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文檔簡介
1、信息技術(shù)在初中數(shù)學教學中的心得體會溫民戀通過對信息技術(shù)在數(shù)學教學中應用的學習,使本人深深地意識到隨著社會的發(fā)展,以計算機技術(shù)和網(wǎng)絡技術(shù)為代表的信息技術(shù),已逐步滲透到社會的各個領(lǐng)域,正日新月異的改變著人們的生產(chǎn)與生活、工作與學習方式。教育作為全社會的一個重要領(lǐng)域,當然也不例外,最令人矚目的信息技術(shù)與學科的整合。而對于數(shù)學,面對21世紀的挑戰(zhàn),學生數(shù)學方面發(fā)展的愿望和能力最重要的基礎之一就是現(xiàn)代信息技術(shù)與新的數(shù)學課程理念的融合,現(xiàn)代信息技術(shù)為數(shù)學教學改革提供了切實可行的方案、方法和工具,營造了新的數(shù)學學習環(huán)境。新課程標準指出:“現(xiàn)代信息技術(shù)要改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的
2、、探索性的數(shù)學活動中去?!蹦壳?,現(xiàn)代信息技術(shù)在教學中的應用已成為一個熱點問題。因此,作為教育的內(nèi)容及方式也必須隨著改變,信息技術(shù)在數(shù)學教學中的運用也就顯得尤為重要。信息技術(shù)與數(shù)學課程整合,就是通過數(shù)學課把信息技術(shù)與數(shù)學教學有機地結(jié)合起來,將信息技術(shù)與數(shù)學課的教與學融為一體,將技術(shù)作為一種工具,提高教與學的效率,信息技術(shù)與數(shù)學課整合將帶來課程內(nèi)容、課程實施、課程評價和課程資源的變革,使數(shù)學教學融入了現(xiàn)代的教育思想觀念與教育藝術(shù),使數(shù)學教學真正實現(xiàn)改革。信息技術(shù)與初中數(shù)學的整合是教育事業(yè)發(fā)展的必然趨勢,也是新課程標準下改革與探索的重點。借助信息技術(shù)的優(yōu)勢及現(xiàn)代的教育理念與觀點,克服傳統(tǒng)教學中的不足
3、,取長補短,更大限度地激發(fā)學生的潛能,提高學習興趣,促進數(shù)學教育事業(yè)的發(fā)展。下面就談一談本人利用多媒體教學過程中的幾點體會:一、創(chuàng)設探究情景,激發(fā)學生學習興趣對學生而言,“興趣是最好的老師”, 是學習的動力之一。但是傳統(tǒng)教學的教學方式單一,教學工具有限,使得本來就抽象的數(shù)學更加枯燥,越來越多的學生沒有了學習數(shù)學的興趣,老師們也逐漸發(fā)現(xiàn)數(shù)學學困生越來越多,整體接受數(shù)學的能力也越來越差。以前的課堂教學,我都是通過口頭表述來進行組織教學,難以展現(xiàn)真實的生活情景、更別說激起學生的興趣。而自從學校有了多媒體教室了以后,每當學生進入多媒體教室的時,他們的心情往往非常愉快,興致也很高,他們被周圍的環(huán)境、先進
4、的教學設備所吸引。教師要將這種興趣及時引到教學內(nèi)容上來,而通過信息技術(shù)就能創(chuàng)設激發(fā)學生學習的情景。有了興趣,學生才能在教師的引導下去觀察、探究、從而有所發(fā)現(xiàn),教學效果也隨之提高。例如:在教學數(shù)據(jù)的收集和整理時,教材要求統(tǒng)計某路口在10分鐘內(nèi)各種機動車輛通過的數(shù)量,并制成統(tǒng)計表和條形統(tǒng)計圖。如果只通過我的表述是難以描繪這一場景、營造學習氛圍的。于是,我通過多媒體課件,向?qū)W生演示一幅情景交融的畫面,讓學生非常直觀地看見一輛輛的摩托車、小汽車、大客車、載重車通過路口,學生的學習興趣頓時高漲,充分體現(xiàn)到實踐收集數(shù)據(jù)的真實感,從而輕松的投入到學習中去。看到學生興奮的樣子,我也為信息技術(shù)優(yōu)化了我的課堂教學
5、而深深感動著。二、巧借信息技術(shù)的豐富資源,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神信息技術(shù)的豐富資源,能為數(shù)學教學提供并展示各種所需的資料,包括文字,聲音,圖片,視頻等,能創(chuàng)設、模擬各種與教學內(nèi)容相適應的情境,為所有學生提供探索復雜問題、多角度理解數(shù)學思想的機會,開闊學生數(shù)學探索的視野。比如 “探究性活動:鑲嵌”,可分三個階段進行。第一階段為進入問題情景階段,教師投影“美麗的鑲嵌世界”,把學生引進一個五彩繽紛的圖案王國之中,并提出探究的各種問題。第二階段為實踐體驗階段,學生搜集一些平面鑲嵌圖案,在教師的啟引下,由簡單到復雜,逐步探究各種問題,并總結(jié)規(guī)律和歸納結(jié)論。第三階段為表達交流階段,每組學生把探究成果貼在“我的
6、成果”目錄中,互相交流,對比,歸納。特別一提的是,教師提供了邊長相等的324邊正多邊形,配上不同顏色,鼓勵學生設計一、二個地板的平面鑲嵌圖,課堂氣氛頓時高漲起來,學生經(jīng)過設計,復制、粘貼、組合 ,排列出的圖案千姿百態(tài),有些圖案大出教師意外,很有創(chuàng)意。由此可見豐富的信息資源,開拓了視野,激活了思維,增強了想象,從而培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新精神,改變學生學習方式,讓學生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的探索性的數(shù)學活動中去。三、化靜為動,化抽象為直觀。數(shù)學知識是抽象的,但又是具體的;是靜止的,但又是動態(tài)的。教師呈現(xiàn)的空間是有限的,但知識反映的內(nèi)涵是無限的。而體會知識的具體與抽象,靜態(tài)與動態(tài),有限與無限往往是數(shù)
7、學課的重點和難點。在傳統(tǒng)教學方式中老師都是通過一張嘴、一只粉筆、一塊黑板把數(shù)學知識傳授給學生,學生是被動的接受數(shù)學知識、機械地記憶、大多只是通過不斷的模仿運用才掌握數(shù)學知識的,對于數(shù)學知識的來源和形成過程無法親身接觸。而數(shù)學知識的抽象性決定了它往往難以想象、理解,利用多媒體可以將靜止知識動態(tài)化,可以使知識、學生的思考過程具體化、形象化,從而達到使學生領(lǐng)會、突破難點的目的。比如,使用幾何畫板這個數(shù)學教學軟件,該軟件功能強大,能方便地用動態(tài)方式表現(xiàn)對象之間的關(guān)系,既能創(chuàng)設情境又能讓學生主動參與,所以能有效地激發(fā)學生的學習興趣,使抽象、枯燥的數(shù)學概念變得直觀、形象,使學生從害怕、厭惡數(shù)學并樂意學數(shù)學
8、使學生獲得對于這些現(xiàn)象的體驗并對知識進行組織,如橢圓,拋物線概念等等。讓學生通過做數(shù)學實驗去主動發(fā)現(xiàn)、主動探索,不僅使學生的邏輯思維能力、空間現(xiàn)象能力和數(shù)學能力得到較好的訓練,而且還有效地培養(yǎng)了學生的發(fā)散思維和直覺思維。借助幾何畫板可以將抽象的數(shù)學概念形象化。如對軸對稱概念的講授,教師可以先利用幾何畫板制作一只會飛的蝴蝶,這只蝴蝶既能吸引學生的注意力,又能夠讓同學們根據(jù)蝴蝶的兩只翅膀在運動中不斷重合的現(xiàn)象很快就理解軸對稱的定義,并受此現(xiàn)象的啟發(fā)還能舉出不少軸對稱的其他實例。這時再在屏幕上顯示出成軸對稱的兩個三角形,并利用幾何畫板的動畫和隱藏功能,時而讓兩個對稱的三角形動起來,使之出現(xiàn)不同情況的
9、對稱圖形;時而隱去或顯示一些線段及延長線。在這種形象化的情境教學中,學生們一點不覺得枯燥,相反在老師的指導和啟發(fā)下他們會始終興趣盎然地認真觀察、主動思考,并逐一找出對稱點與對稱軸之間、對稱線段與對稱軸之間的關(guān)系,在此基礎上學生們就很自然地發(fā)現(xiàn)軸對稱的三個基本性質(zhì)并理解相應的定理,從而實現(xiàn)了對知識意義的主動建構(gòu)。四、利用信息技術(shù)的優(yōu)勢解決教學中的重點和難點在傳統(tǒng)的教學過程中,往往在突出教學重點,突破難點上花費時間和精力,即使如此,學生仍然感觸不深,易產(chǎn)生疲勞甚至厭煩情緒。而計算機具有動態(tài)演示功能,形象具體,動靜結(jié)合,聲色兼?zhèn)?,一旦恰當?shù)丶右赃\用,就可以變抽象為具體,調(diào)動學生各種感官的協(xié)調(diào)作用,輕
10、易化解教師難以講清、學生難以弄懂的重、難點問題,從而達到傳統(tǒng)教學方法無法比擬的教學效果。二次函數(shù)的性質(zhì)是初三階段學習的一個重點,也是一個難點。如何才能使學生真正理解并能熟練掌握二次函數(shù)y=ax2+bx+c的性質(zhì)。我采用了幾何畫板軟件來探究二次函數(shù)的性質(zhì),形象直觀。本節(jié)課上我先讓學生利用基本方法和步驟在草稿紙上畫出二次函數(shù)y=x2+2x+3的圖象。這是學生能掌握和理解的基本方法。接下來我再利用幾何畫板將參數(shù)a,b,c輸入1,2,3。將電腦上所得的函數(shù)圖象與學生自己所畫的圖象進行比較,進而激發(fā)出學生強烈的求知欲望。當然,本節(jié)所要掌握的重點和難點并不是函數(shù)圖象而是讓學生清楚明白地了解二次函數(shù)的性質(zhì)。
11、我在“操作類動作按扭運動參數(shù)的屬性”對話框中,將參數(shù)a變化由“1到-1”,引導學生觀察圖象不同的變化。這樣學生便能非常清晰直觀并迅速地觀察出函數(shù)圖象不同的變化?!皡?shù)h變化和參數(shù)k變化,圖象分別會怎樣變化?”我將這一問題拋給學生,由學生自己發(fā)現(xiàn)與總結(jié)。這節(jié)內(nèi)容我就利用了信息技術(shù)的優(yōu)勢在幾何畫板軟件的幫助下,將參數(shù)改變而引起圖象的改變的動態(tài)過程形象生動地展示在學生的面前。這種動態(tài)的模擬不僅解決了數(shù)學教學中的難點,讓學生感受到用計算機解決實際問題的優(yōu)勢五、創(chuàng)設懸念,引導學生探究問題為學生創(chuàng)設豐富的教學情景,增設疑問,巧設懸念,激發(fā)學生獲取知識的求知欲,調(diào)動其學習的積極性,使學生由被動接受知識轉(zhuǎn)化為
12、主動探究問題,主動參與教學過程。提供一個便于學生探討的環(huán)境,創(chuàng)設富有啟發(fā)性的問題情景,如:“用一個平面去解正方體,得到的截面是幾邊形?”,對這個問題可以用幾何畫板動態(tài)演示,隨著平面的位置變化,截面的形狀也不斷發(fā)生變化,并在變化過程中引導學生探究截面的形狀根據(jù)什么性質(zhì)確定,這樣給學生留下更多的思考時間與空間,讓學生在已有的知識基礎上能夠解決新問題,并能夠發(fā)現(xiàn)新問題,提出新的問題。六、巧借信息技術(shù)的豐富資源,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神信息技術(shù)的豐富資源,能為數(shù)學教學提供并展示各種所需的資料,包括文字,聲音,圖片,視頻等,能創(chuàng)設、模擬各種與教學內(nèi)容相適應的情境,為所有學生提供探索復雜問題、多角度理解數(shù)學思想
13、的機會,開闊學生數(shù)學探索的視野。比如 “探究性活動:鑲嵌”,可分三個階段進行。第一階段為進入問題情景階段,教師投影“美麗的鑲嵌世界”,把學生引進一個五彩繽紛的圖案王國之中,并提出探究的各種問題。第二階段為實踐體驗階段,學生搜集一些平面鑲嵌圖案,在教師的啟引下,由簡單到復雜,逐步探究各種問題,并總結(jié)規(guī)律和歸納結(jié)論。第三階段為表達交流階段,每組學生把探究成果貼在“我的成果”目錄中,互相交流,對比,歸納。特別一提的是,教師提供了邊長相等的324邊正多邊形,配上不同顏色,鼓勵學生設計一、二個地板的平面鑲嵌圖,課堂氣氛頓時高漲起來,學生經(jīng)過設計,復制、粘貼、組合 ,排列出的圖案千姿百態(tài),有些圖案大出教師意外,很有創(chuàng)意。由此可見豐富的信息資源,開拓了視野,激活了思維,增強了想象,從而培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新精神,改變學生學習方式,讓學生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的探索性的數(shù)學活動中去??偠灾?,信息技術(shù)進入數(shù)學教育教學領(lǐng)域是必需面對的一個現(xiàn)實,作為數(shù)學教育工作者應以新的姿態(tài)
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