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1、 首先你需要先了解T-Spline,T-Spline是一個(gè)犀牛建模插件,他的建模方式類似poly(例如3dmax,maya),那為什麼不直接用3dmax,maya?因?yàn)樗麄兡P褪菍凫秔olygon-mesh,絕大多數(shù)加工制造生產(chǎn)無法使用這種數(shù)位模型,因此T-Spline可以說是poly跟nurbs橋梁。 那反過來不用T-Spline只用犀牛不行嗎?當(dāng)然可以,對(duì)於一個(gè)犀牛熟練的使用者,只用犀牛也可以無往不利,但poly建模對(duì)於某些造型如生物,珠寶,眼鏡,玩具.有相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢(shì),對(duì)於一位犀牛不是很熟練的使用者,建模速度上,修改效率,建模質(zhì)量上可以有較大的提昇,熟練犀牛使用者在速度上,修改效率也有相當(dāng)?shù)?/p>

2、幫助。T-Spline 使用時(shí)機(jī)通常在於大體建模,如果連細(xì)節(jié)也用T-Spline建模,這樣的模型,絕大部分也無法加工生產(chǎn),如果只是外觀設(shè)計(jì)那就無關(guān)緊要,但又會(huì)歸結(jié)於直接用純poly軟件建模,如果建出來不能加工生產(chǎn)那還不如用maya或3dmax來建模,所以T-Spline比較恰當(dāng)?shù)氖褂梅秶乔捌谕庥^設(shè)計(jì)。T-Spline用於後期外觀設(shè)計(jì)(建構(gòu)模型細(xì)節(jié)),為什麼比較不合適?如果用T-Spline建模型細(xì)節(jié)cpu計(jì)算資料龐大,相對(duì)於硬件不是很有效率。再者T-Spline建模型細(xì)節(jié),方式并不幾何,某些幾何造型表現(xiàn)反而沒有rhino直接來的有效率及漂亮,例如倒角,布爾運(yùn)算,都是後期建模需要經(jīng)常使用的命令,相對(duì)用TS效果就不如Rhino。 因此如果表現(xiàn)外觀設(shè)計(jì)可以配合T-Spline,后期外觀設(shè)計(jì)用犀牛 如果加工生產(chǎn)則可以選擇T-Spline,后期制造搭配結(jié)構(gòu)軟件(如Pro/E,Solidworks.) 或者外形設(shè)計(jì)提案全程用犀牛,後期制造用犀牛大型設(shè)計(jì),然後細(xì)節(jié)用結(jié)構(gòu)軟件(如Pro/E,Solidworks.) 總結(jié) T-Spline在大部分應(yīng)用上,處?kù)遁o助的角色,當(dāng)然可以

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