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文檔簡介
1、Tutorial 06: Post Process ing在這最后一個教程中,我們會學到如何使用Retimer去改變緩存重置并如何優(yōu)化緩存。In 3ds Max, select File-Ope n, and from your /Sce nes/FumeFX/ Tutorialsfolder, select the file Tut_06_start.max.Retimer (重新定時)允許你更改已存在緩存的播放速度,當Optimizer幫助你將存在大小設置為最低時。在教程5中你已經(jīng)學習到如何使用Wavelet Turbulenee,我們將在這一教程中同樣使用它,但是我們不用在提高煙霧的細節(jié)
2、上。因為 Wavelet Turbulenee 和 Retimer 使用它們各自的緩存用于輸出,確保在 FumeFXPreferences 中,Auto Synchronize Paths 是被激活的。j Auto Synchfonire Palhr在FumeFX輸出面板中,改變 Output Path使其在你的機器上有效(現(xiàn)在的設置是C:tut_06_startFumeFX01_.fxd )。由于 我們已經(jīng)激活了 Auto Synchronize, WaveletTurbulenee 和 Retimer Output路徑也同時改變了。選擇Sim 選項卡進入 至U Extra Detail 面
3、板并改變 Mode 為 Wavelet Turbulenee注:要想成功地重新定時你的緩存,有,定不能忘。在每次使用Retimer 時 VelocityrH步通道都要輸出。另外,如果你在場景使用了fire, Temperature通道也要輸出。沒有這些通道,重定時不能執(zhí)行。選擇Gen選項卡進入 至U Output 面板。點擊 ExportingChannels Set按鈕并且添加Temperature 和 Velocity。事實 上當選擇了 Wavelet Turbulenee Extra Detail Mode后,Velocity就自動地被 添加 了,但是在這個案例中我們沒有使用Wavele
4、t Turbulenee,你必須手動地添加點擊模擬按鈕等待模擬完成注:這個教程會花長一些的時間去計算(在 i7 920 CPU 機器 上會花12分鐘完成計算)我們用mental ray 渲染創(chuàng)建一個全局光效果。要使 mental ray渲染FumeFX,需要在 mental rays Renderer 選項卡中先激活AutoVolume 選項。F面渲染第35幀,保存下來與 Wavelet Sim 產(chǎn)生的效果進行對照。將Sim. Mode 改變?yōu)?Wavelet再次渲染將會以 0.5 的 spaci ng 值計算,(Grid size of 1.0 and a Detail Scale of 2
5、.0,即有 1.0/2.0=0.5)o在我們的測試機上花了9分鐘來完成。在Cache下拉菜單中選擇 Wavelet ,渲染第35幀??梢钥吹脚c Default(默認)緩存模式相比,這次有了更多的細節(jié)?,F(xiàn)在,我們要重新定時緩存并在動畫中間添加一個慢動作特效。在同時,我們將刪掉我們不再需要的所有數(shù)據(jù),來優(yōu)化緩存。選擇 WT-P 選項卡進入到 Post Processing面板中。GenSimWFFRtridIHunOb|/SrcCche: Wavelet+Wavelet I uihulenceJPost Pracesi ing1Rar*g&Cfldy軌鞏P*Ochs End:(10O:Optmee
6、 CachesMiriimire Gfid: R/Exclude Charnels!廠 廠 $koR TempP g(7 Velocity7 RelimaMt(ho Tin Stzfllt Ficlni |心 : C Ffe|0 0;Adu Playback Rarbge:廠Odput Pat heC: hjt_06_startFumeFXOl_pp_ fxd由于我們不再需要 Velocity, Temperature 和 Wavelet Turbulenee的信息了,關掉它們的 通道盒。還有另一個屬性名為Minimize Grid ,可以盡可能的收緊網(wǎng)格非空的三維像素。這一來的結果是有更小的
7、更緊湊的緩存。Mi nimize Grid默認狀態(tài)下是激活的。我們將用Time Scale Factor來重新定時,當值有動畫時。在30幀到60幀之間,它的值從1變?yōu)?.1,并且又回到1值0.1意味著緩存將會放慢10倍。由于我們要重新定時 Wavelet cache ,確定 Wavelet cache是被選擇的。F面改變 Sim Mode 為Post并且點擊 Run Post Processing按鈕。當重新定時進程啟動時會出現(xiàn)下面的對話窗口。FumeFXProcessing., origin制range: OltJO, processed: 21Chann*l5: IN R創(chuàng) strike
8、Fad bemp OUT mwka Fad IM: C ;Uut_5t wtVumeFXD l_wt_OK iJxdOUT: C1 tUt_O&_it5rt)FumeFXD I do 0020.fKdCancel一旦進程完成,你可以打開你的緩存文件然后對比緩存大小:FumeFX01_0100.fxd:51 Mb- Default cacheFumeFX01,_wt_0100.fxd:147 Mb-Wavelet cacheFumeFX01,_pp_0230.fxd:13 Mb-Post cache能夠觀看并渲染Post緩存,你需要將輸入緩存先為Post。你可以通過如下的 MAXScript (腳本)來使全部過程自動化。-Select Default cache$.SelectedCache = 0- Run Default Simulation$.RunSimulation 0- Run Wavelet simulation$.RunSimulation 2- Select Wavelet cache$.SelectedCache = 1 - Run Post processing $.RunSimulation
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