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文檔簡介

1、 輕工特有工種職業(yè)技能鑒定 動畫繪制員(三級)理論試題一、單項(xiàng)選擇題:共120題。1、概括的講,( )就是運(yùn)動物體關(guān)鍵動態(tài)的畫。A、原畫 B、動畫 C、設(shè)計(jì)稿 D、分鏡頭2、導(dǎo)演根據(jù)劇本及人物造型設(shè)計(jì)和美術(shù)場景設(shè)計(jì)繪制出來的連續(xù)鏡頭畫面是( )。A、文字劇本 B、場景 C、分鏡頭畫面臺本D、美術(shù)設(shè)計(jì)稿3、動畫片中的( ),可使觀眾的視線從整體看到某一個(gè)局部。A、移鏡頭 B、推鏡頭 C、搖鏡頭 D、拉鏡頭4、為了表示原畫與動畫畫面的區(qū)別,在編號時(shí),原畫的號碼外面需加一個(gè)( )。A、圓圈 B、三角 C、句號 D、引號5、下例動畫作品中,( )是水墨動畫片。A、阿凡提的故事B、牧笛 C、千與千尋 D

2、、豬八戒吃西瓜6、動畫場景空間中,( )有穩(wěn)定、敞闊、博大的感覺。A、高而直的空間 B、高而寬的空間 C、三角形空間 D、圓形空間7、在場景結(jié)構(gòu)中,被封閉在形體內(nèi)部的空間稱為( )。A、內(nèi)景 B、外景 C、內(nèi)外結(jié)合景 D、背景8、影片鏡頭畫面中只看到角色的頭部,這一景別是( )。A、中景 B、近景 C、特寫 D、中近景9、動畫場景中的( )是距離鏡頭最近的一層景。A、前景 B、中景 C、后景 D、背景10、動畫繪制工作,是在特制的( )上進(jìn)行的。A、透光工作臺 B、桌子 C、工作臺 D、電腦桌11、( )的主要任務(wù)是根據(jù)原畫的要求,在兩張關(guān)鍵動態(tài)之間,勾畫出它的中間漸變過程。A、動畫 B、原畫

3、 C、設(shè)計(jì)稿 D、分鏡頭12、動畫中旗桿上的彩旗隨風(fēng)飄揚(yáng),要應(yīng)用( )運(yùn)動的方法來表現(xiàn)。A、直線 B、波形曲線 C、弧形曲線 D、S形曲線13、下列運(yùn)動中,( )會產(chǎn)生S形曲線運(yùn)動軌跡。A、抬起手臂 B、被風(fēng)吹動的草 C、流動的水 D、蛇在地面游動14、一般來說,在判斷動作停格時(shí),停( )的效果是動作上的適當(dāng)停頓,能讓人看清關(guān)鍵動作的姿勢或表情。A、1-3格 B、4-6格 C、8-12格 D、12格以上15、一個(gè)跳水運(yùn)動員,從高臺跳入游泳池中,他的動作是( )。A、勻速運(yùn)動 B、加速運(yùn)動 C、減速運(yùn)動 D、緩速運(yùn)動16、在角色的口型動作中,( )的嘴部張開幅度最小。A、A口型 B、D口型 C、

4、E口型 D、F口型17、動畫工作中( )的作用,是固定繪制動畫紙,保持每幅畫面位置的穩(wěn)定不變,避免形象產(chǎn)生無故的抖動。A、規(guī)格框 B、定位尺 C、攝影表 D、透光工作臺18、律表(攝影表)一般在每秒( )格或每英尺16格處上加一粗線。A、8 B、10 C、20 D、2419、通過( )軟件繪制或處理保存的圖片是點(diǎn)陣圖。A、Photoshop B、Illustrator C、CORELDRAW D、FreeHand 20、“一拍二”代表同樣的畫面需要重復(fù)拍攝兩次,那么一秒鐘動畫需要( )張畫面。A、6 B、8 C、12 D、2421、下列選項(xiàng)中,( )是電腦的“輸出設(shè)備”。A、數(shù)碼相機(jī) B、繪圖

5、板 C、掃描儀 D、DVD刻錄機(jī)22、對動畫角色造型的色彩設(shè)計(jì)稱為( )。A、色指定 B、色飽和 C、色類同 D、色相似23、世界上第一部動畫電影白雪公主出自美國的( )公司。A、迪斯尼 B、 夢工場 C、華納兄弟 D、皮克薩24、日本動畫影片龍貓的導(dǎo)演是( )。A、宮崎駿 B、 高煙勛 C、大友克洋 D、大藤信郎25、攝影機(jī)在場景中作水平、垂直方向的位移稱之為( )。A、推鏡頭 B、 拉鏡頭 C、移鏡頭 D、搖鏡頭26、( )的最大特點(diǎn)就是會造成場景透視上的強(qiáng)烈變化,在起幅和落幅之間會產(chǎn)生變形的弧度。A、推鏡頭 B、 拉鏡頭 C、移鏡頭 D、搖鏡頭27、魚眼透視又可以稱為( )。A、一點(diǎn)透視

6、 B、 兩點(diǎn)透視 C、三點(diǎn)透視 D、曲線透視28、繪制大俯視角度或超高層建筑的場景時(shí),適合用( )透視去表現(xiàn)。A、一點(diǎn) B、 兩點(diǎn) C、三點(diǎn) D、曲線29、透視是將三維立體空間的物體表現(xiàn)在( )空間內(nèi)。A、三維 B、二維 C、四維 D、平面30、一個(gè)矩形物體在成角透視的情況下有( )個(gè)消失點(diǎn)。A、一個(gè) B、二個(gè) C、三個(gè) D、0個(gè)31、物體的投影主要由自然光和人工光造成,其中自然光主要指日光和( )。A、月光 B、燈光 C、火光 D、電光32、( )動物飛行動作快而急促,常有短暫的停頓,翅膀煽動的頻率較高,很少用雙腳交替行走,常常是用雙腳跳躍前進(jìn)。A、雀類 B、雁類 C、闊翼類 D、鷹類33、

7、( )透視適合表現(xiàn)范圍廣,縱深感強(qiáng)、莊嚴(yán)的室內(nèi)外場景。A、平形 B、成角 C、傾斜 D、魚眼34、透視的特點(diǎn)是近高遠(yuǎn)低、近大遠(yuǎn)小、( )。A、近純遠(yuǎn)灰 B、近灰遠(yuǎn)純 C、近純遠(yuǎn)純 D、近灰遠(yuǎn)灰35、在色彩的搭配上,要學(xué)會互補(bǔ)色的處理,使畫面和諧協(xié)調(diào),橙色的補(bǔ)色是:( )。A、黃 B、綠 C、藍(lán) D、紫36、場景構(gòu)圖中常用到“黃金分割比”,黃金分割比數(shù)是( )。A、1:3 B、1:6 C、1:1.618 D、1:837、最簡單的結(jié)構(gòu)空間可以理解為( ),可以是兩面墻、三面墻。A、單一空間 B、多層次空間 C、排列空間 D、組合空間38、三原色是指( )。A、紅、綠、藍(lán) B、紅、黃、藍(lán) C、紅、綠

8、、紫 D、紅、黃、綠39、十二色環(huán)中,( )的明度最低。 A、紅色 B、黑色 C、藍(lán)色 D、紫色40、人們看到紅色后會聯(lián)想到太陽、火、鋼水、血、等,這種思維稱為( )。A、類似聯(lián)想 B、近似聯(lián)想 C、對比聯(lián)想 D、因果聯(lián)想41、鳥類在飛翔時(shí),翅膀的運(yùn)動規(guī)律是( )。A、向下?lián)浯驎r(shí),翅膀略向前,向下?lián)浯驎r(shí),略向后。 B、向下?lián)浯驎r(shí),翅膀略前,向下?lián)浯驎r(shí),向后。C、向上撲打時(shí),翅膀略后,向下?lián)浯驎r(shí),向前 D、向上撲打時(shí),翅膀略向后,向下?lián)浯驎r(shí),略向前42、色彩三要素是指( )。A、紅、綠、藍(lán) B、黑、白、灰 C、色相、明度、色調(diào) D、色相、明度、純度 43、43、空間混合是指基于人的視覺錯(cuò)覺機(jī)能而

9、產(chǎn)生的色彩混合形式,在色彩構(gòu)成中又稱( )。A、色料混合 B、疊色混合 C、并置混合 D、加色混合44、計(jì)算機(jī)最基本的色彩顯像模式是RGB模式,即( )的英文縮寫。A、紅、綠、藍(lán) B、紅、黃、藍(lán) C、紅、綠、紫 D、紅、黃、綠45、動畫影片的光影造型中,表現(xiàn)立體感、空間深度和表面結(jié)構(gòu)等方面的造型光又稱為( )。A、主光 B、輔助光 C、輪廓光 D、背景光46、鏡頭的采光方向不同,得到不同的光線效果,( )能勾勒出物體的輪廓,能使主體與背景分離,增強(qiáng)畫面的透視感,使光滑的表面產(chǎn)生明亮的閃光。A、順光 B、側(cè)光 C、 逆光 D、 頂光 47、表現(xiàn)一個(gè)動作時(shí),兩張關(guān)鍵動態(tài)原畫之間,中間畫距離相等、拍

10、攝格數(shù)也相等,這個(gè)動作是( )。A、加速運(yùn)動 B、減速運(yùn)動 C、勻速運(yùn)動 D、 變速運(yùn)動 48、一個(gè)人十分小心地用雙手放下一件易碎物品時(shí)的動作適合用( )處理。A、加速運(yùn)動 B、減速運(yùn)動 C、勻速運(yùn)動 D、 變速運(yùn)動49、物體的慣性大小是由物體的質(zhì)量決定的,物體質(zhì)量越大,慣性越( )。A、大 B、小 C、多 D、 少50、動畫中的皮球從地面彈起到下落回地面的過程中,某些幀的形象會處理成橢圓形,我們稱這一表現(xiàn)手法為( )。A、寫實(shí) B、夸張變形 C、寫實(shí)變形 D、 變形51、下列動畫作品中,不是宮崎駿導(dǎo)演的是( )。A、龍貓 B、千與千尋 C、風(fēng)之谷 D、蒸氣男孩52、( )不要求再現(xiàn)物體對象的

11、真實(shí)色彩,它偏重于色彩的主觀創(chuàng)造及視覺心理效果的追求。A、寫實(shí)色彩 B、裝飾色彩 C、寫生色彩 D、概括色彩53、在設(shè)計(jì)構(gòu)成中,畫面最典型的構(gòu)成元素包括( )。A、大小、形狀、色彩 B、點(diǎn)、線、面 C、方向、位置、空間 D、涵義、內(nèi)容、目的54、在計(jì)算機(jī)圖像文件格式中,可包括圖層、通道和顏色模式等信息的圖像文件格式是( )。A、GIF B、BMP C、PSD D、PDF 55、網(wǎng)頁圖像、多媒體圖像文件分辯率一般有( )就夠了。A、32dpi B、72dpi C、150dpi D、300dpi56、( )是一種帶壓縮的圖像文件格式,其壓縮率是目前各種圖像格式中最高的,但存在一定程度的失真,在制作

12、印刷品時(shí)一般不要選擇此格式。A、PSD B、TIF C、BMP D、JPG57、在PC機(jī)上的數(shù)字圖像有兩大類,其中一種圖像形式與分辨率無關(guān),可以將任何圖元進(jìn)行任意地放大或縮小,而不影響其清晰度與光滑度的是( )。A、位圖 B、點(diǎn)陣圖 C、矢量圖 D、光柵圖 58、動畫人物運(yùn)動過程中,限制人的肢體活動的是( )。A、性別、肌肉、關(guān)節(jié) B、骨骼、肌肉、關(guān)節(jié) C、年齡、性別、骨骼 D、關(guān)節(jié)、肌肉、體形59、處理好動作節(jié)奏對于加強(qiáng)動畫片的表現(xiàn)力很重要,下列屬于“柔和”動作的是( )。A、快速停止快速 B、停止慢速快速C、快速停止 D、慢速快速停止60、動畫角色從停止?fàn)顟B(tài)進(jìn)入動作時(shí),通常都伴有一些預(yù)示性

13、的準(zhǔn)備動作,我們稱之為( )動作。A、靜止 B、預(yù)備 C、緩沖 D、停頓61、( )能清晰地反映出動作每一個(gè)姿勢的拍攝時(shí)間和拍攝順序,是拍攝動畫的根本依據(jù)。A、攝影表 B、安全框 C、軌目 D、規(guī)格框62、下列屬于寫實(shí)風(fēng)格的動畫片有( )。A、貓和老鼠 B、蠟筆小新 C、三個(gè)和尚 D、螢火蟲之墓63、( )就是影片主體對象在鏡頭畫面中所占的比例。A、景別 B、景深 C、構(gòu)圖 D、構(gòu)成64、動畫場景設(shè)計(jì)中為了表現(xiàn)場面氣勢,描述一種情緒和意境,角色幾乎忽略不見,常用到( )景別來表現(xiàn)。A、中景 B、近景 C、全景 D、遠(yuǎn)景65、動物奔跑動作的基本規(guī)律中,跑的愈快( )。A、四條腿的交替分合就越明顯

14、 B、四條腿的交替分合就越不明顯C、前后兩條腿明顯分開 D、前后兩條腿明顯不分開66、禽類動物走路動作的規(guī)律中( )。A、雙腳前后交替運(yùn)動,身體略向左右搖擺 B、雙腳前左右替運(yùn)動,身體略向左右搖擺C、雙腳前后交替運(yùn)動,身體略向前后搖擺 D、雙腳左右交替運(yùn)動,身體略向左右搖擺67、動畫工作中,當(dāng)畫一根較長的線條無法一筆到底時(shí),要用( )的技巧來解決。A、線條銜接 B、定位器 C、線條相交D、對位68、由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個(gè)動作姿態(tài)所組成的這一動作是( )。A、獸類動物走 B、人的走路 C、獸類動物奔跑 D、人的跳躍69、加動畫工作中,在同一張畫面上,反復(fù)使用兩次以上對位畫法,稱

15、為( )。A、一次對位 B、兩次對位 C、多次對位 D、重復(fù)對位70、動畫工作中,常用的曲線運(yùn)動技法有弧形運(yùn)動、( )、S形運(yùn)動三種基本類型。A、流線運(yùn)動 B、拋物線運(yùn)動 C、波形運(yùn)動 D、波浪線運(yùn)動71、從時(shí)間的角度來說,有規(guī)律的快慢就是( )。A、原畫中的曲線運(yùn)動 B、 原畫的節(jié)奏掌握 C、鏡頭的銜接 D、原畫易出現(xiàn)的問題72、自然界的昆蟲種類繁多,從動作特點(diǎn)的角度,可分為( )、以爬為主和以跳為主的三種類型。A、以游為主 B、以飛為主 C、以跑為主 D、以走為主73、人物在奔跑時(shí)中,常規(guī)下身體重心是( )的。A、后傾 B、居中 C、前傾 D、隨身體變化74、人物在勻速行走過程中,其頭頂?shù)?/p>

16、運(yùn)動軌跡線成( )。A、直線形 B、波浪形 C、弧形 D、形75、下列動畫作品中,屬于剪紙片的是( )。A、山水情 B、寶蓮燈 C、豬八戒吃西瓜 D、小馬王76、( )的作用是設(shè)計(jì)動作的速度感,確定動作的位置并制定動畫的張數(shù)。A、流線 B、軌目 C、中間畫 D、攝影表 77、營造動畫場景氣氛最重要的手段是( )表現(xiàn)A、光影 B、明暗 C、角色造型 D、動作78、角色由鏡頭跟前向場景遠(yuǎn)處做相對直線運(yùn)動是屬于( )。A、橫向調(diào)度 B、上下調(diào)度 C、縱向調(diào)度 D、環(huán)行、螺旋行調(diào)度79、依照情節(jié)的發(fā)展和觀眾注意力,把一個(gè)個(gè)鏡頭合乎邏輯的、有節(jié)奏地連接起來,使觀眾了解一件事物的發(fā)展,這種技巧被稱為電影(

17、 )。A、情節(jié) B、場面調(diào)度 C、鏡頭 D、蒙太奇80、動畫影片中角色表演用的物件,如:箭、刀、書等被稱為( )。A、陳設(shè) B、道具 C、配件 D、玩具81、 一部動畫的起點(diǎn)是( )A、概念設(shè)計(jì) B、企劃 C、動畫 D、腳本82、 在腳本的基礎(chǔ)上,將各種場面用草稿的形式轉(zhuǎn)化成圖象的做法是( )A、繪制動畫 B、繪制背景 C、繪制分鏡表 D、繪制原畫83、 對動畫中的角色運(yùn)動狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計(jì)是( )A、動作設(shè)計(jì) B、原畫設(shè)計(jì) C、性格定位 D、特征定位84、在動畫中我們研究風(fēng)的運(yùn)動規(guī)律,實(shí)際上就是研究( )A、風(fēng)的大小和方向 B、被風(fēng)吹動的各種物體的運(yùn)動規(guī)律 C、紅旗的飄動的規(guī)律 D、動畫中風(fēng)的表現(xiàn)

18、方法85、 形狀、體量的生命體或非生命體其正常移動的動作都屬( )A、形象運(yùn)動狀態(tài) B、常規(guī)運(yùn)動狀態(tài) C、恒量運(yùn)動狀態(tài) D、運(yùn)動狀態(tài)86、 加入一反向的動作以加強(qiáng)正向動作的張力,借以表示下一個(gè)將要發(fā)生的動作是( )A、物理現(xiàn)像 B、預(yù)備動作 C、擠壓動作 D、拉伸動作87、 沒有任何一種物體會突然停止,物體的運(yùn)動是一個(gè)部分接著一個(gè)部分的( )A、表演及呈像方式 B、關(guān)鍵動作法 C、連貫動作法 D、跟隨動作與重疊動作88、鳥類在飛翔時(shí)翅膀的運(yùn)動規(guī)律是( )。A、向下?lián)浯驎r(shí),翅膀略向前,向下?lián)浯驎r(shí),略向后B、向下?lián)浯驎r(shí),翅膀略前,向下?lián)浯驎r(shí),向后C、向上撲打時(shí),翅膀略后,向下?lián)浯驎r(shí),向前D、向上撲

19、打時(shí),翅膀略向后,向下?lián)浯驎r(shí),略向前89、角色的一些配件,或是觸須、尾巴等部分,會以點(diǎn)綴主要?jiǎng)幼鞯男Ч? )。A、漸快與漸慢 B、弧形運(yùn)動軌跡 C、附屬動作 D、時(shí)間控制90、重心的位置可影響物體在視覺上穩(wěn)定度的是( )。A、平衡及重量感 B、畫面所要表達(dá)的重點(diǎn) C、純熟的手繪技巧 D、加乘角色的情緒及反應(yīng)91、動物奔跑動作的基本規(guī)律中,跑的愈快( )。A、四條腿的交替分合就越明顯B、四條腿的交替分合就越不明顯C、前后兩條腿明顯分開D、前后兩條腿明顯不分開92、人物在勻速運(yùn)動過程中,其頭頂?shù)能壽E線是成( )。A、波浪形 B、形 C、直線形 D、圓形93、將文字轉(zhuǎn)換成立體視聽形象的中間媒介是(

20、 )。A、文學(xué)劇本 B、分鏡頭劇本 C、分鏡頭腳本 D、導(dǎo)演劇本94、能夠塑造多種人物形象的演員是( )。A、本色演員 B、類型演員 C、次要角色 D、性格演員95、動畫片中活動形象在畫面上的活動范圍和位置是( )。A、關(guān)鍵幀 B、時(shí)間 C、空間 D、張數(shù)96、在人物奔跑動作的基本規(guī)律中,身體重心是( )。A、后傾 B、居中 C、前傾 D、隨身體變化97、從時(shí)間的角度來說,有規(guī)律的快慢就是( )。A、 原畫中的曲線運(yùn)動 B、 原畫的節(jié)奏掌握 C、鏡頭的銜接 D、原畫易出現(xiàn)的問題98、人或物本身都是動畫,而背景又在同時(shí)移動的方式是( )。A、移背景 B、人景同移 C、多景人景同移 D、移空景99

21、、負(fù)責(zé)整個(gè)作畫的風(fēng)格與品質(zhì)的控制,通常指會動的部分如人物,車輛是( )。A、 作畫監(jiān)督 B、美術(shù)監(jiān)督 C、腳本 D、攝影監(jiān)督100、動畫劇本情節(jié)的組織和安排分為、戲劇式、散文式、小說式其依據(jù)是按照( )。A、人物關(guān)系 B、線索安排 C、敘事時(shí)空 D、美學(xué)特征101、禽類動物走路動作的規(guī)律中( )。A、雙腳前后交替運(yùn)動,身體略向左右搖擺B、雙腳前左右替運(yùn)動,身體略向左右搖擺C、雙腳前后交替運(yùn)動,身體略向前后搖擺D、雙腳左右交替運(yùn)動,身體略向左右搖擺102、動畫導(dǎo)演通過一個(gè)故事來表達(dá)自己的內(nèi)心這屬于( )。A、情感型 B、幽默型 C、探索型 D、哲理型 103、角色實(shí)現(xiàn)其戲劇性需求的過程是( )。

22、A、動作的客觀環(huán)境 B、戲劇沖突 C、劇情 D、事件的情勢104、對角色命運(yùn)的關(guān)注、揭開謎底的欲望是( )。A、性格抵觸 B、戲劇性因素 C、觀眾的好奇 D、人物內(nèi)心沖突105、敘事線,多層放射型人物關(guān)系是( )。A、單線結(jié)構(gòu) B、交叉結(jié)構(gòu) C、平行結(jié)構(gòu) D、網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)106、設(shè)定人物在各個(gè)劇情的階段的不同狀態(tài)是( )。A、挫折狀態(tài) B、 進(jìn)展?fàn)顟B(tài) C、最終狀態(tài) D、起始狀態(tài)107、在懸念發(fā)展的緊要關(guān)頭,謎底即將揭開之際,用各種方法來拖延揭密時(shí)刻的到來的是( )。A、 延宕 B、懸置 C、懸宕 D、緊張狀態(tài)108、前后場景間存在畫面造型相似性或是人物動作的相似,利用它來轉(zhuǎn)換場景的方法是( )。A

23、、相似造型連接法 B、道具連接法 C、人物語言連接法 D、平行式處理法109、人眼在看到物體后,圖像會在視網(wǎng)膜停留1/24秒的現(xiàn)象是( )。A、視覺暫留原理 B、似動現(xiàn)象 C、感覺暫留原理 D、動態(tài)暫留原理110、對空間的壓縮功能是( )。A、 時(shí)空的重構(gòu) B、 廣角鏡頭 C、 景深鏡頭 D、 鏡頭內(nèi)部蒙太奇111、畫框大小定在7或8框最為適合,有利于表現(xiàn)對像的細(xì)節(jié)的是( )。A、 大特寫 B、特寫 C、近景 D、中景112、動畫片的前期階段不包括( )。A、文學(xué)劇本的創(chuàng)作 B、分鏡劇本的創(chuàng)作 C、場景設(shè)計(jì) D、原畫113、( )是影片結(jié)構(gòu)的基本組成單位,是影視造型語言的基本視覺元素。A、角色

24、 B、 鏡頭 C、景別 D、鏡頭調(diào)度114、人物由鏡頭跟前向遠(yuǎn)處做相對直線運(yùn)動是( )。A、橫向調(diào)度 B、 縱向調(diào)度 C、上下調(diào)度 D、環(huán)行、螺旋行調(diào)度115、人物走路過程中,跨步的那條腿,從離開地面到朝前伸展落地,中間的膝關(guān)節(jié)必然成彎曲狀,腳踝與地面成( )。A、波浪形運(yùn)動線 B、直線運(yùn)動線 C、弧形運(yùn)動線 D、“S”形運(yùn)動線116、宮崎俊在國際動漫中的創(chuàng)舉創(chuàng)造了動畫影像新景觀的作品是( )。A、千與千尋的神隱 B、風(fēng)之谷 C、森林大敵 D、新寶島117、就其思想性及藝術(shù)、實(shí)用性不屬于動漫功能的是( )。A、社會教育功能 B、 審美功能 C、商業(yè)功能 D、宣傳神學(xué)功能118、攝影機(jī)的視點(diǎn)直接

25、代表劇中人物的視點(diǎn)所拍攝的鏡頭是( )。A、主觀鏡頭 B、固定鏡頭 C、客觀鏡頭 D、運(yùn)動鏡頭119、不屬于常見的場景轉(zhuǎn)換的是( )。A、淡入、淡出 B、鏡頭角度的變化 C、“空畫面”轉(zhuǎn)場 D、“切”又稱為無技巧剪輯120、不屬于跟鏡頭功能的是( )。A、鎖住運(yùn)動中的對象 B、造成很強(qiáng)的縱深空間 C、主體形象越來越弱 D、使鏡頭與觀者視點(diǎn)統(tǒng)一參考答案:1、A2、C3、B4、A5、B6、B7、A8、C9、A10、A11、A12、B13、D14、C15、B16、A17、B18、D19、A20、C21、D22、A23、A24、A25、C26、D27、D28、C29、B30、B31、A32、A33、A

26、34、A35、C36、C37、A38、B39、D40、A41、D42、D43、C44、A45、A46、C47、C48、B49、A50、B51、D52、B53、B54、C55、B56、D57、C58、B59、B60、B61、A62、D63、A64、D65、B66、A67、A68、D69、C70、C71、B72、B73、C74、B75、C76、B77、A78、C79、D80、B81、B82、C83、A84、B85、B86、B87、D88、D89、C90、A91、B92、A93、C94、D95、C96、C97、B98、B99、A100、D101、A102、A103、C104、C105、D106、B1

27、07、A108、A109、A110、B111、B112、D113、B114、B115、C116、B117、D118、A119、B120、C二、判斷題:共20分,(正確的打“Ö”,錯(cuò)誤的打“×”。錯(cuò)答、漏答均不得分,也不反扣分)( )1、動畫造型設(shè)計(jì)要根據(jù)故事的需要,將人物一個(gè)個(gè)設(shè)計(jì)出來,畫出他們之間的高矮比例、各種角度的形象特征、臉部的表情、他們的服飾道具等。( )2、動畫線條與一般繪畫線條有所不同,它應(yīng)做到:準(zhǔn)、勻、挺、活。( )3、動畫形象復(fù)描訓(xùn)練時(shí),不需準(zhǔn)確無誤地拷貝形象。( )4、目前許多二維的影院動畫長片和電視系列動畫片,主要還是采用傳統(tǒng)的單線平涂制作方法。( )5、動畫是運(yùn)動物體關(guān)鍵動態(tài)之間漸變過程的畫。( )6、標(biāo)準(zhǔn)鏡頭與人眼看物體的效果最接近,廣角和長焦鏡頭在視覺上都有一定程度的變形。( )7、“一動畫”的號碼外需加一個(gè)圓圈。( )8、動畫片的動作是以分鐘為基本單位來計(jì)算時(shí)間的。( )9、兩張關(guān)鍵動態(tài)之間的動畫張數(shù)越多,

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