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文檔簡介
1、VRay材質(zhì)參數(shù)大全【知識】RAYMTL為VRAY標準材質(zhì)漫射:相當于物體本身的顏色反射:黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物體都是黑色的,因為沒有光,白天因為有光,太陽光由三種顏色,光照到物體上,其他的顏色被物體所吸收,反射出物體本身的顏色,所以我們就看到物體。折射:透明、半透明、折射:當光線可以穿透物體時,這個物體肯定是透明的。紙張、塑料、蠟燭等物體在光的照射下背光部分會出現(xiàn)“透光”現(xiàn)象即為半透明。由于透明物體的密度不同,光線射入后會發(fā)生偏轉(zhuǎn)現(xiàn)象,這就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物體折射率不同。墻面漆漫射245發(fā)光貼圖于燈光緩存反射20-
2、25高光0.25選項去掉第一個提高渲染速度VR是雙面顯示材質(zhì)的,可以去掉,細分12-16頂面,和墻面一樣,細分12-16白色油漆,漫射255,反射25-30,高光0.85-0.88,光澤0.9,細分16皮革材質(zhì)測試渲染:創(chuàng)建一個地面,創(chuàng)建,VR,平面HDRI光照貼圖,倍增器1.0球形環(huán)境貼圖CTRL+C快速建攝像機。漫射一個相對白的顏色,可以偏米黃色,反射20-45之間,皮革的發(fā)亮程度,(如果是紅色,需要復制一個到衰減里的第一個。)在反射里給一個衰減效果,非聶耳反射。高光0.6。光澤度0.7。0.6-0.75之間地毯材質(zhì):標準材質(zhì)漫射給一個紋理的顏色,置換中給一個地毯的材質(zhì),25,給一個毛發(fā)的
3、材質(zhì),就是帶毛毛的。其他的不用調(diào)節(jié),VR毛發(fā)在8-15之間,平鋪參數(shù)默認1.0改為2.0。液晶電視:TV-1塑料漫射:一個淺藍的顏色,反射40-70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳打開,不然材質(zhì)會像金屬一樣。TV-2黑塑料:相當于音響,漫射黑色,反射20,高光0.6光澤度0.7TV-3標志:漫射白色,反射20高光0.8光澤度0.9TV-4屏幕:漫射黑色,反射160-220非聶耳高光0.9光澤度0.98給它一個VR燈光貼圖,玻璃瓷器和金屬材質(zhì):玻璃:漫射前藍色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聶耳(如果不勾選就會像鋼制的效果)高光0.88光澤度1細分16折射240-250。折射率
4、表1.7(默認也行)影響陰影打開(一般有透明的材質(zhì)都需要打開這個)煙霧顏色(煙霧的顏色在這里就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。)瓷器:漫射前白色(可以自己調(diào)節(jié))反射180-220(反射越高,效果越好)非聶耳(如果不勾選就會像鋼制的效果)高光0.88光澤度0.9細分8金屬:漫射藍黑色,反射180-220高光1光澤度0.75鏡子和金.屬.很相近,沒有光澤度。漫射為純黑。清漆木材材質(zhì):(光亮材質(zhì))漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射20-30高光0.85光澤度1細分8(磨砂材質(zhì))漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射45高光0.85光澤度0.9細分8木地板材質(zhì):光亮木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的,漫
5、射給一個貼圖,顏色可以默認。反射20-30高光0.85光澤度1細分8磨砂木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射45高光0.85光澤度0.85細分8較清晰的木地板材質(zhì)的方法,用一個插件,點擊漫射貼圖,位圖形式,給一個顏色校正插件,COLORCORRECT亮度-05對比度110左右,凸凹位圖,黑白的圖片,將漫射復制,點擊進去,將其改為單色,8-12之間,()太大影響速度,在環(huán)境中給一個輸出命令,輸出是加高物體的亮度,(可以不加,影響速度)普通布料材質(zhì)制作:漫射給一個貼圖,顏色可以默認。其他的都不需要調(diào)節(jié),凹凸中給一個相同的貼圖,適用于沙發(fā),床單,絨布布料材質(zhì):邊緣微帶發(fā)光,
6、漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認。其他的都不需要調(diào)節(jié),凹凸中給一個相同的貼圖,前景色給一個絨布的貼圖,混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮,進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度05110(這樣會得到一個更加真實的效果)絲綢布料材質(zhì):和絨布有些類似,漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認。其他的都不需要調(diào)節(jié),混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮,反射20-25,高光07磨砂08漫射給一個位圖進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度-05110各種常用材質(zhì)的調(diào)整:1、亮光木材:漫射:貼圖亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8光澤(模糊):0.852、鏡面不銹鋼:
7、漫射:黑色反射:255灰亞面不銹鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤(模糊):0.7拉絲不銹鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊):0.73、陶器:漫射:白色反射:255=低涅耳4、亞面右材:漫雋:貼圖反射:100灰局光:0.5光澤(模糊):0.85凹凸貼圖5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.98菲涅耳要貼圖坐標普通地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70貼圖6x60光澤(模糊):0.9凹凸貼圖7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高
8、光:0.8光澤(模糊):0.9折射255光澤(模糊):0.9光折射率1.58、普通布料:漫射:貼圖凹凸貼圖絨布:漫射:衰減貼圖置換給貼圖反射:35灰毛發(fā)地毯:先建一個平面然后給澡帔40Z140然1500*2000高光:0.8降低置換參數(shù)要貼圖坐標,后給個VR毛發(fā)9、皮革:漫射:貼圖貼圖貼圖坐標10、水材質(zhì):漫射:黑色1.33煙霧顏色淺青色厭惡倍增11、紗窗:漫射:顏色白色反射:50高光:0.6光澤(模糊):0.8凹凸反射:255衰減菲*耳打勾0.01凹凸貼圖:澡波折射:灰白貼圖350凹凸折射率1折射:25520接收GI:折射率透明和磨砂玻璃:透明玻璃:在反射中加入菲涅耳反射就OK了磨沙玻璃:在
9、折射中加入模糊折射的顏色白色墻面:白色-245反射折射色調(diào)成全白假如要做透光效果,勾選影響陰影0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交換前側(cè)23高光0.25去掉反射讓他只有高光沒有反射鋁合金:漫射124反射86高光0.7光澤度0.75反射細分25BRDF各向異性WARD沃德地板:反射貼圖里放置FALLOFF衰減在衰減類型里為Fresnel菲涅耳上面色表示為離相機比較近的顏色亮度為20飽和度為255色調(diào)為151下面色表示為離相機比較遠的顏色亮度為60飽和度為102色調(diào)為150Fresnel菲涅耳參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈)高光:0.45光澤度:0.45反射細分:10(反
10、射不強細分不用給很高)凹凸為10加上貼圖,布紋材質(zhì):在漫反射貼圖里加上FALLOFF衰減上為貼圖在下面設材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定,在反射設置反射為16在選項里去掉跟蹤反射讓他只有高光沒有反射反射高光光澤度為30.5加上凹凸,其它不變木紋材質(zhì):漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖里放置FALLOFF衰減在衰減類型里為Fresnel菲涅耳上為近,亮度值為0遠處的亮度值為230帶點藍色,衰減強度為1.6默認反射高光光澤度為0.8高光大小光澤度為0.85模糊值細分高點給15加入凹凸貼圖,強度10左右亮光不銹鋼材質(zhì):漫反射為黑色0增強對比反射為淺藍色亮度198色調(diào)155保和22反射高光光澤度為0.8高光
11、大小光澤度為0.9模糊值細分高點給15要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,亞光不銹鋼材質(zhì):漫反射為黑色0增強對比反射為淺藍色亮度205色調(diào)154保和16反射高光光澤度為0.75高光大小光澤度為0.83模糊值細分高點給30要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,皮革材質(zhì):反射貼圖里放置FALLOFF衰減在衰減類型里為Fresnel菲涅耳兩個材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0強度為5遠處的亮度值為29強度為25,衰減強度為15反射高光光澤度為0.67高光大小光澤度為0.71模糊值細分高點給20凹凸內(nèi)加入貼圖值在35左右漆材質(zhì):反射為淺藍色亮度15反射高光光澤度為0.88高光大小光澤度為1模糊值細分8半透明材
12、質(zhì):折射為亮度50光澤度為0.8模糊值細分20鉤上影響陰影。反射為淺藍色亮度11反射高光光澤度為0.28高光大小光澤度為1模糊值細分8去掉反射讓他只有高光沒有反射白塑料材質(zhì):漫反射為白色250反射185勾選菲涅耳反射高光光澤度為0.63高光大小光澤度為0.5模糊值細分15然后在BRDF各向異性里設,各向異性為0.4旋轉(zhuǎn)為85墻體材質(zhì):漫射:246.246.246折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:適宜色反射:30.30.30高光光澤度:0.5光澤度:0.86細分:24塑鋼窗:漫射:251.247.237光澤度:0.8深度:2折射深度:2窗外背景(標準材質(zhì)):漫射:貼圖高光級別:10光澤度:10金
13、屬拉絲柜門把手:漫射:白色反射:72.72.72光澤度:0.5細分:15深度:2折射:101.101.101細分:20深度:2金屬1:漫射:默認反射:白色光澤度:0.5細分:12折射:默認細分:10金屬2:漫射:黑色反射:白色折射/反射細分:10折射/反射深度:3折射:默認細分:10白色柜門:漫射:251.247.237反射/折射:默認光澤度:0.7細分:12深度:4燈泡自發(fā)光(Vr材質(zhì)包裹器):產(chǎn)生全局照明2.0基本材質(zhì)-自發(fā)光顏色:75高光級另光澤度:10燈芯自發(fā)光(Vr燈光材質(zhì)):2.0勾選雙面燈罩玻璃:漫射:121.175.160細分:20反射:默認細分:20折射:180.180.18
14、0盆栽材質(zhì):土壤(標準材質(zhì)):Blinn-環(huán)境光/漫反射:土壤色植物(標準材質(zhì)):Phong-環(huán)境光/漫反射:植物色高光級別/光澤度:50盆(vr材質(zhì)):反射:白色光澤度:0.6菲涅耳干支:漫射:67.38.1463.44.4折射/反射深度:2裝飾花瓶:漫射:適宜色反射:默認光澤度:0.8細分:50菲涅耳折射細分20折射率:1.4木紋:漫射:貼圖反射:18.18.18光澤度:0.7折射/反射深度:3鏡面玻璃:漫射:默認反射:白色細分:12折射:默認細分:50絲綢:漫射:falloff并設置其顏色前深后淺垂直/平行反射:17.17.17光澤度:17折射:falloff并設置其顏色前深后淺垂直/平
15、行凹凸通道:凹凸貼圖值30地毯:漫射:falloff并設置其顏色前:絨毛地毯貼圖垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20光澤度:0.5細分:6折射細分50亮光不銹鋼材質(zhì):漫反射為黑色0增強對比反射為淺藍色亮度198色調(diào)155保和22反射高光光澤度為0.8;高光大小光澤度為0.9;模糊值細分高點給15要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,亞光不銹鋼材質(zhì)漫反射為黑色0增強對比反射為淺藍色亮度205色調(diào)154保和16反射高光光澤度為0.75高光大小光澤度為0.83模糊值細分高點給30要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff細分:20折射:白色falloff細分
16、:20折射率:1.2;凹凸通道:凹凸值5noise噪波類型:分形大?。?50黑格線:漫射:黑色光澤度:0.7折射/反射深度:2轉(zhuǎn)椅(布面):漫射:falloff并設置其顏色前深后淺垂直/平行凹凸通道:noise噪波類型:規(guī)則大?。?轉(zhuǎn)椅(皮面):漫射:皮革貼圖反射:14.14.14光澤度:0.65折射/反射深度:3玻璃桌面:度:3折射:漫射:玻璃色反射:fallof-深綠/淺綠細分:20深度:3煙霧顏色:淡綠fresnel煙霧倍增:光澤度:0.10.98細分:3深立柱石材:漫射:貼圖反射:20.20.20光澤度:0.2細分:1020.20.20深度2光澤度:0.9細分:10深度2菲涅耳折射:計
17、算機屏幕(標準材質(zhì)):漫反射:貼圖自發(fā)光:90不透明度:70高光級別:80光澤度:701、拋光大理石:漫射:表面加大理石貼圖;反射:34,34,34;細分:10;2、亞面石材:漫射:表面加石材貼圖;反射:34,34,34;光澤度:0.85;細分:10;3、光亮清漆木材漫射:加木材貼圖;反射:50,50,50;高光:0.85細分:104、亞光實木漫射:表面加木材貼圖;反射:44,44,44;光澤度:0.85;5、普通布料漫射:表面加布料貼圖;凹凸:添加布紋貼圖;6、不銹鋼漫射:黑色;反射:220高光:0.87、砂鋼漫射:黑色;反射:170,170,170;光澤度:0.85;8、有色不銹鋼漫射:黑
18、色;反射:設定為有色;9、清玻璃漫射:灰色;反射:86,86,86;折射:白色;菲涅爾:打開;影響陰影:打開;10、有色玻璃反射:86,86,86;折射:白色;菲涅爾:打開;影響陰影:打開;煙霧色:加比較淺的顏色;11、磨沙玻璃漫射:209,255,203反射:86,86,86;光澤度:0.85;折射:白色;菲涅爾:打開;影響陰影:打開;12、瓷器漫射:白色;反射:133,133,133;菲涅爾:打開;13、鏡子漫射:黑色;反射:163,163,163;14、紙漫射:白色;15、皮革漫射:加皮革色;反射:27,27,27;高光:0.7;光澤度:0.85;凹凸:添加皮革紋貼圖;5016、單色窗紗
19、漫射:白色;折射率:1.01;折射:加衰減貼圖,并將衰減參數(shù)中的黑白色交換。白色可設定為其它色混合曲線中:反轉(zhuǎn)勾選,透明度不好時可調(diào)解曲線為"弓"字形,如太亮時可右擊鼠標選VR屬性將接收全局照明減低。17、花紋窗紗漫射:白色;折射率:1.01;折射:加衰減貼圖,并將衰減參數(shù)中的黑白色交換。白色可設定為其它色混合曲線中:反轉(zhuǎn)勾選透明度不好時可調(diào)解曲線為"弓"字形,如太亮時可右擊鼠標選VR屬性將接收全局照明減低。在當前結(jié)果添加混合貼圖在混合量中加花紋圖片,然后在將顏色1貼圖復制到顏色2上,并將2中的黑白色交換,不勾反轉(zhuǎn)。18、有色液體飲料漫射:灰色;反射:7
20、5,75,75;折射:白色;菲涅爾:打開;折射率:1.33;煙霧色:加比較淺的顏色HSV:葡萄色223,251,11橙色34,8,255影響陰影:打開19、池水漫射:灰色;反射:84,84,84;(或加衰減)折射:白色;菲涅爾:打開;折射率:1.33;凹凸:大小10;加燥波:大小12020、塑料漫射:藍色;151,1,243;反射:29,29,29;高光:0.55;光澤度:0.85;21、水紋玻璃漫射:灰色;反射:106,106,106;折射:白色;菲涅爾:打開;凹凸:大小20;大理石(3D帶)大小23,寬度0.025影響陰影:打開;22、裂紋與冰裂玻璃漫射:灰色;反射:86,86,86;折射
21、:白色;菲涅爾:打開;凹凸:大小20;加裂紋貼圖或裂玻貼圖影響陰影:打開;23、置換地毯:物體自身加VR置換命令并加紋理貼圖數(shù)量:20漫射:加地毯圖;24、拉絲金屬:漫射:黑色;反射:衰減黑色部分加拉絲圖(注意調(diào)解W位置)光澤度:0.8525、絨布:漫射:衰減黑色部分加貼圖類型:Freshel曲線:調(diào)解為后點弧行26、鋁塑:漫射:230、230、230反射:20、20、20高光:0.65光澤度:0.8527、電視機屏幕:漫射:27、27、27反射:30、30、30,加衰減白色值:201,226,255高光:0.7光澤度:0.928、床單:漫射:203、141、43漫射:203、141、43加衰
22、減:240、222、19529、暖色墻體:漫射:239、178、129反射:20、20、20,關(guān)閉選項中的反射30、白墻:漫射:245、245、245反射:18、18、18高光:0.5關(guān)閉選項中的反射31、暖色墻體:漫射:239、178、129反射:20、20、20關(guān)閉選項中的反射32、木地板:漫射:表面加木地板貼圖;反射:衰減貼圖;白色:228,242,255類型:Freshel光澤度:0.85;模糊:0.133、窗戶玻璃:漫射:69,83,100反射:253,253,253,衰減貼圖菲涅爾:打開;折射:白色折射率:1.51734、床單:漫射:203,141,43,加衰減貼圖色1:203,1
23、41,43色2:240,222,19535、窗簾布:漫射:白色高光:0.5光澤度:0.9折射:89,89,89,加衰減貼圖色1:52,52,52,色2:0,0,0光澤度:0.836、木地板:漫射:表面加木材貼圖;反射:22,22,22;高光:0.62光澤度:0.9;37、透明材質(zhì):折射率(IOR);空氣1.0002926;一、石材材質(zhì)材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖lOb(XH9Reflect(反射)-40Hilightglossiness-0.9Glossiness(光澤度、平滑度)-1Subdivs(細分
24、)-92、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小E8$S0u;'Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖Reflect(反射)-40Hilightglossiness-關(guān)閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85Subdivs(細分)-253、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖Reflect(反射)-40Hilightglossiness-關(guān)閉Glossiness(光澤度、平滑度)-1ZSubdivs(細分)-9Bump(凹凸貼圖)-15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)4、大理石材質(zhì)Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖Reflect(反射)-衰減1Hilig
25、htglossiness-0.9Glossiness(光澤度、平滑度)-0.955、瓷質(zhì)材質(zhì)表面光涌帶有反射,有很亮的高光Diffuse(漫反射)-瓷質(zhì)貼圖(白瓷250)Reflect(反射)-衰減(也可直接設為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右)Hilightglossiness-0.85Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95(反射給40只改這里為0.85)Subdivs(細分)-15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG)各向異性:0.5旋轉(zhuǎn)值為70,環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0二、布料材質(zhì):材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根
26、據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點。1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感Diffuse(漫反射)-FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect(反射)-16Hilightglossiness-0.3左右Glossiness(光澤度、平滑度)-1Bump(凹凸貼圖)-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制
27、作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR置換貼圖。A、VR毛發(fā)插件做法:VRayFur是一個非常簡單的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時產(chǎn)生,在場景處理時并不能實時觀察效果.創(chuàng)建一個毛發(fā)對象選擇3dsmax的任何一個幾何物體,注意適應增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板點擊VRayFur.這就在當前Sourceobject-需要增加毛發(fā)的源物體Length-毛發(fā)的長度Thickness-毛發(fā)的厚度Gravity-控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度Bend-控制毛發(fā)的彎曲度(注:1.49.03有此參數(shù)!)Sides-目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié).毛發(fā)通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創(chuàng)建一個平滑的表現(xiàn).Kno
28、ts-毛發(fā)是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)量.Flatnormals-當勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會發(fā)生變化.雖然不是非常準確,這與其它毛發(fā)解決方案非常相似.同時亦對毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡單一點.當取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創(chuàng)建一個有圓柱外形的毛發(fā).Directionvariation-這個參數(shù)對源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化.任何數(shù)值都是有效的.這個參數(shù)同樣依賴于場景的比例.Length/Thickness/Gravityvariation-在相應參數(shù)上增加變化.數(shù)值從0.0(沒有變化)到1.0Distribution-決定毛發(fā)
29、覆蓋源物體的密度!.Perface-指定源物體每個面的毛發(fā)數(shù)量每個面將產(chǎn)生指定數(shù)量的毛發(fā)43*;.Perarea-所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā),較大的面有較多的毛發(fā).每個面至少有一條毛發(fā).Referenceframe-這明確源物體獲取到計算面大小的幀.獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個動畫過程,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動畫中保持不變.Placement-決定源物體的哪一個面產(chǎn)生毛發(fā)Entireobject-全部面產(chǎn)生毛發(fā)Selectedfaces-僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產(chǎn)生毛發(fā)MaterialID-僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā)GenerateW-coordina
30、te-大體上,所有貼圖坐標是從基礎物體(baseobject)獲取的.但是,W坐標可以修改來表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移.U和V坐標依然從基礎物體獲取.Channel-W坐標將被修改的通道.選擇物體上創(chuàng)建了一個毛發(fā)對象.選擇毛發(fā)在屬性面板調(diào)節(jié)參數(shù).B、VR置換地毯D+7首先建立切角長方體,設置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設置UVM坐標關(guān)聯(lián),第三步是給物體貼坐標,注意坐標高度和切角長方體的高度協(xié)調(diào),第四步加入VR置換,關(guān)聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)量三、絲綢材質(zhì):既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特征Diffuse(漫反射)-FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近
31、距衰減即白色色塊設材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect(反射)-17Hilightglossiness-0.77Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85Bump(凹凸貼圖)-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定四、木材材質(zhì):表面相對光滑,有一定的反射,帶凹凸,高光較小,依據(jù)表面著色可分為亮面、啞面兩種1、亮面清漆木材Diffuse(漫反射)-木紋貼圖Reflect(反射)-18-49Hilightglossiness-0.84Glossiness(光澤度、平滑度)-12、啞面實木(常用于木地板)1Diffuse(漫反射)-木紋貼圖,Reflect(反射)-44Hilightglossiness-
32、關(guān)閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7-0.853、其它Diffuse(漫反射)-木紋貼圖Reflect(反射)-衰減Hilightglossiness-0.8Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85五、玻璃材質(zhì):材質(zhì)分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射現(xiàn)象Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-衰減Hilightglossiness-1Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95Subdivs-3Glossiness(光澤度)-1.0Refract(折射)-252Glossiness(光澤度)-1.0霧退出色:一般玻璃的顏色都是在這里進行設置-霧
33、倍增值:0.01(這里應當注意,默認1.0太大,直接影響玻璃效果)IOR-1.517,S7Subdivs-50六、金屬材質(zhì)(一)、不銹鋼材質(zhì):材質(zhì)分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種1、亮光不銹鋼Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-150Hilightglossiness-1Glossiness(光澤度、平滑度)Subdivs-152、拉絲不銹鋼Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖Hilightglossiness-關(guān)閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8_Subdivs-123、磨砂不銹鋼:D
34、iffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認B3Hilightglossiness-關(guān)閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7Subdivs-12(二)鋁合金材質(zhì):鋁合金:Diffuse(漫反射)-124Reflect(反射)-86Hilightglossiness-0.7Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75Subdivs-25布.bmp"MapsBump(100)加載一個圖片"紅布.bmp.座墊:打開材質(zhì)編輯器StandardVRaymtlDiffuse(漫射)Falloff(衰減)一衰減類型:Fresnel前
35、面加載一個貼圖"紅布.bmp"MapsBump(100)加載一個圖片"BED_ZT.jpg”.靠墊:打開材質(zhì)編輯器StandardVRaymtlDiffuse(漫射)Falloff(衰減)衰減類型:Fresnel前面加載一個貼圖"黃布01.bmp"MapsBump(250)加載一個貼圖"02.jpg”靠墊2:打開材質(zhì)編輯器StandardBlend(混合)材質(zhì)1StandardOren-Nayar-Blinn高光級別:12,光澤度:5漫反射中加一個Falloff:前、側(cè)加載"85014957.jpg"衰減類型:Fr
36、esnel再調(diào)一下混合曲線Bump(200)貼圖“BDE_AUTO.jpg”一一材質(zhì)2環(huán)境光:25、12、2漫反射:236、203、97高光反射:204、195、91在Maps反射中加一個VRaymap:Glossiness:80Subdivs:2Maxdepth:1一遮罩中加一個“85014957a.jpg"玻璃材質(zhì):透明玻璃:材質(zhì)編輯器StandardVRayMtlDiffuse(漫射)顏色:222、229、233Reflect(反射)30、30、30Refract(折射)246、246、246帶色玻璃:材質(zhì)編輯器StandardVRayMtlDiffuse(漫射)顏色:222、
37、229、233Reflect(反射)30、30、30Refract(折射)246、246、246折射中勾選:影響陰影、影響通道Fogcolor霧的顏色:155、238、214Fogmultiplier霧的倍增值:0.07勾上菲涅耳選項。鏡子材質(zhì):材質(zhì)編輯器StandardVRayMtlDiffuse(漫射)黑色Reflect(反射)250、250、250磨砂玻璃:Standard材質(zhì)類型選:Phong漫反射為淺綠色、高光級別:50、光澤度:30、凹凸貼圖值:90噪波:大?。?0確定一一反射通道值:23VR貼圖一一折射通道值:52VR貼圖一一確定金屬材質(zhì):亮光不銹鋼材質(zhì):一般用于局部裝飾材質(zhì)編輯
38、器StandardVRayMtlDiffuse(漫射)顏色:160、160、160Reflect(反射)180、180、180Subdivs(細分):1金屬:材質(zhì)編輯器StandardVRayMtlDiffuse(漫射)顏色:76、76、76Reflect(反射)177、177、177Refl.glossiness(反射光澤度):0.95銅材質(zhì):材質(zhì)編輯器StandardVRayMtlDiffuse(漫射)顏色:139、68、34Reflect(反射)132、75、0Hilightglossiness倚光光澤度):0.9、Subdivs(細分):5地磚與大理石材質(zhì):亮光地磚材質(zhì):材質(zhì)編輯器St
39、andardVRayMtlDiffuse(漫射)一一貼圖圖片Reflect(反射)30、30、30Bump(凹凸)值150貼圖亞光大理石材質(zhì):材質(zhì)編輯器StandardVRayMtlDiffuse(漫射)貼圖圖片Reflect(反射)30、30、30Hilightglossiness(高光光澤度):0.7、Refglossiness光澤度:0.72、Subdivs(細分):1木地板材質(zhì):材質(zhì)編輯器StandardVRayMtlDiffuse(漫射)貼圖圖片Reflect(反射)30、30、30Refglossiness光澤度:0。82、Subdivs(細分):10凹凸木地板材質(zhì):材質(zhì)編輯器St
40、andardVRayMtlDiffuse(漫射)貼圖圖片Reflect(反射)Falloff(衰減)側(cè)面顏色:90、90、90,FallofType衰減類型:Fresnel,光澤度:0.8,細分:8Bump(凹凸)值90黑白貼圖不銹鋼:漫射194、196、198,反射188、188、188玻璃:漫射166、207、180,反射241、241、241,折射237、237、237,勾上菲涅爾地面:漫射74、85、100,反射11、11、11,反射光澤度:0.9IOR定義材質(zhì)折射率:設置透明材質(zhì)的折射率。它表示光在介質(zhì)中傳播時,介質(zhì)對光的一種特征。一些常見材質(zhì)的IOR(折射率):7. 玻璃:1.51
41、7鉆石:2.417綠寶石:1.57藍(紅)寶石:1.77翡翠:1.4黃金:0.47水:1.318冰:1.309甘油:1.473Fogcolor體積霧色:定義體積霧填充折射時顏色。Fogmultiplier體積霧倍增器:數(shù)值越大體積霧的濃度越大。當值為0時體積霧為全透明。Affectshadows影響陰影:勾選時物體投射透明陰影。Affectalpha影響通道漫射代表著物體本身的顏色反射代表著特體的反射度,顏色為全黑時不反射(光澤度代表模糊度)折射代表著物體的透明度,顏色為全黑時不透明不銹鋼:漫射50反射230高光澤度0.9光澤度0.85細分10DRDF多面木地板:漫射貼圖反射衰減高光澤度0.8
42、8光澤度0.88細分20白玻璃:漫射玻璃顏色反射200左右折射255勾上影響陰影細分12木紋:漫射貼圖反射22光澤度0.85細分20藍玻璃:漫射玻璃顏色勾上影響陰影煙霧顏色玻璃顏色煙霧倍增0.3折射255折射率1.76.電視機頻:漫射30左右反射:20鏡子:漫射12反射243磨沙玻璃:漫射255折射16317518714933187光澤度0.75折射率1.5煙霧倍增全白勾上插值勾上影響陰影地板磚:漫射貼圖反射衰減(衰減類型Fresnel衰減方向查看方向攝像機z軸)高光澤度0.7M貼圖路徑光澤度0.85細分15貼圖(凹凸貼圖路徑20環(huán)境貼圖輸出參數(shù)coutput輸出量1.05)混油木頭:漫射貼圖
43、反射衰減(衰減類型Fresnel衰減方向查看方向攝像機z軸)高光光澤度0.88光澤度0.88地面拋光磚:漫射貼圖反射全黑高光澤度0.85光澤度0.85細分15反射0拋光大理石:漫射貼圖反射34左右亞光石材:漫射貼圖反射44左右光澤度0.85細分20光亮清漆木材:漫射貼圖反射50左右高光澤度0.84細分10亞光實木(木板):漫射貼圖反射50左右高光澤度0.85細分20木紋:漫射貼圖反射24左右高光澤度0.8光澤度0.75細分15陶瓷:漫射250反射255衰減(衰減類型Fresnel)高光澤度0.85光澤度0.95細分15DRDF沃德各向異性0.5旋轉(zhuǎn)70環(huán)境3絨布:3d標準材質(zhì)orn-nayar
44、-blin漫反射貼圖自發(fā)光勾上顏色給個遮罩(1貼圖衰減類型Fresnel2貼圖衰減類型陰影/燈光方向沒有)粗糙度50貼圖(凹凸300)綠玻璃:漫射12818718812881188反射20高光澤度0.84細分1折射240折射率1.68. 煙霧顏色24525325513610255勾上影響陰影煙霧倍增0.2皮革:皮革顏色反射44衰減(衰減類型Fresnel)高光澤度0.75光澤度0.7細分9. 20ansotropy(-1,1)0.75rotation0.1凹凸加一個黑白的貼圖金色不銹鋼:漫射168881820228168反射150高光澤度0.75光澤度0.8細分10皮革2:漫射皮革顏色反射30
45、左右光澤度0.85細分5高光澤度0。69凹凸加一個皮紋的貼圖80磨沙玻璃2:漫射淺綠色2112302159421230反射55光澤度0.8細分5折射190左右細分6勾上影響陰影煙霧顏色22825524310927255煙霧倍增0.01貼圖凹凸10furdensitymap(cellular)細胞玻璃杯:漫射全黑反射253衰減光澤度0.98細分3折射252光澤度1細分50勾上影響陰影選項(勾上跟蹤反射。僅局光線RGB)白漆:漫射230勾上菲涅耳反射反射220光澤度0.85DRDF多面(勾上跟蹤反射。僅局光線RGB反射插值最少比率-3最大0顏色0.25標準-0.4插補采樣20折射插值最少比率-3最
46、大0顏色0.25插補采樣20標準0.4)白色陶瓷高光:漫射255反射250高光澤度0.9光澤度0.95細分12干枝:漫射干枝色反射衰減高光澤度0.8光澤度0.9磨沙玻璃3:漫射255反射0折射15316917714235177光澤度0.75細分15勾上影響陰影地板磚:漫射貼圖反射衰減前側(cè)全黑13415217415159174高光澤度0.9貼圖路徑光澤度0.9細分12貼圖(凹凸10環(huán)境輸出)布藝沙發(fā):漫射衰減前側(cè)none-位圖(貼圖路徑)衰減類型Fresnel貼圖凹凸10031.真皮沙發(fā):漫射貼圖反射3434340034光澤度0.6貼圖凹凸80毛巾:漫射貼圖(模糊0.2位圖參數(shù)v應用u0.266
47、W0.489v0.0h1.0)貼圖凹凸80洗發(fā)水瓶:漫射物體的顏色反射2525250025光澤度0.65高光澤度0.7折射率3.0多面34.金屬:漫射50反射150光澤度0.9高光澤度1.0細分20折射率4.0沃德35. (Anisotrop-1,.1各向異性0.5)透明花瓶:漫射128反射161高光澤度0.85光澤度0.85貼圖(環(huán)境輸出)冰:漫射21121723515926235反射33細分10最大深度9折射全白光澤度1.0細分10折射率0.9最大深度9煙霧顏色2052242471543247煙霧倍增0.02貼圖凹凸80紋理貼圖高興光滑大理石地:漫射輸出貼圖路徑反射30高光澤度0.82(選
48、項全勾,.中止0.01視平,反全局光光線能量保存模式:RGB)玻璃酒杯:漫射0反射255最大深度8折射255折射率1。5最大深度8勾上影響陰影紅酒:漫射0反射255勾上菲涅耳反射最大深度10折射255折射率1.1最大深度10煙霧顏色654425523965煙霧倍增0.03勾上影響陰影置換地毯:漫射貼圖貼圖凹凸110修改面板vray.(vray的置換命令20)裂紋玻璃:反射革命86折射255凹凸裂紋貼圖池水:漫射161反射84勾上菲涅耳反射加衰減折射255折射率1.33貼圖凹凸澡波(noise)size大小100-120凹凸值8-10光域網(wǎng)燈光:SkyLight:(天空燈)SkyLight:用來
49、模擬日光效果。用戶可以自行設置天空的顏色或為其指定貼圖On:用來打開或關(guān)閉天空燈。選中該復選框,將在陰影和渲染計算的過程中利用天空燈來照亮場景。Multiplier:(倍增器):通過指定一個正值或負值來放大或縮小燈光的強度。SkyColor:(天空顏色)選項組UseSceneEnvironment:(使用場景環(huán)境):選中該選項,將利用EnvironmentandEffect對話框中的環(huán)境設置來設定燈光的顏色。只有當光線跟蹤處于激活狀態(tài)時該設置才有效。SkyColor:選中該選項,可通過單擊顏色樣本框以顯示ColorSelector對話框,并從中選擇天空燈的顏色。Map:可利用貼圖來影響天空燈的
50、顏色。復選框用來控制是否激活貼圖;右側(cè)的微調(diào)器用來設置使用貼圖的百分比(如該值小于100%,則貼圖顏色將與天空顏色混合);None按鈕用來指定一個貼圖。只有當光線跟蹤處于激活狀態(tài)時貼圖才有效。Render:(渲染)選項組注意:只有當前使用的是默認掃描線渲染器,且光線跟蹤未被激活時,這一選項組才有效。CastShadows:(投射陰影):選中時,天空燈可以投射陰影。默認為關(guān)閉。注意:使用光能傳遞或光線跟蹤時,此選項無效。在使用Activeshade渲染級別進行渲染時,天空燈不會投射陰影。RaysperSample:(每樣本光線數(shù)):設置用于計算照射到場景中給定點上的天空燈光的光線數(shù)量,默認值為2
51、0。制作動畫時,需要將此值調(diào)高(30左右)以消除搖曳現(xiàn)象。RayBias:(光線偏離):設置對象可以在場景中給定點上投射陰影的最小距離。若此值為0,對象可以在自身投射陰影;將此值設大些可以避免對象對其附近的點投射陰影。默認值為0.005。-Arealight:(區(qū)域燈)是3dsmax6新增的一種標準燈光類型,它是專門為mentalray渲染器設計的,支持全局光照、聚光等功能。這種燈不是從點光源發(fā)光,而是從光源周圍的一個較寬闊區(qū)域內(nèi)發(fā)光,并生成邊緣柔和的陰影,可以為渲染的場景增加真實感;但渲染時間會稍長一些。區(qū)域燈又分為兩種:區(qū)域泛光燈(AreaOmniLight)和區(qū)域聚光燈(AreaSpot
52、light)。區(qū)域聚光燈從一個長方形或圓形區(qū)域發(fā)射光線,即光源是一個平面圖形On:開啟或關(guān)閉區(qū)域聚光燈。默認為選中。-ShowIconinRenderer(渲染時顯示圖標):選中時,mentalray渲染器在渲染場景時將區(qū)域燈所在位置渲染為一個暗色圖形;未選中時,區(qū)域燈在渲染時不可見。默認為關(guān)閉。Type:改變區(qū)域燈光源的形狀,有長方形和圓形兩種選擇。默認為長方形。Radius:當區(qū)域燈光源形狀為圓形時,在此設置圓形的半徑,使用3dsmax世界單位。默認值為20。-Height/Width:當區(qū)域燈光源形狀為長方形時,設置長方形的高和寬,使用3dsmax世界單位。默認值均為20。-Sample
53、s:(采樣)選項組調(diào)整區(qū)域燈生成的陰影,設置在燈光區(qū)域內(nèi)采集的樣本數(shù)量。對長方形區(qū)域燈,U和V分別表示在長邊和短邊上細分的樣本數(shù);對圓形區(qū)域燈,U和V分別表示沿半徑和圓心角細分的樣本數(shù)。默認值均為5。區(qū)域泛光燈從一個球體或圓柱體區(qū)域發(fā)射光線,即光源是一個立體Type:改變區(qū)域燈光源的形狀,有球體和圓柱體兩種選擇。默認為球體??梢允褂眯D(zhuǎn)工具調(diào)整圓柱體光源的方位。Radius:設置球體或圓柱體的半徑,使用3dsmax世界單位。默認值為20。-Height:當區(qū)域燈光源形狀為圓柱體時,設置圓柱體的高,使用3dsmax世界單位。默認值為20。-Point:(點光源)點光源分為目標點光源(Target
54、Point)和自由點光源(FreePoint)兩種類型。目標點光源可用來向一個目標點投射光線,其光線的分布屬性有各向同性(isotropic)、聚光燈(spotlight)和網(wǎng)狀(web)三種。自由點光源的功能和目標點光源一樣,只是沒有目標點,用戶可自行變換燈光的方向。同樣,自由點光源也具有上述三種光度控制光線分布的屬性。光線的分布屬性用來描述燈光在其周圍的空間發(fā)射的強度。其中isotropic是新建燈的默認分布類型,對于點光源來說,它表示燈光在所有方向上強度相同。對于線光源和面光源來說,即表示在燈的發(fā)射方向上光度最強,隨著角度的增加光度減少,在90°方向光度為0。Spotlight
55、分布類型僅適用于點光源,它就像一個閃光燈被聚焦的光束,可以像設置標準聚光燈那樣來設置熱點(Beam光束)和落點(Field照射范圍場)的角度。Web分布類型允許用戶自定義燈光的發(fā)射強度。在這里,用戶需要一個由燈的制造商為每一種燈所提供的參數(shù)定義文件(*.ies)。當創(chuàng)建了點光源后,可以通過Modify面板訪問燈光的參數(shù)。不管創(chuàng)建哪類燈光,其燈光參數(shù)與前面所介紹過的聚光燈相應參數(shù)基本一致,下面我們僅介紹光度控制光點光源所特有的參數(shù)。Intensity/Color/Distribution:(強度/顏色/分布)卷展欄Intensity/Color/Distribution:卷展欄如圖所示,用來設定
56、燈光的強弱、燈光的顏色以及燈光的分布類型。Distribution:(分布類型):可從該列表中選擇和改變燈光的分布類型。根據(jù)不同的燈光分布類型,僅列出可用的分布選項。當選中Web分布時,將會增加一個WebParameters卷展欄,用來讓用戶導入IES文件。Color:(顏色)選項組燈光下拉列表框:可從中選擇預定義的標準燈光來設定燈光的顏色,如熒光燈.、水銀燈.或麻燈.等。通過改變色溫參數(shù)旁的顏色樣本值也可影響所選擇的燈光顏色。Kelvin:(開爾文):通過調(diào)整色溫參數(shù)來設置燈光顏色。調(diào)節(jié)Kelvin值,相應的燈光顏色將顯示在右側(cè)的顏色樣本中。FilterColor:(過濾顏色):使用顏色過濾
57、器來模擬放在燈前的彩色濾光紙的效果,通過改變旁邊顏色樣本值來調(diào)節(jié)。默認為白色。Intensity:(強度)選項組該組參數(shù)用來設置光度控制燈光的強度和亮度。lm/cd/lxat:光的亮度可以在特定距離處用lumens(流明)單位、candela(燭光)單位或lux(勒克斯)單位表示。這些值可從燈的制造商處獲得。一個100瓦的燈泡大約等于1750流明,或139燭光。Multiplier(倍增器):用來設置燈光的強度。前面的復選框用來開啟或關(guān)閉倍增器。Linear:(線光源)線光源也分為目標線光源(TargetLinear)和自由線光源(FreeLinear)兩種類型。目標線光源可用來向一個目標物體投射光線,其光線的分布屬性有漫射(Diffuse)和網(wǎng)狀(Web)兩種。自由線光源的功能和目標線光源一樣,只是沒有目標物體,用戶可自行變換燈光的方向。同樣自由線光源也具有上述兩種光度控制光線分布的屬性。其中光線的漫射分布將在某個角度以最大的強度向表面投射光線,隨著角度的傾斜光線強度漸減。Web分布類型允許用戶自定義燈光的發(fā)射強度。在這里,用戶需要一個由燈的制造商為每一種燈所提供的參數(shù)定義文件(*.ies)。在線光源的修改面板中,僅增加了Line
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