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文檔簡介

1、游戲原畫設計 怪物的繪制 主講:周濤 什么是游戲原畫 游戲原畫和CG插畫的區(qū)別 游戲原畫設計三要點一.游戲原畫二.游戲原畫師 游戲師的工作內容和扮演角色 如何學好原畫 游戲原畫師的職業(yè)方向三.游戲中怪物的繪制 如何進行設計與構思 怪物設計流程 什么是游戲原畫 游戲原畫和CG插畫的區(qū)別 游戲原畫設計三要點一.游戲原畫二.游戲原畫師 游戲師的工作內容和扮演角色 如何學好原畫 游戲原畫師的職業(yè)方向三.游戲中怪物的繪制 如何進行設計與構思 怪物設計流程什么是游戲原畫:游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游

2、戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據。概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。原畫是為游戲研發(fā)服務的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術環(huán)節(jié)的制作。原畫可以分為角色原畫和場景原畫。原畫在游戲中的都做什么游戲中的角色游戲中的場景武器與道具角色套裝游戲原畫和CG插畫的區(qū)別插畫差不多就是插圖的意思 單品一般用于封面 有自己獨立的意境 ,系列多用于小說 表現一個小說故事里的一個特定場景 ,具有一定的故事性,插畫講究的是畫面的裝飾性和故事性,個人的創(chuàng)作更多一些,自由度比較大。原畫就是

3、游戲中的設定稿,包括了角色和場景,是為游戲開發(fā)服務的,屬于一種商業(yè)美術,在設計上要求更為嚴謹,相對來說要求設計師能成為多面手,適應不同的項目需求。游戲原畫設計三要點結構清晰: 游戲原畫要求設計結構清晰明了,一目了然,方便后續(xù)環(huán)節(jié)制作人員看明白。游戲原畫設計三要點色彩感覺: 一般要求色彩感覺要比較優(yōu)秀,能適應不同風格,比如Q版的色彩可能更活潑艷麗,寫實的風格可能更沉穩(wěn)。游戲原畫設計三要點設計感: 簡而言之,你設計的角色或者場景要有一定的風格和個性,讓人能有眼前一亮的感覺。游戲原畫師扮演的角色2022-3-8修圖原畫師的職業(yè)發(fā)展方向:主美:很多游戲公司都喜歡在原畫中間提拔主美,優(yōu)秀的原畫師的美術經

4、驗對于整個項目而言是很有幫助的。職業(yè)畫手:如果積累了一定的經驗,原畫功底足夠,完全可以轉職成為一名自由畫手,成為一名專業(yè)插畫師。影視概念設計:經過多年的經驗積累,有了扎實功底的你可以成為一名影視概念設計師。動漫設計師:原畫師可以從事動畫中的角色設定,場景設定,甚至分鏡師等工作。 游戲原畫師工作環(huán)境雖然比不上國外游戲公司(尤其是歐美)的工作環(huán)境,但是和國內其他行業(yè)比起來,還是比較人性化,工作環(huán)境已經輕松自由很多。上班時間玩游戲(工作需要),一些創(chuàng)業(yè)團隊可以辦公室里養(yǎng)寵物,自己設計辦公室,公司開在公園里等等聽上去都不錯。此外許多公司還有不錯的額外福利待遇。如何學習游戲原畫? 游戲原畫的最大崗位素質要求:一.需要有一定的美術功力,再多的想法畫不出來也是白搭,因此愛好者需要加強美術方面的訓練,才能走的更遠。二.積累素材,做游戲原畫需要平時多積累素材,包括多看一些電影,動畫,特別是魔幻科幻題材的作品,這些都是可以作為我們平時創(chuàng)作的素材庫,多看,才會有更多的想法。此外,平時多看好的原畫美術作品,和其他藝術類作品,提高審美的眼光,也很重要。三.科學的訓練,原畫繪畫有一定的“套路”,很多新人可能喜歡自學,但是卻可能因此走了彎路浪費了自己的時間,只有在科學的訓練體系下,才可以取

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