《學(xué)前游戲理論與指導(dǎo)》單選題_第1頁(yè)
《學(xué)前游戲理論與指導(dǎo)》單選題_第2頁(yè)
《學(xué)前游戲理論與指導(dǎo)》單選題_第3頁(yè)
《學(xué)前游戲理論與指導(dǎo)》單選題_第4頁(yè)
《學(xué)前游戲理論與指導(dǎo)》單選題_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩2頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、浙江電大學(xué)前游戲理論與指導(dǎo)機(jī)考復(fù)習(xí)題1 .“兒童有權(quán)享有休息和閑暇,從事于兒童年齡相宜的游戲和娛樂活動(dòng),以及自由參加文化生活和藝術(shù)活動(dòng)?!?989年11月20日通過的()第31條明確規(guī)定兒童不僅有發(fā)展權(quán)、受教育權(quán),而且還享有游戲的權(quán)利。聯(lián)合國(guó)兒童權(quán)利公約2 .“猴山建筑”游戲很有特色,各組游戲結(jié)束后保留現(xiàn)場(chǎng),教師帶領(lǐng)全體幼兒來參觀猴山,請(qǐng)扮演建筑工人的幼兒介紹設(shè)計(jì)和建造方法,讓小朋友提意見。這種講評(píng)方式是()?,F(xiàn)場(chǎng)評(píng)議3 .“老狼老狼幾點(diǎn)了?”“三點(diǎn)了”“老狼老狼幾點(diǎn)了?”“天黑了”。這種體育游戲起動(dòng)信號(hào)的設(shè)計(jì)方法是()。問答法4 .“老貓睡著了,小貓?jiān)俪鋈ネ?;老貓醒了一叫,小貓就回來。”這個(gè)

2、小班體育游戲的規(guī)則就是游戲的內(nèi)容。V5 .“能認(rèn)識(shí)高低、寬窄、厚薄、輕重、長(zhǎng)短、前后等,會(huì)選擇利用結(jié)構(gòu)材料能較正確地建構(gòu)物體,會(huì)看平面圖,能和同伴合作共建一組主題建筑”,是()結(jié)構(gòu)游戲的教學(xué)目標(biāo)。中班6 .“你變我也變,看誰(shuí)反應(yīng)快?!边@個(gè)游戲訓(xùn)練的是幼兒的()0提高注意轉(zhuǎn)移能力7 .“誰(shuí)能看得清",這個(gè)游戲是教師手里隨意拿5個(gè)以上的黑棋子,攤開手掌1秒鐘左右收回,請(qǐng)幼兒說出是幾顆棋子。這是訓(xùn)練幼兒()的游戲。擴(kuò)大注意范圍8 .“小孩小孩真愛玩”的游戲,要求幼兒以同樣的動(dòng)作到達(dá)某一地點(diǎn),完成同一任務(wù)后再跑回來。這個(gè)體育游戲適合()幼兒。小班9 .“小兔乖乖”、“貓捉老鼠”的體育游戲是采

3、用()來構(gòu)思體育游戲情節(jié)。故事借鑒法10 .“在結(jié)構(gòu)游戲中沒有一定的游戲目的,對(duì)搭建的動(dòng)作感興趣,常常喜歡把結(jié)構(gòu)元件壘高,然后推到,如此不斷重復(fù),從中體會(huì)樂趣?!边@是()幼兒的特點(diǎn)。小班11 .“爭(zhēng)辦奧運(yùn)會(huì)”是一個(gè)從現(xiàn)實(shí)生活事件中提煉游戲主題素材,構(gòu)思游戲情節(jié)的方法,這種方法是()。事件提煉法12.4歲和大部分5歲幼兒處在()。初期繪畫游戲13 .把收錄機(jī)的音量調(diào)得很低,播放一段故事,要求幼兒能從微弱的聲音中聽出故事的意思。這是()的游戲。發(fā)展注意穩(wěn)定性14 .把玩球活動(dòng)構(gòu)思成“運(yùn)西瓜”、“趕小豬”等,把走平衡木構(gòu)思成“過小橋”、“走鋼絲”,這是構(gòu)思游戲情節(jié)的方法是()0器械相關(guān)法15 .編謎

4、語(yǔ)是一種有效的描述性游戲形式,適合()幼兒進(jìn)行。大班16 .側(cè)重于培養(yǎng)嬰兒各種基本的動(dòng)作技能,促進(jìn)嬰兒手眼協(xié)調(diào)能力的發(fā)展,增強(qiáng)體質(zhì),形成活潑開朗性格的游戲是()?;顒?dòng)游戲17 .觸摸辯物游戲以()為主要構(gòu)思,通過游戲豐富幼兒的觸覺經(jīng)驗(yàn),加深幼兒對(duì)物體的大一小,長(zhǎng)一短,圓一一多角,光滑一粗糙,軟一硬,冷一熱等性質(zhì)的觸覺認(rèn)識(shí),提高幼兒通過這些性質(zhì)、特征來識(shí)別物體的能力。摸一摸18 .從社會(huì)性發(fā)展水平的角度來劃分兒童游戲的階段,3歲左右的幼兒屬于()階段。平行游戲19 .大約在(),幼兒開始能夠依靠對(duì)事物感知留下的表象,在數(shù)詞與物體數(shù)量之間建立逐漸穩(wěn)定的聯(lián)系。4-5歲20 .第一個(gè)試圖建立幼兒游戲體

5、系的教育家是(),他為幼兒編制了多種游戲,還制作了一套玩教具,取名為“恩物”。福祿貝爾21 .動(dòng)態(tài)的辨色游戲主要是通過色彩的合成與分解,讓幼兒知道顏色會(huì)變化,了解一些色彩組成的規(guī)律。如把黃色和藍(lán)色的顏料水混合在一起,水的顏色就會(huì)變成綠色。這個(gè)游戲利用的是()原理。色的合成原理22 .動(dòng)態(tài)的辨色游戲主要是通過色彩的合成與分解,讓幼兒知道顏色會(huì)變化,了解一些色彩組成的規(guī)律。如讓幼兒搜集一些彩色玻璃紙,做成有色眼鏡,讓幼兒戴上眼鏡,說說觀察到了什么,不同顏色的眼睛,會(huì)產(chǎn)生什么不同。這個(gè)游戲利用的是()原理。色的疊加原理23 .動(dòng)態(tài)的辨色游戲主要是通過色彩的合成與分解,讓幼兒知道顏色會(huì)變化,了解一些色

6、彩組成的規(guī)律。如用厚紙板做一個(gè)陀螺,在陀螺表面涂上兩三種顏色,轉(zhuǎn)動(dòng)陀螺,看顏色發(fā)生了什么變化。這個(gè)游戲利用的是()原理。通過快速旋轉(zhuǎn),利用視覺暫留現(xiàn)象24 .對(duì)大班幼兒的角色游戲來說,教師反饋的重點(diǎn)應(yīng)在()上。如何塑造角色25 .根據(jù)皮亞杰對(duì)兒童游戲階段的劃分,0-2歲幼兒的游戲只是為了獲得某種愉快體驗(yàn)而單純重復(fù)的某種活動(dòng)或動(dòng)作。這個(gè)階段是()戲階段。練習(xí)性游戲26 .根據(jù)皮亞杰對(duì)兒童游戲階段的劃分,對(duì)2-7歲的幼兒來說,結(jié)構(gòu)性游戲是其游戲的主要類型之一。這個(gè)階段是()戲階段。象征性游戲27 .構(gòu)造時(shí)用螺絲和螺母將各部件連接在一起,構(gòu)建的物體十分精致和模型化,較其他結(jié)構(gòu)游戲的難度高,適合于學(xué)前

7、晚期幼兒的游戲是()0金屬結(jié)構(gòu)游戲28 .花型片型積塑、塊型積塑、齒型積塑、插圖型積塑、凸點(diǎn)型積塑等屬于()。素材型積塑29 .將正方形、長(zhǎng)方形或圓形任意剪開,讓幼兒回復(fù)原狀的拼圖是(),它可以作為測(cè)試幼兒智力水平的一種手段。幾何圖形拼圖30 .教師提供四張有內(nèi)在關(guān)聯(lián)的連環(huán)圖片,要求幼兒將這些無序圖片排成序列,并講出排序理由:哪張排第一,為什么?哪張排第二,為什么?這是()。邏輯推理游戲31 .教師為()幼兒選擇的用來表演的故事要有簡(jiǎn)短的對(duì)話、重復(fù)的動(dòng)作,場(chǎng)景不可過多,有集中的場(chǎng)景,方便布置道具。中班32 .教師為()幼兒選擇感興趣的故事作為表演游戲的內(nèi)容,故事應(yīng)對(duì)話簡(jiǎn)潔、多重復(fù),動(dòng)作表現(xiàn)性強(qiáng)

8、,場(chǎng)景最好只有一個(gè)。小班33 .教師問:你用什么方法造出與別人不同的房子?有的幼兒想出改變顏色,使用不同形狀的材料;有的幼兒在房子的大小、寬窄、高矮上做文章;有的則想出門窗、屋頂?shù)牟煌煨?。于是造型各異的房子就這樣造出來了。這種創(chuàng)造的方法是()列項(xiàng)改變創(chuàng)造法34 .競(jìng)賽性游戲增多,游戲難度加大,需要幼克服一定困難后才能達(dá)到游戲的目的,游戲中的情節(jié)和角色之間的關(guān)系更為復(fù)雜的是()幼兒。大班35 .利用各種形狀的樹葉、果實(shí)、石子等和紙拼成美麗的圖案,這是()。自然物拼圖游戲36 .能使幼兒的基本動(dòng)作,尤其是手的動(dòng)作獲得協(xié)調(diào)發(fā)展的游戲類型是()0結(jié)構(gòu)游戲37 .人們從外界獲得的信息中,有()是通過觀

9、察獲得的。90%38 .認(rèn)為兒童的游戲是一種學(xué)習(xí)行為,受社會(huì)文化和教育要求的影響,也受學(xué)習(xí)的效果律和練習(xí)律的影響。這是()的游戲觀的主要觀點(diǎn)。行為主義39 .認(rèn)為兒童游戲的實(shí)質(zhì)在于執(zhí)行某個(gè)角色,獲得某種新的地位感。兒童通過扮演現(xiàn)實(shí)生活中的某個(gè)角色,以“實(shí)現(xiàn)”其愿望。這是()的游戲觀的主要觀點(diǎn)。角色模仿40 .認(rèn)為高等動(dòng)物在維持生存所消耗精力之外,尚有剩余精力,游戲是消耗剩余精力的一種方式。對(duì)兒童來說,游戲是宣泄剩余精力、保持健康的最佳通道。這是()的觀點(diǎn)。精力過剩說41 .認(rèn)為游戲是兒童對(duì)未來生活的一種無意識(shí)的準(zhǔn)備,是一種升華本能、演練生活的手段。這是()的觀點(diǎn)。生活準(zhǔn)備說42 .認(rèn)為游戲是兒

10、童認(rèn)識(shí)客體的重要方法,也是鞏固已有概念和技能的方法,還是思維和行動(dòng)相協(xié)調(diào)、平衡配合的方法。這是()的游戲觀的主要觀點(diǎn)。認(rèn)知?jiǎng)恿?3 .認(rèn)為游戲是兒童幼稚動(dòng)力一般特點(diǎn)的表現(xiàn),是一種欲望的表現(xiàn)。因?yàn)槟暧撞庞杏螒?,而不是因?yàn)橛螒虿庞型辍_@是()的觀點(diǎn)。成熟說44 .是身體訓(xùn)練的主要手段,是決定游戲性質(zhì)和功能的主要成分,這指的是()0游戲動(dòng)作45 .適合小班幼兒表演的作品,如拔蘿卜,最好只有()場(chǎng)景。一個(gè)46 .聽收音機(jī)、看畫冊(cè)、看電影、去動(dòng)物園玩,都屬于()。接受游戲47 .通常,幼兒會(huì)根據(jù)自己的()取向來選擇所扮演的游戲角色,如比較崇拜的教師、感到害怕的醫(yī)生以及與自己身份不同的小動(dòng)物等。情感48

11、 .象征性游戲發(fā)生的標(biāo)志是()。情境轉(zhuǎn)變49 .一般日托幼兒園要保證每天幼兒有()的戶外活動(dòng)時(shí)間。2小時(shí)50 .幼兒對(duì)數(shù)量的動(dòng)作感知階段大約開始于()幼兒,此時(shí)幼兒的思維正處在直覺行動(dòng)思維水平,或稱動(dòng)作思維水平。3歲51 .幼兒期特有的最典型的游戲是(),是幼兒自主游戲的基本類型之一,在兩三歲時(shí)產(chǎn)生,學(xué)前晚期達(dá)到最高峰。角色游戲52 .幼兒所扮演的角色不是現(xiàn)實(shí)生活中的人物,而來源于幼兒的想象,如小花貓、小白兔等。這屬于()。想象性角色53 .幼兒所扮演的角色是依角色關(guān)系中另一方的存在為條件,如扮演醫(yī)生是以病人的存在為前提條件的,扮演老師則是以學(xué)生的存在為前提條件,這屬于()0互補(bǔ)性角色54 .

12、幼兒體育活動(dòng)的主要形式是()它是以發(fā)展幼兒身心為目的的一種鍛煉活動(dòng)。體育游戲55 .幼兒演出的童話劇、歌舞劇、木偶劇、皮影戲等,都屬于()。表演游戲56 .幼兒掌握詞匯運(yùn)用語(yǔ)言的階段是()。3-6歲57 .在“百寶箱”內(nèi)放兩個(gè)軟硬不同的娃娃,要求幼兒兩手放到箱中摸取具有相對(duì)特性的物品,如左手摸塑膠娃娃,右手摸木質(zhì)娃娃,兩手同時(shí)摸出即為正確。這是第()個(gè)難度層次的觸覺辯物游戲,是從物體的相對(duì)特征入手。一58 .在“快樂的小礦工”游戲中,圍繞小礦工這一主題,不僅可以構(gòu)思“下礦井”和“出礦井”的游戲情節(jié)來訓(xùn)練幼兒鉆、爬的基本動(dòng)作,還可以設(shè)計(jì)出“戴礦工帽”、“系毛巾”等游戲情節(jié),這樣就將手的小肌肉動(dòng)作

13、的活動(dòng)、生活自理能力的訓(xùn)練、安全常識(shí)教育等多項(xiàng)教育內(nèi)容有機(jī)地整合到一個(gè)游戲中來了。這種構(gòu)思體育游戲情節(jié)的方法是()。主題串聯(lián)法59 .在表演游戲中,()幼兒能獨(dú)立完成角色分配任務(wù)。大班60 .在兩只“百寶袋”中,分別裝上同樣的物品,如棉花球、鞋帶等,請(qǐng)幼兒兩手分別從兩只袋中摸出相同的東西。這是第()個(gè)難度層次的觸覺辯物游戲,是圍繞物體的相同特征進(jìn)行設(shè)計(jì)。二61 .在七巧板的玩法中,根據(jù)已有的拼排圖譜照樣拼擺,適合()幼兒。小班62 .在為()幼兒提供角色游戲材料時(shí),要根據(jù)其生活經(jīng)驗(yàn),提供種類少,數(shù)量多,而且形狀相似的成品玩具,保證每個(gè)幼兒都能拿到玩具,促使游戲順利進(jìn)行。小班63 .在為()幼兒

14、提供角色游戲材料時(shí),要根據(jù)游戲主題的需要在提供成品玩具的基礎(chǔ)上,增加半成品及廢舊物品材料的提供,以滿足和促進(jìn)幼兒想象力和創(chuàng)造力的發(fā)展。中班64 .在幼兒學(xué)會(huì)搭亭子、橋、房子等最基本的式樣,并初步學(xué)會(huì)布置公園后,只要改變其中一個(gè)建筑物的造型,就會(huì)變成一個(gè)不同的公園。這種創(chuàng)造的方法是()。局部改變創(chuàng)造法65 .重點(diǎn)是分辨各種造型的特征,發(fā)展幼兒的圖形認(rèn)知能力的游戲是()0觸摸造型游戲66 .主持幼兒集體娛樂游戲,主要采用()的游戲主持方式。帶領(lǐng)式1.“狼來了”、“大漁網(wǎng)”等游戲,是訓(xùn)練幼兒奔跑及反應(yīng)力的競(jìng)爭(zhēng)游戲,常帶有一定的心理緊張因素,有的還帶有一定的情節(jié),屬于()。追拍游戲9 .“石頭、剪子、

15、布”、“手心、手背”等這樣的分配角色方法是()。猜拳法10 .“能明確結(jié)構(gòu)游戲的目的,計(jì)劃性增強(qiáng),能圍繞一個(gè)主題進(jìn)行幾天的建構(gòu)活動(dòng),直到完成為止。追求結(jié)構(gòu)的逼真和漂亮,追求新意?!边@是()結(jié)構(gòu)游戲的特點(diǎn)。大班14.“學(xué)會(huì)認(rèn)識(shí)結(jié)構(gòu)材料,能叫出其名稱,并能認(rèn)識(shí)結(jié)構(gòu)材料的大小、形狀、顏色,學(xué)習(xí)鋪平、延長(zhǎng)、圍合、蓋頂、加寬、加高等建構(gòu)技能,識(shí)別上下、中間、旁邊等方向,會(huì)用材料建構(gòu)簡(jiǎn)單的物體,能將物體的主要特征表現(xiàn)出來?!边@是()結(jié)構(gòu)游戲的教學(xué)目標(biāo)。小班25.拔河是一種()游戲。角力游戲31 .被譽(yù)為世界幼兒教育史上自福祿貝爾以來影響最大的人是(),她創(chuàng)辦了兒童之家,并設(shè)計(jì)了14種玩教具。蒙臺(tái)梭利32

16、.比較喜歡有情節(jié)、有角色、有追捉性的游戲,對(duì)游戲的結(jié)果也有所注意的是()幼兒。中班41.不干擾他人游戲,游戲結(jié)束按照類別收放玩具,游戲過程中應(yīng)注意環(huán)境衛(wèi)生等方面,是開展游戲所必須遵守的游戲常規(guī),屬于()。外部規(guī)則44.處在語(yǔ)言理解階段的嬰兒是(),此階段說話的積極性高,模仿能力強(qiáng),進(jìn)入開口講話階段。1-2歲47 .創(chuàng)辦我國(guó)第一個(gè)幼兒教育實(shí)驗(yàn)中心一南京鼓樓幼稚園,建立我國(guó)第一所公立幼兒師范一江西省立實(shí)驗(yàn)幼稚師范學(xué)校,積極倡導(dǎo)和躬行將游戲充分運(yùn)用于幼兒教育的是()。陳鶴琴48 .創(chuàng)編體育游戲的定向階段是()。選擇游戲目的51.從兒童社會(huì)性發(fā)展水平的角度來劃分兒童游戲的階段,學(xué)步期的幼兒屬于()階段

17、。獨(dú)自游戲53 .從社會(huì)性發(fā)展水平的角度來劃分兒童游戲的階段,4歲左右的幼兒屬于()階段。聯(lián)合游戲54 .從社會(huì)性發(fā)展水平的角度來劃分兒童游戲的階段,5歲以后的幼兒屬于()階段。合作游戲55 .大約在3-4歲的幼兒開始為圖形命名,他們處在()階段?;拘螤顖D畫游戲71 .對(duì)()幼兒而言,投放的智力游戲的玩具和材料應(yīng)該顏色鮮明,品種簡(jiǎn)單,形象生動(dòng),同一種材料可以投放相同的若干個(gè),便于幼兒探索材料的玩法。小班84.根據(jù)皮亞杰對(duì)兒童游戲階段的劃分,7-12歲的兒童在語(yǔ)言及抽象思維能力方面有了發(fā)展,開始能站在別人的觀點(diǎn)看問題。這個(gè)階段主要的游戲類型是()。規(guī)則游戲86 .根據(jù)一定的體育任務(wù)設(shè)計(jì)的,由身

18、體動(dòng)作、情節(jié)、角色和規(guī)則組成的一種活動(dòng)性游戲是()。體育游戲87 .根據(jù)一定的智育任務(wù)設(shè)計(jì)的,以智力活動(dòng)為基礎(chǔ)的一種有規(guī)則的游戲是()。智力游戲89.花環(huán)、門簾等屬于()。穿珠、串線游戲94.集體娛樂游戲是否成功的基本條件是()。安全96 .將圖案分散的各部分拼合成一幅完整的圖案或畫面的游戲是()。圖像組合拼圖97 .將一塊原形板按規(guī)定的畫法分成幾塊散片,然后用它拼成各種圖形的游戲是(),它是一種智力性較強(qiáng)的結(jié)構(gòu)游戲。拼板游戲98 .將一些圖形的某些部分隱去,要求幼兒根據(jù)平時(shí)的感性經(jīng)驗(yàn),利用再造想象把圖形的殘缺部分補(bǔ)全。如給幼兒提供空白五官的娃娃臉型,讓幼兒畫出笑著、哭著、生氣時(shí)的模樣。這是(

19、)。補(bǔ)缺游戲100.將竹片、竹塊、竹圈等材料粘合成某物體的結(jié)構(gòu)游戲是()。積竹游戲104.角色游戲是幼兒自主自愿的游戲,其主題應(yīng)來自于()的需要。幼兒118.教師應(yīng)根據(jù)()幼兒的智力發(fā)展水平制定恰當(dāng)?shù)挠螒蛞?guī)則,鼓勵(lì)幼兒關(guān)心并努力取得好的游戲結(jié)果,投放的游戲材料應(yīng)有一定的趣味性和挑戰(zhàn)性,鼓勵(lì)幼兒用多種方法來探索材料玩法。中班120.教師應(yīng)著重培養(yǎng)()幼兒獨(dú)立開展角色游戲的能力,鼓勵(lì)幼兒在解決問題的過程中的點(diǎn)滴進(jìn)步,如開展新主題的能力、游戲組織和計(jì)劃的能力、自制玩具的能力等。大班125.教師指導(dǎo)幼兒角色游戲的重要前提是()。觀察133.結(jié)構(gòu)游戲始于()左右,一般從簡(jiǎn)單的積木游戲開始,如建造房子、橋

20、、汽車等。隨著年齡的增長(zhǎng)和認(rèn)知水平、動(dòng)作技能的發(fā)展,結(jié)構(gòu)游戲也趨于復(fù)雜化、多樣化。3歲140.馬努依連柯的實(shí)驗(yàn)表明,幼兒在角色游戲活動(dòng)中的意志行為、自制力和心理活動(dòng)的有意性水平大大()在其他活動(dòng)中的表現(xiàn)。高于146.讓幼兒閉上眼睛靜坐室內(nèi),仔細(xì)傾聽和分辨發(fā)生在周圍的各種聲音,如說話聲、咳嗽聲、交通工具聲等,看誰(shuí)說得又對(duì)又快。這是()的游戲。分辨聲音特征151.認(rèn)為人類在腦力和體力勞動(dòng)中都會(huì)感到疲勞,為了放松自己,消除疲勞、恢復(fù)精力,就產(chǎn)生了游戲,游戲是為了精力的恢復(fù)。這是()的觀點(diǎn)。放松說152.認(rèn)為一切生物都具有一些與生俱來的原始沖動(dòng)和欲望,而人的原始沖動(dòng)和欲望在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中受到壓抑,這種壓抑

21、如果得不到發(fā)泄便會(huì)導(dǎo)致精神分裂,游戲便是排解內(nèi)在心理矛盾和沖突的途徑之一。這是()的游戲觀的主要觀點(diǎn)。精神分析167.雖然大班幼兒基本具備獨(dú)立進(jìn)行表演游戲的能力,教師在表演游戲的最初期除了應(yīng)提供時(shí)間、空間、種類較多的游戲材料還應(yīng)主動(dòng)對(duì)游戲進(jìn)行一定的干預(yù),保證游戲的順利進(jìn)行X168.提出在兒童出生前重胎教,設(shè)“人本院”教育孕婦,在兒童初期對(duì)體育游戲應(yīng)該特別加以重視,并著有大同書的維新人士是()。康有為173.體育游戲中的主體結(jié)構(gòu)是()。游戲動(dòng)作178.通過“擊鼓傳花”、“金鎖銀鎖”這樣的游戲來分配角色的方法是()。隨機(jī)法191 .形成各種音樂能力的前提和條件是()。音樂聽覺能力192 .學(xué)講第二

22、語(yǔ)言(包括外國(guó)語(yǔ))的最佳年齡是()。4-5歲197 .醫(yī)院的護(hù)士應(yīng)該聽從醫(yī)生的安排,不能擅自給病人打針、吃藥,這屬于角色本身的職責(zé)以及角色間的相互關(guān)系,是()。內(nèi)部規(guī)則198 .以各種木片、木棒組成,以拼插進(jìn)行連接構(gòu)造的積木是()。拼插積木199 .以小圓棒為連接物將各種形狀的積醇進(jìn)行拼接構(gòu)造的積木是()。榔頭積木200 .以幼兒為主,幼兒自定運(yùn)動(dòng)形式、自選運(yùn)動(dòng)器械、自由組合玩伴的是()。自主性體育游戲2 .用火柴棒、塑料管、冰棒棍或用糖紙搓成的紙棍等棍狀物作為游戲的材料,經(jīng)過一定的衛(wèi)生處理和色彩加工,拼接成各種美麗圖案的游戲是()。拼棒游戲3 .用木板、紙板、塑料或其他材料制成的散塊,按規(guī)定

23、的方法進(jìn)行拼擺的游戲是()。拼圖游戲5.游戲“小心觸電”中,追捉者與被追捉者的關(guān)系就被設(shè)計(jì)為“電插頭”和“人”的關(guān)系,“躲避觸電”便成為情節(jié)構(gòu)思的主線。這種構(gòu)思體育游戲情節(jié)的方法是()。知識(shí)模擬法7.游戲時(shí),有同伴在場(chǎng),幼兒仍各玩各的,相互間沒有交流,但能覺察到其他幼兒的存在,會(huì)產(chǎn)生相互模仿的行為,但不去設(shè)法影響或改變他人。這屬于()階段。平行游戲10.幼兒初步掌握語(yǔ)言的階段是(),此階段幼兒處于積極的言語(yǔ)活動(dòng)期,也是母語(yǔ)發(fā)展最快的躍進(jìn)階段。2-3歲12.幼兒的角色游戲所需時(shí)間一般都較長(zhǎng),每次不能少于()分鐘。3016.幼兒根據(jù)故事或童話等文學(xué)作品的內(nèi)容和情節(jié),通過角色扮演,運(yùn)用語(yǔ)言、動(dòng)作和表

24、情進(jìn)行表演的一種游戲形式,又稱戲劇游戲。這種游戲是()。表演游戲19.幼兒利用各種不同的結(jié)構(gòu)玩具或結(jié)構(gòu)材料,構(gòu)造物體形象,反映現(xiàn)實(shí)活動(dòng)的游戲是()。結(jié)構(gòu)游戲26.幼兒通過模仿對(duì)象的典型動(dòng)作來進(jìn)行角色扮演,如通過轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤等動(dòng)作來扮演司機(jī),通過揮動(dòng)手臂來扮演交警,這屬于()。機(jī)能性角色32.幼兒在2歲以后,由于()的能力的發(fā)展,使他們能夠在非真實(shí)的情境中模仿曾經(jīng)經(jīng)歷過的或想象的生活情境,展開新的游戲形式一一角色游戲。延遲模仿41 .幼兒最初的視覺游戲著重于發(fā)展()能力,使幼兒學(xué)會(huì)辨認(rèn)物體的各種顏色。顏色分辨42 .語(yǔ)言的準(zhǔn)備階段是(),這個(gè)準(zhǔn)備既是生活的,也是心理的。0-1歲46.在“百寶箱”中放入一些十分相似的物品,如紐扣、棋子、瓶蓋等,要求幼兒依次去摸一件,取出箱之前要描述所摸物品的特征,并說出該物品的名稱,比比誰(shuí)說得對(duì)。這是第()個(gè)難度層次的觸覺辯物游戲,以分辨物體的相似特征為主。三48.在“狡猾的狐貍”這個(gè)游戲中,游戲者都閉上眼睛,教師碰誰(shuí)的手,誰(shuí)就擔(dān)任“狐貍”角色。這種分配角色的方法是()。暗中指定法50.在“盲人塑像師”游戲中,3個(gè)幼兒作為一組,1人擔(dān)任塑像師,1人為模特,1人為素材。蒙上塑像師的眼睛,由模特任意擺一個(gè)動(dòng)作并保持不動(dòng),然后請(qǐng)塑像師觸摸模特的動(dòng)作,

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論