解析Monte-Carlo算法(基本原理,理論基礎,應用實踐)_第1頁
解析Monte-Carlo算法(基本原理,理論基礎,應用實踐)_第2頁
解析Monte-Carlo算法(基本原理,理論基礎,應用實踐)_第3頁
解析Monte-Carlo算法(基本原理,理論基礎,應用實踐)_第4頁
解析Monte-Carlo算法(基本原理,理論基礎,應用實踐)_第5頁
已閱讀5頁,還剩20頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、解析Monte-Carlo算法(基本原理,理論基礎,應用實踐)2009-05-29 00:17 by EricZhang(T2噬菌體), 6109 visits, 網(wǎng)摘, 收藏, 編輯 引言      最近在和同學討論研究Six Sigma(六西格瑪)軟件開發(fā)方法及CMMI相關問題時,遇到了需要使用Monte-Carlo算法模擬分布未知的多元一次概率密度分布問題。于是花了幾天時間,通過查詢相關文獻資料,深入研究了一下Monte-Carlo算法,并以實際應用為背景進行了一些實驗。      在研究

2、和實驗過程中,發(fā)現(xiàn)Monte-Carlo算法是一個非常有用的算法,在許多實際問題中,都有用武之地。目前,這個算法已經在金融學、經濟學、工程學、物理學、計算科學及計算機科學等多個領域廣泛應用。而且這個算法本身并不復雜,只要掌握概率論及數(shù)理統(tǒng)計的基本知識,就可以學會并加以應用。由于這種算法與傳統(tǒng)的確定性算法在解決問題的思路方面截然不同,作為計算機科學與技術相關人員以及程序員,掌握此算法,可以開闊思維,為解決問題增加一條新的思路。      基于以上原因,我有了寫這篇文章的打算,一是回顧總結這幾天的研究和實驗,加深印象,二是和朋友們分享此算法以及我的

3、一些經驗。      這篇文章將首先從直觀的角度,介紹Monte-Carlo算法,然后介紹算法基本原理及數(shù)理基礎,最后將會和大家分享幾個基于Monte-Carlo方法的有意思的實驗。所以程序將使用C#實現(xiàn)。      閱讀本文需要有一些概率論、數(shù)理統(tǒng)計、微積分和計算復雜性的基本知識,不過不用太擔心,我將盡量避免過多的數(shù)學描述,并在適當?shù)牡胤綄τ谟玫降臄?shù)學知識進行簡要的說明。Monte-Carlo算法引導      首先,我們來看一個有意思的問題:

4、在一個1平方米的正方形木板上,隨意畫一個圈,求這個圈的面積。      我們知道,如果圓圈是標準的,我們可以通過測量半徑r,然后用 S = pi * r2 來求出面積??墒牵覀儺嫷娜σ话闶遣粯藴实?,有時還特別不規(guī)則,如下圖是我畫的巨難看的圓圈。圖1、不規(guī)則圓圈      顯然,這個圖形不太可能有面積公式可以套用,也不太可能用解析的方法給出準確解。不過,我們可以用如下方法求這個圖形的面積:      假設我手里有一支飛鏢,我將飛鏢擲向木板。并且,

5、我們假定每一次都能擲在木板上,不會偏出木板,但每一次擲在木板的什么地方,是完全隨機的。即,每一次擲飛鏢,飛鏢扎進木板的任何一點的概率的相等的。這樣,我們投擲多次,例如100次,然后我們統(tǒng)計這100次中,扎入不規(guī)則圖形內部的次數(shù),假設為k,那么,我們就可以用 k/100 * 1 近似估計不規(guī)則圖形的面積,例如100次有32次擲入圖形內,我們就可以估計圖形的面積為0.32平方米。      以上這個過程,就是Monte-Carlo算法直觀應用例子。      非形式化地說,Monte-Carlo算法

6、泛指一類算法。在這些算法中,要求解的問題是某隨機事件的概率或某隨機變量的期望。這時,通過“實驗”方法,用頻率代替概率或得到隨機變量的某些數(shù)字特征,以此作為問題的解。      上述問題中,如果將“投擲一次飛鏢并擲入不規(guī)則圖形內部”作為事件,那么圖形的面積在數(shù)學上等價于這個事件發(fā)生的概率(稍后證明),為了估計這個概率,我們用多次重復實驗的方法,得到事件發(fā)生的頻率 k/100 ,以此頻率估計概率,從而得到問題的解。      從上述可以看出,Monte-Carlo算法區(qū)別于確定性算法,它的解不一定是

7、準確或正確的,其準確或正確性依賴于概率和統(tǒng)計,但在某些問題上,當重復實驗次數(shù)足夠大時,可以從很大概率上(這個概率是可以在數(shù)學上證明的,但依賴于具體問題)確保解的準確或正確性,所以,我們可以根據(jù)具體的概率分析,設定實驗的次數(shù),從而將誤差或錯誤率降到一個可容忍的程度。      上述問題中,設總面積為S,不規(guī)則圖形面積為s,共投擲n次,其中擲在不規(guī)則圖形內部的次數(shù)為k。根據(jù)伯努利大數(shù)定理,當試驗次數(shù)增多時,k/n依概率收斂于事件的概率s/S。下面給出嚴格證明:      上述證明從數(shù)學上說明用頻率估

8、計不規(guī)則圖形面積的合理性,進一步可以給出誤差分析,從而選擇合適的實驗次數(shù)n,以將誤差控制在可以容忍的范圍內,此處從略。      從上面的分析可以看出,Monte-Carlo算法雖然不能保證解一定是準確和正確,但并不是“撞大運”,其正確性和準確性依賴概率論,有嚴格的數(shù)學基礎,并且通過數(shù)學分析手段對實驗加以控制,可以將誤差和錯誤率降至可容忍范圍。Monte-Carlo算法的數(shù)理基礎      這一節(jié)討論Monte-Carlo算法的數(shù)理基礎。     

9、; 首先給出三個定義:優(yōu)勢,一致,偏真。這三個定義在后面會經常用到。      1) 設p為一個實數(shù),且0.5<p<1。如果一個Monte-Carlo方法對問題任一實例的得到正確解的概率不小于p,則該算法是p正確的,且p-0.5叫做此算法的優(yōu)勢。      2) 如果對于同一實例,某Monte-Carlo算法不會給出不同的解,則認為該算法時一致的。      3) 如果某個解判定問題的Monte-Carlo算法,當返回true時是一定

10、正確的。則這個算法時偏真的。注意,這里沒有定義“偏假”,因為“偏假”和偏真是等價的。因為只要互換算法返回的true和false,“偏假”就變成偏真了。      下面,我們討論Monte-Carlo算法的可靠性和誤差分析。      總體來說,適用于Monte-Carlo算法的問題,比較常見的有兩類。一類是問題的解等價于某事件概率,如上述求不規(guī)則圖形面積的問題;另一類是判定問題,即判定某個命題是否為真,如主元素存在性判定和素數(shù)測試問題。     

11、 先來分析第一類。對于這類問題,通常的方法是通過大量重復性實驗,用事件發(fā)生的頻率估計概率。之所以能這樣做的數(shù)學基礎,是伯努利大數(shù)法則:事件發(fā)生的頻率依概率收斂于事件的概率p。這個法則從數(shù)學生嚴格描述了頻率的穩(wěn)定性,直觀意義就是當實驗次數(shù)很大時,頻率與概率偏差很大的概率非常小。此類問題的誤差分析比較繁雜,此處從略。有興趣的朋友可以參考相關資料。      接著,我們分析第二類問題。這里,我們只關心一致且偏真的判定問題。下面給出這類問題的正確率分析:      由以上分析可以看到,對于一致偏真的Mo

12、nte-Carlo算法,即使調用一次得到正確解的概率非常小,通過多次調用,其正確率會迅速提高,得到的結果非??煽?。例如,對一個q為0.5的問題,假設p僅為0.01,通過調用1000次,其正確率約為0.9999784,幾乎可以認為是絕對準確的。重要的是,使用Monte-Carlo算法解判定問題,其正確率不隨問題規(guī)模而改變,這就使得僅需要損失微乎其微的正確性,就可以將算法復雜度降低一個數(shù)量級,在后面中可以看到具體的例子。應用實例一:使用Monte-Carlo算法計算定積分      計算定積分是金融、經濟、工程等領域實踐中經常遇到的問題。通常,計算

13、定積分的經典方法是使用Newton-Leibniz公式:      這個公式雖然能方便計算出定積分的精確值,但是有一個局限就是要首先通過不定積分得到被積函數(shù)的原函數(shù)。有的時候,求原函數(shù)是非常困難的,而有的函數(shù),如f(x) = (sinx)/x,已經被證明不存在初等原函數(shù),這樣,就無法用Newton-Leibniz公式,只能另想辦法。      下面就以f(x) = (sinx)/x為例介紹使用Monte-Carlo算法計算定積分的方法。首先需要聲明,f(x) = (sinx)/x在整個實數(shù)域是可

14、積的,但不連續(xù),在x = 0這一點沒有定義。但是,當x趨近于0其左右極限都是1。為了嚴格起見,我們補充定義當x = 0時f(x) = 1。另外為了需要,這里不加證明地給出f(x)的一些性質:補充x = 0定義后,f(x)在負無窮到正無窮上連續(xù)、可積,并且有界,其界為1,即|f(x)| <= 1,當且僅當x = 0時f(x) = 1。      下面開始介紹Monte-Carlo積分法。為了便于比較,在本節(jié)我們除了介紹使用Monte-Carlo方法計算定積分外,同時也探討和實現(xiàn)數(shù)值計算中常用的插值積分法,并通過實驗結果數(shù)據(jù)對兩者的效率和精確

15、性進行比較。1、插值積分法      我們知道,對于連續(xù)可積函數(shù),定積分的直觀意義就是函數(shù)曲線與x軸圍成的圖形中,y>0的面積減掉y<0的面積。那么一種直觀的數(shù)值積分方法是通過插值方法,其中最簡單的是梯形法則:用以f(a)和f(b)為底,x軸和f(a)、f(b)連線為腰組成的梯形面積來近似估計積分。如下圖所示。圖2、梯形插值      如圖2所示,藍色部分是x1到x2積分的精確面積,而在梯形插值中,用橙色框所示的梯形面積近似估計積分值。    

16、  顯然,梯形法則的效果一般,而且某些情況下偏差很大,于是,有人提出了一種改進的方法:首先將積分區(qū)間分段,然后對每段計算梯形插值再加起來,這樣精度就大大提高了。并且分段越多,精度越高。這就是復化梯形法則。      除了梯形插值外,還有許多插值積分法,比較常見的有Sinpson法則,當然對應的也有復化Sinpson法則。下面給出四種插值積分的公式:      下面是四種插值積分法的程序代碼,用C#編寫。view source print?01using System; 02using

17、System.Collections.Generic; 03using System.Linq; 04using System.Text; 05   06namespace MonteCarlo.Integration 07 08    / <summary> 09    / 數(shù)值法求積分 10    / 被積函數(shù)為 f(x) = (sin x)/x 11    / </summary&g

18、t; 12    public class NumericalIntegrator 13     14        / <summary> 15        / 梯形法則求積分 16        / 積分公式為:(b - a) / 2) * f(a) + f(b

19、) 17        / </summary> 18        / <param name="a">積分下限</param> 19        / <param name="b">積分上限</param> 20   

20、60;    / <returns>積分值</returns> 21        public static double TrapezoidalIntegrate(double a, double b) 22         23            

21、;return (b - a) / 2) * (Math.Sin(a) / a + Math.Sin(b) / b); 24         25   26        / <summary> 27        / 復化梯形法則求積分 28      &

22、#160; / 積分公式為:累加(xi - xi-1) / 2) * f(xi) + f(xi-1)  (i=1,2,.,n) 29        / </summary> 30        / <param name="a">積分下限</param> 31        / &l

23、t;param name="b">積分上限</param> 32        / <param name="n">分段數(shù)量</param> 33        / <returns>積分值</returns> 34        public stat

24、ic double ComplexTrapezoidalIntegrate(double a, double b, int n) 35         36            double result = 0; 37            for (int i = 0; i

25、 < n; i+) 38             39                double xa = a + i * (b - a) / n;/區(qū)間積分下限 40            

26、    double xb = xa + (b - a) / n;/區(qū)間積分上限 41   42                result += (xb - xa) / 2) * (Math.Sin(xa) / xa + Math.Sin(xb) / xb); 43        

27、60;    44   45            return result; 46         47   48        / <summary> 49    

28、0;   / Sinpson法則求積分 50        / 積分公式為:(b - a) / 6) * f(a) + 4 * f(a + b) / 2) + f(b) 51        / </summary> 52        / <param name="a">積分下限<

29、;/param> 53        / <param name="b">積分上限</param> 54        / <returns>積分值</returns> 55        public static double SinpsonIntegrate(double a,

30、double b) 56         57            return (b - a) / 6) * (Math.Sin(a) / a + 4 * (Math.Sin(a + b) / (2 * (a + b) + Math.Sin(b) / b); 58         59  

31、60;60        / <summary> 61        / 復化Sinpson法則求積分 62        / 積分公式為:累加(h / 3) * f(x2i-2) + 4*(f(x2i-1) + f(x2i)  (i=1,2,.,n/2 h = (b - a) / n) 63   

32、0;    / </summary> 64        / <param name="a">積分下限</param> 65        / <param name="b">積分上限</param> 66        

33、;/ <param name="n">分段數(shù)量(必須為偶數(shù))</param> 67        / <returns>積分值</returns> 68        public static double ComplexSinpsonIntegrate(double a, double b, int n) 69    

34、0;    70            double result = 0; 71            for (int i = 0; i < n / 2 - 1; i+) 72            

35、 73                double xa = a + 2 * i * (b - a) / n;/區(qū)間積分下限 74                double xb = xa + (b - a) / n;/區(qū)間積分限中點 75   &

36、#160;            double xc = xb + (b - a) / n;/區(qū)間積分上限 76                result += (b - a) / (3 * n) * (Math.Sin(xa) / xa + 4 * (Math.Sin(xb) / xb) + Math.Sin(xc

37、) / xc); 77             78   79            return result; 80         81     822、Monte-Carlo積分法  

38、;    我們知道,求定積分的直觀意義就是求面積,所以,用Monte-Carlo求積分的原理就是通過模擬統(tǒng)計方法求解面積。即通過向特定區(qū)域隨機產生大量點,然后統(tǒng)計點落在函數(shù)區(qū)域內的頻率,以此頻率估計面積,從而得到積分值。下面給出Monte-Carlo求取積分的算法程序。view source print?01using System; 02using System.Collections.Generic; 03using System.Linq; 04using System.Text; 05   06namespace MonteC

39、arlo.Integration 07 08    / <summary> 09    / Monte-Carlo法求積分 10    / 被積函數(shù)為 f(x) = (sin x)/x 11    / </summary> 12    public class MonteCarloIntegrator 13     14 &

40、#160;      / <summary> 15        / 用Monte-Carlo法求解積分值 16        / </summary> 17        / <param name="a">積分下限</param>

41、; 18        / <param name="b">積分上限</param> 19        / <param name="N">模擬次數(shù)</param> 20        / <returns>積分值</returns> 21

42、60;       public static double MonteCarloIntegrate(int a, int b, int N) 22         23            Random random = new Random(); 24      

43、      int positivePointCount = 0;/y >=0 區(qū)間內落入函數(shù)曲線內的點數(shù)目 25            int negativePointCount = 0;/y < 0區(qū)間內落入函數(shù)曲線內的點數(shù)目 26   27           

44、; /統(tǒng)計y >= 0區(qū)間點分布 28            for (int i = 0; i < N; i+) 29             30               

45、0;double xCoordinate = random.NextDouble();/隨機產生的x坐標 31                double yCoordinate = random.NextDouble();/隨機產生的y坐標 32                

46、xCoordinate = a + (b - a) * xCoordinate;/將x規(guī)格化到相應積分區(qū)間 33                /yCoordinate = 1 * yCoordinate;/將y規(guī)格化到相應區(qū)間 34                if (Mat

47、h.Sin(xCoordinate) / xCoordinate >= yCoordinate) 35                 36                    positivePointCount+; 37

48、0;                38             39   40            /統(tǒng)計y < 0區(qū)間點分布 41   &

49、#160;        for (int i = 0; i < N; i+) 42             43                double xCoordinate = random.NextDouble();/隨機

50、產生的x坐標 44                double yCoordinate = random.NextDouble();/隨機產生的y坐標 45                xCoordinate = a + (b - a) * xCoordinate;/將x規(guī)格化

51、到相應積分區(qū)間 46                yCoordinate = -1 * yCoordinate;/將y規(guī)格化到相應區(qū)間 47                if (Math.Sin(xCoordinate) / xCoordinate <= yCoordi

52、nate) 48                 49                    negativePointCount+; 50        &#

53、160;        51             52   53            double positiveFrequency = (double)positivePointCount / (double)N;/y >= 0區(qū)間內函數(shù)內點頻

54、率 54            double negativeFrequency = (double)negativePointCount / (double)N;/y < 0區(qū)間內函數(shù)內點頻率 55   56            return (positiveFrequency - negativeFrequency

55、) * (double)(b - a); 57         58     593、積分法的測試與比較      下面對各種積分方法進行測試,對sinx/x在1,2區(qū)間上進行定積分。其中,我們分別對復化梯形和復化Sinpson法則做分段為10,10000,和10000000的積分測試。另外,對Monte-Carlo法也投點數(shù)也分為10,10000,和10000000。測試結果如下:圖3、積分法測試結果  

56、    為了分析偏差,我們必須給出一個精確值。但是現(xiàn)在我手頭沒有這個積分的精確值,不過1000萬次的梯形法則和Sinpson法則已經精確度很高了,所以這里就以0.65932985作為基本,進行誤差分析。下面給出分析結果:表1、積分方法實驗結果      首先看時間效率。當頻度較低時,各種方法沒有太多差別,但在1000萬級別上復化梯形和復化Sinpson相差不大,而Monte-Carlo算法的效率快一倍。      而從準確率分析,當頻度較低時,幾種方法的誤差都很大,

57、而隨著頻度提高,插值法要遠遠優(yōu)于Monte-Carlo算法,特別在1000萬級別時,Monte-Carlo法的相對誤差是插值法的的近萬倍。總體來說,在數(shù)值積分方面,Monte-Carlo方法效率高,但準確率不如插值法。應用實例二:在O(n)復雜度內判定主元素      這次,我們看一個判定問題。問題是這樣的:在一個長度為n的數(shù)組中,如果有超過n/2的元素具有相同的值,那么具有這個值的元素叫做數(shù)組的主元素?,F(xiàn)在要求給出一種算法,在O(n)時間內判定給定數(shù)組是否存在主元素。      如果采用確定性

58、算法,由于最壞情況下要搜索n/2次,而每次要比較的次數(shù)為O(n)量級,這樣,算法的復雜度就是O(n2),不可能在O(n)時間內完成。所以我們只好換一種思路:不是要一個一定正確的結果,而只需要結果在很大概率上正確就行。我們可以這樣做:圖4、Monte-Carlo法判定主元素      上述算法,就是用Monte-Carlo思想求解主元素判定問題的過程。由于閾值N是一個給定的常數(shù),不隨規(guī)模變化而變化,所以這個算法的時間復雜度為O(n),符合題設要求。但這個算法給出的解并不是100%正確的,正確率和N有關。N設得過大,影響效率,N太小,正確率太低,那

59、么到底N設多大合適呢。這就要對算法進行概率分析。      首先,這個算法是一致且偏真的,證明很簡單,這里從略。所以,如果數(shù)組中不存在主元素,則結果一定正確,而如果存在,調用一次得到正確結果的概率不低于1/2。由于偏真,在N次調用中只要返回一次True,就可以認為得到正確結果,所以,調用N此得到正確結果的概率不低于1 (1/2)N,可以看到,隨著N的增大,這個概率增加很快,只要調用10次,正確率就可以達到99.9%,重要的是,這個正確率和規(guī)模無關,即使數(shù)組的元素有1千萬億,只需調用10次,正確率依然是99.9%,這就體現(xiàn)出在數(shù)組很大時,Mont

60、e-Carlo方法的優(yōu)勢。      下面是使用Monte-Carlo算法進行主元素測試的C#程序示例。view source print?01using System; 02using System.Collections.Generic; 03using System.Linq; 04using System.Text; 05   06namespace MonteCarlo.Detection 07 08    public class PrincipalElement

61、Detector 09     10        / <summary> 11        / 使用Monte-Carlo發(fā)探測主元素 12        / </summary> 13        / <

62、;param name="elements">所有元素</param> 14        / <param name="N">閾值</param> 15        / <returns>是否存在主元素</returns> 16        pub

63、lic static bool DetectPrincipalElement(IList<int> elements,int N) 17         18            Random random = new Random(); 19            

64、;bool result = false; 20            for (int i = 0; i <= N; i+) 21             22                

65、int index = random.Next(0, elements.Count - 1); 23                int element = elementsindex; 24                int count = 0; 25 

66、0;              for (int j = 0; j < elements.Count; j+) 26                 27           

67、0;        if (element = elementsj) 28                     29                

68、0;       count+; 30                     31                 32    

69、            if (count >= elements.Count / 2) 33                 34               &

70、#160;    result = true; 35                    break; 36                 37    &#

71、160;        38   39            return result; 40         41     42      程序很簡單,不做贅述。下面測試這個算法。我們分別將閾值設為1、3、10,并且

72、在每個閾值下測試100次,看看這個算法的準確率如何。測試數(shù)組是 4, 5, 8, 1, 8, 4, 9, 2, 2, 2, 2, 2, 5, 7, 8, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 0, 9, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 4, 7, 8, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 1, 2, 2, 2, 2, 2 ,其中存在主元素2。下面是測試結果:圖5、Monte-Carlo算法判定主元素實驗結果      測試數(shù)組有49個元素,主元素2有29個,比率為59%。從測試結果可以看出,即使閾值為1,正確率也

73、高達84%,而僅僅為3的閾值就使正確率升高到98%,閾值為10時,100次測試全部正確。雖然理論上來說,閾值為10時有0.4110=0.013%的概率給出錯誤判斷,但是筆者多次試驗,還沒有在閾值為10時得到錯誤結果。所以,Monte-Carlo方法求解判定問題,不論從理論上還是實踐中,都是不錯的方法。      另外一個與判定主元素類似的應用是素數(shù)判定問題,我們知道,對于尋找上百位的大素數(shù),完全測試在時間效率上時不允許的。于是,結合費馬小定理使用Monte-Carlo法進行素數(shù)判定,是廣泛使用的方法。具體這里不再詳述,感興趣的朋友可以參考相關資

74、料。應用實例三:分布未知的概率密度函數(shù)模擬      現(xiàn)在我們來看看Monte-Carlo算法的第三種應用:模擬。在這種應用中,不再是用Monte-Carlo算法求解問題,而是用來模擬難以解析描述的東西。問題是這樣的:      這個問題是實驗室一個師兄在開發(fā)Six Sigma軟件開發(fā)過程管理工具時遇到的一個實際需求,最終Y的概率密度函數(shù)將被用來計算分位點,從而進行過程控制。其中X可能是正態(tài)分布(高斯分布)、泊松分布、均勻分布或指數(shù)分布等。將多個不同分布的概率密度函數(shù)相加,得到的Y的分布式很難解

75、析表示出來的,但如果是為了計算分位點,我們可以采取這樣一個策略:對于每一個X,產生若干符合其分布的點,帶入公式就得到若干符合Y分布的點,然后分段計算頻率,從而模擬出Y的分布,這些模擬點也可以用于分位點計算。這就是Monte-Carlo模擬的思想。      下面我們實現(xiàn)這個算法,這里的X我們僅給出最常用的正態(tài)分布,如果要實現(xiàn)其他分布,只要編寫相應的隨機點發(fā)生器就可以了。由于C#中只能產生符合均勻分布的隨機數(shù),所以我們需要一種算法,將均勻分布的隨機數(shù)轉為正態(tài)分布隨機數(shù)。這種算法很多,Marc Brysbaert在1991年發(fā)表的Algorithm

76、s for randomness in the behavioral sciences: A tutorial一文中,共總結了5種將均勻分布隨機數(shù)轉為正態(tài)分布的隨機數(shù)的算法,這里筆者用到的是Knuth在1981年提出的一種算法。這個算法是將符合u(0,1)均勻分布的隨機點轉換為符合N(0,1)標準正態(tài)分布的隨機點p,由概率知識可知,要轉為符合N(e,v)的一般正態(tài)分布,只需進行p*v+e即可。下面是這個算法:      下面是根據(jù)這個算法,使用C#編寫的正態(tài)分布隨機點發(fā)生器:view source print?01using System; 0

77、2using System.Collections.Generic; 03using System.Linq; 04using System.Text; 05   06namespace MonteCarlo.DistributingSimulation 07 08    public class NormalDistributingGenerator 09     10        / <summ

78、ary> 11        / 產生符合正態(tài)分布的隨機數(shù) 12        / 正態(tài)分布的期望為expectation,方差為variance 13        / </summary> 14        / <param name="e

79、xpectation">期望</param> 15        / <param name="variance">方差</param> 16        / <param name="N">產生的數(shù)量</param> 17        /

80、 <returns>隨機數(shù)序列</returns> 18        public static IList<double> GenerateNDRNumber(double expectation, double variance, int N) 19         20          

81、60; Random random = new Random(); 21            IList<double> randomList = new List<double>(); 22            for (int i = 0; i < N; i+) 23   

82、0;         24                double u1, u2, v, z, a; 25                do26    &

83、#160;            27                    u1 = random.NextDouble(); 28             

84、       u2 = random.NextDouble(); 29                    v = 0.8578 * (2 * u2 - 1); 30             

85、60;      z = v / u1; 31                    a = 0.25 * Math.Exp(2); 32   33             

86、60;      if (a < 1 - u1) 34                     35                   

87、60;    break; 36                     37   38                 while (a > 0.295 / u1

88、 + 0.35 | a > -Math.Log(u1, Math.E); 39   40                randomList.Add(z * Math.Sqrt(variance) + expectation); 41             42 

89、0; 43            return randomList; 44         45     46      接著是利用這個正態(tài)分布發(fā)生器獲得X的隨機值,并計算出Y的隨機值的代碼。也就是Y的隨機點發(fā)生器:view source print?01using System; 02using Syst

90、em.Collections.Generic; 03using System.Linq; 04using System.Text; 05   06namespace MonteCarlo.DistributingSimulation 07 08    public class DistributingSimulator 09     10        / <summary> 11 &

91、#160;      / 模擬多個正態(tài)分布之和的分布情況,產生符合復合分布的隨機點 12        / y = a0 + a1*N(e1,v1) + . + an*N(en,vn) 13        / N(e,v)表示期望為e,方差為v的正態(tài)分布 14        / </summa

92、ry> 15        / <param name="a">常數(shù)列</param> 16        / <param name="e">期望列</param> 17        / <param name="v">方差列&l

93、t;/param> 18        / <param name="N">產生模擬點的個數(shù)</param> 19        / <returns>模擬點序列</returns> 20        public static IList<double> Simulate(IList<double> a,IList<double> e,IList<double> v,int N) 21         22          &#

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論