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文檔簡(jiǎn)介

1、L/O/G/OShetchUp 基礎(chǔ)基礎(chǔ)什么是什么是Google SketchUpGoogle SketchUp 是一個(gè)能夠讓你在3D狀態(tài)下繪制草圖的程序。它能夠極好的創(chuàng)建建筑,住宅,甚至機(jī)械設(shè)計(jì)的草圖。并且,它的使用非常容易?!癝ketchUp是為所有人設(shè)計(jì)的”。你可以在官方網(wǎng)站免費(fèi)的下載到它。免費(fèi)獲取免費(fèi)獲取Google SketchUp點(diǎn)擊下載免費(fèi)獲取免費(fèi)獲取Google SketchUp接下來(lái)點(diǎn)擊這里收費(fèi)的免費(fèi)的開(kāi)始開(kāi)始雙擊SketchUp圖標(biāo),畫(huà)面開(kāi)啟后,我們會(huì)看到如下的界面。這個(gè)人身高是59他可以成為你創(chuàng)建一個(gè)物體的參照物?,F(xiàn)在,注意,你需要點(diǎn)擊 file- save as來(lái)保存你

2、的項(xiàng)目,并且在平時(shí)的工作中經(jīng)常使用save命令來(lái)保存你的方案。讓我們認(rèn)識(shí)工具欄讓我們認(rèn)識(shí)工具欄界面上面的這些圖標(biāo)都非常的有意義。選擇創(chuàng)建矩形圓弧工具橡皮 填充 移動(dòng) 偏移 平移鏡頭范圍縮放地形工具獲取模型畫(huà)線創(chuàng)建橢圓制作組建標(biāo)尺擠出工具旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)鏡頭縮放獲取當(dāng)前視圖放置模型上傳模型大工具欄大工具欄選擇: ViewToolbarsLarge Tool Set選擇工具填充繪制一個(gè)矩形繪制一個(gè)橢圓繪制一個(gè)多邊形平移工具旋轉(zhuǎn)工具縮放工具標(biāo)尺工具量角器定位坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)鏡頭放大鏡上一視圖定位攝像機(jī)行走模式制作組件橡皮畫(huà)線工具圓弧工具自由曲線推拉工具路徑跟隨偏移工具尺寸標(biāo)注添加文本3D文字抓手局部縮放下一視圖觀

3、察剖面視圖工具欄視圖工具欄這是個(gè)非常好用的工具欄,他可以讓你輕松的轉(zhuǎn)換視角,你要做的僅僅是點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,輕輕的。SketchUp “推論推論”SketchUp的的主要優(yōu)勢(shì)之一,就是它并不像其他三維計(jì)算機(jī)程序那樣要求你輸入每一個(gè)小塊的、盡可能多的信息。相反,它會(huì)嘗試推斷出你的真實(shí)意思你是怎么做到的事情。通常情況下它使用顏色來(lái)告訴你那是什么推斷。 綠色的點(diǎn) = 結(jié)束點(diǎn) 紅色的點(diǎn) = 在輪廓上青色的邊點(diǎn)=中點(diǎn)藍(lán)色=表面上紅線= X軸藍(lán)線= Y軸綠線= Z軸洋紅色線條=平行或垂直于邊緣按住SHIFT捕獲并鎖定一個(gè)輪廓坐標(biāo)系坐標(biāo)系原點(diǎn)這是SketchUp中使用三維坐標(biāo)系統(tǒng)。這被稱為一個(gè)右手坐標(biāo)系。紅色線

4、= X軸藍(lán)線= Y軸綠線= Z軸繪制一個(gè)繪制一個(gè)2D的矩形的矩形選擇矩形工具,點(diǎn)擊或者按住拖動(dòng),從原點(diǎn)開(kāi)始,在紅色和綠色的坐標(biāo)軸之間繪制一個(gè)矩形。我們的目的是建立一座房子,所以呢,我們要適當(dāng)?shù)恼{(diào)整矩形的大小,畫(huà)面中人物的高度大概為6英尺(標(biāo)準(zhǔn)成年人身高),我們要估算一下房屋的面積。請(qǐng)注意屏幕底部請(qǐng)注意屏幕底部這是測(cè)量工具欄,縮寫(xiě)為這是測(cè)量工具欄,縮寫(xiě)為MTB它是用來(lái)顯示你目前設(shè)定的尺寸,大小,角度,等等。當(dāng)然,他也可以用來(lái)精確的設(shè)定我們的設(shè)定值,就像上面看到的那樣,在不同的尺寸模板下,我們需要使用不同的單位符號(hào)來(lái)進(jìn)行區(qū)分,比如,6英尺2英寸 = 62“擠壓成擠壓成3D的長(zhǎng)方體的長(zhǎng)方體點(diǎn)擊推/拉

5、圖標(biāo),然后點(diǎn)擊你剛創(chuàng)建的框,同時(shí)按住鼠標(biāo),在這個(gè)方向拖動(dòng),當(dāng)然也可以點(diǎn)擊2次鼠標(biāo)來(lái)完成拖動(dòng)。當(dāng)然,當(dāng)你完成這個(gè)立方體的時(shí)候,別忘了,我們要根據(jù)實(shí)際的大小調(diào)整一下立方體的高度,畢竟,我們還是在蓋房子。刪除對(duì)象刪除對(duì)象1、選擇選擇圖標(biāo)2、選擇對(duì)象來(lái)刪除它或者拖動(dòng)光標(biāo)來(lái)框選你要?jiǎng)h除的物體。3、按下刪除鍵(而不是退格)對(duì)現(xiàn)有的面添加更多的細(xì)節(jié)對(duì)現(xiàn)有的面添加更多的細(xì)節(jié)點(diǎn)擊創(chuàng)建圓形工具,然后點(diǎn)擊其中一個(gè)你剛創(chuàng)建的三維實(shí)體的臉,按住鼠標(biāo),在某些方向拖動(dòng)出一個(gè)圓形(Shift為正圓)。點(diǎn)擊推/拉圖標(biāo),然后點(diǎn)擊你剛創(chuàng)建的圓形,按照如圖所示的方向推動(dòng)出一個(gè)擠壓形狀來(lái)?!巴仆啤焙秃汀袄钡牟煌Ч牟煌Ч瞥鲆?/p>

6、個(gè)洞和刪掉一個(gè)洞的區(qū)別推出一個(gè)洞和刪掉一個(gè)洞的區(qū)別如果你用的是推拉工具,那么你將會(huì)得到一個(gè)隧道,或者說(shuō),開(kāi)出了一個(gè)有厚度的孔。如果你用的是Delete刪除中心的圓形,那么,你所得到的類似于墻體開(kāi)窗的效果只會(huì)是薄薄的一層(無(wú)厚度)。想要以不同的視角查看么?想要以不同的視角查看么?點(diǎn)擊如圖所示的工具,將鼠標(biāo)在操作區(qū)域內(nèi)按下左鍵并拖動(dòng)。你也可以使用鼠標(biāo)中間(按下)來(lái)進(jìn)行環(huán)繞角度的調(diào)節(jié),在按下Shift的時(shí)候按下鼠標(biāo)中間,你可以得到“小手”的效果。想要放大視圖?想要放大視圖?放大縮小工具,沒(méi)什么說(shuō)的,一定可以讓你放大到你想要的程度。鼠標(biāo)滾輪的前后滾動(dòng),同樣可以起到縮放的效果讓我們創(chuàng)建一個(gè)屋頂讓我們創(chuàng)建

7、一個(gè)屋頂使用畫(huà)線工具,就是這支紅色的鉛筆,當(dāng)你的鼠標(biāo)移動(dòng)到對(duì)應(yīng)的線段時(shí),SketchUp會(huì)自動(dòng)的吸附到中點(diǎn)的位置,我們當(dāng)然更喜歡連接2個(gè)中點(diǎn)來(lái)制作一個(gè)對(duì)稱的屋頂。耐心,鼠標(biāo)放在上面直到青色的點(diǎn)出現(xiàn)了,就意味著我們找到了需要的中點(diǎn)了。讓我們創(chuàng)建一個(gè)屋頂讓我們創(chuàng)建一個(gè)屋頂現(xiàn)在,使用移動(dòng)工具,把剛剛畫(huà)好的中線向上移動(dòng)(沿著藍(lán)色的z軸移動(dòng)),如果一不小心丟失了選擇物體,那么可以使用選擇工具(快捷鍵空格)重新選中新繪制的中線。想要傾斜屋頂?shù)倪吘墸肯胍獌A斜屋頂?shù)倪吘??先?huà)一條線移動(dòng)屋頂?shù)倪@個(gè)頂點(diǎn),就可以達(dá)到傾斜的效果了。讓你的房子看起來(lái)更有趣?讓你的房子看起來(lái)更有趣?點(diǎn)擊 WindowMaterials調(diào)

8、出材質(zhì)窗口在分類中選擇自己喜歡的材質(zhì)類型。選擇需要付材質(zhì)的面。點(diǎn)擊想要付給物體的材質(zhì)圖標(biāo)。純色彩也可以被理解為一種材質(zhì)純色彩也可以被理解為一種材質(zhì)用法和材質(zhì)面板的用法相同。點(diǎn)擊 WindowMaterials調(diào)出材質(zhì)窗口尺寸標(biāo)注尺寸標(biāo)注點(diǎn)擊ToolsDimensions1、點(diǎn)擊你要標(biāo)注的邊2、拖到一個(gè)你需要顯示標(biāo)注的位置在和別人分享你的作品時(shí),尺寸標(biāo)注就會(huì)顯得非常的重要。1、點(diǎn)擊圓周2、拖動(dòng)到你需要的位置。添加窗子添加窗子按圖中所示,點(diǎn)擊WindowsComponents ,顯示組件窗口,點(diǎn)擊左側(cè)顯示大圖標(biāo),選擇建筑類,點(diǎn)擊Windows組件庫(kù)。添加窗子添加窗子選擇一個(gè)你所認(rèn)為合適的窗子,添加

9、到我們的模型中。添加景觀組件添加景觀組件和添加窗子的方法一樣,我們?cè)跒槟P吞砑右豢镁坝^樹(shù)。移動(dòng)和復(fù)制移動(dòng)和復(fù)制1、選擇“選擇”圖標(biāo)2、選擇對(duì)象3、點(diǎn)擊移動(dòng)圖標(biāo)4、移動(dòng)對(duì)象5、在移動(dòng)的過(guò)程中按下Ctrl鍵將導(dǎo)致復(fù)制而不是移動(dòng)變形變形1、選擇“選擇”圖標(biāo)2、選擇對(duì)象3、選擇變形工具。4、通過(guò)點(diǎn)擊不同的形變控制點(diǎn),來(lái)控制形變的方式和程度。風(fēng)格風(fēng)格點(diǎn)擊WindowStyles選擇Default Styles點(diǎn)擊你喜歡的風(fēng)格圖標(biāo)草地和天空Shaded with textures(這個(gè)很好用)X-ray透視模式,在需要同時(shí)觀察內(nèi)部構(gòu)造和外形時(shí),它是你的不二選擇線框默認(rèn)風(fēng)格(這個(gè)也不錯(cuò))多嘗試一些綜合性的風(fēng)

10、格,他們多嘗試一些綜合性的風(fēng)格,他們很有意思。很有意思。設(shè)定陰影設(shè)定陰影點(diǎn)擊WindowShadows設(shè)定時(shí)間,當(dāng)然是月、日、小時(shí)都要設(shè)定。透視透視點(diǎn)擊CameraPerspective點(diǎn)擊CameraParallel Projection在透視情況下,物體會(huì)遵循“消失點(diǎn)”原理,通俗的說(shuō)法就是離你越遠(yuǎn)的物體越小,有些類似我們學(xué)素描的兩點(diǎn)透視。導(dǎo)出一個(gè)圖片導(dǎo)出一個(gè)圖片點(diǎn)擊 FileExport 2D Graphic你的圖片可以導(dǎo)出為四種不同的格式。1、JPEG(很顯然最常用)2、BMP(PC機(jī)的原格式)3、TIF(支持打?。?、PNG(支持透明)也許,你會(huì)需要導(dǎo)出2d的圖片來(lái)和人交流,或者交給領(lǐng)

11、導(dǎo)審查。也許,有時(shí)候你又需要導(dǎo)出3d的實(shí)體,但是在免費(fèi)版SketchUp支持的3d導(dǎo)出僅僅是Google Earth所支持的格式,如果需要導(dǎo)出其他類型的3d格式,你需要下載專業(yè)版。創(chuàng)建組創(chuàng)建組有的時(shí)候,也許你希望把場(chǎng)景中的某幾個(gè)物體組成一體,對(duì)他們進(jìn)行整體的編輯和修改,這就用到了SketchUp的組命令。首先使用右邊的這個(gè)選擇工具吧選擇你需要組成組的物體,按住Shift可以多選。也可以按住鼠標(biāo)左鍵把你想要選擇的物體都框起來(lái)完成多選。右鍵,選擇Make Group fromthe pop-up menu。取消分組 = Explode炸開(kāi)隱藏幾何體隱藏幾何體有時(shí),暫時(shí)消除一些幾何體,讓你可以看到里

12、面的東西,這將是很有用的。要隱藏一個(gè)或多個(gè)幾何件,所有你想要隱藏的物體,或者你可以創(chuàng)建一個(gè)組。右鍵,選擇隱藏。所選的對(duì)象看起來(lái)他們都走了,但事實(shí)并非如此。他們只是被隱藏起來(lái)而已。用這種辦法,我們可以更方便的做一些工作了,比如,放一個(gè)家具進(jìn)去。取消隱藏取消隱藏我們有2中方法,來(lái)取消已經(jīng)被我們隱藏的物體第一種: EditUnhideAll這樣,可以取消所有的隱藏物體(如果你組成了組件,那么這種辦法也只能夠在當(dāng)前組件中起作用)第二種: ViewHidden Geometry這樣做可以讓你能夠查看到所有的隱藏物體(虛線),這樣你就能夠選擇到他,然后點(diǎn)擊右鍵,選擇Unhide。刪除物體刪除物體當(dāng)你畫(huà)錯(cuò)了

13、,或者有些多余的線條,形狀存在的時(shí)候,你就需要進(jìn)行刪除工作了。你可以使用橡皮工具,也可以使用神奇的Delete鍵來(lái)完成這項(xiàng)工作。注意:當(dāng)你一旦刪除了某些元素(比如線段),和他相關(guān)聯(lián)的其他元素也會(huì)自動(dòng)被刪除,比如,你刪掉了三角形的一個(gè)邊,那么三角形本身也不存在了。移動(dòng)的技巧移動(dòng)的技巧你可以移動(dòng)并且復(fù)制選擇的物體,當(dāng)你移動(dòng)物體的時(shí)候按下Control鍵。你可以強(qiáng)制的讓你的移動(dòng)路線符合某一個(gè)坐標(biāo)軸,藍(lán)色(z軸),綠色(y軸),紅色(x軸),按住對(duì)應(yīng)的方向鍵即可。添加添加3D文字文字1. 點(diǎn)擊Tools3D Text2. 輸入需要顯示的文字3. 做一些自定義的設(shè)置4. 放置生成的3D文字旋轉(zhuǎn)物體旋轉(zhuǎn)物

14、體1. 選擇需要編輯的實(shí)體2. 點(diǎn)擊 Rotate Tool3. 放置好位置之后點(diǎn)擊定位器4. 旋轉(zhuǎn)物體通過(guò)鼠標(biāo)偏移的角度。當(dāng)你人為合適的時(shí)候,再一次單機(jī)鼠標(biāo)。在旋轉(zhuǎn)的過(guò)程中,或者旋轉(zhuǎn)結(jié)束之后(前提是沒(méi)有進(jìn)行其他的操作),你同樣可以通過(guò)輸入具體的參數(shù)值來(lái)控制旋轉(zhuǎn)的角度。旋轉(zhuǎn)的技巧旋轉(zhuǎn)的技巧有些時(shí)候,我們需要對(duì)一個(gè)平面進(jìn)行垂直面內(nèi)的旋轉(zhuǎn),但是如果依靠旋轉(zhuǎn)工具的自動(dòng)吸附,則不可能出現(xiàn)垂直面得旋轉(zhuǎn)定位怎么辦呢,如圖,可以先畫(huà)一個(gè)立方體,讓定位器在立方體上取得所需方向,然后按住Shift,移動(dòng)到需要定位的點(diǎn),就可以按照自己需要的方向進(jìn)行旋轉(zhuǎn)了旋轉(zhuǎn)一個(gè)面旋轉(zhuǎn)一個(gè)面看起來(lái)奇怪么?你還可以嘗試僅旋轉(zhuǎn)一個(gè)面,

15、和這個(gè)的做法一樣,選擇的時(shí)候僅選擇一個(gè)面。縮放對(duì)象縮放對(duì)象1. 選擇一個(gè)對(duì)象2. 選擇ToolsScale3. 用鼠標(biāo)拖動(dòng)控制點(diǎn)4. 按下ctrl鍵可以讓對(duì)象相對(duì)于中心點(diǎn)縮放移動(dòng)中心的控制點(diǎn)沿著單一左邊軸縮放,移動(dòng)邊線中點(diǎn)的控制點(diǎn)是按照坐標(biāo)平面方向進(jìn)行縮放,移動(dòng)對(duì)角線控制點(diǎn)是對(duì)象的整體縮放。你還可以僅僅縮放單個(gè)面你還可以僅僅縮放單個(gè)面1. 選擇一個(gè)面2. 選擇 ToolsScale3. 進(jìn)行縮放操作4. 按下Ctrl鍵可以進(jìn)行中心縮放切片對(duì)象切片對(duì)象1. 選擇一個(gè)對(duì)象2. 選擇ToolsSection Plane3. 選擇切片(剖切)平面4. 通過(guò)移動(dòng)工具來(lái)修改剖切的位置繪制圓弧繪制圓弧1.

16、點(diǎn)擊圓弧工具2. 選擇需要建立圓弧的兩個(gè)點(diǎn)3. 確立第三個(gè)點(diǎn)來(lái)確認(rèn)圓弧的弧度圓弧通常應(yīng)用于倒角圓弧通常應(yīng)用于倒角1. 首先在一條邊上點(diǎn)擊,當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到另一條邊上的時(shí)候,會(huì)產(chǎn)生顏色提示,紫色說(shuō)明兩條邊所取得的距離相等。2. 當(dāng)你選取第三個(gè)點(diǎn)的時(shí)候,SketchUp依然會(huì)用顏色變化來(lái)提示你所生成的圓弧是否相切。如何建立一個(gè)冠狀模型?如何建立一個(gè)冠狀模型?在拐角處畫(huà)一個(gè)圓弧沿著矩形的周長(zhǎng)選擇所有的邊點(diǎn)擊路徑跟隨工具選擇之前的那個(gè)圓弧面Offsetting 一個(gè)面一個(gè)面1. 點(diǎn)擊Offset 工具2. 選擇需要Offset的表面3. 移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)確定偏移多少距離 點(diǎn)擊確認(rèn)4. 這僅僅是在表面上確立了偏移

17、量,如果需要生成下圖所示圖形,還需要用推拉工具進(jìn)行擠出。綜合應(yīng)用綜合應(yīng)用制作一個(gè)游泳池制作一個(gè)游泳池開(kāi)始先建立一個(gè)矩形制作一個(gè)游泳池制作一個(gè)游泳池使用橡皮擦工具和圓弧工具把這個(gè)矩形修飾成一個(gè)帶倒角的圓角矩形。推拉工具擠出推拉工具擠出3D圖形圖形Offset工具來(lái)創(chuàng)建一個(gè)厚度工具來(lái)創(chuàng)建一個(gè)厚度再次用推拉工具挖出池體再次用推拉工具挖出池體移動(dòng)底面到上部,充當(dāng)水面移動(dòng)底面到上部,充當(dāng)水面這個(gè)表面將會(huì)成為水面選擇選擇 WindowMaterialsTile 將所需的材質(zhì)賦予表面將所需的材質(zhì)賦予表面在點(diǎn)擊Tile(瓦)給表面附材質(zhì)的時(shí)候,如果你按下Ctrl鍵,則會(huì)同時(shí)給所有的表面附相應(yīng)的材質(zhì),節(jié)約時(shí)間啊

18、。水面的材質(zhì)是錯(cuò)誤的,我們接下來(lái)對(duì)其進(jìn)行處理同樣的,我們選擇水的材質(zhì)賦予水面同樣的,我們選擇水的材質(zhì)賦予水面調(diào)節(jié)水面的透明度調(diào)節(jié)水面的透明度在MaterialsWater面板中,點(diǎn)擊Edit選項(xiàng)卡降低材質(zhì)的不透明度添加一個(gè)垂直于坡頂?shù)臒焽杼砑右粋€(gè)垂直于坡頂?shù)臒焽?. 首先畫(huà)一條線。 SketchUp的智能引導(dǎo)會(huì)自動(dòng)按照坐標(biāo)軸進(jìn)行。我們就按照這個(gè)方向畫(huà)線。2. 選擇剛剛畫(huà)好的線,然后用移動(dòng)工具復(fù)制一條到上方。 (用Control鍵) 復(fù)制時(shí),鼠標(biāo)向上移動(dòng),找到這么一個(gè)點(diǎn),系統(tǒng)會(huì)提示藍(lán)色路徑,這就對(duì)了,沿著Z軸向上移動(dòng)。添加一個(gè)垂直于坡頂?shù)臒焽杼砑右粋€(gè)垂直于坡頂?shù)臒焽?. 沿著紅色路徑(垂直于原來(lái)的路徑)畫(huà)一條線,按Shift鍵,把端點(diǎn)吸附到屋頂平面上。4. 繼續(xù)使用畫(huà)筆工具把這些點(diǎn)都連接起來(lái)。最終形成的形狀如圖所示。添加一個(gè)垂直于坡頂?shù)臒焽杼砑右粋€(gè)垂直于坡頂?shù)臒焽?. 使用推拉工具,擠出煙囪的形狀。6. 使用Offset工具來(lái)描繪一個(gè)厚度7. 使用推拉工具把煙囪的內(nèi)部建立

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