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1、試題結(jié)構(gòu):?jiǎn)芜x54題54分,多選10題10分,操作填空題 7題21分,是非題30題15分??荚囆问脚c時(shí)長(zhǎng):機(jī)上考試,時(shí)長(zhǎng) 70分鐘??荚嚾掌冢?017年6月29日(第19周星期四)。試題舉例:1、無(wú)法把()格式的文件導(dǎo)入到 Flash CS4 AS3.0 文檔中A .gif B、.FLV C 、.wma D 、.wav2、在聲音的編輯封套設(shè)置框中,進(jìn)行()操作可測(cè)試到聲音的效果。A、單擊“播放聲音"按鈕B、單擊“播放”按鈕C把標(biāo)尺刻度設(shè)置為“秒”D、把標(biāo)尺刻度設(shè)置為“幀”3、動(dòng)漫劇本的創(chuàng)作中,人物形象的塑造占有極其重要的位置,下列不屬于動(dòng)漫形象特點(diǎn)的是()A、要單純而富有想像力B、動(dòng)

2、畫(huà)人物有一個(gè)獨(dú)有的特征C動(dòng)漫人物要有夸張與濃縮的個(gè)性D 、動(dòng)畫(huà)人物的塑造要有天真的孩子氣4、在背景為淺藍(lán)色的舞臺(tái)中用基本矩形工具畫(huà)出一邊長(zhǎng)為300像素、無(wú)筆觸而填充色為紅色的正方形,再在該正方形區(qū)域內(nèi)用基本橢圓工具畫(huà)出一直徑為100像素、無(wú)筆觸而填充色為黃色的圓。同時(shí)選取這正方形和圓, 然后采用裁切的方式進(jìn)行對(duì)象合并, 則合并得到的圖 形的填充色是( )。A、淺藍(lán)色 B 、黃色 C 、淺紅色 D 、紅色 注:裁切的操作對(duì)象是位于下面的那個(gè)形狀,下面的對(duì)象按上面對(duì)象的形狀被裁切。上面的形狀只是指定了下面形狀被裁切的結(jié)果(即指定下面的形狀被裁切后的結(jié)果形狀)。裁切的結(jié)果形狀仍保持著被裁切對(duì)象原來(lái)的

3、顏色。打孔的操作對(duì)象也是位于下面的對(duì)象。打孔操作的結(jié)果是,下面的那個(gè)對(duì)象將被挖去跟上面那個(gè)對(duì)象一樣大小的部分。如:先畫(huà)出一個(gè)基本矩形, 再在該矩形的范圍內(nèi)畫(huà)出一基本橢圓,全選這兩個(gè)對(duì)象,執(zhí)行“修改 合并對(duì)象 打孔”命令,則矩形區(qū)域會(huì)被挖去一個(gè)圓孔。交集操作的結(jié)果是兩個(gè)形狀的相交(相重疊)部分,其結(jié)果的顏色與上面形狀的相同。聯(lián)合操作的結(jié)果則是兩個(gè)形狀的合并結(jié)果。同時(shí)選取對(duì)象后,執(zhí)行命令“修改 合并對(duì)象”,并在其級(jí)聯(lián)菜單中選擇子菜單項(xiàng)便可實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的操作。這包括聯(lián)合、交集、打孔和裁切。5、加入聲音后,除()之外,其他聲音效果都是可被設(shè)置的。A、從左到右淡出B 、淡出 C 、從左到右淡入 D、淡入6、

4、創(chuàng)建下列()效果的動(dòng)畫(huà)時(shí),要求文檔至少包含有兩個(gè)圖層。A、傳統(tǒng)補(bǔ)間B 、遮罩層動(dòng)畫(huà)C 、補(bǔ)間形狀D 、逐幀動(dòng)畫(huà)7、用戶可為腳本添加注釋。下列屬于有效注釋的有()。A、臨時(shí)注釋B 、永久注釋 C 、多行注釋 D 、重點(diǎn)注釋8、下列的()不是有效的Deco工具繪制效果。A、動(dòng)畫(huà)式填充 B 、網(wǎng)格填充C 、對(duì)稱刷子D 、藤蔓式填充9、在腳本:pp.addEventListener(MouseEvent.CLICK,AA); 中,CLICK所代表的是()A、函數(shù)名 B 、實(shí)例名C 、事件名 D 、變量名注:pp代表的是實(shí)例名。它可以是影片剪輯元件的實(shí)例,也可以是按鈕元件的實(shí)例 AA代表的是函數(shù)名。10

5、、執(zhí)行腳本指令:var N:uint=80; 之后,變量N的取值范圍被指定為()A、非負(fù)數(shù)值B 、非負(fù)整數(shù) C 、任意整數(shù)D 、非零整數(shù)11、用戶可為聲音調(diào)出其“編輯封套”設(shè)置框來(lái)重制聲音的效果。 下列敘述中,錯(cuò)誤的是(A、可放大或縮小波紋表的顯示 日標(biāo)尺的刻度單位可設(shè)置為秒 C把上方波紋表區(qū)域中的控制桿調(diào)到最低可關(guān)閉右聲道的聲音 D標(biāo)尺的刻度單位可設(shè)置為幀 12、下列敘述中,正確的是()。A、Flash允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果的是矢量圖形,而位圖圖像不可以日當(dāng)一個(gè)文檔中包含有多個(gè)場(chǎng)景時(shí),場(chǎng)景的播放次序用戶無(wú)法自行確定C用橡皮擦工具無(wú)法擦除非矢量對(duì)象的部分內(nèi)容,但雙擊該工具則能刪除非矢量對(duì)象

6、D創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間之后,還能用動(dòng)畫(huà)編輯器進(jìn)一步編輯動(dòng)畫(huà)效果13、下列關(guān)于視頻導(dǎo)入和按鈕的敘述中,正確的是()。A、可以把一個(gè).mp4格式的視頻直接導(dǎo)入到 FLASH CS4 AS3.0的文檔中日 舞臺(tái)中的按鈕元件實(shí)例都必須為其命名。C在AS 3.0文檔中,可以為按鈕(實(shí)例)添加腳本。D在按鈕編輯器的時(shí)間軸上,可以有超過(guò)4個(gè)的幀的設(shè)置,但只有前 4個(gè)幀是有效的14、下列關(guān)于面板的敘述中,錯(cuò)誤的是()。A、可通過(guò)調(diào)出場(chǎng)景面板來(lái)添加、刪除或復(fù)制場(chǎng)景日 可通過(guò)調(diào)出顏色面板來(lái)設(shè)置對(duì)象的填充效果。C可通過(guò)庫(kù)面板來(lái)查看到舞臺(tái)中的所有對(duì)象D可通過(guò)調(diào)出對(duì)齊面板并進(jìn)行設(shè)置,使得對(duì)象顯示于舞臺(tái)中央15、在下列的腳本中,

7、正確的是()。A、var play:int=100;B aa.addEventListener(MouseEvent.click,aaa);C gotoandPlay(2);Ck abc=2.5;16、FLASH CS4是一種()制作軟件。A、圖像 B 、矢量圖形C 、矢量動(dòng)畫(huà)D 、非線性編輯17、使用線條工具繪制直線線段時(shí),按?。ǎ┛梢岳L制出水平線段。A、Alt B 、Ctrl C、 Shift D、 Alt+Shift18、新建一個(gè)AS 3.0文檔時(shí),默認(rèn)的舞臺(tái)大小是()像素。A、600X400 B 、500X400 C 、550X450 D 、550X40019、按()鍵可以將文本打散。

8、A、Ctrl+A B 、Ctrl+B C 、Ctrl+C D 、Ctrl+D20、使用橢圓工具時(shí),按?。ǎ╂I的同時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)可以當(dāng)前位置為圓心畫(huà)出一個(gè)圓。A、Alt+Ctrl B、Ctrl+Shift C、Alt+Shift D、Ctrl+Enter21、“編輯”菜單有三種不同的粘貼命令,其中能將所復(fù)制的對(duì)象粘貼到原位置的是(A、選擇到中心位置B、粘貼到當(dāng)前位置C、粘貼 D22、時(shí)間軸的基本元素是()。A、時(shí)間線 B 、幀C 、播放頭 D23、要在時(shí)間軸上選擇連續(xù)的幀,可以配合()鍵進(jìn)行選取。A Ctrl B、Del C 、Alt D、選擇性粘貼、元件實(shí)例、Shift24、用戶可以利用()來(lái)管理

9、舞臺(tái)中不同的對(duì)象,以便在編輯過(guò)程中不會(huì)相互影響。A時(shí)間軸 B25、補(bǔ)間形狀只能在(、庫(kù)C)之間進(jìn)行創(chuàng)建。、圖層D 、動(dòng)回編輯器A矢量圖形B 、位圖 C 、導(dǎo)入的.jpg26、在時(shí)間軸中,補(bǔ)間形狀的過(guò)渡幀用()加以標(biāo)識(shí)。A、淺黃色B、淺紅色C、淺藍(lán)色27、在時(shí)間軸中,傳統(tǒng)補(bǔ)間的過(guò)渡幀用()加以標(biāo)識(shí)。A、淺黃色B、淺紅色C、淺藍(lán)色28、FLASH CS4 AS 3.0文檔中,內(nèi)嵌的腳本程序是()。圖像D、導(dǎo)入的.gif圖像D、淺綠色D、淺綠色A ActionScript B 、VBScript C29、按鈕元件有()個(gè)狀態(tài)幀。A 1B、2C、JavaScript D、Jscript30、設(shè)置完動(dòng)畫(huà)

10、效果并保存文件后,按A .fla B、.jss31、關(guān)于背景層的敘述中,正確的是(A、背景層將位于時(shí)間軸的最頂層C背景層可位于時(shí)間軸的任何一層32、關(guān)于按鈕的敘述中,錯(cuò)誤的是(A按鈕是一種元件BC按鈕必須由用戶自行創(chuàng)建DCtrl+Enter鍵將會(huì)導(dǎo)出生成后綴為()的影片。C、.swf D 、.gif)°B、背景層將位于時(shí)間軸的最底層D、背景層將位于時(shí)間軸的中間層)。、每一個(gè)按鈕都擁有四個(gè)狀態(tài)幀、一般都會(huì)為舞臺(tái)中的按鈕實(shí)例指定名稱33、默認(rèn)的FLASH CS4 AS 3.0文檔幀頻是(A 12B、 24C34、一般地,把腳本輸入于()中。A屬性面板B 、場(chǎng)景面板C35、不能對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行的

11、操作是()。A添加 B 、刪除 C、10 D 、 20、動(dòng)作面板 D 、庫(kù)面板、調(diào)整場(chǎng)景順序D、剪切36、按鈕元件的四個(gè)幀中,)幀對(duì)應(yīng)的區(qū)域內(nèi)容在導(dǎo)出的.swf影片中不可見(jiàn)。A彈起 B 、指針經(jīng)過(guò)37、不屬于FLASH元件類型的是()。A圖形元件B 、按鈕元件C 、按下 D 、點(diǎn)擊C 、影片剪輯元件D、視頻元件10幀,則第二個(gè)場(chǎng)景的幀編號(hào)為(、21-30 D 、不確定38、如果文檔中包含有兩個(gè)場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景均有A 1-10 B、11-20 C39、關(guān)于逐幀動(dòng)畫(huà)的敘述中,錯(cuò)誤的是()。A、逐幀動(dòng)畫(huà)適合于每幀中的圖案都要更改的復(fù)雜動(dòng)畫(huà)日可通過(guò)導(dǎo)入序列圖片的辦法來(lái)快速生成一個(gè)逐幀動(dòng)畫(huà)C使用Deco工

12、具也可生成一個(gè)逐幀動(dòng)畫(huà)D逐幀動(dòng)畫(huà)必定只包含有一個(gè)圖層40、使用文本工具可在舞臺(tái)中放置文本。用戶無(wú)法設(shè)置文本的()方向。A、斜向B 、垂直,從左向右 C 、水平 D 、垂直,從右向左41、關(guān)于逐幀動(dòng)畫(huà)和傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的敘述中,正確的是()。A、兩者都必須記錄完整的各幀信息日兩者都無(wú)須記錄完整的各幀信息C前者需記錄完整的各幀信息,后者則不用D后者需記錄完整的各幀信息,前者則不用42、按鈕元件的時(shí)間軸上的每一個(gè)幀都有其特定的功能。關(guān)于它們的狀態(tài)描述,錯(cuò)誤的是()。、第二幀是指針經(jīng)過(guò)狀態(tài)A第一幀是彈起狀態(tài)C第二幀是按下?tīng)顟B(tài)D、第四幀是鼠標(biāo)離開(kāi)狀態(tài)43、可用下列的()快捷鍵來(lái)插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀。A F5

13、B 、F6C44、用戶可以用橢圓工具繪制一個(gè)()。A位圖 B 、矢量圖 C 45、用顏料桶工具可以更改一個(gè)圓的()。A筆觸顏色B 、填充顏色C用什么工具可以更改圓的筆觸顏色呢?、F7D 、F8、矩形D、五角星、alpha屬性值 D顏色濃度參考答案:1、5、C 6、B 7、C 8、A 9、C 10 、 B11、C 12、C 13、D 14、C 15、D 16、C 17、C 18、D 19、B 20、C21、B 22、B 23、D 24、C 25、A 26、D 27、C 28、A 29、D 30、C31、B 32、C 33、B 34、C 35、D 36、D 37、D 38、B 39 、 D 40

14、、 A41、C 42、 D 43、C 44、B 45、B二、多選題1、在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間時(shí),這些關(guān)鍵幀上的對(duì)象可以是()A位圖B 、組合體 C2、選擇了 “文本工具”后,可設(shè)置文本的()A對(duì)齊方式B 、方向 C3、在編寫腳本時(shí),可為變量顯式地說(shuō)明其數(shù)據(jù)類型。A int B、uintC注:類型標(biāo)識(shí)符是嚴(yán)格區(qū)分大小寫的。、文本 D 、元件實(shí)例屬性、筆觸顏色 D 、字母間距下列屬于AS3.0有效數(shù)據(jù)類型的是、Number D、boolean4、有關(guān)隱藏圖層和鎖定圖層的敘述中,正確的是()。A、被隱藏的圖層中的對(duì)象可見(jiàn),也可被編輯日 被鎖定的圖層中的對(duì)象可見(jiàn),但不能被編輯C被隱藏的圖層中的對(duì)

15、象不可見(jiàn)D被鎖定的圖層中的對(duì)象不可見(jiàn)5、在Flash CS4 AS 3.0 文檔中,可創(chuàng)建()補(bǔ)間的效果。A、傳統(tǒng)補(bǔ)間B 、補(bǔ)間形狀C 、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)6、加入聲音后,可設(shè)置其()效果。A、高音B 、向右淡出C 、向左淡入?yún)⒖即鸢福篋 、 3D補(bǔ)間D 、左聲道1、ABCD 2、ABD 3、ABC4 、BC5 、 ABC 6 、 BD三、是非判斷題1、制作遮罩效果的動(dòng)畫(huà)時(shí),總是通過(guò)移動(dòng)遮罩層中的形狀來(lái)達(dá)到遮罩的效果。錯(cuò)2、當(dāng)對(duì)名為“字母”的圖層中所包含的5個(gè)獨(dú)立的字母執(zhí)行一次“分散到圖層”操作后,“字母”圖層將被自動(dòng)刪除。錯(cuò)3、劇本為動(dòng)漫影片做了規(guī)劃,故可視為動(dòng)漫創(chuàng)作過(guò)程的一個(gè)組成部分。錯(cuò)4、在fla

16、sh CS4中,利用部分選取工具可以調(diào)整直線段的長(zhǎng)度。對(duì)5、制作按鈕時(shí),彈起狀態(tài)幀不能是空白關(guān)鍵幀。錯(cuò)6、"基本矩形工具"和"矩形工具"的區(qū)別在于:如果選擇"基本矩形工具",則繪制矩形后, 還可以修改矩形選項(xiàng)值。對(duì)7、在動(dòng)畫(huà)編輯器中,單擊菱形按鈕可添加或刪除關(guān)鍵幀。對(duì)8、被聲明類型為 Number的變量,其值只能為整數(shù)。錯(cuò)9、實(shí)例源自于兀件。它存在于舞臺(tái)中。而兀件則存在于庫(kù)中。對(duì)10、在FLASH中,無(wú)法在當(dāng)前文檔中使用其他文檔的元件。錯(cuò)11、必須把按鈕的每一個(gè)狀態(tài)幀都設(shè)置為關(guān)鍵幀。錯(cuò)12、被聲明類型為int的變量,其值只能為非負(fù)整數(shù)

17、。錯(cuò)13、用鋼筆工具繪制形狀時(shí),雙擊最后一個(gè)定位點(diǎn),可結(jié)束該工具的使用。對(duì)14、任何元件的實(shí)例都可以被命名。錯(cuò)15、在FLASH中使用元件可以顯著減少文件的大小。對(duì)16、在同一個(gè)文檔中同時(shí)設(shè)置多種補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)效果時(shí),一個(gè)圖層只能設(shè)置一種效果。對(duì)17、FLASHY但支持音頻,而且支持視頻。對(duì)18、在AS 3.0文檔中,可以為按鈕(實(shí)例)添加腳本。錯(cuò)19、一般情況下,矢量圖形比位圖圖像所占存儲(chǔ)空間要大些。錯(cuò)20、在一個(gè)AS 3.0的Flash CS4文檔中,基本功能、傳統(tǒng)、創(chuàng)新都是其有效的操作界面模 式。錯(cuò)參考答案:1、錯(cuò)2 、錯(cuò)3 、錯(cuò) 4 、對(duì) 5 、錯(cuò) 6 、對(duì) 7 、對(duì) 8 、錯(cuò) 9 、對(duì)10

18、 、錯(cuò)11、錯(cuò)12、錯(cuò)13、對(duì)14 、錯(cuò)15 、對(duì)16 、對(duì)17 、對(duì)18 、錯(cuò)19 、錯(cuò)20 、錯(cuò)«FLASH CS4課程復(fù)習(xí)一、題型考試日期:2017年6月29日 星期四1、單選題 (54分)2、多選題 (10分)3、判斷題 (15分)4、操作填空題 (21分)二、復(fù)習(xí)提綱1、什么是動(dòng)漫? P2動(dòng)漫是動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)的合稱。動(dòng)畫(huà)與漫畫(huà)兩者之間存在密切的聯(lián)系,一般把兩者并稱為動(dòng)漫。2、動(dòng)畫(huà)的分類。P2-P3從制作技術(shù)和手段來(lái)看,可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)和以計(jì)算機(jī)為主的電腦動(dòng)畫(huà);按動(dòng)作的表現(xiàn)形式來(lái)分,可分為接近自然動(dòng)作的“完善動(dòng)畫(huà)”和采用 簡(jiǎn)化、夸張的“局限動(dòng)畫(huà)”;從空間的視覺(jué)效果來(lái)

19、分,可分為屏幕動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng) 畫(huà);從播放效果來(lái)分,可分為順序動(dòng)畫(huà)(連續(xù)動(dòng)作)和交互式動(dòng)畫(huà)(反復(fù)動(dòng)作)。3、動(dòng)漫短片的創(chuàng)作流程。P3課本P3。主要有三個(gè)階段。見(jiàn)照片4、動(dòng)漫劇本與其他影視劇本的區(qū)別。P3富于視聽(tīng)表現(xiàn)力的情節(jié)設(shè)置及簡(jiǎn)潔準(zhǔn)確的語(yǔ)言描述是劇本區(qū)別與其他文學(xué)作品之處。5、動(dòng)漫劇本創(chuàng)作的特點(diǎn)。P6特點(diǎn):要單純而富有想象力,要有質(zhì)樸美好的情懷,要有深刻而獨(dú)特的主題。動(dòng)漫劇本應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話,而是用畫(huà)面表現(xiàn)視覺(jué)動(dòng)作,強(qiáng)調(diào)動(dòng)漫的思維和動(dòng)漫的語(yǔ)言,以體現(xiàn)出動(dòng)漫夸張、幽默、反邏輯、反常規(guī)的特色,達(dá)到無(wú)限地拓寬人們想象空間的效果。因此,在動(dòng)漫劇本中,強(qiáng)調(diào)多用動(dòng)作少用語(yǔ)言。6、背景的分類。P6在動(dòng)漫

20、設(shè)計(jì)過(guò)程中,背景可分成普通背景和氣氛背景兩種。7、角色設(shè)計(jì)與定位。P7首先,動(dòng)漫人物要有一個(gè)獨(dú)有的特征,其次,動(dòng)漫人物要有夸張與濃縮的個(gè)性,再者,動(dòng)漫人物要有天真的孩子氣。8、Flash的應(yīng)用領(lǐng)域。P9-P10多媒體、網(wǎng)站建設(shè)、教學(xué)課件、手機(jī)游戲等。9、Flash CS4的操作界面模式。P1310、導(dǎo)出文件的方法有哪些?FlashCS4 新增功能有哪些?P12-P13P10-P11導(dǎo)出影片方法:1)保存源文件后,按Ctrl+Enter 鍵;2)執(zhí)行“文件”-> “導(dǎo)出”->“導(dǎo)出影片”命令或按 Ctrl+Alt+Shift+S 鍵。新增功能見(jiàn)課本P10-P1111、 Flash軟件

21、最突出的兩大優(yōu)勢(shì)是什么?矢量動(dòng)畫(huà)和流式播放。12、 FLASH 生成的文件類型中,我們常說(shuō)源文件是指什么擴(kuò)展名的文件?.swf文件和.fla文件的區(qū)別。P17把FLASH文檔直接保存將生成一個(gè)源文件,它以 .fla 作為其文件擴(kuò)展名。對(duì)已保存過(guò)的源文件,在其編輯狀態(tài)下,按Ctrl+Enter 鍵,將會(huì)導(dǎo)出影片并生成一個(gè).swf 文件。 .swf文件也稱為影片文件。.fla 是FLASH的源文件格式,或者稱為工作文件格式,打開(kāi)該文檔能看到全部動(dòng)漫資源, 并可隨時(shí)進(jìn)行修改。對(duì)新建文檔執(zhí)行保存或另存為操作即可得到這種格式的文件。.swf文件是FLASHY成的矢量影片格式,只可播放,不可修改。這種格式

22、的文檔可以直接嵌入網(wǎng)頁(yè)文件,非常便于在Internet 上播放。13、 Ctrl+B 和 Ctrl+G 兩個(gè)快捷鍵各實(shí)現(xiàn)什么功能,使用它們的操作細(xì)節(jié),例如在Flash 中如果要對(duì)字符創(chuàng)建補(bǔ)間形狀,必須按什么鍵將字符打散?Ctrl+B 操作所實(shí)現(xiàn)的是分離(打散)功能,它可將一個(gè)位圖對(duì)象轉(zhuǎn)換成一個(gè)矢量對(duì)象;在舞臺(tái)中加入一個(gè)圖形元件的實(shí)例后,按Ctrl+B 鍵可將其與元件分離。Ctrl+G 操作所實(shí)現(xiàn)的是組合功能。它們互為逆操作。如:輸入單詞文本 CHINA后,選取該文本,按一次 Ctrl+B鍵,可把該文本對(duì)象分離成一個(gè)獨(dú)立的對(duì)象,每個(gè)獨(dú)立的對(duì)象都只有一個(gè)字符(母)。在設(shè)置形狀補(bǔ)間之前,必須把文本轉(zhuǎn)

23、換成矢量圖形,這可通過(guò)按Ctrl+B 操作來(lái)得以完成。對(duì)于一個(gè)單詞文本來(lái)說(shuō),按一次Ctrl+B 只是拆分了這些組成字母,每個(gè)字母都還是文本,這時(shí),若再按一次Ctrl+B 鍵則可把這些單個(gè)的字母再進(jìn)一步轉(zhuǎn)換成矢量圖形。應(yīng)用舉例, 對(duì)單個(gè)的文本字符是無(wú)法設(shè)置顏色的漸變效果的,若想設(shè)置這種漸變色效果,則必須先按一次 Ctrl+B 鍵把字符打散,再進(jìn)行效果設(shè)置了。14、常用文件操作的快捷鍵新建( Ctrl+N ) 、打開(kāi)(Ctrl+O) 、保存(Ctrl+S ) 、另存為(Ctrl+Shift+S ) 。其實(shí),這些快捷鍵都可以在打開(kāi)了FLASHt檔后的“文件”菜單中查看到。15、網(wǎng)絡(luò)三劍客是哪三個(gè)軟件

24、?Dreamweaver 、Firework和Flash常被稱為網(wǎng)頁(yè)三劍客?,F(xiàn)今,它們都是Adobe公司的產(chǎn)品。16、矢量圖形和位圖圖像的特點(diǎn)是什么。應(yīng)該說(shuō),矢量圖形和位圖圖像各有其特色。位圖圖像注重圖像的細(xì)節(jié)和品質(zhì),而矢量圖形則偏重于追求圖像的輪廓。矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量,還解決了傳統(tǒng)位圖占用空間大的缺陷。用FLASH的繪圖工具畫(huà)出來(lái)的是矢量圖形,但用戶可導(dǎo)入位圖, 允許用戶對(duì)矢量圖形和位圖圖像創(chuàng)建并產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果。位圖當(dāng)然屬于非矢量對(duì)象,此外,組合體、元件也屬于非矢量對(duì)象。17、變形面板和信息面板的作用和操作方法。P26使用變形面板可實(shí)現(xiàn)對(duì)所選對(duì)象的縮放、旋轉(zhuǎn)或傾斜等效果

25、的設(shè)置。通過(guò)在“窗口”菜單中選中“變形”項(xiàng)可調(diào)出變形面板。當(dāng)然, 你可以使用任意變形工具來(lái)實(shí)現(xiàn)縮放效果,但這只能進(jìn)行粗略的縮放,若要進(jìn)行準(zhǔn)確縮放,還是建議使用變形面板。有時(shí)也可通過(guò)信息面板查看到對(duì)象的某些信息。18、 時(shí)間軸上的圖層有哪些操作?關(guān)于圖層的位置順序有什么特點(diǎn)?分散到圖層?圖層使得你可以在同一個(gè)幀中放置有多個(gè)對(duì)象。這時(shí)你可同時(shí)從上而下地看到這些對(duì)象。注意:上面圖層的對(duì)象可能會(huì)遮擋到下面圖層的對(duì)象。有了圖層,你可在同一時(shí)間段內(nèi)設(shè)置多種動(dòng)畫(huà)效果。引導(dǎo)層、遮罩層也是圖層。對(duì)圖層的操作:1 、新建。新建的圖層將插入到當(dāng)前層的上面。2 、刪除。刪除圖層,該層中的對(duì)象將被刪除。3 、移動(dòng)。拖動(dòng)

26、層名可移動(dòng)圖層。4 、重命名。每個(gè)圖層(包括引導(dǎo)層和遮罩層)都有一個(gè)默認(rèn)的名稱,雙擊圖層名可重命名圖層。5 、鎖定/ 解鎖。鎖定圖層可避免某些誤操作。6 、 隱藏 / 顯示。由于可隱藏所有圖層,故允許這樣一種極端的情況出現(xiàn),那就是舞臺(tái)上顯示為空,雖然這時(shí)每個(gè)圖層都已加入有內(nèi)容。7 、圖層顯示為輪廓。單擊圖層名右邊的輪廓欄。8 、分散到圖層。把包含有組合體的圖層中的組件分散到各圖層后,該層為空,且每個(gè)組件將分散到一層中。如將文本“ LOVIE按CTRL+B丁散后,組合體“ LOVE的組件為L(zhǎng)、 Q V、E。全選組合體后右擊選擇“分散到圖層” ,將在其下面新建出名為 L、Q V、E的圖 層,每個(gè)圖

27、層的幀中只包含有一個(gè)字母,且原來(lái)包含有組合體的圖層變?yōu)榭諏印?9、在Flash中,幀頻的概念及常用的幀操作。每秒數(shù)顯示的幀數(shù)(FPS),稱為幀頻。對(duì)于CS4的AS3.0文檔來(lái)說(shuō),默認(rèn)的幀頻是24。 你可以根據(jù)實(shí)現(xiàn)需要對(duì)幀頻進(jìn)行修改。常見(jiàn)的幀操作:插入關(guān)鍵幀:按F6 鍵,或右擊幀后選擇“插入關(guān)鍵幀”項(xiàng)。插入空白關(guān)鍵幀:按F7 鍵,或右擊幀后選擇“插入空白關(guān)鍵幀”項(xiàng)。插入普通幀:按F5 鍵,或右擊幀后選擇“插入幀”項(xiàng)。刪除幀:右擊幀后選擇“刪除幀”項(xiàng)。按 Shift+F5 鍵將刪除一個(gè)普通幀,按Shift+F6鍵將刪除一個(gè)關(guān)鍵幀。清除幀:清除該幀的所有對(duì)象,并自動(dòng)轉(zhuǎn)換成空白關(guān)鍵幀。翻轉(zhuǎn)幀:調(diào)轉(zhuǎn)所選

28、幀的順序。復(fù)制幀/ 粘貼帖。選取動(dòng)畫(huà)中的所有幀,復(fù)制之,再在另一位置粘貼出來(lái),這也是復(fù)制動(dòng)畫(huà)的常用方法。剪切幀/ 粘貼幀。剪切后粘貼之,可實(shí)現(xiàn)幀的移動(dòng)。20、Flash CS4的各種繪圖工具的作用和操作細(xì)節(jié)。例如Flash CS4提供了哪些鉛筆模式?“Deco 工具”是一種圖案裝飾性工具,它包含哪些模式?哪種模式能夠產(chǎn)生逐幀動(dòng)畫(huà)?什么工具能夠?yàn)榉忾]區(qū)間填充顏色?想用鋼筆工具完成一條開(kāi)放路徑的繪制的操作細(xì)節(jié),如何利用鋼筆工具添加錨點(diǎn)和刪除錨點(diǎn)等等。各種工具的功用列表見(jiàn)課件。利用鉛筆工具可以靈活地繪制出直線(按住Shift 鍵時(shí)可畫(huà)出筆直的橫線或豎線),也可畫(huà)出斜線及曲線,但無(wú)論你采用的是哪一種鉛

29、筆模式(伸直、平滑或墨水),這些斜線或曲線肯定是不夠平滑的(或者說(shuō)精確),然而,鋼筆工具則可以繪制出平滑的直線、斜線或曲線。利用線條工具可繪制出直線或斜線。要畫(huà)出45 度倍角的斜線,應(yīng)先按住Shift 鍵。利用顏料桶工具可填充封閉區(qū)域的顏色。利用墨水瓶工具可更改描邊顏色。利用橡皮擦工具可擦除舞臺(tái)中矢量對(duì)象的部分或全部。雙擊它則會(huì)刪除關(guān)鍵幀的內(nèi)容,包括矢量對(duì)象和非矢量對(duì)象。鉛筆工具提供了三種鉛筆模式:伸直、平滑和墨水。在伸直模式下,繪制出來(lái)的曲線能更接近規(guī)則的圖形;在平滑模式下,可使圖形邊緣的棱角被盡可能地消除;在墨水模式下,繪制出來(lái)的矢量線更接近于手工效果。更多細(xì)節(jié)詳見(jiàn)課本。Deco 工具提供

30、了三種模式:藤蔓式填充、網(wǎng)絡(luò)填充和對(duì)稱刷子。在藤蔓式填充模式下,可更改葉和花的顏色,當(dāng)選中“動(dòng)畫(huà)圖案”項(xiàng)后,可制作逐幀動(dòng)畫(huà)效果。利用鋼筆工具可畫(huà)出精確的直線或曲線。選取鋼筆工具后,在路徑上單擊,將會(huì)增加一個(gè)錨點(diǎn)。要結(jié)束鋼筆工具,可雙擊最后一個(gè)點(diǎn),或者選取“選擇工具”,也可在按下Ctrl鍵后單擊空白處。其他使用細(xì)節(jié)詳見(jiàn)課本。請(qǐng)思考橢圓工具與基本橢圓工具、矩形工具與基本矩形工具的差別。21、時(shí)間軸上各種幀的類型和特點(diǎn),如何選定多個(gè)幀?在CS4的AS 3.0文檔中,可把幀分為關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀、過(guò)渡幀和屬性關(guān)鍵幀。在時(shí)間軸上,各種幀有不同的標(biāo)記。關(guān)鍵幀標(biāo)記為一個(gè)實(shí)心小圓圈(黑點(diǎn));空白關(guān)鍵幀

31、標(biāo)記為一個(gè)空心小圓圈;普通幀標(biāo)記為灰色格子;當(dāng)創(chuàng)建了補(bǔ)間形狀或傳統(tǒng)補(bǔ)間效果后,過(guò)渡幀標(biāo)記為淺綠色格式或淺藍(lán)色格式;當(dāng)創(chuàng)建了補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)效果時(shí),過(guò)渡幀標(biāo)記為藍(lán)色格式,屬性關(guān)鍵幀標(biāo)記為黑色小菱形。當(dāng)幀內(nèi)容要發(fā)生變化時(shí),一般都插入關(guān)鍵幀。按 F5 鍵可插入普通幀,按 F6 鍵可插入關(guān)鍵幀, 按 F7 鍵可插入空白關(guān)鍵幀。在一個(gè)關(guān)鍵幀后面插入一個(gè)關(guān)鍵幀,將復(fù)制該幀的內(nèi)容,并允許對(duì)復(fù)制所得幀進(jìn)行編輯。在一個(gè)關(guān)鍵幀的后面插入一個(gè)普通幀,將延續(xù)關(guān)鍵幀內(nèi)容的顯示, 但不允許對(duì)普通幀的內(nèi)容進(jìn)行編輯。在一個(gè)關(guān)鍵幀的后面插入空白關(guān)鍵幀,將使得你能設(shè)置全新內(nèi)容的幀。多個(gè)幀可分成連續(xù)的和非連續(xù)的兩種。選取一個(gè)幀后,按住Sh

32、ift 鍵再單擊另一個(gè)幀,將選取連續(xù)的多個(gè)幀,而按住 Ctrl 鍵再單擊另外的一個(gè)或多個(gè)幀,則會(huì)選取跳躍的多個(gè)幀。22、 flash 元件的類型,元件的優(yōu)點(diǎn),可以獨(dú)立播放的小電影是什么元件?元件實(shí)例的概念。哪類元件的實(shí)例是無(wú)法為其命名的?元件與實(shí)例的聯(lián)系與區(qū)別。元件分為三種,即圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。在“插入”菜單中選擇“新建元件”命令,或按 Ctrl+F8 鍵,可新建元件。元件在庫(kù)面板中將可被查看到。在庫(kù)面板中,你還可重命名元件或刪除元件。右擊元件后選取 “直接復(fù)制”項(xiàng),可把元件到另一名字的元件中,這期間你還可修改元件的類型。把庫(kù)面板中的元件拖入到舞臺(tái),這稱之為在舞臺(tái)中放置實(shí)例。對(duì)

33、元件的修改將反映到其實(shí)例上,刪除元件會(huì)將其實(shí)例也自動(dòng)刪除掉。如: 元件一為一填充色為藍(lán)色的圓,拖放元件一到舞臺(tái)兩次,這時(shí)會(huì)在舞臺(tái)中加入元件一的兩個(gè)實(shí)例(即加入兩個(gè)圓)。當(dāng)你把元件一的填充色改為紅色時(shí),舞臺(tái)中的兩個(gè)實(shí)例(圓)的填充色也自動(dòng)改為紅色的。把元件一刪除,則舞臺(tái)中的其兩個(gè)實(shí)例也會(huì)自動(dòng)被刪除。當(dāng)需要在舞臺(tái)的某一幀中播放某段動(dòng)畫(huà)時(shí),可把這段動(dòng)畫(huà)先定義成一影片剪輯元件,再在相應(yīng)幀中加入該影片剪輯元件的實(shí)例。圖形元件的實(shí)例是無(wú)法被命名的。元件是母體,實(shí)例則是其兒子。元件出現(xiàn)于庫(kù)面板中,而實(shí)現(xiàn)則存在于舞臺(tái)中。當(dāng)對(duì)元件進(jìn)行修改時(shí),則其實(shí)例也會(huì)作相應(yīng)的修改。23、Flash中的庫(kù)分為用戶庫(kù)和公用庫(kù)。你

34、可自行導(dǎo)入聲音和按鈕,這時(shí)所導(dǎo)入的對(duì)象可在庫(kù)面板直接查看到。此外, 還可從公用庫(kù)中獲得聲音和按鈕。公用庫(kù)中的聲音或按鈕在加入到舞臺(tái)的同時(shí),也會(huì)在庫(kù)面板中出現(xiàn)。在 AS 3.0 的 Flash 文檔中,公用庫(kù)被分成聲音、類和按鈕三大類。你可以從庫(kù)面板中查看到元件(包括用戶自定義的以及從公用庫(kù)加入到舞臺(tái)中的)、導(dǎo)入的音視頻及圖像文件等。庫(kù)面板中的內(nèi)容會(huì)被分類,不同類的對(duì)象標(biāo)以不同的標(biāo)記。你能說(shuō)出哪些是圖像文件、哪些是圖形/ 按鈕 / 影片剪輯元件嗎?24. 逐幀動(dòng)畫(huà)、傳統(tǒng)補(bǔ)間、補(bǔ)間形狀、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)、遮罩層動(dòng)畫(huà)、骨骼動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)編輯器、3D 轉(zhuǎn)換動(dòng)畫(huà)的操作步驟和操作細(xì)節(jié)。 例如逐幀動(dòng)畫(huà)和補(bǔ)間

35、動(dòng)畫(huà)各自的特點(diǎn)?補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)的變形對(duì)象必須是哪種對(duì)象?關(guān)于“遮罩層”和“引導(dǎo)層”的特點(diǎn)?使用骨骼工具的時(shí)候,通過(guò)在時(shí)間軸上添加什么來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)人物的動(dòng)作或表情的變化? “ 3D 旋轉(zhuǎn)工具”、 “ 3D 平移工具”只作用于什么元件的實(shí)例?有哪些方法可自動(dòng)生成逐幀動(dòng)畫(huà)的效果?逐幀動(dòng)畫(huà)、創(chuàng)建補(bǔ)間形狀、創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間、創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間、通過(guò)添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層來(lái)設(shè)置動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)軌跡、通過(guò)遮罩層來(lái)屏敝掉某些內(nèi)容的顯示,通過(guò)創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫(huà)使得以某個(gè)節(jié)點(diǎn)為托點(diǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)某種姿勢(shì)運(yùn)動(dòng)效果的設(shè)置,通過(guò)創(chuàng)建3D 動(dòng)畫(huà)來(lái)實(shí)現(xiàn)影片剪輯元件實(shí)例的三維旋轉(zhuǎn)或平移效果的設(shè)置。逐幀動(dòng)畫(huà)的每一個(gè)幀都是關(guān)鍵幀,它記錄著反映動(dòng)作變化的完整信息。它具

36、有非常大的靈活性,從理論上來(lái)講可以表現(xiàn)出任何想表現(xiàn)的住處,但也比較耗時(shí)。補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)是在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間進(jìn)行設(shè)置的,且這兩個(gè)關(guān)鍵幀中所包含的不應(yīng)是非矢量對(duì)象(如文本)。補(bǔ)間設(shè)置成功時(shí),過(guò)渡幀將顯示為淺綠色的,且在過(guò)渡幀區(qū)間顯示出一黑色箭頭。傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)也是在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間進(jìn)行設(shè)置的,它可以很簡(jiǎn)單地設(shè)置對(duì)象旋轉(zhuǎn)及移動(dòng)的效果。但要設(shè)置不透明度變化效果時(shí),關(guān)鍵幀中的對(duì)象必須是元件的實(shí)例。補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是對(duì)一個(gè)關(guān)鍵幀及其后續(xù)的普通幀進(jìn)行設(shè)置的。創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)后,移動(dòng)普通幀中的對(duì)象位置,將使該普通幀變成一個(gè)屬性關(guān)鍵幀(標(biāo)記為一個(gè)黑色菱形),這時(shí)將使對(duì)象沿直線運(yùn)動(dòng)。你還可根據(jù)需要使對(duì)象沿弧形線運(yùn)動(dòng)。添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)

37、層的目的是使得被引導(dǎo)的層(位于該引導(dǎo)層的下方)中的對(duì)象按用戶自己設(shè)定的軌跡運(yùn)動(dòng),因此,在引導(dǎo)層中必須繪制出運(yùn)動(dòng)路徑。要注意的是,在被引導(dǎo)層的起始幀 / 終結(jié)幀中,對(duì)象的中心點(diǎn)必須與路徑的起點(diǎn)/終點(diǎn)重疊。一個(gè)引導(dǎo)層可以引導(dǎo)多個(gè)層。引導(dǎo)層將會(huì)以一個(gè)弧形虛線來(lái)加以標(biāo)示。默認(rèn)情況下,引導(dǎo)層名稱的前四個(gè)字符是“引導(dǎo)層 : ” ,當(dāng)然,你可根據(jù)需要重命名。遮罩層的作用是使得被遮罩層的對(duì)象只有在遮罩層中的對(duì)象移過(guò)時(shí)才是可見(jiàn)的。一個(gè)遮罩層可同時(shí)遮罩其下的多個(gè)圖層中的對(duì)象。使用骨骼工具可讓元件實(shí)例和形狀對(duì)象按復(fù)雜而自然的方式移動(dòng)。在使用骨骼工具之前, 必須先確定一個(gè)主要的支點(diǎn),然后拖動(dòng)出其他的分支點(diǎn),再通過(guò)在時(shí)

38、間軸上添加姿勢(shì)來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)人物的姿勢(shì)或表情的變化。利用 3D 旋轉(zhuǎn)工具可實(shí)現(xiàn)三維旋轉(zhuǎn)效果的設(shè)置;利用3D 平移工具可實(shí)現(xiàn)三維空間的平移效果設(shè)置。導(dǎo)入序列圖片到舞臺(tái)、導(dǎo)入具有動(dòng)畫(huà)效果的.gif文件到舞臺(tái)、利用Deco工具的藤蔓式填充模式都可實(shí)現(xiàn)逐幀動(dòng)畫(huà)的效果。25、在用Flash CS4所創(chuàng)建的AS 3.0文檔的編輯過(guò)程中,F(xiàn)5至F9鍵各有什么作用?F5 鍵:插入普通幀;F6 鍵:插入關(guān)鍵幀;F7 鍵:插入空白關(guān)鍵幀;F8 鍵:調(diào)出一個(gè)“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框;F9 鍵:調(diào)出一個(gè)動(dòng)作面板。26、聲音的種類及使用可把FLASH中的聲音分成兩大類,即事件聲音和數(shù)據(jù)流聲音。事件聲音:是獨(dú)立于時(shí)間軸播放的音頻

39、,播放時(shí)與畫(huà)面不同步。事件聲音必須完全下載后才能開(kāi)始播放,除非明確停止,否則它將一直連續(xù)播放。數(shù)據(jù)流聲音:是依附于時(shí)間軸來(lái)播放的音頻,播放時(shí)與時(shí)間軸必須是同步的。音頻流在前幾幀下載了足夠的數(shù)據(jù)后就可以開(kāi)始播放,隨著時(shí)間軸的播放而播放,時(shí)間軸停止了它也隨之停止。當(dāng)同步方式為事件或開(kāi)始時(shí),聲音都屬于事件聲音,即聲音不會(huì)隨著時(shí)間軸的結(jié)束而自動(dòng)停止。然而,同步方式為事件的時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)聲音重疊的現(xiàn)象,但同步為開(kāi)始的時(shí),則只會(huì)聽(tīng)到一個(gè)聲音。當(dāng)同步方式為數(shù)據(jù)流時(shí),聲音為數(shù)據(jù)流聲音。在Flash CS4 的 AS 3.0 文檔中,若你想用腳本來(lái)控制聲音,則最好把聲音設(shè)置為數(shù)據(jù)流的。27、聲音文件格式見(jiàn)課本P

40、98。導(dǎo)入聲音時(shí),聲音文件的碼率最好不要大于128kbps.mp3 、.wav、.aiff 格式的聲音文件可直接導(dǎo)入到FLASH中使用。其中,.mp3是最常用的聲音之一,.wav 則只次之。28、如何在flash 中導(dǎo)入聲音,編輯封套的使用。例如在聲音編輯封套中,要把右聲道的聲音關(guān)掉,左聲道得聲音保留,應(yīng)該如何操作?在聲音編輯封套中,要讓聲音在播放過(guò)程中音量逐漸變小至消失,應(yīng)該如何操作?在聲音編輯封套中,要讓波紋表的窗口內(nèi)顯示更多的內(nèi)容,應(yīng)該按哪個(gè)按鈕?等等用戶可以通過(guò)執(zhí)行 “文件 導(dǎo)入” 操作把有效的聲音導(dǎo)入到當(dāng)前文檔的舞臺(tái)或庫(kù)面板中。在舞臺(tái)中加入聲音后,你可以對(duì)FLASH中的聲音進(jìn)行效果設(shè)

41、置(包括編輯和修改)。調(diào)出聲音的屬性面板,在“效果”下拉列表框中可設(shè)置聲音效果。也可通過(guò)單擊位于“效果”列表框右側(cè)的“編輯聲音封套”按鈕,在調(diào)出的“編輯封套”對(duì)話框中進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置。 無(wú) :選擇該項(xiàng)將使得所加入的聲音不使用任何效果。左聲道 : 選擇該項(xiàng)將使得聲音只在左聲道播放。通過(guò)把對(duì)話框下方的控制手柄調(diào)到最低也可實(shí)現(xiàn)相同的效果。右聲道 : 選擇該項(xiàng)將使得聲音只在右聲道播放。通過(guò)把對(duì)話框上方的控制手柄調(diào)到最低也可實(shí)現(xiàn)相同的效果。向右淡出 :聲音從左聲道效果慢慢過(guò)渡到右聲道效果。向左淡出 :聲音從右聲道效果慢慢過(guò)渡到左聲道效果。淡入 :聲音隨播放進(jìn)程慢慢增大。淡出 :聲音隨播放進(jìn)程慢慢增小。 自

42、定義 :可以使用“聲音編輯封套”工具創(chuàng)建聲音的淡入和淡出點(diǎn)。在“編輯封套”對(duì)話框的右下方,有 4 個(gè)按鈕。其中,放大按鈕將使你能見(jiàn)到更細(xì)致的波紋; 縮小按鈕則可使你見(jiàn)到更多的波紋內(nèi)容。另外兩個(gè)按鈕則用來(lái)指定時(shí)間刻度的單位是秒或幀。29、 聲音的同步方式,例如使聲音獨(dú)立于時(shí)間軸連續(xù)播放,并且聲音不會(huì)重疊,要使用哪種同步方式?要使動(dòng)畫(huà)與一個(gè)聲音同步播放,應(yīng)該使用什么同步方式?如果要給動(dòng)畫(huà)加入一個(gè)短促的敲門效果音,最簡(jiǎn)單的方法是用哪種同步方式?聲音的同步方式:開(kāi)始、事件、數(shù)據(jù)流和停止。調(diào)出聲音的屬性面板,在“同步”下拉列表框中可設(shè)置同步方式。事件: 在該同步方式下,會(huì)將聲音在它的起始關(guān)鍵幀開(kāi)始顯示時(shí)

43、播放,并獨(dú)立于時(shí)間軸播放完整的聲音,即使.swf 文件停止執(zhí)行,聲音也會(huì)繼續(xù)播放。當(dāng).swf 文件重復(fù)播放時(shí),可能會(huì)導(dǎo)致多個(gè)聲音混雜在一起播放的情形出現(xiàn)。開(kāi)始: 該同步方式與事件方式相類似,也會(huì)獨(dú)立于時(shí)間軸播放完整的聲音,但如果聲音正在播放,則不會(huì)播放新的聲音實(shí)例。當(dāng)要求聲音獨(dú)立于時(shí)間軸播放時(shí),可選擇“事件”或“開(kāi)始”方式。前者的聲音可能會(huì)重疊,后者則不會(huì)。數(shù)據(jù)流:該同步方式將強(qiáng)制動(dòng)畫(huà)和音頻流同步。與事件聲音不同,音頻流隨著.swf 文件的停止而停止,而且音頻流的聲音播放時(shí)間絕對(duì)不會(huì)比幀的播放時(shí)間長(zhǎng)。停止:該同步方式將使指定的聲音靜音。導(dǎo)入一個(gè)短促聲音時(shí),最簡(jiǎn)單的做法是把它定義成一個(gè)事件聲音。

44、即把其同步方式設(shè)置為“事件”的。30、 flash 支持的視頻類型,當(dāng)導(dǎo)入視頻后,發(fā)現(xiàn)視頻畫(huà)面聲音不同步的解決方法FLASH CS4能把fv 格式的視頻直接導(dǎo)入到AS3.0文檔中使用,導(dǎo)入時(shí)指定為“在 SWF 中嵌入FLV并在時(shí)間軸上播放”。視頻的幀頻一般為25fps 。如果要避免導(dǎo)入后視頻畫(huà)面與聲音不同步,則可以在導(dǎo)入時(shí)把視頻幀頻改為與 FLV同步,或者把FLV設(shè)置成與視頻同步,即應(yīng)該保持FLV與視頻是同步的。31、如何在flash 中嵌入 flv 視頻執(zhí)行“文件 導(dǎo)入視頻”操作。32、 ActionScript 的概念A(yù)ctionScript 是 Flash 的腳本語(yǔ)言,與JavaScri

45、pt 在網(wǎng)頁(yè)中制作中起的作用相似,它在 Flash 內(nèi)容和應(yīng)用程序中實(shí)現(xiàn)交互、數(shù)據(jù)處理以及其他功能。33、 ActionScript 的語(yǔ)法規(guī)則。例如什么是變量,哪些是合法的變量名,變量聲明的關(guān)鍵字,變量的常用數(shù)據(jù)類型,語(yǔ)句結(jié)束的標(biāo)記是哪個(gè)?等等系統(tǒng)標(biāo)識(shí)符:由Flash 中約定好其代表著某種特定意義。如:var 、 function 、 int 、Boolean , CLICK。用戶標(biāo)識(shí)符:包括變量、自定義函數(shù)名、元件實(shí)例名等。用戶應(yīng)盡量避開(kāi)采用系統(tǒng)標(biāo)識(shí)符作為用戶標(biāo)識(shí)符。變量:由用戶自行定義,且未被Flash 使用過(guò)的標(biāo)識(shí)符。如:x,a1 等。自定義函數(shù)名:用function 來(lái)聲明一個(gè)函數(shù)時(shí)

46、所給出的函數(shù)名稱,如onclick1 。實(shí)例名:為舞臺(tái)中的按鈕或影片剪輯元件實(shí)例所指定的名稱,如play1 、 start 等。順便一提,無(wú)法為圖形元件實(shí)例指定名稱。常量:代表某個(gè)具體的值,如:1000(數(shù)值)、 " 學(xué)校 "(字符串)等。變量聲明符:var 。數(shù)據(jù)類型:String 、 Number、 int 、 uint 、 Boolean 。函數(shù)定義體標(biāo)記和語(yǔ)句結(jié)束標(biāo)識(shí)符:用成對(duì)的 括住函數(shù)體,用一個(gè)半角分號(hào)作為語(yǔ)句結(jié)束標(biāo)記。34、動(dòng)作面板的作用。如何調(diào)出“動(dòng)作”面板無(wú)論是變量的聲明,還是腳本語(yǔ)句的輸入,都必須先調(diào)出一個(gè)動(dòng)作面板。由于AS 3.0文檔只能為關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀添加腳本,而對(duì)按鈕的操作動(dòng)作(如單擊、雙擊、右擊等)是經(jīng)常需要去實(shí)施的,因此必須讓Flash 具備事件偵聽(tīng)器的添加及動(dòng)作事件的實(shí)現(xiàn)功能函數(shù)約定,這些必須在動(dòng)作面板中才能得以輸入并實(shí)現(xiàn)。在“窗口”菜單中選中“動(dòng)作”項(xiàng),或按 F9鍵,都可調(diào)出一個(gè)動(dòng)作面板。35、 函數(shù)的格式與概念;事件偵聽(tīng)器及響應(yīng)函數(shù)的約定。幾個(gè)常

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