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文檔簡介
1、1-1第第4章章 曲線的編輯和操作曲線的編輯和操作當產(chǎn)品設計的過程中,經(jīng)常需要對產(chǎn)品進行修改。因此三維當產(chǎn)品設計的過程中,經(jīng)常需要對產(chǎn)品進行修改。因此三維軟件不僅要有很強的建模能力,也要有方便的編輯能力軟件不僅要有很強的建模能力,也要有方便的編輯能力。UG NX6.0具有強大的建模和編輯,在曲線編輯功能,具有強大的建模和編輯,在曲線編輯功能,它可以編輯有參數(shù)的或非參數(shù)的曲線。編輯的類型從最它可以編輯有參數(shù)的或非參數(shù)的曲線。編輯的類型從最基本的直線圓弧到樣條、二次曲線等?;镜闹本€圓弧到樣條、二次曲線等。1-24.1 曲線編輯曲線編輯曲線編輯主要是對現(xiàn)有的曲線、邊緣進行裁剪、分割、拉長曲線編輯主
2、要是對現(xiàn)有的曲線、邊緣進行裁剪、分割、拉長等。凡是編輯相關的命令都可以在菜單欄等。凡是編輯相關的命令都可以在菜單欄“編輯編輯”中查找中查找,或者在編輯曲線工具條查找。,或者在編輯曲線工具條查找。1-34.1.1 編輯曲線參數(shù)編輯曲線參數(shù)編輯曲線參數(shù)可以更改曲線等的長度、半徑、位置等。單擊編輯曲線參數(shù)可以更改曲線等的長度、半徑、位置等。單擊編輯曲線工具條編輯曲線參數(shù)圖標,或者單擊菜單欄【編輯曲線工具條編輯曲線參數(shù)圖標,或者單擊菜單欄【編輯】【曲線】【參數(shù)】按鈕,彈出【編輯曲線參編輯】【曲線】【參數(shù)】按鈕,彈出【編輯曲線參數(shù)】對話框,如圖數(shù)】對話框,如圖4.3所示和跟蹤條,如圖所示和跟蹤條,如圖4
3、.4所示。選擇所示。選擇曲線的對象不同,則編輯的模式也不同。曲線的對象不同,則編輯的模式也不同。1-44.1.2 實例:編輯曲線參數(shù)實例:編輯曲線參數(shù)本實例對如圖本實例對如圖4.5所示的圖形進行編輯:首先把長度所示的圖形進行編輯:首先把長度32.5的的長度改為長度改為50;然后圓的直徑改為;然后圓的直徑改為20并把圓心移動更改后并把圓心移動更改后32.5直線的右端點;最后把上下兩直線捕捉到與圓相切直線的右端點;最后把上下兩直線捕捉到與圓相切。1-54.1.3 修剪拐角修剪拐角修剪拐角命令可以針對二條曲線交叉裁剪多余的拐角,如圖修剪拐角命令可以針對二條曲線交叉裁剪多余的拐角,如圖4.12所示。單
4、擊編輯曲線工具條修剪拐角圖標,或者單所示。單擊編輯曲線工具條修剪拐角圖標,或者單擊菜單欄【編輯】【曲線】【修剪角】按鈕,彈出擊菜單欄【編輯】【曲線】【修剪角】按鈕,彈出【修剪拐角】對話框。【修剪拐角】對話框。1-64.1.4 分割曲線分割曲線分割曲線命令可以將一條曲線分割成多段。能分割曲線的類分割曲線命令可以將一條曲線分割成多段。能分割曲線的類型幾乎不受限制,除草圖以為的線條都可以完成。單擊型幾乎不受限制,除草圖以為的線條都可以完成。單擊編輯曲線工具條分割曲線圖標,或者單擊菜單欄【編輯編輯曲線工具條分割曲線圖標,或者單擊菜單欄【編輯】【曲線】【分割】按鈕,彈出【分割曲線】對話】【曲線】【分割】
5、按鈕,彈出【分割曲線】對話框??颉?-74.1.5 編輯圓角編輯圓角由于曲線倒圓角是非參數(shù)的命令,完成倒圓角后無法再使用由于曲線倒圓角是非參數(shù)的命令,完成倒圓角后無法再使用原命令編輯圓角參數(shù)。編輯圓角命令可以將圓角的大小原命令編輯圓角參數(shù)。編輯圓角命令可以將圓角的大小改變,完成其編輯。單擊編輯曲線工具條編輯圓角圖標改變,完成其編輯。單擊編輯曲線工具條編輯圓角圖標,或者單擊菜單欄【編輯】【曲線】【圓角】按鈕,或者單擊菜單欄【編輯】【曲線】【圓角】按鈕,彈出【編輯圓角】對話框,如圖所示。,彈出【編輯圓角】對話框,如圖所示。1-84.1.6 曲線長度曲線長度曲線長度命令可以編輯原曲線的長度,包含延伸
6、與縮短。類似于曲線長度命令可以編輯原曲線的長度,包含延伸與縮短。類似于這樣的命令還有編輯曲線參數(shù)、修剪曲線,但是以曲線長度命這樣的命令還有編輯曲線參數(shù)、修剪曲線,但是以曲線長度命令最快捷。單擊編輯曲線工具條曲線長度圖標,或者單擊菜單令最快捷。單擊編輯曲線工具條曲線長度圖標,或者單擊菜單欄【編輯】【曲線】【長度】按鈕,彈出【曲線長度】對欄【編輯】【曲線】【長度】按鈕,彈出【曲線長度】對話框,如圖所示。話框,如圖所示。1-94.2 曲線操作曲線操作在產(chǎn)品設計的過程中,為了達到各種藝術效果往往需要的線在產(chǎn)品設計的過程中,為了達到各種藝術效果往往需要的線條相當復雜,如圖條相當復雜,如圖4.31所示。比
7、如:曲線在曲面上纏繞所示。比如:曲線在曲面上纏繞、相切于兩曲線之間的樣條等,直接創(chuàng)建它們比較困難、相切于兩曲線之間的樣條等,直接創(chuàng)建它們比較困難。曲線集的操作使用偏置、投影等方法解決了復雜曲線。曲線集的操作使用偏置、投影等方法解決了復雜曲線創(chuàng)建的問題。創(chuàng)建的問題。1-104.2.1 偏置曲線偏置曲線偏置曲線命令能偏置出與原曲線類似的曲線。曲線的類型包偏置曲線命令能偏置出與原曲線類似的曲線。曲線的類型包含:直線、圓弧、邊緣、二次曲線、樣條等。它是以垂含:直線、圓弧、邊緣、二次曲線、樣條等。它是以垂直于選定的參照曲線計算偏置的大小。偏置曲線帶有關直于選定的參照曲線計算偏置的大小。偏置曲線帶有關聯(lián)性
8、,在需要更改的時候很方便的編輯原參數(shù)。聯(lián)性,在需要更改的時候很方便的編輯原參數(shù)。1-114.2.2 實例:偏置曲線實例:偏置曲線本實例以現(xiàn)有模型為基礎,完成上面的管道圍欄,如圖本實例以現(xiàn)有模型為基礎,完成上面的管道圍欄,如圖4.39所示。其中上下管道之間的距離是所示。其中上下管道之間的距離是5毫米,傾斜的角度和毫米,傾斜的角度和模型的拔模角度相同模型的拔模角度相同10,直徑為,直徑為1毫米。毫米。1-124.2.3 實例:在面上偏置曲線實例:在面上偏置曲線在面上偏置曲線命令和偏置曲線命令一樣都是偏置曲線,而在面上偏置曲線命令和偏置曲線命令一樣都是偏置曲線,而且有很多相似之處,但是在面上偏置曲線
9、創(chuàng)建的曲線在且有很多相似之處,但是在面上偏置曲線創(chuàng)建的曲線在實體表面或片體上。實體表面或片體上。1-134.2.4 橋接橋接橋接命令可以快速、光順的連接兩斷開的曲線或邊緣,它是橋接命令可以快速、光順的連接兩斷開的曲線或邊緣,它是曲面造型經(jīng)常使用的命令。其中連接的類型有:位置連曲面造型經(jīng)常使用的命令。其中連接的類型有:位置連續(xù)續(xù)G0、切矢連續(xù)、切矢連續(xù)G1、曲率連續(xù)、曲率連續(xù)G2、曲率變化連續(xù)、曲率變化連續(xù)G3四四種類型。種類型。1-144.2.5 實例:投影繪制排球實例:投影繪制排球投影命令可以把存在的曲線、邊緣、甚至點投影到指定的基投影命令可以把存在的曲線、邊緣、甚至點投影到指定的基準平面、
10、實體表面等得到特殊的樣條。投影命令是曲面準平面、實體表面等得到特殊的樣條。投影命令是曲面造型需要經(jīng)常使用的命令,本實例以生活上常見的排球造型需要經(jīng)常使用的命令,本實例以生活上常見的排球講解投影命令,如圖講解投影命令,如圖4.71所示。排球的直徑為所示。排球的直徑為250,它的,它的表面一共有表面一共有18個面,面與面之間有一定的規(guī)律個面,面與面之間有一定的規(guī)律。1-154.2.6 組合投影組合投影組合投影命令和投影命令比較相識,投影是把曲線投影到面組合投影命令和投影命令比較相識,投影是把曲線投影到面上,而組合投影是把曲線投影在曲線上,如圖上,而組合投影是把曲線投影在曲線上,如圖4.93所示所示
11、。因此組合投影對曲線的要求是:每組曲線必須成鏈,。因此組合投影對曲線的要求是:每組曲線必須成鏈,之間不能有斷開。在組合投影兩曲線的投影矢量上一般之間不能有斷開。在組合投影兩曲線的投影矢量上一般情況下,兩矢量為垂直關系。情況下,兩矢量為垂直關系。1-164.2.7 鏡像曲線鏡像曲線鏡像曲線命令和變換一樣,都可以完成曲線的鏡像,但是鏡鏡像曲線命令和變換一樣,都可以完成曲線的鏡像,但是鏡像曲線命令有關聯(lián)修改可以更新,變換則不可以更新。像曲線命令有關聯(lián)修改可以更新,變換則不可以更新。1-174.3 實例:風扇的設計實例:風扇的設計本實例結合了曲線的創(chuàng)建、操作、編輯等命令,設計一個散本實例結合了曲線的創(chuàng)
12、建、操作、編輯等命令,設計一個散熱器上常用的風扇。在風扇模型的設計概念里需要用到熱器上常用的風扇。在風扇模型的設計概念里需要用到曲面造型和實體建模。風扇的葉片為曲面造型,由曲面曲面造型和實體建模。風扇的葉片為曲面造型,由曲面加厚為實體。風扇中間的圓筒厚度一致,由實體抽殼而加厚為實體。風扇中間的圓筒厚度一致,由實體抽殼而成,如圖所示。成,如圖所示。1-184.3.1 基本步驟基本步驟觀察風扇模型的結構,葉片處于開放狀態(tài)、圓筒為半封閉狀觀察風扇模型的結構,葉片處于開放狀態(tài)、圓筒為半封閉狀態(tài)。因此葉片使用片體加厚創(chuàng)建,圓筒為抽殼創(chuàng)建。因態(tài)。因此葉片使用片體加厚創(chuàng)建,圓筒為抽殼創(chuàng)建。因此風扇模型主體的
13、設計分為兩部分:圓筒和葉片。此風扇模型主體的設計分為兩部分:圓筒和葉片。1.圓筒的設計圓筒的設計2.葉片的設計葉片的設計1-194.3.2 圓筒的設計圓筒的設計圓筒的設計忽略其中的一些細節(jié),具體的設計步驟為:首先圓筒的設計忽略其中的一些細節(jié),具體的設計步驟為:首先直接調用圓柱體模型,然后進行圓柱的抽殼,最后添加直接調用圓柱體模型,然后進行圓柱的抽殼,最后添加圓筒的內部結構。圓筒的內部結構。1-204.3.3 葉片的設計葉片的設計葉片部分為環(huán)形的陣列布局,因此只需要設計出一片,陣列葉片部分為環(huán)形的陣列布局,因此只需要設計出一片,陣列剩下的剩下的6片即可完成。葉片的設計由于是曲面造型,首先片即可完成。葉片的設
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