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文檔簡介

1、MAYA操作技巧大全第一招自制MAYA啟動(dòng)界面在安裝目錄下的BIN文件夾中的MayaRes.dll文件,用Resource0R*6&,&m!skov:eHacker打開。在軟件的6n;g8H$GH9w*G+w6p/b目錄樹中找到“位圖”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。圖片分辨率要一致,然后*u8,/&I$J:a5D$t"S0O"|:Y'P/w第二招控制熱盒的顯示MAYA中的熱盒可以按著空格鍵不放,就可以顯示出來。并且按下+N1P9d1do,clk5O0D*k鼠標(biāo)左鍵選擇HotboxSHUnnnny|mitllHIHIII7

2、IHIIIBihhhbih也不會出現(xiàn)。完全恢復(fù)的快捷鍵是ALT+M!7E&E%DL3K0U'c8Z-t8g:H.#n;b$K%M8X+?第三招創(chuàng)建多彩的MAYA界面MAYA默認(rèn)界面色彩是灰色的,如果你想嘗試一下其他的色彩界面61(p5(R,c&k6c!D,可以自行修改。方法是選擇Windows/Settings/Preferences/Colois一.%t3C&fd/'i1p#R第四招創(chuàng)建自己的工具架把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift85?9G(l"F6/e的同時(shí),點(diǎn)選命令,該3f&I#P3d3F&

3、A命令就可以添加到當(dāng)前的工具架上了$E,?1%)j3&E第五招自定義工具架圖標(biāo)7I8p0H"-J我們將一行MEL添加到工具架上的時(shí)候,圖標(biāo)出現(xiàn)MEL字樣,不容$X3、'P6R)f+p易區(qū)分,此時(shí)可以選擇Windows/Settings/Preferences/Shelves選擇新添加的命令,單擊ChangeImage按鈕,選擇要替換的圖片.?d.ow8P'I9mob,m#z,選擇SaveAllShelves按鈕,就替換成功%b8H4y2n#_&m2b3r7D!w:q.D#pO7J#C$bw77w第六招自定義標(biāo)記菜單(M-u._%K.Y'e;X&

4、#39;C*eHIIWlmlllg|PllIlllIIlIIHlkllgHIH數(shù),然后在Settings下符合自己操作習(xí)慣來設(shè)置參數(shù),最后單擊Save即可第七招自定義物體屬性如果想添加一個(gè)屬性,并且把其他數(shù)據(jù)進(jìn)行設(shè)置表達(dá)式或者驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀,就必須在屬性對話框中點(diǎn)擊Attributes/add.第八招選擇并且拖動(dòng):|i|W|t|g|H在Selection中,勾選ClickDragSelect然后點(diǎn)擊Save這樣就可以了8Q.9g/T&7C9B/p$H,r%x第九招界面元素隱藏或顯示:S/s5Nj7?$G執(zhí)行Display/UIElements下的ShowUIElements或者HideUI

5、79Q3p"b8-.t3wElements可以對于全界面下元素顯示或者隱藏)p/Q&7V9,*"j(c第十招改變操縱器的顯示大小與粗細(xì)打開Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改Linee可以改變操縱器的顯示粗細(xì),按下小鍵盤的“+”“-”可以0v7q2c2q)d4t1A6R)N7x寫。也可以在命令行輸入:(Z;b+4.GselectMode-rootl;select-clear;W*d+f9|'i$W/$u#p第12招把自己的MAYA習(xí)慣帶走4N0G.E6*G&3l#W5q一般在我的文檔中的MAYApr

6、efs下,有一些文件,這些文件包括了自己定義的快捷鍵、標(biāo)記菜單、界面顏色、工具架等信息,連+p#C+_/Y)B-f+W%r"R.p"HHI*HH件在任何人的機(jī)器上,都可以讓你使用自己的習(xí)慣。'X#x5I"w10A0S!'4kq5x1n5#$a/g$z第13招牢記度量單位MAYA默認(rèn)的單位-centimeter,也就是厘米,而且MAYA的動(dòng)力學(xué)+U6R9n&?-|/a和燈光衰減等都是基于默認(rèn)的單位CM。當(dāng)用MAYA和Rhino、MAX等oR8f:y;x$q.3L'g三維軟件交互時(shí)候,就非常重要,一定要統(tǒng)一這些軟件的單位,d7Nc&am

7、p;B4SS*j不要輕易修改。具體位址在WINDOWSETTINGSPREFERENCESPREFERECES中的SETTING中的Linear,修改并保存即可'c-t7&7m#a.%d第14招Y和Z軸向的改變影視動(dòng)畫軟件的向上軸向時(shí)Y軸,建筑軟件大多時(shí)Z軸。當(dāng)交互模.cs.B+A6U#L型時(shí)候,這個(gè)軸向也很重要,具體設(shè)置同十四招的相同位址,修;.d1g#N;3539改UPAxis,并保存:p3E/R6D;%o:S"i0n1I第15招使NURBS顯示更加平滑一般在MAYA中我們按下鍵盤的3就可以很平滑了,如果想更平滑-1w1T*S5B6',a,我們需要在前兩招

8、的同位置,選擇NURBS選項(xiàng),提高Curve;e9Y)F4;x+?;bDivisions和ShadedDivisions值。顯示的平滑和最終渲染沒有關(guān)系。7J:?/j!9I,第16招定制鼠標(biāo)單擊的有效區(qū)域如果想讓MAYA很輕易的選擇細(xì)小的曲線和物體時(shí),要在設(shè)置中選擇Selection下增力口ClickBoxSize值7$cif&u$n8,s/第17招設(shè)置選擇的優(yōu)先級$u3v%o,.N,5VWHDOWSETTHGSPREFEREICESPRIFERECEHHMITIIBM擇物體類型,設(shè)置Priority的數(shù)值,數(shù)值越大,優(yōu)先級越高.越第18招嘗試關(guān)閉動(dòng)力學(xué)和畫筆特效3l;n;)f%5d&

9、#39;k3XMAYA會默認(rèn)加載動(dòng)力學(xué)和畫筆工具,并且會占用不少的內(nèi)存.如果:mHD0WSHTi|GSIPR|FIR|CISIPRIFIRICISIHHI8l#IIIH*lllModules下取消Dynamics和PaintIffets就可以:V"Y!d:c4J)I"S6S第19招擺脫成分模式的限制如果在不選取的情況下,無法顯示CV模式,如果想隨時(shí)都能看到模型的CV可以在顯示菜單中選擇相應(yīng)菜單,顯示CV即可2A2c9;a2W第20招自定義圖象分辨率MAYA有默認(rèn)的一些分辨率,如果你想讓軟件自己能默認(rèn)中添加自"r:G(g*a己想要的分辨率,可以在安裝的位置下,找MA

10、YAISCRIPTSIPTHIRS下找到IMAGIFORMATS.MIL文件,這個(gè)文件就記載著分辨率信息,可;n)s*I8d*d以自己添加.然后在軟件中就可以看到自己設(shè)定的分辨第21招將Outliner分成兩個(gè).|,U5f9m;a-b:h在該視圖中如果元素很多的時(shí)候,會覺得Outliner不夠用,這個(gè)時(shí)候拖動(dòng)下側(cè)的底框,就可以分成兩欄,這樣選擇就省事多了一M4A2,n5S"ik!d44C*I+I9R第22招運(yùn)用選擇區(qū)域,快速選擇物體1?:n"71f11DIHI&IIIIIIIIIHmuHaum1q8L"y#h+'Y:e6La#-D1z2C*H;k第

11、23招在Outliner中快速選擇物體方法同上,區(qū)別僅僅是在該列表框中而已+v5&Q"!S(Y第24招userPrefs.mel與MAYA運(yùn)行速度9K.K8n%'.vMAYA軟件應(yīng)該是很穩(wěn)定的,如果出現(xiàn)速度很慢,無故退出,交互很-M'S:D,g2A.V,ynnmiiniimm&iiim件,該文件的位置在我的文檔IMAYAI6.0IPRIFS下面,刪除即可,但是你的快捷鍵和標(biāo)記菜單都會刪除的.!a911T71D$I"z'M9l%b%x7g)s4L#z#S第25招快速精確地變換參數(shù)5M+2D4i+P:B:I8L(X如果想在maya中快速的

12、成倍增加和縮小甚至移動(dòng)物體的時(shí)候,而)d+o.yog#ff/t&J恰巧物體的屬性參數(shù)又有很多小數(shù)點(diǎn)的,用計(jì)算器去運(yùn)算又太慢.W3F13V)P+d。這時(shí)在MAYA中有一個(gè)好辦法,就是在通道盒中選擇要變換的屬:u5$g!b#A%,n#v5O性,在第一個(gè)空白的數(shù)值區(qū)域輸入“*=12”或者“/=12”就會得第35招充分利用中鍵6'$l)_.J*L9u9Y9H在Outliner中按下中鍵拖拽物體,可以建立父子關(guān)系成組,或者解開群組。在Hypershade中,用中鍵拖動(dòng)材質(zhì)到視圖中的物體上,可以直接指定材質(zhì)。并且也可以在Hypershade中用中鍵完成兩個(gè)材質(zhì)帖圖中的連接,最簡單的做法是按

13、下Ct或者Shift直接連接或者打開連接編輯器:p,f4w)7X!第36招丫鍵與上一次的動(dòng)作(D$V)I4X-J1-y*HY鍵只對TOOL的工具才能起作用,這樣可以很快捷的在不選取命令就能直接進(jìn)入命令狀態(tài)了7.u$GL9o*t%7t1t6L+O"3:m3a0x6X(q第37招G鍵與上一次的動(dòng)作;d2K8Z+E#6c4WG鍵對所有的命令都起作用,包括了Y鍵白TOOL工具的功能&D$IJ8Z4n8V)n6u7L9P"a$t.g/SOu"?1N第38招放大和縮小視圖的捷徑.C%T.O*i*j!O4K"TIYIIHMIIIMHYI6IM也可以用ALT鍵和

14、鼠標(biāo)左鍵來框選范圍進(jìn)行放大縮小第39招方便快捷的移動(dòng)操作中鍵配合shift鍵,然后沿著想要變換的方向拖動(dòng)中鍵,MAYA會單方向完成操作。在場景中,我們可以在視圖中用中鍵直接拖動(dòng)完成移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放第40招更加成功的存儲打開SaveScene的Options面板,勾選IncrementalSave和LimitInrementalSaves項(xiàng),mcmuiminiiiiSiini保存著場景文件。自動(dòng)按照保存順序前后命名。這樣在碰到問題的時(shí)候,你可以找回最近一次保存的結(jié)果0J1$q!O.M*j2A'Y12345678*-W1x2o6tu*s"i#f'?3G)| 41招捕捉和旋

15、轉(zhuǎn)5Q:R'l)F)O7MAYA5開始,雙擊工具箱中的移動(dòng)縮放旋轉(zhuǎn)工具,馬上就可以調(diào)出工具屬性欄。以旋轉(zhuǎn)將SnapRotate勾選,并設(shè)置StepSize數(shù)值,就可以旋轉(zhuǎn)特定的數(shù)值了-O%j$sT3D第42招解決FarClipPlane惹的禍一般我們做比較大的場景的時(shí)候,場景中的很多部分看不到,表現(xiàn)在最近和最遠(yuǎn)距離有局限,這個(gè)時(shí)候我們可以調(diào)出攝像機(jī)的屬性,減小和加大最近和最遠(yuǎn)的數(shù)值就可以了3?5A)I8('第43招自MEL圖標(biāo)以參看點(diǎn)腳本器中的命令,并添加到工具架即可,并把自己設(shè)計(jì)或者軟件自己本身的圖標(biāo)HHIIIOIIIIIGIIPIIIIIIICIIIIIIlmB點(diǎn)擊Chan

16、geimage,選擇想替換的圖標(biāo),并保存,這樣就替換了工具架上的圖標(biāo)了”一$K3q*m0e第52招細(xì)分的秘密MAYA在渲染NURBS的時(shí)候,會將面轉(zhuǎn)換為多邊形網(wǎng)格來渲染。我們可以在打開物體的屬對話框,在Tessellation中調(diào)整其相關(guān)的UV細(xì)分?jǐn)?shù)值,直到調(diào)整光滑不影響視覺就行第53招細(xì)分和CV細(xì)分多時(shí),CV點(diǎn)少也很光滑,細(xì)分少的時(shí)候,CV點(diǎn)多也很光滑,關(guān)于這個(gè)方面的設(shè)置,看個(gè)人的喜好了7d5':Q'm)Q-Z;i第54招線性與立方)Q"N6Z0f(D-V當(dāng)創(chuàng)建Nurbs面片的時(shí)候,我們可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)屬性叫Degree,maya默認(rèn)的時(shí)Cubic(立方),如果你所需要

17、的平面一直是平的,建議將Degree改成Linear(線性)。這樣的平面CVHH&I3C*z6N5F9|第55招畫直線*f7K7L4'"x我們在畫直線的時(shí)候,可以把畫線工具設(shè)定為Linear方式,除了用網(wǎng)格捕捉畫線外,我們也可以按下Shift鍵任意創(chuàng)建水平或豎直的直線(L.u+5G)17Hi0p!e,q/H2h"I$t0f/A;elh第56招旋轉(zhuǎn)參數(shù)與資源HYAIHHigillllHBIHHH以在成面后修改8為4或者6,尤其是在場景中有大量旋轉(zhuǎn)成面的模型,可以設(shè)置小的段數(shù),而省下了很多資源)AT-I;m'O:I1E%E%D0U,b9'1B(h

18、l90(Kv第57招創(chuàng)建螺旋曲線新思路創(chuàng)建一個(gè)NURBS圓柱,執(zhí)行菜單Modify|MakeLive然后用CV曲線工具在激活的圓柱上單擊4次,創(chuàng)建4個(gè)CV然后按下INSERT鍵,拖動(dòng)中間繞著圓柱繞圈,這個(gè)時(shí)候你會發(fā)現(xiàn)你夢寐以求的螺旋線出現(xiàn)了。結(jié)束創(chuàng)建,在曲線編輯才彈下執(zhí)行曲線復(fù)制,然后取消激活Modify|MakenotLive,刪除圓柱。用同樣的方法可以在圓錐、圓球、圓環(huán)上創(chuàng)建更特別的螺線線0g)l.F"y0*v第58招重建與多邊形面片Rebuild(重建)是一個(gè)很強(qiáng)的工具,可以通過設(shè)置UV段數(shù),達(dá)到靜犍或者細(xì)化模型。而且在這個(gè)工具面板中的輸出多邊形物體,比NURBS轉(zhuǎn)換多邊形的命

19、令更好用/Q#j2e'J!Y"U5r&Y7r第59招盡量避免Trim、Planar和Instance7s&n#e+p8b&p(?因?yàn)樵谶@些命令下面,剪切和平面工具表面上看很有效率很方便,但是在渲染的時(shí)候,他們的渲染一點(diǎn)都不少,僅僅是把某些部分不渲染而處理了,對于instance這個(gè)工具是在復(fù)制命令中的,在做群組和打散群組時(shí),常常會出現(xiàn)不可預(yù)測的問題C*Q6d4S(j2N!'g7n0u:第60招打造現(xiàn)實(shí)的完美方案#L4F3-g*a%Z現(xiàn)實(shí)中的物體大多有點(diǎn)扭曲或者破損,而在軟件中都太過完美了,所以有人專門編寫了隨機(jī)化的不完美效果的MEL,個(gè)人也可以

20、用手動(dòng)方式來大體調(diào)整第61招用photoshop作為建模工具h(yuǎn)ogoihhh白對比明顯的通道,然后進(jìn)入色階進(jìn)行調(diào)整,然后按下Ctrl單擊,載入選取,或者反選,新建圖層,進(jìn)行填充,這樣就出現(xiàn)了邊緣清晰的文字或者LOGO圖案。有了清晰的邊緣,看下一招2I9B*Y%S.F2c#I0$'6k.8j:O;o'第62招自動(dòng)獲取輪廓中,即可使用#U"D3E7A-Z2F8k(I第63招Photoshop路徑轉(zhuǎn)化為MAYA曲線-c,V.RT8aof%e在Photoshop中輸入文字進(jìn)行排版,然后執(zhí)行菜單命令圖層|文字|創(chuàng)建工作路徑,然后輸出為AI格式,進(jìn)行MAYA的導(dǎo)入L%v7O&am

21、p;d1s-f8S%R'v)|)d.l&X.F'D:Q%F#8H%5a'z;V;6(a第64招置換新意Displacement(置換)和Bump(凹凸)效果類似,但運(yùn)行方式不同。將一個(gè)File結(jié)點(diǎn)用中間拖動(dòng)到材質(zhì)上有的shadingGroup屬性中的置換屬性上,這個(gè)時(shí)候可以看到outAlpha和DisplacementMat連接起來了,然后可以執(zhí)行Modify|Convert|Displacementtopolygons,進(jìn)行預(yù)覽。但是在最后渲染的時(shí)候一定要把它刪除。對于Displacement,我們可以選擇應(yīng)用置換的物體,然后在屬性編輯窗里打開DisplacementMap欄,勾選FeatureDisplacement,可以先提高InitialSampleRate值,然后降低ExtraSampleRate值,甚至為0

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