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文檔簡介
1、鬼泣與阿修羅全方位比較我的第一個號是阿修羅,看中了他的與眾不同,很多新鮮招數(shù),那時也是新手,目前47級第三個號是鬼泣,看中了他的靈活多變,和強(qiáng)大,目前60級之所以60對47,就是因?yàn)楣砥鼜?qiáng),更好玩下面說說這兩個職業(yè)的區(qū)別一,PK對比阿修羅1和刷圖一樣,35到45階段是很強(qiáng)的,但瞎子的天生不足是移動速度慢,對機(jī)械師,召喚師就基本交代了,最不好的是移動速度慢,翩翩還要有一段距離后才能放很招,這不是很郁悶么2瞎子的招數(shù)太少了,比白手和紅眼強(qiáng)些,不像“無腦XX流”和“破軍猛龍斬”那么簡單,但變化也都在遠(yuǎn)距離,和現(xiàn)在PK,你會感覺和大槍PK差不多,瞎子都要跑遠(yuǎn)了再發(fā)招或連招,變化太少。但瞎子有幾招還是
2、很要玩的,波爆,鬼印珠,修羅邪光斬,大火鍋,和不動冥王陣,都是可以連招的,而且連起來就是高傷害。鬼泣1也是一樣,鬼泣45級再進(jìn)PK場,是我的經(jīng)驗(yàn),45級前鬼泣基本誰也打不過,45級后,那就是質(zhì)的變化,什么叫瀟灑,什么叫神出鬼沒,就在于此記得我選擇鬼泣的原因之一就是一次PK,一次8人自由PK時,有一個高級別時裝鬼泣,滿場飛奔,真叫來無影去無蹤,然后各種招數(shù)7鬼神+鬼閃+墓碑,基本打不到他,最后獲勝,那真叫瀟灑哥。太帥!2人們都說鬼泣操作難,7鬼神,4陣,鬼閃,墓碑,但反過來看,鬼泣在PK場里變化最多,要連招有連招,要遠(yuǎn)程有遠(yuǎn)程,要近身有近身,要體術(shù)有體術(shù),要魔攻有魔攻,打就是高傷害,卡洛+紫陣+
3、藍(lán)陣+鬼斬,都是高攻;耗也能耗得起,藍(lán)紫陣一擺,你敢過來?你不敢。此外凱賈真正可以使鬼泣的物防達(dá)到媲美任何職業(yè)的水平,在鬼影步的狀態(tài)下,鬼泣就是“X軸之王”,誰敢對上,對上就鬼閃。鬼影步還是為數(shù)不多的加速技能之一,這也加強(qiáng)的鬼泣的戰(zhàn)場生存性,相比瞎子,一個加速,一個減速,結(jié)果你懂的。鬼泣和瞎子都有一個好處,就是不吃裝備,裝備還便宜,紅眼和白手,沒裝備不行,但鬼泣和瞎子沒裝備照樣強(qiáng)大,只要有把好武器就萬事OK,當(dāng)然,那要是神裝鬼泣,那強(qiáng)大得可想而知。綜上,鬼泣比瞎子戰(zhàn)術(shù)多,速度更快,可玩性更高,生存力更強(qiáng),成長性更好,即使到70后,權(quán)能的鬼泣也一樣能占有一席之地。鬼泣就像一個瀟灑的江湖大俠,來去
4、匆匆,飄忽不定,出招不多,出招就是殺招,一招過后,瀟灑走之,太帥!二,總體概括阿修羅(瞎子)1瞎子在戰(zhàn)士里也是一個比較少的職業(yè),但板甲防高,比鬼泣多2現(xiàn)在高級瞎子一般都拿50,55粉短,武器外形上和鬼泣差不多,和光劍和巨劍外形比就遜色一些,也是瞎子少的原因之一3在PK場,瞎子成型還算早,35級出大火鍋就可以進(jìn)去了,大火鍋在以前是很變態(tài)的,現(xiàn)在有些虛弱,但也很強(qiáng),修羅邪光斬也很霸道,不動陣那是殺招,可以作為瞎子獨(dú)有招數(shù)波動爆發(fā)的后續(xù)招數(shù)4刷圖也一樣,30級出邪光斬也有波爆了,就基本成型了5綜上3,4瞎子基本在35級成型鬼泣1鬼泣在很長時間里都是一個稀少職業(yè),在剛開服階段更是如此,那時大家對游戲不
5、了解,鬼泣穿布甲,都以為很脆弱,修羅都比鬼泣要多很多2現(xiàn)在50鬼一般的武器選擇50粉邪靈飲血,在外形上也很有型,但相比流星落,黑光,還有偉大的魔劍阿波菲斯就差一些了3鬼泣之路可謂艱辛,在刷圖方面,30級出冰陣前基本就是一個沒轉(zhuǎn)職的鬼劍士,組隊(duì)沒人要,單刷大家都懂的,30級后低等級冰陣殺傷力就是毛毛雨,加之起初鬼玩的人少,大家對紅綠真的威力基本不了解,所以在45級出卡洛前,組隊(duì)基本沒人要,45級是個分水嶺4在PK場,也一樣,45級前遇到其他戰(zhàn)士職業(yè),在同級同水平的情況下,基本就歇菜,45后在進(jìn)PK場是一般鬼泣的命5根據(jù)3,4可知,鬼泣成型太晚了45級。當(dāng)時一段時間里,對于一個新手,在單刷不強(qiáng)大,
6、組隊(duì)沒人要,對地圖也不熟,基本對于鬼泣就是放棄三,刷圖對比1瞎子刷圖,比較效率,但比狂戰(zhàn)要差些,因?yàn)橄棺铀D基本都要遠(yuǎn)距離攻擊,跑動浪費(fèi)一些時間,一般組隊(duì)中擔(dān)任后排火力高輸出,瞎子的刷圖效率在30到45的中期是最高的,但45級以后和30級以前就很低效了。此外有些圖,瞎子單刷不了,不論級別高低2鬼泣刷圖,高等級鬼泣刷圖非常之效率,因?yàn)檎袛?shù)多,可以交換使用,高等級鬼泣在隊(duì)伍中也要比瞎子受歡迎,瞎子強(qiáng)是強(qiáng)一個,鬼泣的陣一開,是強(qiáng)隊(duì)伍。鬼泣45級前刷圖艱辛得變態(tài),45后就非常之爽。此外,高等級好裝備鬼泣幾乎可以單刷任何王圖!綜上,在刷圖方面,鬼泣的成長性更加強(qiáng)大,幾乎可以說,在同45級后,鬼泣是所有戰(zhàn)
7、士里刷圖最強(qiáng)的附:鬼劍士四職業(yè)發(fā)展歷程(白手紅眼多,鬼泣瞎子少的原因)一,時間因素白手(劍魂)早在DNF開服的時候,滿區(qū)基本都是白手我想原因有如下1戰(zhàn)士受歡迎很正常,網(wǎng)絡(luò)游戲大多如此2DNF戰(zhàn)士歡迎,因?yàn)楣韯κ渴俏ㄒ荒軌蚩辞宄种形淦鞯穆殬I(yè),其他職業(yè)一般在出招時候才能看清3戰(zhàn)士的武器也是最華麗的武器之一,可以看到,現(xiàn)在戰(zhàn)士的裝備仍然是最貴的4白手是唯一能拿光劍的職業(yè),光劍是戰(zhàn)士武器中最華麗的,也是攻擊速度最快的5白手20級出“里鬼劍術(shù)”后在刷圖時很強(qiáng)大,可以無限里鬼6白手里鬼在PK場里,當(dāng)時也可以無限練,PK很強(qiáng)大,現(xiàn)在在PK場里不能無限了7根據(jù)5,6因素,白手成型早,上手快,在當(dāng)時剛開服的時
8、候?qū)τ螒蛄私馍?,非常?qiáng)大以上原因就是白手萬人空巷的原因紅眼(狂戰(zhàn)士)1在白手泛濫的時候,紅眼就占據(jù)了一席之地,當(dāng)時除了戰(zhàn)士外還有槍客也很受歡迎2紅眼一般拿巨劍,給人的感覺很強(qiáng)壯,很血腥(血爆等招數(shù)),血越少,攻擊越高,真可謂狂之所在,這么有血?dú)獾穆殬I(yè)受歡迎很正常3巨劍也很漂亮,像照膽,斬巖,后來很快在PK場里紅眼就用太刀了,大名鼎鼎的流星落,就不用多說了4紅眼在30級出怒爆就可以進(jìn)PK場了,35級血爆一開,“無腦XX流”是高傷,即使是現(xiàn)在也一樣,在打中的情況下5紅眼35級血爆一開,雙刀絞肉機(jī)推進(jìn),刷圖效率可以進(jìn)前三,組個奶媽就可以解決掉血問題6上面4,5條原因也是說明,紅眼成型也比較早,PK和
9、刷圖都很強(qiáng)7紅眼的覺醒是不得不說的,紅眼是第一個覺醒的職業(yè),G方的動畫做得很華麗,血腥紅眼的味道更濃了,那個時候紅眼的數(shù)量大幅度增加,在裝備價(jià)格上,也一舉超過白手成為最昂貴職業(yè),就是現(xiàn)在紅眼的裝備也是最貴的綜上,華麗的外形,PK和刷圖的強(qiáng)大,第一個覺醒,也就成了紅眼受歡迎很重要的原因鬼泣1鬼泣在很長時間里都是一個稀少職業(yè),在剛開服階段更是如此,那時大家對游戲不了解,鬼泣穿布甲,都以為很脆弱,就是修羅都比鬼泣要多很多2現(xiàn)在50鬼一般的武器選擇50粉邪靈飲血,在外形上也很有型,但相比流星落,黑光,還有偉大的魔劍阿波菲斯就差一些了3鬼泣之路可謂艱辛,在刷圖方面,30級出冰陣前基本就是一個沒轉(zhuǎn)職的鬼劍
10、士,組隊(duì)沒人要,單刷大家都懂的,30級后低等級冰陣殺傷力就是毛毛雨,加之起初鬼玩的人少,大家對紅綠真的威力基本不了解,所以在45級出卡洛前,組隊(duì)基本沒人要,45級是個分水嶺4在PK場,也一樣,45級前遇到其他戰(zhàn)士職業(yè),在同級同水平的情況下,基本就歇菜,45后在進(jìn)PK場是一般鬼泣的命5根據(jù)3,4可知,鬼泣成型太晚了,45級,當(dāng)時一段時間里,對于一個新手,在單刷不強(qiáng)大,組隊(duì)沒人要,對地圖也不熟,基本對于鬼泣就是放棄,這條路太漫長太難了6鬼泣的覺醒趕上的時間是游戲更新快速期,那時3,4個月就更新一章,大家對游戲也有了一定的了解,對于其他職業(yè)的選擇也增多,更新快,亮點(diǎn)就不只鬼泣一個,人群分散了。綜上,
11、從開始就人少,成型太晚!加上條件的限制,鬼泣的數(shù)量就沒多過,這就是鬼泣少的一個原因阿修羅(瞎子)1瞎子在戰(zhàn)士里也是一個比較少得職業(yè),但比鬼泣多2現(xiàn)在高級瞎子一般都拿50,55粉短,武器外形上和鬼泣差不多3在PK場合刷圖,瞎子成型還算早,35級出大火鍋就可以進(jìn)去了,大火鍋在以前是很變態(tài)的,現(xiàn)在有些虛弱,但也很強(qiáng),修羅邪光斬也很霸道,不動陣那是殺招二,裝備因素前面說了,戰(zhàn)士受歡迎除了固有網(wǎng)游定式外,戰(zhàn)士是唯一武器外顯且非常華麗也是很重要,我認(rèn)為是最重要的原因而相比較,白手和紅眼的武器,普通光劍,巨劍就比太刀,短劍要中看。再加上紫粉中的含光,照膽,55粉巨,魔劍,泰拉武器,黑光,55粉光,都比邪靈飲
12、血要美一些吧三,玩法因素鬼泣可以說,操作上是要比白手和紅眼要復(fù)雜一些的,7個鬼神,4個陣法,加鬼閃和墓碑,什么時間發(fā),高手都有要求,上手比較難,反之,白手的破軍,猛龍,拔刀,紅眼的怒爆,血爆,XX相比較要簡單些此外,鬼泣布甲很脆弱,究竟是不是真的,真的很神秘,本來鬼就少,一般看不到;上手難,成型晚,本身又不可能去試,所以一直是個謎,謎不解決就是回事四,未來因素DNF現(xiàn)在有7個職業(yè),玩家數(shù)量也基本固定下來,很多老玩家都會選擇其他職業(yè)去玩,這也是游戲中,各種職業(yè)的比例基本已經(jīng)平均分配的原因,現(xiàn)在老玩家大多都在新玩女槍,職業(yè)多是DNF受歡迎,耐玩的因素之一。對新手來說,鬼泣的印象還是和剛開服的時候一樣,大多不會選擇未來,還是很少有人去翻出這個既老又新的職業(yè)來鬼泣應(yīng)該還會一直少下去PS:我的第三號是鬼泣,現(xiàn)在60級滿級,當(dāng)時也是一個狠偶然的因素,想起來玩玩鬼泣的,一次8人自由PK時,我那時用狂戰(zhàn)號,有一個高級別時裝鬼泣,滿場飛奔,真叫來無影去無蹤,然后各種招數(shù)7鬼神+鬼閃+墓碑,基本打不到他,最后獲勝,那真叫瀟灑哥。太帥。我就練個鬼泣。其實(shí)鬼泣是個狠強(qiáng)大的職業(yè),打就是高爆發(fā),不打也能耗得起(沒幾個職業(yè)能耗過鬼泣的)1操作復(fù)雜
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