationQueue *_queue;endimplementation FLViewController- (voidviewDidLoadsuper viewDidLoad;/ 1. 初始化操作隊列_queue = NSOperationQueue alloc init;/ 2. 創(chuàng)建線程操作/ NSInvocationOperation
8、*op = NSInvocationOperation alloc initWithTarget:self selector:selector(testObject object:nil;NSBlockOperation *op = NSBlockOperation blockOperationWithBlock:/ 讓當(dāng)前線程睡眠2.0 秒NSThread sleepForTimeInterval:2.0f;/ 打印當(dāng)前線程NSLog("Background - %", NSThread currentThread;/ 3. 開啟線程_queue addOperation
9、:op;4、GCD多線程技術(shù)-Grand Central DispatchGCD是基于C語言的框架,該多線程技術(shù)是蘋果官方推薦使用的。1> 要使用GCD,所有的方法都是dispatch開頭的2> 名詞解釋global 全局queue 隊列async 異步sync 同步3> 要執(zhí)行異步的任務(wù),就在全局隊列中執(zhí)行即可dispatch_async 異步執(zhí)行控制不住先后順序4> 關(guān)于GCD的隊列全局隊列dispatch_get_global_queue參數(shù):優(yōu)先級 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT始終是 0串行隊列dispatch_queue_cr
10、eate("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL; 是創(chuàng)建得到的,不能直接獲取主隊列dispatch_get_main_queue5> 異步和同步與方法名無關(guān),與運行所在的隊列有關(guān)!提示:要熟悉隊列于同步、異步的運行節(jié)奏,一定需要自己編寫代碼測試!規(guī)律:并發(fā)隊列(global/concurrent,根據(jù)函數(shù)名判斷是同步執(zhí)行(dispatch_sync還是異步執(zhí)行(dispatch_async串行隊列(serial,無論后面的函數(shù)名是同步還是異步,均按照同步執(zhí)行,并且,如果隊列中第一個函數(shù)為同步,則該隊列中所有的函數(shù)均在當(dāng)前線程(一般為主線程執(zhí)行同步主要用來控制方法被調(diào)用的順序- (voidviewDidLoadsuper viewDidLoad;/ 創(chuàng)建一個全局隊列,優(yōu)先級為默認(rèn)dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0;dispatch_async(queue, / 添加異步任務(wù)1-blockNSLog("-1- %", NSThread currentThread;
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