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1、 第一章 動畫的基本概念動畫是什么? 1、基本定義 任何一部動畫影片,從它的美學構成來說,基本上包括了兩個方面,一是技術的方面,技術的方面,“逐格拍攝逐格拍攝”;二是美術造型。美術造型。 用一定的語言來描述的話:用一定的語言來描述的話:動畫片是一種以“逐格拍攝”為基本攝制方法,并以一定的美術形式作為其內(nèi)容載體的影片樣式。動畫電影辭海:“動畫電影,用圖畫表現(xiàn)戲劇情節(jié)的一種美術電影,曾沿稱卡通片。設置時采用逐格攝影方法,把許多張有連貫性動作的圖畫依次拍攝下來連續(xù)放映時,就在熒幕上產(chǎn)生活動的影像。這種影片在藝術表現(xiàn)方面可以充分發(fā)揮真人實物所難以表達的詳細和幻想。 動畫的英文為Animation;動畫

2、電影的英文是Animated FilmAnimated Film 是“以繪畫或其他造型藝術作為人物角色造型和環(huán)境空間造型的主要表現(xiàn)手段”的藝術統(tǒng)稱。a.從詞義來解釋動畫的基本定義從詞義來解釋動畫的基本定義“Animation”,其字源“anima”拉丁語的意思是“靈魂”“animare”則是”賦予生命“的意思?!癆nimation”在詞典里的解釋是”賦予(某人、某物)生命。因此用來表示“使活起來”的意思。 動畫動畫是動畫藝術家將原本沒有生命的形象符號賦予生命,再將有生命的形體創(chuàng)造出新的藝術生命與性格的視聽藝術形式。b.b.從視覺原理來解釋動畫的基本定義從視覺原理來解釋動畫的基本定義 視覺殘留視

3、覺殘留:人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。 動畫以人類的視覺原理為基礎,通過連續(xù)播放一系列畫面,用連續(xù)變化的圖像,使視覺感受到的是連續(xù)的動作,它的基本原理與電影、電視一樣,都是利用“視覺暫留”原理,所不同的是動畫中的一系列動畫中的一系列連續(xù)的圖像是由動畫師創(chuàng)造和設計出來的。動畫師創(chuàng)造連續(xù)的圖像使連續(xù)的圖像是由動畫師創(chuàng)造和設計出來的。動畫師創(chuàng)造連續(xù)的圖像使畫面活動起來,給熒幕中的角色賦予生命和性格。畫面活動起來,給熒幕中的角色賦予生命和性格。 c.c.從動畫的屬性來解釋動畫的基本定義 動畫是

4、利用人的”視覺殘留“的生理現(xiàn)象,用電影機械和數(shù)字信號這一傳播技術將圖像傳送到銀幕或熒屏前。 動畫技術分解與還原運動現(xiàn)象的原理是電影機械系統(tǒng)發(fā)明的基礎。也正是這一原理稱為后來發(fā)明同步放映和活動攝影機械系統(tǒng)以及影視數(shù)字傳輸系統(tǒng)的科學依據(jù)。 動畫建立在逐格拍攝與逐幀處理逐格拍攝與逐幀處理的技術基礎上,這一點是動畫與電影電視藝術的區(qū)別。 定格動畫是通過逐格地拍攝對象然后使之連續(xù)放映,從而產(chǎn)生仿佛活了一般的人物或能想象到的任何奇異角色。 第一部用逐格拍攝方法拍成的影片,是1898年美國維太格拉夫電影公司制作的矮胖子。 定格動畫真正在大銀幕上大放異彩的動畫片是金剛 1907-1950年間,奧布萊恩拍攝了一

5、系列怪獸電影,如失落的世界,巨猩喬揚,金剛之子等自此開創(chuàng)了幻想片中使用定格動畫巨獸的風尚。 定格動畫(stop-motion Animation)是通過逐格地拍攝對象然后使之連續(xù)放映,從而產(chǎn)生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇異角色。通常所指的定格動畫一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色來演出的。這種動畫形式的歷史和傳統(tǒng)意義上的手繪動畫(Cel Animation)歷史一樣長,甚至可能更古老。 漫畫中的“漫”,一個意思是隨意、無拘束、反映這種畫夸張、變形、無拘無束的特征。另一個意識是廣博、無邊無際,從內(nèi)容到形式到技法都可以無所不包。 20世紀,漫畫一詞曾先后兩次被引進我國我國。 第一次引

6、進是20世紀初,指的是單幅漫畫和四格漫畫,這已被人們普遍應用。 90年代,隨著日本故事漫畫進入中國,并被廣大青少年讀者首先接受,漫畫一詞原有的含義也隨之發(fā)生變化。在日文中,把敘事的或連續(xù)性的畫都稱為漫畫。 漫畫作為獨特的藝術門類,深受人們的喜愛,漫畫被西方藝術評論家們譽為“第九藝術”。 土耳其是現(xiàn)代漫畫起步較早的國家之一。 漫畫的三大特質(zhì)“引人開懷,發(fā)人深思,啟人心智”。 漫畫與其他繪畫的根本區(qū)別在于對事物提出看法并加以評論,同時還具有幽默性。 漫畫是以簡練的手法直接表露事物本質(zhì)和特征的繪畫,它不受時間、空間等條件的限制,習慣采用夸張、比喻、象征等表現(xiàn)手法和形式。有較強的諷刺、歌頌、抒情、娛樂

7、等方面的功能,并善于表達作者對世事人情的看法,尤以諷刺與幽默見長。 漫畫的三種形態(tài):諷刺幽默的傳統(tǒng)漫畫 敘事的多幅或連環(huán)卡通漫畫 探索性的先鋒漫畫 在表現(xiàn)形式上可以概括為兩大類: 1、突出構思、概括性強、畫面簡潔的簡筆畫 2、注重意識、敘事性強、刻畫入微的繁畫。 3、卡通的淵源 卡通是英文CARTOON的音譯,意思就是漫畫和夸張。 卡通,最早起源于文藝復興時期的意大利,原是指當時繪制大型壁畫之前,在厚紙板上所畫的底稿。 在近代歐洲,有兩個促使卡通出現(xiàn)的重要歷史條件: 1、資本主義萌芽的發(fā)展,壯大了市民階層的力量,導致社會結(jié)構的重大變化。 2、自文藝復興運動以來,自由開放的藝術理念開始為社會所接

8、受。 英國在卡通藝術的發(fā)展史上,扮演了重要的角色。其報刊出版業(yè)的繁榮,為卡通藝術的發(fā)展提供了物質(zhì)保證。 日本:漫畫是二維的,卡通人物是三維的,用平面的手法表現(xiàn)卡通人物一般叫漫畫或角色設定。而把這些人物三維化一般叫卡通或角色制作。第二章 動畫的基本形態(tài)1 1、動畫的基本形態(tài)特征、動畫的基本形態(tài)特征 動畫基本形態(tài)是指那些基本元素從動畫現(xiàn)象中剝離出來后能夠獨立存在,并能夠呈現(xiàn)動畫本質(zhì)及給人以審美愉悅的形式狀態(tài),也是變化的造型藝術形態(tài)符號。 a.符號 動畫的視覺符號有具象的、非具象的、立體的與虛擬的。 b.運動 動畫里的“運動”主要表現(xiàn)在三個方面:1、畫面內(nèi)部形象的運動2、畫面外部因素形成的運動3、時

9、空變化形成的運動動畫基本形態(tài)的最重要標志是運動變化,運動的形態(tài)變化過程才是動畫的創(chuàng)造性所在,運動在時間中展開,而時間是描述現(xiàn)象的根本前提。 因此動畫的基本形態(tài)應該是形象符號的位移與變形在時間的掌控下呈現(xiàn)的。2 2、動畫作品的形態(tài)、動畫作品的形態(tài) 動畫作品構成的要素是運動影像、故事及聲音,運動影像是形象符號、背景、前景的集合,然后被記錄到某種載體上,例如膠片、磁盤、光盤或電腦系統(tǒng)、需要被投射到某種幕布上才能觀賞。a.影像構成 動畫作品的影響構成來自藝術家創(chuàng)造的形象符號,經(jīng)過動作設計和時間分配,然后將一系列不同瞬間的變化樣式放在相應的繪畫背景上,逐格拍攝或記錄在電腦里,用機器或播放器來呈現(xiàn)其狀態(tài)。

10、(1 1)平面動畫影像)平面動畫影像 平面動畫影像形式最普遍的一種就是單線平涂的動畫。 所謂“單線平涂”是指動畫片的繪制主要通過勾勒線條,然后再將線條圍成的區(qū)域內(nèi)填色,這樣的繪制工藝來完成人和物的造型。(2 2)立體動畫影像)立體動畫影像 這種動畫師將立體形象逐個擺放姿態(tài),然后逐格拍攝而成的。(3)電腦動畫影像2、聲音構成 動畫作品的聲音部分的處理最接近電影的特點,由真人配音錄制對白,由各種制造聲音的機關配音效;由小樂隊或交響樂隊演奏來錄制音樂等。 在影片中,可以通過聲音來塑造銀幕形象和刻畫特定的人物性格,利用聲音傳達畫面以外的內(nèi)容,改變影片的節(jié)奏,或形成影片的特殊風格等。 對白:對白:具有豐

11、富的表現(xiàn)力來表達邏輯思維、塑造人物形象、表現(xiàn)人物情緒,并帶動劇情的發(fā)展。 聲效:聲效:通常被分為下面幾類:動作音響;自然音響;背景音響;機械音響;槍炮音響;特殊音響 音樂:音樂:動畫中的音樂具有音樂的一般音樂的共性:善于表現(xiàn)感情,必須通過聽覺來感受,展示形象需要時間等,但又有其自身的特性,他的創(chuàng)作構思以影片的思想內(nèi)容、藝術結(jié)構為基礎,音樂聽覺形象和畫面視覺形象以及語言(對白、獨白、旁白、內(nèi)心獨白、解說)、音響等元素相互結(jié)合,融為一體。 第三章 動畫的基本分類1 1、從形式上分類、從形式上分類 根據(jù)制作方式和影響的不同可分為三大類:二維動畫、三維動畫和材料動畫。 (1)二維動畫 a.傳統(tǒng)動畫 傳

12、統(tǒng)動畫是將一系列連續(xù)變化的畫面描繪在膠片上,采用“逐格拍攝”方法,再以每秒24格的速度放映在銀幕上,使創(chuàng)造的形象獲得活動效果的動畫制作方法。 賽璐珞片動畫賽璐珞片動畫是傳統(tǒng)動畫最主要、最基本的動畫方式。 賽璐珞片賽璐珞片是由一種透明的醋酸纖維制成,把角色動畫單幀和各個層次的背景畫在賽璐珞片上,然后把它們按照由前到后的順序疊在一起,用特制的動畫攝影臺進行拍攝,每拍一幀就換一張角色,最后連成動畫。 b、計算機二維動畫 計算機二維動畫師借助計算機制作的平面動畫,是在二維空間里繪制的平面活動圖畫。 計算機二維動畫的制作,可以先將畫在動畫紙上的動畫線稿和畫好的背景色稿,通過逐幅掃描,輸入計算機,再運用計

13、算機及動畫相關軟件,分別對所掃描的動畫線稿著色和對背景色稿加工處理并進行疊加合成。(2)三維動畫 三維動畫主要依賴電腦圖像生成技術,簡稱“CG技術”。是指利用計算機虛擬“筆”作為塑造虛擬立體角色造型和虛擬立體環(huán)境空間造型的主要表現(xiàn)手段,在虛擬空間中創(chuàng)作的動畫。 三維動畫在形象的表現(xiàn)上既可以達到模仿現(xiàn)實的仿真效果,也可以塑造夸張、變形的漫畫式動畫形象。在表現(xiàn)手法上既能模仿現(xiàn)實生活中各種材料的質(zhì)感,也可模擬水墨、油畫、水粉、鉛筆等繪畫表現(xiàn)效果,總的來講,三維動畫在形象手法的表現(xiàn)上更自由、豐富。其發(fā)展到目前為止可以分為其發(fā)展到目前為止可以分為3 3個階段個階段 :1995年至2000年是第一階段,此

14、階段是三維動畫的起步以及初步發(fā)展時期(1995年皮克斯的玩具總動員標志著動畫進入三維時代)。在這一階段,皮克斯迪斯尼是三維動畫影片市場上的主要玩家。2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動畫的迅猛發(fā)展時期。在這一階段,三維動畫從“一個人的游戲”變成了皮克斯和夢工廠的“兩個人的撕咬”.從04年開始,三維動畫影片步入其發(fā)展的第三階段全盛時期。在這一階段,三維動畫演變成了“多個人的游戲”:華納兄弟電影公司推出圣誕氣氛濃厚的極地快車;曾經(jīng)成功推出冰河世紀的??怂乖俅螖y手在三維動畫領域與皮克斯、夢工場的PDI齊名的藍天工作室,為人們帶來冰河世紀2 。至于夢工場,則制作了怪物史瑞克3,并且將怪物史

15、瑞克4的制作也納入了日程之中。 (3)材料動畫 材料動畫與定格動畫、逐格動畫實屬一個概念,都是強調(diào)采用傳統(tǒng)的逐格拍攝法進行制作的動畫類型。 材料動畫與傳統(tǒng)二維動畫相比有其典型的特點: 材料動畫通常依附于某種材料。 材料動畫可以通過布光、選材和工藝,使得影像更具層次感和說服力。2 2、按題材設定分類、按題材設定分類 按題材設定分類可以分為藝術動畫、科教動畫和廣告動畫。 (1)藝術動畫 藝術動畫是通過不同風格的繪畫和故事情節(jié)給觀眾以藝術享受和哲理思考。 (2)科教動畫 科教動畫具有科學性、教學性和藝術性的特點,科教動畫可以簡明生動、通俗易懂地表現(xiàn)深奧的科學內(nèi)容。(3)廣告動畫 廣告動畫注重以新的動

16、畫技巧和表現(xiàn)方式宣傳商品,動畫多作為廣告特效制作的手段。3 3、按產(chǎn)品形式分類、按產(chǎn)品形式分類 (1)商業(yè)動畫 商業(yè)動畫包括影院動畫和電視動畫片,這種動畫片是按照動畫生產(chǎn)流程系統(tǒng)制作的,講究經(jīng)濟效益、能大規(guī)模生產(chǎn)、有投資保障、有完整運營機制,由電影公司或動畫制作公司生產(chǎn)作品及系列作品。 (2)實驗動畫 實驗動畫片指的是那種帶有探索性的作品,從觀念到技術方面都有新的建樹或突破的作品。 實驗動畫片包括兩個含義:形式上的實驗和內(nèi)涵方面的探索。 實驗動畫與商業(yè)動畫不僅在風格形式上不同,而且在創(chuàng)作思路上也是截然不同的。這類動畫作品,有些事對社會弊端的揭露,有些是對世俗價值標準的批判,還有些表現(xiàn)的是形形色

17、色的現(xiàn)代藝術觀點等,創(chuàng)作者可通過意蘊獨特的新穎內(nèi)容,把理性和非理性的世界加以刻畫,展現(xiàn)在觀眾的面前。平衡4 4、按播放渠道和傳播媒介分類、按播放渠道和傳播媒介分類 (1)影院動畫 影院動畫是動畫中備受矚目的動畫形式,通常按照電影文學方式編寫故事,敘事結(jié)構嚴謹規(guī)范,遵循電影的語言來設計故事和展開敘述。 影院動畫片的主題有思想高度,劇情安排上情節(jié)濃縮,人物性格典型化,動作的設計符合人物的性格特征。(2)電視動畫 電視動畫的產(chǎn)生,是由于電視媒體的出現(xiàn),它與電影動畫雖然在總體概念和規(guī)律上是共同的,但在制作技術和藝術要求上卻有著較大的區(qū)別。 a.技術上 b.制作工藝上 c.在藝術方面,電視動畫片的敘事結(jié)

18、構較電影相對簡單。 電視動畫長度包括總長度和分集長度,一般總長度有26集、52集,甚至更多。分集長度有10分鐘、22分鐘、30分鐘等不同規(guī)格。 電視動畫系列片的形式特征是每集與每集之間擁有相同的人物,演繹不同的故事。(3)網(wǎng)絡動畫 網(wǎng)絡動畫是一種文件小、播送速度快、能夠在網(wǎng)絡渠道商進行的動畫。 特點:制作簡便高效,普及也快。5 5、按照風格特點分類、按照風格特點分類 (1)寫實風格 造型接近現(xiàn)實生活中的人和物,雖然經(jīng)過藝術處理與夸張,但比較忠實于原型、造型嚴謹。 寫實風格的動畫造型是指以自然形象的比例、形態(tài)為基準設計的動畫造型方式。其造型雖然經(jīng)過藝術處理,但仍接近現(xiàn)實生活中的原型 (2)漫畫風

19、格 漫畫風格是動畫的主流風格,它涵蓋的范疇廣泛,有很大的張弛度和無窮的想象力,更重要的是它能夠充分地體現(xiàn)出動畫的娛樂性特征。漫畫風格的造型是對客觀現(xiàn)實的自然形象進行夸張、變形處理的造型方式,即夸大角色的某一特征,強調(diào)角色的某種性格,是一種幽默有趣的造型藝術形式。第四章 動畫的表現(xiàn)手法及材料的運用一、動畫的表現(xiàn)手法一、動畫的表現(xiàn)手法 由于動畫的假定性特征,夸張、比喻、象征、寓意、擬人成為了動畫藝術常用的表現(xiàn)手法。二、動畫材料的運用二、動畫材料的運用 (1)二維動畫的材料 a.賽璐珞 b.紙繪 c.剪紙 剪紙是將剪好的、富有連結(jié)關節(jié)的紙質(zhì)角色,配上背景、打好燈、放在攝影機下用手操作,每拍一格之前稍

20、微移動一下紙質(zhì)角色,畫面連接后創(chuàng)造“動”的幻覺。 d.底片直繪 直接在底片上作畫,不必用到攝影機,繪制者需要極強的耐心和優(yōu)良的制作手藝。底片直繪的魅力在于簡短、鮮明影像所具有的含蓄效果。三、三維偶動畫的材料三、三維偶動畫的材料 三維偶動畫是用立體的材料作為塑造人物造型和環(huán)境空間造型的主要表現(xiàn)手段,利用逐格拍攝技術,在三維立體的表現(xiàn)空間里創(chuàng)作動畫。 (1)偶動畫 常見的三維偶動畫有:海綿偶、木偶、布偶、毛線偶和塑膠偶。僵尸新娘(2 2)黏土動畫)黏土動畫 黏土動畫一直是材料動畫領域中的重要部分,既有一般動畫中的想象力,又能夠達到一般動畫無法達到的三維效果,還有一種計算機三維動畫無法達到的真實感。 黏土動畫作品可以堪稱是動畫中的藝術品。 提及黏土動畫,不得不說一下英國得阿曼動畫工作室了,世界頂級

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