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文檔簡(jiǎn)介
1、 多媒體創(chuàng)作是指充分運(yùn)用計(jì)算機(jī)的綜合交互功多媒體創(chuàng)作是指充分運(yùn)用計(jì)算機(jī)的綜合交互功能,將文字、聲音、圖形、圖像、動(dòng)畫和視頻等能,將文字、聲音、圖形、圖像、動(dòng)畫和視頻等多媒體信息組織和編輯成一個(gè)有機(jī)的整體,從而多媒體信息組織和編輯成一個(gè)有機(jī)的整體,從而為某個(gè)目標(biāo)服務(wù)。多媒體創(chuàng)作強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意和表現(xiàn)方為某個(gè)目標(biāo)服務(wù)。多媒體創(chuàng)作強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意和表現(xiàn)方法,融科學(xué)技術(shù)和藝術(shù)為一體,創(chuàng)作者除需具備法,融科學(xué)技術(shù)和藝術(shù)為一體,創(chuàng)作者除需具備計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)知識(shí),還應(yīng)具備各方面的人文計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)知識(shí),還應(yīng)具備各方面的人文社會(huì)知識(shí)和良好的藝術(shù)修養(yǎng)。優(yōu)秀的多媒體作品社會(huì)知識(shí)和良好的藝術(shù)修養(yǎng)。優(yōu)秀的多媒體作品應(yīng)具有清晰美觀
2、的屏幕設(shè)計(jì),豐富多彩的多媒體應(yīng)具有清晰美觀的屏幕設(shè)計(jì),豐富多彩的多媒體素材,靈活方便的交互手段,明確而連貫的導(dǎo)航素材,靈活方便的交互手段,明確而連貫的導(dǎo)航提示,和諧統(tǒng)一的友好界面,是計(jì)算機(jī)技術(shù)、人提示,和諧統(tǒng)一的友好界面,是計(jì)算機(jī)技術(shù)、人文社會(huì)科學(xué)、影視技術(shù)及專門領(lǐng)域知識(shí)的完美結(jié)文社會(huì)科學(xué)、影視技術(shù)及專門領(lǐng)域知識(shí)的完美結(jié)合。合。本本 章章 內(nèi)內(nèi) 容容 7.1 多媒體應(yīng)用軟件的開發(fā)過程多媒體應(yīng)用軟件的開發(fā)過程 7.2 多媒體數(shù)據(jù)獲取方法多媒體數(shù)據(jù)獲取方法 7.3 多媒體素材的集成工具多媒體素材的集成工具 7.4 多媒體著作工具多媒體著作工具Authorware7 7.1 多媒體應(yīng)用軟件的開發(fā)過程
3、多媒體應(yīng)用軟件的開發(fā)過程 一般來說,用戶開發(fā)一個(gè)多媒體軟件要經(jīng)過一般來說,用戶開發(fā)一個(gè)多媒體軟件要經(jīng)過如下幾個(gè)步驟如下幾個(gè)步驟:1 12 23 34 45 5 7.2 多媒體數(shù)據(jù)獲取方法多媒體數(shù)據(jù)獲取方法 多媒體數(shù)據(jù)的準(zhǔn)備是開發(fā)多媒體節(jié)目的重要步多媒體數(shù)據(jù)的準(zhǔn)備是開發(fā)多媒體節(jié)目的重要步驟,它往往占用大部分節(jié)目開發(fā)時(shí)間。嚴(yán)格來說,驟,它往往占用大部分節(jié)目開發(fā)時(shí)間。嚴(yán)格來說,數(shù)據(jù)的整理主要是對(duì)采集數(shù)據(jù)的整理主要是對(duì)采集的媒體數(shù)據(jù)按照指定的方法進(jìn)行登記與分類,便于的媒體數(shù)據(jù)按照指定的方法進(jìn)行登記與分類,便于后面步驟的使用。數(shù)據(jù)的編輯加工指的是根據(jù)情節(jié)后面步驟的使用。數(shù)據(jù)的編輯加工指的是根據(jù)情節(jié)的要求
4、對(duì)媒體數(shù)據(jù)進(jìn)行剪輯、修改、編輯和格式轉(zhuǎn)的要求對(duì)媒體數(shù)據(jù)進(jìn)行剪輯、修改、編輯和格式轉(zhuǎn)換等處理,一般通過專門的多媒體編輯軟件來完成,換等處理,一般通過專門的多媒體編輯軟件來完成,如聲音編輯軟件、視頻編輯軟件和圖像編輯軟件可如聲音編輯軟件、視頻編輯軟件和圖像編輯軟件可分別對(duì)聲音、視頻和圖像進(jìn)行編輯加工。分別對(duì)聲音、視頻和圖像進(jìn)行編輯加工。 多媒體作品中一般包含了文本、圖形、多媒體作品中一般包含了文本、圖形、圖像、動(dòng)畫、視頻和音效等媒體類型。多媒圖像、動(dòng)畫、視頻和音效等媒體類型。多媒體數(shù)據(jù)資源的采集和處理需要專門的硬件設(shè)體數(shù)據(jù)資源的采集和處理需要專門的硬件設(shè)備和軟件支持,不僅技術(shù)復(fù)雜,而且工作量備和軟
5、件支持,不僅技術(shù)復(fù)雜,而且工作量巨大。不同類型的媒體數(shù)據(jù)其采集方法、處巨大。不同類型的媒體數(shù)據(jù)其采集方法、處理方法都不相同。下面就將常見各種類型的理方法都不相同。下面就將常見各種類型的媒體數(shù)據(jù)的采集方法和處理方法做一簡(jiǎn)單介媒體數(shù)據(jù)的采集方法和處理方法做一簡(jiǎn)單介紹。紹。 1 1 鍵盤輸入鍵盤輸入 掃描輸入掃描輸入 手寫輸入手寫輸入 語(yǔ)音輸入語(yǔ)音輸入 2 2 使用各類文字編輯軟件,如使用各類文字編輯軟件,如WORD,寫字板、記事本以及寫字板、記事本以及WPS等等。等等。 1 1 除了可以從現(xiàn)成的素材光盤中獲取,或除了可以從現(xiàn)成的素材光盤中獲取,或通過網(wǎng)絡(luò)下載外,還有以下方法:通過網(wǎng)絡(luò)下載外,還有以
6、下方法: 利用掃描儀掃入利用掃描儀掃入 使用抓屏或捕捉軟件捕獲使用抓屏或捕捉軟件捕獲 用視頻捕捉卡與外圍視頻源設(shè)備配合進(jìn)行單用視頻捕捉卡與外圍視頻源設(shè)備配合進(jìn)行單 幀捕捉數(shù)字化圖像幀捕捉數(shù)字化圖像 利用數(shù)碼照相機(jī)獲取數(shù)字化圖像利用數(shù)碼照相機(jī)獲取數(shù)字化圖像 運(yùn)用軟件創(chuàng)建(如創(chuàng)建圖形)運(yùn)用軟件創(chuàng)建(如創(chuàng)建圖形) 2 2 常用的圖形圖像制作與編輯軟件有常用的圖形圖像制作與編輯軟件有AutoCAD、Photoshop 、CorelDRAW、Adobe Illustrator等等1 1 外部采集:利用聲卡與外部音源設(shè)備相連接外部采集:利用聲卡與外部音源設(shè)備相連接來采集聲音數(shù)據(jù)。來采集聲音數(shù)據(jù)。 內(nèi)部采集
7、:利用音頻播放工具軟件,捕捉計(jì)內(nèi)部采集:利用音頻播放工具軟件,捕捉計(jì)算機(jī)中播放的音頻信號(hào),包括從網(wǎng)絡(luò)上、素材算機(jī)中播放的音頻信號(hào),包括從網(wǎng)絡(luò)上、素材光盤上間接取得的聲音素材。光盤上間接取得的聲音素材。 2 2 對(duì)數(shù)字化聲音進(jìn)行剪輯、編輯、合成和對(duì)數(shù)字化聲音進(jìn)行剪輯、編輯、合成和處理的軟件有處理的軟件有Cool Eidt Pro、 Goldwave、Adobe Audition等。等。 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是指采用圖形與圖像的數(shù)字處理計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是指采用圖形與圖像的數(shù)字處理技術(shù),借助于編程或動(dòng)畫制作軟件生成一系列的技術(shù),借助于編程或動(dòng)畫制作軟件生成一系列的景物畫面。景物畫面。 利用編程實(shí)現(xiàn)利用編程實(shí)現(xiàn) 多媒
8、體創(chuàng)作工具中的動(dòng)畫制作模塊多媒體創(chuàng)作工具中的動(dòng)畫制作模塊 專門的動(dòng)畫制作軟件專門的動(dòng)畫制作軟件 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的關(guān)鍵技術(shù)體現(xiàn)在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的關(guān)鍵技術(shù)體現(xiàn)在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件及硬件上。不同的動(dòng)畫效果,取決于制作軟件及硬件上。不同的動(dòng)畫效果,取決于計(jì)算機(jī)動(dòng)畫軟、硬件的不同功能。雖然制作的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫軟、硬件的不同功能。雖然制作的復(fù)雜程度不同,但動(dòng)畫的基本原理是一致的。復(fù)雜程度不同,但動(dòng)畫的基本原理是一致的。動(dòng)畫的創(chuàng)作本身是一種藝術(shù)實(shí)踐,動(dòng)畫的編劇、動(dòng)畫的創(chuàng)作本身是一種藝術(shù)實(shí)踐,動(dòng)畫的編劇、角色造型、構(gòu)圖、色彩等的設(shè)計(jì)都需要高素質(zhì)角色造型、構(gòu)圖、色彩等的設(shè)計(jì)都需要高素質(zhì)的美術(shù)專業(yè)人員。的美術(shù)專業(yè)人
9、員。動(dòng)畫制作軟件分成二維和三維動(dòng)畫軟件兩種。動(dòng)畫制作軟件分成二維和三維動(dòng)畫軟件兩種。 1 1 二維動(dòng)畫是平面動(dòng)畫,常用于影視制作、教二維動(dòng)畫是平面動(dòng)畫,常用于影視制作、教學(xué)演示、互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用等。學(xué)演示、互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用等。 GIF動(dòng)畫制作軟件有:動(dòng)畫制作軟件有: ImageReady、 Ulead Gif Animator、 Fireworks等。等。 另外使用另外使用FLASH動(dòng)畫軟件還可制作具有交互動(dòng)畫軟件還可制作具有交互功能的動(dòng)畫。它具有縮放不失真,文件小,可嵌入功能的動(dòng)畫。它具有縮放不失真,文件小,可嵌入聲音、電影、圖形等各種文件,還可與聲音、電影、圖形等各種文件,還可與JS等相結(jié)合等相結(jié)合進(jìn)
10、行編程,適合在網(wǎng)上傳輸?shù)忍攸c(diǎn)進(jìn)行編程,適合在網(wǎng)上傳輸?shù)忍攸c(diǎn)2 2 三維動(dòng)畫屬于造型動(dòng)畫,可以模擬真實(shí)的三三維動(dòng)畫屬于造型動(dòng)畫,可以模擬真實(shí)的三維空間。通過計(jì)算機(jī)構(gòu)造三維幾何造型,并給表維空間。通過計(jì)算機(jī)構(gòu)造三維幾何造型,并給表面賦予顏色、紋理,然后設(shè)計(jì)三維形體的運(yùn)動(dòng)、面賦予顏色、紋理,然后設(shè)計(jì)三維形體的運(yùn)動(dòng)、變形,調(diào)整燈光的強(qiáng)度、位置及移動(dòng),最后生成變形,調(diào)整燈光的強(qiáng)度、位置及移動(dòng),最后生成一系列可供動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)播放的連續(xù)圖像。一系列可供動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)播放的連續(xù)圖像。 常用的三維動(dòng)畫制作軟件有:常用的三維動(dòng)畫制作軟件有:3D Studio MAX、SoftImage 3D、Maya、Light wave
11、 3D、Swift 3D等。等。1 1 直接獲?。豪密浿苯荧@?。豪密?硬件或其它方法生成所硬件或其它方法生成所需的數(shù)字影像。如直接從網(wǎng)絡(luò)上或素材光盤上需的數(shù)字影像。如直接從網(wǎng)絡(luò)上或素材光盤上獲取視頻素材、利用播放設(shè)備或攝錄設(shè)備結(jié)合獲取視頻素材、利用播放設(shè)備或攝錄設(shè)備結(jié)合視頻捕捉卡獲取外部視頻信息以及利用視頻捕視頻捕捉卡獲取外部視頻信息以及利用視頻捕捉軟件捕捉計(jì)算機(jī)中播放的視頻信號(hào)等。捉軟件捕捉計(jì)算機(jī)中播放的視頻信號(hào)等。 間接獲?。哼\(yùn)用相應(yīng)的軟件把已經(jīng)存在的數(shù)間接獲?。哼\(yùn)用相應(yīng)的軟件把已經(jīng)存在的數(shù)字影像文件由其它存儲(chǔ)格式轉(zhuǎn)變?yōu)樽约耗芾米钟跋裎募善渌鎯?chǔ)格式轉(zhuǎn)變?yōu)樽约耗芾玫奈募袷?。的?/p>
12、件格式。 2 2 目前常見的視頻處理軟件有目前常見的視頻處理軟件有Premiere、SonyVegas、Ulead Video Studio(繪聲匯(繪聲匯影)、影)、Media Studio Pro、Movie Maker等。等。 7.3 多媒體素材的集成工具多媒體素材的集成工具 多媒體程序員根據(jù)預(yù)先編寫好的屏幕制作多媒體程序員根據(jù)預(yù)先編寫好的屏幕制作腳本,將各種制作好的文字、圖形、像、音頻、腳本,將各種制作好的文字、圖形、像、音頻、動(dòng)畫、視頻和聲音等多媒體素材,利用現(xiàn)成的動(dòng)畫、視頻和聲音等多媒體素材,利用現(xiàn)成的著作工具進(jìn)行集成,生成最終產(chǎn)品。著作工具進(jìn)行集成,生成最終產(chǎn)品。 具有良好的、面
13、向?qū)ο蟮木幊汰h(huán)境具有良好的、面向?qū)ο蟮木幊汰h(huán)境 具有較強(qiáng)的多媒體信息的具有較強(qiáng)的多媒體信息的I/O能力能力 動(dòng)畫的制作能力動(dòng)畫的制作能力 超媒體鏈接能力超媒體鏈接能力 應(yīng)用程序的連接能力應(yīng)用程序的連接能力 模塊化與面向?qū)ο筇匦阅K化與面向?qū)ο筇匦?界面友好、易學(xué)易用界面友好、易學(xué)易用 著作工具按照對(duì)多媒體作品內(nèi)容的組織以著作工具按照對(duì)多媒體作品內(nèi)容的組織以及對(duì)內(nèi)容數(shù)據(jù)的安排方式不同可分為四類:及對(duì)內(nèi)容數(shù)據(jù)的安排方式不同可分為四類:1 1 在這類多媒體著作工具中,提供了用于存儲(chǔ)和控制媒在這類多媒體著作工具中,提供了用于存儲(chǔ)和控制媒體信息的圖標(biāo)以及程序運(yùn)行所需的流程線。多媒體作品的體信息的圖標(biāo)以及
14、程序運(yùn)行所需的流程線。多媒體作品的創(chuàng)作就是將媒體素材以圖標(biāo)為基本單位在流程線上進(jìn)行有創(chuàng)作就是將媒體素材以圖標(biāo)為基本單位在流程線上進(jìn)行有序的組織與控制。在流程線上可以對(duì)任意圖標(biāo)進(jìn)行編輯,序的組織與控制。在流程線上可以對(duì)任意圖標(biāo)進(jìn)行編輯,利用對(duì)各種圖標(biāo)的邏輯結(jié)構(gòu)布局,來實(shí)現(xiàn)整個(gè)作品的制作,利用對(duì)各種圖標(biāo)的邏輯結(jié)構(gòu)布局,來實(shí)現(xiàn)整個(gè)作品的制作,從而取代了復(fù)雜的編程語(yǔ)言。這類多媒體著作工具的典型從而取代了復(fù)雜的編程語(yǔ)言。這類多媒體著作工具的典型代表是代表是Macromedia公司推出的公司推出的Authorware。 2 2 以時(shí)間軸為基準(zhǔn)的編輯工具借鑒了影視制作以時(shí)間軸為基準(zhǔn)的編輯工具借鑒了影視制作的
15、形式,按照對(duì)象的出場(chǎng)時(shí)間設(shè)計(jì)規(guī)劃整個(gè)作的形式,按照對(duì)象的出場(chǎng)時(shí)間設(shè)計(jì)規(guī)劃整個(gè)作品的表現(xiàn)方式。作品的創(chuàng)作是以可視的時(shí)間軸品的表現(xiàn)方式。作品的創(chuàng)作是以可視的時(shí)間軸來決定事件的順序和對(duì)象顯示上演的時(shí)段。這來決定事件的順序和對(duì)象顯示上演的時(shí)段。這種時(shí)間軸包括許多通道或頻道,以便安排多種種時(shí)間軸包括許多通道或頻道,以便安排多種對(duì)象同時(shí)呈現(xiàn)。這類多媒體著作工具的典型代對(duì)象同時(shí)呈現(xiàn)。這類多媒體著作工具的典型代表是表是Macromedia公司推出的公司推出的Director。 3 3 這類多媒體著作工具是以書頁(yè)或一疊卡片來這類多媒體著作工具是以書頁(yè)或一疊卡片來組織文件與數(shù)據(jù)的,每頁(yè)或每張卡片具有相對(duì)的組織文件
16、與數(shù)據(jù)的,每頁(yè)或每張卡片具有相對(duì)的獨(dú)立性,不同的頁(yè)或卡片之間可以根據(jù)需要設(shè)置獨(dú)立性,不同的頁(yè)或卡片之間可以根據(jù)需要設(shè)置鏈接并交互地呈現(xiàn),將多個(gè)頁(yè)或卡片有序地串接鏈接并交互地呈現(xiàn),將多個(gè)頁(yè)或卡片有序地串接起來就形成一個(gè)完整的作品。這類著作工具的典起來就形成一個(gè)完整的作品。這類著作工具的典型代表是型代表是Microsoft公司公司Office套件中的套件中的PowerPoint和和Asymetrix公司的公司的Multimedia ToolBook。 4 4 這類著作工具使用可視化編程和面向?qū)ο蠹歼@類著作工具使用可視化編程和面向?qū)ο蠹夹g(shù),使設(shè)計(jì)者能夠靈活、直觀、高質(zhì)、高效地創(chuàng)術(shù),使設(shè)計(jì)者能夠靈活、
17、直觀、高質(zhì)、高效地創(chuàng)作多媒體作品。典型的編程工具有作多媒體作品。典型的編程工具有Visual Basic、Visual C+等。等。 用傳統(tǒng)的編程工具創(chuàng)作多媒體作品,需要大用傳統(tǒng)的編程工具創(chuàng)作多媒體作品,需要大量的編程,而且可重用性差,調(diào)試?yán)щy,不便于量的編程,而且可重用性差,調(diào)試?yán)щy,不便于組織和管理多媒體素材。組織和管理多媒體素材。 7.4 多媒體著作工具多媒體著作工具Authorware7 Authorware是一個(gè)優(yōu)秀的多媒體著作系統(tǒng),是一個(gè)優(yōu)秀的多媒體著作系統(tǒng),它允許創(chuàng)作者使用動(dòng)畫、圖形、聲音、視頻等多它允許創(chuàng)作者使用動(dòng)畫、圖形、聲音、視頻等多種媒體信息,來創(chuàng)作一個(gè)交互式的多媒體作品
18、。種媒體信息,來創(chuàng)作一個(gè)交互式的多媒體作品。是一種基于圖標(biāo)、以流程線為結(jié)構(gòu)的多媒體著作是一種基于圖標(biāo)、以流程線為結(jié)構(gòu)的多媒體著作系統(tǒng)。系統(tǒng)。 Authorware采用窗口式界面和圖標(biāo)顯示方采用窗口式界面和圖標(biāo)顯示方式,使創(chuàng)作的程序邏輯性強(qiáng),而且便于組織管理。式,使創(chuàng)作的程序邏輯性強(qiáng),而且便于組織管理。Authorware 提供的知識(shí)對(duì)象向?qū)С绦?,大大?jiǎn)提供的知識(shí)對(duì)象向?qū)С绦?,大大?jiǎn)化了創(chuàng)作者創(chuàng)建一個(gè)學(xué)習(xí)管理程序的工作,使創(chuàng)化了創(chuàng)作者創(chuàng)建一個(gè)學(xué)習(xí)管理程序的工作,使創(chuàng)作者能夠在最短的時(shí)間內(nèi),創(chuàng)建最實(shí)用、最優(yōu)秀作者能夠在最短的時(shí)間內(nèi),創(chuàng)建最實(shí)用、最優(yōu)秀的應(yīng)用軟件。的應(yīng)用軟件。 Authorware
19、7.0的工作界面的工作界面 Authorware 7.0 Authorware 7.0的的 設(shè)計(jì)窗口是創(chuàng)作者進(jìn)行多媒體編程的舞臺(tái),設(shè)計(jì)窗口是創(chuàng)作者進(jìn)行多媒體編程的舞臺(tái),程序流程的設(shè)計(jì)和各種媒體的組合都是通過設(shè)計(jì)程序流程的設(shè)計(jì)和各種媒體的組合都是通過設(shè)計(jì)圖標(biāo)在設(shè)計(jì)窗口中實(shí)現(xiàn)的圖標(biāo)在設(shè)計(jì)窗口中實(shí)現(xiàn)的 Authorware 7.0的的 功能:簡(jiǎn)單的文本及圖形處理工具。功能:簡(jiǎn)單的文本及圖形處理工具。 雙擊流程線上的顯示圖標(biāo)或交互圖雙擊流程線上的顯示圖標(biāo)或交互圖標(biāo)時(shí),即可打開演示窗口,這時(shí)繪標(biāo)時(shí),即可打開演示窗口,這時(shí)繪圖工具箱會(huì)圖工具箱會(huì)自動(dòng)自動(dòng)打開打開 l指針工具指針工具:用于選擇圖形和文本對(duì)象,
20、:用于選擇圖形和文本對(duì)象,也可以移動(dòng)和改變大小。也可以移動(dòng)和改變大小。l矩形工具矩形工具:用于創(chuàng)建矩形和正方形。:用于創(chuàng)建矩形和正方形。l橢圓工具橢圓工具:用于創(chuàng)建橢圓形和圓形。:用于創(chuàng)建橢圓形和圓形。l圓角矩形工具圓角矩形工具:用于繪制圓角矩形和圓:用于繪制圓角矩形和圓角正方形。角正方形。 l文本工具文本工具:用于創(chuàng)建文本對(duì)象。:用于創(chuàng)建文本對(duì)象。l直線工具直線工具:用于創(chuàng)建水平線、垂直線和:用于創(chuàng)建水平線、垂直線和4545角方向的斜線。角方向的斜線。l斜線工具斜線工具:繪制任意角度的斜線。:繪制任意角度的斜線。l多邊形工具多邊形工具:用于繪制連續(xù)的折線。:用于繪制連續(xù)的折線。 Author
21、ware 中導(dǎo)入媒體中導(dǎo)入媒體1 1適用于量大的文本,支持適用于量大的文本,支持.txt文件和文件和.rtf文件格式文件格式操作如下:操作如下:(1)添加顯示圖標(biāo),雙擊打開)添加顯示圖標(biāo),雙擊打開(2)選擇菜單)選擇菜單“文件文件導(dǎo)入和導(dǎo)出導(dǎo)入和導(dǎo)出導(dǎo)入媒體導(dǎo)入媒體”選擇要導(dǎo)入的文本文件選擇要導(dǎo)入的文本文件(3)在)在“RTF導(dǎo)入導(dǎo)入”對(duì)話框進(jìn)行設(shè)置對(duì)話框進(jìn)行設(shè)置單擊單擊“確定確定”按鈕,完成文本導(dǎo)入。按鈕,完成文本導(dǎo)入。2 2 在在菜單:菜單:“插入插入圖像圖像” 通過粘貼方式復(fù)制圖像通過粘貼方式復(fù)制圖像3 3支持的聲音格式有:支持的聲音格式有:WAV、AIFF、SWA、VOX、PCM和和M
22、P3不支持直接加載不支持直接加載MIDI文件。文件。導(dǎo)入聲音文件步驟:導(dǎo)入聲音文件步驟: 添加一個(gè)聲音圖標(biāo)添加一個(gè)聲音圖標(biāo) 雙擊聲音圖標(biāo),在屬性欄中點(diǎn)導(dǎo)入雙擊聲音圖標(biāo),在屬性欄中點(diǎn)導(dǎo)入4 4支持的音頻格式有:支持的音頻格式有: 位圖序列位圖序列 、視頻文件、視頻文件 、FLC和和FLI 、Director文件文件 、MPEG 及及Windows Media Player 添加一個(gè)數(shù)字音頻圖標(biāo)添加一個(gè)數(shù)字音頻圖標(biāo) 雙擊數(shù)字音頻圖標(biāo),在屬性欄中點(diǎn)導(dǎo)入雙擊數(shù)字音頻圖標(biāo),在屬性欄中點(diǎn)導(dǎo)入5 5 Flash動(dòng)畫動(dòng)畫l菜單:菜單:“插入插入媒體媒體Flash Movie” Quicktime電影電影l(fā)菜單
23、:菜單:“插入插入媒體媒體Quick Time ” GIF動(dòng)畫對(duì)象動(dòng)畫對(duì)象l菜單:菜單:“插入插入媒體媒體Animated GIF” 1 1修改修改圖標(biāo)圖標(biāo)特效特效”,在對(duì),在對(duì)話話 框中選擇一種過渡方式,確定即可??蛑羞x擇一種過渡方式,確定即可。2 2單擊此處選擇單擊此處選擇過渡特效過渡特效3 34 4 一個(gè)典型的交互循環(huán)包含一個(gè)典型的交互循環(huán)包含交互圖標(biāo)交互圖標(biāo)、響響應(yīng)類型符號(hào)應(yīng)類型符號(hào)、響應(yīng)分支路徑符號(hào)響應(yīng)分支路徑符號(hào)和和響應(yīng)圖標(biāo)響應(yīng)圖標(biāo)四四部分。部分。 Authorware提供了提供了11種人機(jī)交互方式:種人機(jī)交互方式:按鈕按鈕、熱熱區(qū)域區(qū)域、熱對(duì)象熱對(duì)象、目標(biāo)區(qū)域目標(biāo)區(qū)域、下拉菜單下
24、拉菜單、條件交互條件交互、文本文本輸入輸入、按鍵按鍵、重試重試、時(shí)間限時(shí)間限制制和和事件事件交互。交互。1 1按鈕響應(yīng)類型屬性有按鈕響應(yīng)類型屬性有按鈕按鈕和和響應(yīng)響應(yīng)兩個(gè)屬性選項(xiàng)卡兩個(gè)屬性選項(xiàng)卡按鈕選項(xiàng)卡用于設(shè)置按鈕的位置、大小和標(biāo)簽。按鈕選項(xiàng)卡用于設(shè)置按鈕的位置、大小和標(biāo)簽。響應(yīng)選項(xiàng)卡用于設(shè)置按鈕的工作狀態(tài):響應(yīng)選項(xiàng)卡用于設(shè)置按鈕的工作狀態(tài):范圍范圍:選擇:選擇“永久永久”后,只要按鈕沒有被擦除,后,只要按鈕沒有被擦除,它總在演示窗中,單擊就可以進(jìn)入交互。它總在演示窗中,單擊就可以進(jìn)入交互。激活條件激活條件:可在文本框中輸入一個(gè)變量或表達(dá)式,:可在文本框中輸入一個(gè)變量或表達(dá)式,如果值為真,該
25、按鈕才起作用。如果值為真,該按鈕才起作用。擦除擦除:設(shè)定擦除前一個(gè)顯示內(nèi)容的方式:設(shè)定擦除前一個(gè)顯示內(nèi)容的方式 在下一次輸入之后:程序進(jìn)入另一個(gè)分支之后在下一次輸入之后:程序進(jìn)入另一個(gè)分支之后就擦除前一個(gè)分支所顯示的內(nèi)容就擦除前一個(gè)分支所顯示的內(nèi)容 在下一次輸入之前:程序在準(zhǔn)備進(jìn)入另一個(gè)分在下一次輸入之前:程序在準(zhǔn)備進(jìn)入另一個(gè)分支之前就擦除前一個(gè)分支所顯示的內(nèi)容支之前就擦除前一個(gè)分支所顯示的內(nèi)容 在退出時(shí):在退出時(shí):Authorware退出交互圖標(biāo)是擦除該退出交互圖標(biāo)是擦除該分分支所顯示的內(nèi)容分分支所顯示的內(nèi)容 不擦除:程序保留交互分支所顯示的內(nèi)容,直不擦除:程序保留交互分支所顯示的內(nèi)容,直到
26、被一個(gè)擦除圖標(biāo)擦除為止到被一個(gè)擦除圖標(biāo)擦除為止分支分支:設(shè)定完成交互后程序的執(zhí)行方向:設(shè)定完成交互后程序的執(zhí)行方向 重試:交互結(jié)束后在此返回交互結(jié)構(gòu)。圖標(biāo)下重試:交互結(jié)束后在此返回交互結(jié)構(gòu)。圖標(biāo)下方的流程線箭頭指向重新執(zhí)行交互的方向。方的流程線箭頭指向重新執(zhí)行交互的方向。 繼續(xù):程序沿原路返回以檢查有無其他交互,繼續(xù):程序沿原路返回以檢查有無其他交互,圖標(biāo)下方的流程線指向回頭路的方向圖標(biāo)下方的流程線指向回頭路的方向 退出交互:執(zhí)行完畢后程序退出交互結(jié)構(gòu),圖退出交互:執(zhí)行完畢后程序退出交互結(jié)構(gòu),圖標(biāo)下方的流程線箭頭指向退出交互的方向標(biāo)下方的流程線箭頭指向退出交互的方向2 2 熱區(qū)域響應(yīng)類型屬性也有熱區(qū)域響應(yīng)類型屬性也有熱區(qū)域熱區(qū)域和和響應(yīng)響應(yīng)兩兩個(gè)屬性選項(xiàng)卡個(gè)屬性選項(xiàng)卡響應(yīng)選項(xiàng)卡的設(shè)置與前面相同響應(yīng)選項(xiàng)卡的設(shè)置與前面相同 熱區(qū)域選項(xiàng)卡的設(shè)置除了設(shè)置熱區(qū)域的大小、熱區(qū)域選項(xiàng)卡的設(shè)置除了設(shè)置熱區(qū)域的大小、位置外,還有匹配方式和鼠標(biāo)指針樣式的選擇。位置外,還有匹配方式和鼠標(biāo)指針樣式的選擇。 選選匹配時(shí)加亮匹配時(shí)加亮?xí)r,則當(dāng)輸入的信息匹配了該交互時(shí),則當(dāng)輸入的信息匹配了該交互時(shí),熱區(qū)域高亮,提醒用戶已經(jīng)匹配了該交互。時(shí),熱區(qū)域高亮,提醒用戶已經(jīng)
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