幼兒園游戲目標(biāo)的定位_第1頁
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1、【精品文檔】如有侵權(quán),請聯(lián)系網(wǎng)站刪除,僅供學(xué)習(xí)與交流幼兒園游戲目標(biāo)的定位.精品文檔.幼兒園游戲目標(biāo)的定位幼兒園工作規(guī)程明確提出:“游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式?!倍倔w性游戲是一種幼兒自愿發(fā)起和終止的以某種角色自居的愉悅身心、表現(xiàn)自我的活動,也就是幼兒自由選擇、自主展開、自發(fā)交流的積極主動的活動。由于游戲是一種以活動本身為目的的活動,如果為游戲預(yù)設(shè)外在的目標(biāo)的話,勢必會用目標(biāo)來要求、評價和指導(dǎo)幼兒的游戲行為,容易異化游戲的性質(zhì),然而,游戲作為幼兒園教育的重要組成部分,是為促進(jìn)幼兒發(fā)展這一教育目標(biāo)服務(wù)的,又怎能說幼兒園游戲沒有目標(biāo)呢?在本體性游戲課題的研究、探索和實踐中,我們逐漸認(rèn)識到

2、:幼兒園的游戲目標(biāo)應(yīng)該是內(nèi)在的、長時的。以下是對游戲目標(biāo)定位問題的一些思考。一、“以人為本”的游戲目標(biāo)?!耙匀藶楸尽笔撬刭|(zhì)教育對我們教育提出的根本要求,應(yīng)把它貫穿與整個教育過程。我們應(yīng)該認(rèn)識到,孩子不是單純的知識倉庫,更不是供驅(qū)使的動物,他們是“人”有思想、有感情的社會人,他具有自身存在的價值。幼兒園的游戲本身就是符合幼兒年齡特點的一種獨特的體現(xiàn)“以人為本”的活動形式。但在以往,我園的游戲活動功利性很強,老師們往往都是拿來主義,將現(xiàn)成的游戲強灌給幼兒(現(xiàn)成的游戲不是說不好,但沒有師生的創(chuàng)意),旨在為教學(xué)活動服務(wù),完成教學(xué)任務(wù),從未考慮孩子是否愿意玩這個游戲,游戲時是否感到愉悅等,顯得有點“死”

3、。如今,在理論學(xué)習(xí)的指導(dǎo)下,在實踐中,我們逐漸認(rèn)識到,游戲作為幼兒的基本活動,其長遠(yuǎn)的大的目標(biāo)應(yīng)充分考慮孩子的年齡特點、成長規(guī)律、興趣愛好等,同時尊重他們的獨立人格和尊嚴(yán),為孩子今后的學(xué)習(xí)生活、走上社會即終身服務(wù);其內(nèi)在的、細(xì)小的方面,我們應(yīng)考慮該游戲孩子是否喜歡玩,投入的積極性如何,游戲中孩子將獲得哪方面的情感和能力(特別是在創(chuàng)新意識方面)等,這就是“以人為本”的游戲目標(biāo)。隨著西方文化不斷“入侵”我國,人們對中國的一些傳統(tǒng)節(jié)日的態(tài)度日趨冷漠、淡化,這一現(xiàn)象更是體現(xiàn)在了孩子們的身上。大班的主題性游戲端午節(jié)來了是在個別幾個孩子的提議下開展起來的。雖然該游戲來源于我們生活,但對如今只喜歡吃肯德基的

4、孩子來說,有點陌生了。我不能保證游戲開展得很順利,但既然是孩子們提出來的,我還是應(yīng)該帶孩子們把這個游戲開展下去,再說,也應(yīng)該讓孩子感受一下中國傳統(tǒng)節(jié)日的熱鬧氣氛。當(dāng)時,我充分考慮分析了我班幼兒的實際情況,是這樣制定初步的游戲目標(biāo)的:1、引導(dǎo)幼兒積極地參與端午節(jié)游戲資料、材料的收集活動(資料、材料的收集本身也是一種游戲活動,更是一種幼兒自主獲得知識的途徑),愉快地投入到游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)及游戲中去。2、能友好地主動地與同伴合作游戲,制定游戲的規(guī)則,大膽地用語言交流,遇到困難能大膽地、主動地去解決。3、通過包粽子、編網(wǎng)袋等游戲活動培養(yǎng)幼兒的動手操作能力和創(chuàng)新意識。4、初步培養(yǎng)幼兒對我國傳統(tǒng)文化的興趣。

5、這個目標(biāo)顯得很大,粗一看,似乎任何一個游戲都可以套用它,但細(xì)細(xì)分析,我們的每個游戲涉及的面都很廣,應(yīng)把大目標(biāo)進(jìn)行細(xì)化,使每個游戲都有自己的從孩子身心發(fā)展需要出發(fā)的小目標(biāo),再落實到具體的游戲活動中去,象孩子們一起去采粽葉、泡粽葉到用紙條、粽葉包各種各樣粽子、編小網(wǎng)兜到編中國結(jié)、裝飾滑板成龍舟到賽龍舟以及后來的“端午節(jié)”專賣店游戲。總之,這一系列游戲和游戲的目標(biāo)是相輔相成的,相信在“以人為本”的目標(biāo)的指引下,孩子們才會把游戲玩得更生動、深入、豐富、有趣,孩子們才能真正體驗到游戲的愉悅。二、不斷深層的游戲目標(biāo)。隨著孩子們游戲經(jīng)驗的不斷積累,單純性目標(biāo)的游戲已滿足不了他們,我們力求每個游戲的目標(biāo)立足點

6、要高,不斷地遞進(jìn)、深入,體現(xiàn)層次性,同時考慮到幼兒的個別差異,特別是在一些操作性很強的游戲活動中。由于幼兒之間發(fā)展水平的不平衡,有些孩子在游戲中有“吃不飽”的現(xiàn)象,有些孩子感到“撐不下”。為了解決這種矛盾,我們采用了行動研究法,游戲目標(biāo)要有層次性,游戲材料的投放以層層遞進(jìn)的目標(biāo)為依據(jù),每個層次的材料上做以不同標(biāo)記,告訴孩子們該游戲的易難程度及有幾個層次,讓幼兒根據(jù)自己的實際情況取材料游戲,例用五角星的個數(shù)表示游戲易難程度:“”為第一層次(易),“”為第二層次(比較難),“”為第三層次(難)對于孩子的一切求異、創(chuàng)新舉動,可能是我們老師所沒估計到的,我們應(yīng)采取積極的態(tài)度,加以鼓勵和保護(hù),因為,這里

7、蘊含著無數(shù)的教育契機,我們可以以此為依據(jù),不斷調(diào)整、深層游戲的目標(biāo)。有次,以“水”為主題的游戲一開展起來,孩子們的注意力就集中到了“沉浮”的游戲上,其中一個孩子的游戲行為引起了我的注意,他想把會浮的物體沉下去,會沉的物體浮上來,我與他一起研究了半天,決定將游戲的目標(biāo)在原來的基礎(chǔ)上向上遞進(jìn)一個層次,引導(dǎo)全班孩子們一起動手動腦,如何使會沉的物體浮上來,會浮的物體沉下去,并能把用的方法、看到的現(xiàn)象畫下來或記錄下來,在不斷的實驗探索或請教家長的過程后,我給孩子們一個交流經(jīng)驗方法的平臺,象在空的礦泉水瓶里放入多少不等的水會出現(xiàn)半沉半浮或全沉的現(xiàn)象;在開水里一定量的鹽,沉在水底的生雞蛋就浮上來了正如這句話

8、所說的:“你給他一個世界,他立刻可以創(chuàng)造出無數(shù)個世界來還給你。”盡管孩子們不能真正懂得其實質(zhì)性的物理原因,但他們的創(chuàng)新能力得到了提高,求知欲望得到了滿足,體驗到了最高的愉悅。同時也給今后有關(guān)“水”的游戲的開展作以輔墊。當(dāng)然,目標(biāo)的定位不能無止境的深入,還應(yīng)回到“以人為本”的基礎(chǔ)上,盡量面向全體幼兒。三、體現(xiàn)綜合性的游戲目標(biāo)。游戲在幼兒的智力、社會性、情感和身體等各方面的發(fā)展中具有極為重要的作用,而且游戲?qū)τ谟變旱膫€性發(fā)展會產(chǎn)生一定的影響。研究發(fā)現(xiàn),喜歡游戲、會游戲的孩子往往情緒積極愉快,想象力靈活豐富,交往主動積極,語言豐富多樣,它也就是孩子們的“奶酪”。在幼教課程改革中,我們越來越注重活動內(nèi)

9、容的綜合性,而游戲的內(nèi)容可以說是包羅萬象,涉及的面很廣,這是要求教師在制定每個游戲目標(biāo)時,注重幼兒多方面能力的培養(yǎng),游戲的目標(biāo)可以是五大領(lǐng)域中的目標(biāo)要求,也就是德、智、體、美全面發(fā)展的素質(zhì)教育的總要求,并能有機地結(jié)合,體現(xiàn)綜合性,向多元化方向發(fā)展。在六月份火熱的韓日世界杯舉行之際,以“世界杯,我們也來了”為主題的游戲開展了起來,看似一個以身體鍛煉為主的游戲,其實還蘊含著多方面的目標(biāo),例:通過看足球、踢足球,使幼兒了解有關(guān)足球比賽的知識;通過制作畫報培養(yǎng)幼兒主動獲收信息的能力及欣賞美、通過剪、貼、畫表現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力;通過做小記者采訪的游戲,培養(yǎng)幼兒的交往能力最重要的一點,也就是一向流于形式的

10、愛國主義的教育也得到了體現(xiàn)。游戲目標(biāo)的綜合性就如一株樹苗,在發(fā)展成長的過程中,漸漸地枝繁葉茂,無比豐滿。但是目標(biāo)的綜合性也不能為綜合而綜合,處處出現(xiàn)牽強、造作的痕跡,顯得不夠自然,這有悖于幼兒游戲的本質(zhì),因為本體性游戲來源于幼兒,來源于生活,每個游戲是根據(jù)孩子的需要而開展、深入發(fā)展的,也是根據(jù)孩子的意愿終止或暫停的,如果一味地強求,使游戲復(fù)雜化,就抑制了幼兒自主地、主動地游戲,必須加以克服。四、注重過程性的游戲目標(biāo)重視培養(yǎng)創(chuàng)造性的教育所持知識觀是:“現(xiàn)成的結(jié)論并不是重要的,重要的是得出結(jié)論的方法;現(xiàn)成的真理并不是重要的,重要的是發(fā)現(xiàn)真理的方法;現(xiàn)成的認(rèn)識成果并不是最重要的,重要的是人類認(rèn)識的自

11、然發(fā)展過程。”以往,我們衡量游戲成功與否的標(biāo)準(zhǔn)往往是孩子在游戲中掌握了多少知識技能,游戲是否熱鬧、有序,從未考慮幼兒是怎樣玩的,如何掌握知識技能的等,“結(jié)果”顯得相當(dāng)重要。如今,我們應(yīng)樹立游戲的過程重于結(jié)果的觀念,游戲的目標(biāo)更要體現(xiàn)對幼兒游戲過程的重視。其理由有四點:一是人類的創(chuàng)造智慧存在于人類認(rèn)識的發(fā)展過程中,認(rèn)識過程可以展示人類如何探索和發(fā)現(xiàn)真理的實際過程,可以告訴我們?nèi)祟惾绾稳?chuàng)造、如何去發(fā)現(xiàn)真理;二是幼兒自身對現(xiàn)的“過程”比對玩的“結(jié)果”更感興趣;三是對“過程”的重視可以減少讓幼兒完全模仿“結(jié)果”的企圖,而是引導(dǎo)他們能舉一反三,一物多玩;四是要想使幼兒學(xué)會學(xué)習(xí),就必須重視“過程”,所謂“授之于魚,不如授之于漁”。我們不能先知先行,但在制定游戲目標(biāo)是我們可以制定的更加詳細(xì)、周到些。孩子怎樣操作游戲材料,如何解決問題,游戲的持久性如何,孩子在游戲中的情感如何等等,我們都可以把它考慮進(jìn)游戲的目標(biāo),使目標(biāo)與游戲的過程達(dá)成一致。特別是本體性游戲完全是由幼兒自動發(fā)起,以游戲本身為目的的自主活動,其目標(biāo)的過程性更為重要。游戲目標(biāo)是長時的,不可能進(jìn)行一次游戲某個目標(biāo)就一定能實現(xiàn),它需要有一個過程,或許要進(jìn)行幾次游戲,或許幾十次游戲,或許一年半載來實現(xiàn),象游戲目標(biāo):在游戲中培養(yǎng)孩子大膽地用完整的語言與他

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