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1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上Flash動(dòng)畫(huà)制作授課計(jì)劃周次課題名稱授課內(nèi)容授課目的與要求教學(xué)時(shí)數(shù)第1周模塊1 初識(shí)FlashFlashCS3功能及Flash CS3動(dòng)畫(huà)原理,編輯環(huán)境;Flash CS3的基本操作;時(shí)間軸的控制,屬性對(duì)話框的使用了解FlashCS3功能及Flash動(dòng)畫(huà)原理,能對(duì)基本圖形進(jìn)行編輯,對(duì)圖形對(duì)象基本處理2上機(jī)實(shí)踐實(shí)訓(xùn)一:簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)制作熟練本節(jié)學(xué)習(xí)內(nèi)容2第2周模塊2使用繪圖工具繪圖工具的使用;對(duì)圖形添加色彩利用繪圖工具繪制不同的圖畫(huà)3上機(jī)實(shí)踐實(shí)訓(xùn)二:繪圖工具使用熟練本節(jié)學(xué)習(xí)內(nèi)容3第3周模塊3編輯圖形對(duì)象的選擇、移動(dòng)、復(fù)制和刪除;選擇工具和套索工具的使用;圖形的編輯;位圖的導(dǎo)

2、入學(xué)生能夠熟練運(yùn)用選擇工具、部分選擇工具、套索工具、任意變形工具等圖形編輯工具,靈活掌握?qǐng)D形相減、疊加及位圖的導(dǎo)入的基本操作3上機(jī)實(shí)踐實(shí)訓(xùn)三:編輯工具使用熟練本節(jié)學(xué)習(xí)內(nèi)容3第4周模塊4 文本輸入文本工具的使用;制作文本特效;繪圖工具綜合應(yīng)用利用文本工具制作各種文本并對(duì)其添加色彩,制作不同的文本特效2上機(jī)實(shí)踐實(shí)訓(xùn)四:文本工具使用及文本特效熟練本節(jié)學(xué)習(xí)內(nèi)容2第5周模塊5 創(chuàng)建和修改元件創(chuàng)建元件,實(shí)現(xiàn)元件與圖形之間的轉(zhuǎn)換;創(chuàng)建實(shí)例,并對(duì)實(shí)例進(jìn)行編輯;庫(kù)面板的使用學(xué)生應(yīng)熟練掌握元件和圖形之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換和設(shè)置實(shí)例的方法,并能靈活掌握庫(kù)面板的使用等基本操作1上機(jī)實(shí)踐實(shí)訓(xùn)五:制作元件和實(shí)例熟練本節(jié)學(xué)習(xí)內(nèi)容1第

3、5,6,7周模塊6制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)制作逐幀動(dòng)畫(huà);補(bǔ)間運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà);補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà);制作文本動(dòng)畫(huà)學(xué)生要掌握各種動(dòng)畫(huà)的制作原理,掌握制作動(dòng)畫(huà)的基本方法,并能制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)4上機(jī)實(shí)踐實(shí)訓(xùn)六:制作逐幀動(dòng)畫(huà)實(shí)訓(xùn)七:形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)實(shí)訓(xùn)八:制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)實(shí)訓(xùn)九:簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)綜合訓(xùn)練熟練本節(jié)學(xué)習(xí)內(nèi)容8第7,8,9周模塊7:制作高級(jí)動(dòng)畫(huà)遮罩層的概念,遮罩動(dòng)畫(huà)的制作方法;引導(dǎo)層的概念,引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)的制作方法;時(shí)間軸特效動(dòng)畫(huà);鼠標(biāo)跟隨動(dòng)畫(huà)學(xué)生應(yīng)熟練掌握遮罩動(dòng)畫(huà)和引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)的制作,掌握時(shí)間軸特效動(dòng)畫(huà),鼠標(biāo)跟隨動(dòng)畫(huà)的制作9上機(jī)實(shí)踐實(shí)訓(xùn)十:制作引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)實(shí)訓(xùn)十一:制作遮罩動(dòng)畫(huà)實(shí)訓(xùn)十二:制作時(shí)間軸特效動(dòng)畫(huà)和鼠標(biāo)跟蹤動(dòng)畫(huà)熟練本節(jié)學(xué)習(xí)內(nèi)容9第10

4、周期中測(cè)試2第10周模塊8: 創(chuàng)建按鈕按鈕的四種狀態(tài);創(chuàng)建文本按鈕;創(chuàng)建圖形按鈕。學(xué)生應(yīng)熟練掌握文本按鈕及圖形按鈕的創(chuàng)建方法,并且能夠靈活應(yīng)用。2上機(jī)實(shí)踐實(shí)訓(xùn)十三:按鈕制作熟練本節(jié)學(xué)習(xí)內(nèi)容2第11周模塊9 使用音頻將聲音添加到時(shí)間軸上;為關(guān)鍵幀添加聲音;為按鈕添加聲音。學(xué)生應(yīng)該掌握添加聲音的方法,為影片剪輯添加聲音,為按鈕添加聲音。2上機(jī)實(shí)踐實(shí)訓(xùn)十四:導(dǎo)入聲音和視頻實(shí)訓(xùn)十五:制作MTV熟練本節(jié)學(xué)習(xí)內(nèi)容復(fù)習(xí)鞏固以上章節(jié)的學(xué)習(xí)內(nèi)容4第12周模塊10Flash動(dòng)畫(huà)腳本基礎(chǔ)學(xué)習(xí)ActionScript的編程基礎(chǔ)知識(shí)和編程語(yǔ)法規(guī)則。了解動(dòng)畫(huà)腳本的編程語(yǔ)法規(guī)則;掌握程序編輯環(huán)境動(dòng)作面板的使用方法能夠;通過(guò)

5、動(dòng)作面板開(kāi)發(fā)與編輯ActiongScript腳本程序。2上機(jī)實(shí)踐實(shí)訓(xùn)十六:動(dòng)畫(huà)腳本基礎(chǔ)應(yīng)用熟練本節(jié)學(xué)習(xí)內(nèi)容4第14周模塊10Flash動(dòng)畫(huà)腳本高級(jí)學(xué)習(xí)影片剪輯控制命令的使用和聲音控制命令的使用。掌握交互式動(dòng)畫(huà)的制作方法。2上機(jī)實(shí)踐實(shí)訓(xùn)十七:動(dòng)畫(huà)腳本高級(jí)應(yīng)用熟練本節(jié)學(xué)習(xí)內(nèi)容4第15周模塊11:文字字段、組件學(xué)習(xí)動(dòng)態(tài)文本和輸入文本的編輯方法和組件的使用方法掌握動(dòng)態(tài)文本和輸入文本的編輯方法和組件的使用方法3上機(jī)實(shí)踐實(shí)訓(xùn)十八:文字字段、組件熟練本節(jié)學(xué)習(xí)內(nèi)容3第16周模塊12:動(dòng)畫(huà)的發(fā)布與導(dǎo)出學(xué)習(xí)優(yōu)化Flash動(dòng)畫(huà)的方法和發(fā)布Flash 影片的方法,掌握Flash文件導(dǎo)出的方法。掌握優(yōu)化Flash動(dòng)畫(huà)的

6、方法和發(fā)布Flash 影片的方法,掌握Flash文件導(dǎo)出的方法。2上機(jī)實(shí)踐實(shí)訓(xùn)十九:動(dòng)畫(huà)的發(fā)布與導(dǎo)出綜合應(yīng)用4第17周綜合實(shí)例考查學(xué)生掌握程度4授課順序周 次授課章節(jié)及內(nèi)容摘要授 課方 式作業(yè)題教案頁(yè)碼11模塊1:初識(shí)Flash講授演示22實(shí)訓(xùn)一:簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的制作實(shí)訓(xùn)實(shí)訓(xùn)作業(yè)32模塊2:繪圖工具講授演示4253實(shí)訓(xùn)二:繪圖工具使用實(shí)訓(xùn)實(shí)訓(xùn)作業(yè)63模塊3:編輯圖形講授演示7384實(shí)訓(xùn)三:編輯工具使用實(shí)訓(xùn)實(shí)訓(xùn)作業(yè)94模塊4:文本輸入 講授演示104實(shí)訓(xùn)四:文本工具使用及文本特效講授演示實(shí)訓(xùn)作業(yè)115模塊5:元件和實(shí)例實(shí)訓(xùn)五:制作元件和實(shí)例教學(xué)做一體實(shí)訓(xùn)作業(yè)125模塊6:制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)-逐幀動(dòng)畫(huà)和狀補(bǔ)間

7、動(dòng)畫(huà)講授演示135實(shí)訓(xùn)六:制作逐幀動(dòng)畫(huà)實(shí)訓(xùn)實(shí)訓(xùn)作業(yè)146實(shí)訓(xùn)七:制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)實(shí)訓(xùn)實(shí)訓(xùn)作業(yè)156模塊6:制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)-移動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)講授演示166實(shí)訓(xùn)八:制作移動(dòng)補(bǔ)動(dòng)畫(huà)實(shí)訓(xùn)實(shí)訓(xùn)作業(yè)177實(shí)訓(xùn)九:簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)綜合訓(xùn)練實(shí)訓(xùn)實(shí)訓(xùn)作業(yè)1877模塊7:制作高級(jí)動(dòng)畫(huà)-引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)講授演示19208實(shí)訓(xùn)十:制作引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)實(shí)訓(xùn)實(shí)訓(xùn)作業(yè)218模塊7:制作高級(jí)動(dòng)畫(huà)遮罩動(dòng)畫(huà)講授演示228239實(shí)訓(xùn)十一:制作遮罩動(dòng)畫(huà)實(shí)訓(xùn)實(shí)訓(xùn)作業(yè)249模塊7:制作高級(jí)動(dòng)畫(huà)時(shí)間軸特效動(dòng)畫(huà)講授演示259實(shí)訓(xùn)十二:時(shí)間軸特效動(dòng)畫(huà)實(shí)訓(xùn)實(shí)訓(xùn)作業(yè)2610期中測(cè)試實(shí)訓(xùn)實(shí)訓(xùn)作業(yè)2710模塊8:創(chuàng)建按鈕講授演示28102911實(shí)訓(xùn)十三:按鈕制作實(shí)訓(xùn)實(shí)訓(xùn)作業(yè)301

8、1模塊9:使用音頻和視頻講授演示3111實(shí)訓(xùn)十四:導(dǎo)入聲音和視頻實(shí)訓(xùn)實(shí)訓(xùn)作業(yè)3212實(shí)訓(xùn)十五:制作MTV實(shí)訓(xùn)實(shí)訓(xùn)作業(yè)3312模塊10:Flash動(dòng)畫(huà)腳本基礎(chǔ)應(yīng)用講授演示341213“五一”放假3514實(shí)訓(xùn)十六:動(dòng)畫(huà)腳本基礎(chǔ)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)實(shí)訓(xùn)作業(yè)3614模塊10:Flash動(dòng)畫(huà)腳本高級(jí)應(yīng)用講授演示37143815實(shí)訓(xùn)十七:動(dòng)畫(huà)腳本高級(jí)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)實(shí)訓(xùn)作業(yè)3915模塊11:文字字段、組件講授演示40154116實(shí)訓(xùn)十八:文字字段、組件實(shí)訓(xùn)實(shí)訓(xùn)作業(yè)4216模塊12:動(dòng)畫(huà)的發(fā)布與導(dǎo)出講授演示4316實(shí)訓(xùn)十九:動(dòng)畫(huà)的發(fā)布與導(dǎo)出實(shí)訓(xùn)實(shí)訓(xùn)作業(yè)44174517綜合實(shí)例講授演示4617綜合實(shí)例實(shí)訓(xùn)實(shí)訓(xùn)作業(yè)課程內(nèi)容模塊1

9、初識(shí)Flash教案序號(hào)1教學(xué)時(shí)間第 1 周計(jì)劃課時(shí) 2 課時(shí)+實(shí)訓(xùn)2課時(shí)教學(xué)目標(biāo)1、確定課程目標(biāo)、講述學(xué)習(xí)內(nèi)容、教給學(xué)習(xí)方法。2、熟悉Flash cs3的界面。3、熟悉FLASH的工作環(huán)境, 3、熟悉Flash動(dòng)畫(huà)的制作原理教學(xué)重點(diǎn)培養(yǎng)他們對(duì)于本課程以及本專業(yè)的熱愛(ài);了解什么是flash,熟悉flash工作界面。教學(xué)難點(diǎn)掌握動(dòng)畫(huà)原理以及Flash動(dòng)畫(huà)的制作原理。教學(xué)方法講授演示法,任務(wù)驅(qū)動(dòng)學(xué)習(xí)法和協(xié)作學(xué)習(xí)法教學(xué)資源多媒體機(jī)房、投影儀、電子教學(xué)平臺(tái)、視頻演示教程、案例源文件、素材、ppt等。教學(xué)過(guò)程備注導(dǎo)入:教師給學(xué)生演示經(jīng)典動(dòng)畫(huà)和教材中部分的案例動(dòng)畫(huà)由此引入課題。講述新課(講授法、PPT演示)

10、一、Flash課程介紹1、課程性質(zhì)2、課程目標(biāo)和課程內(nèi)容3、考核方法平時(shí)成績(jī) 20%+作業(yè)成績(jī)10%+實(shí)訓(xùn)成績(jī)20%+期末測(cè)試50%4、學(xué)習(xí)方法(1)小組學(xué)習(xí)法(2)任務(wù)驅(qū)動(dòng)法(3)互幫互補(bǔ)法(4)課堂勤記筆記、勤操作(5)課外勤練習(xí)、勤看書(shū)1.1 初識(shí)Flash1什么是Flash2Flash的歷史與發(fā)展3Flash的特點(diǎn)1.2 Flash應(yīng)用領(lǐng)域1.3 Flash動(dòng)畫(huà)原理1動(dòng)畫(huà)原理2Flash動(dòng)畫(huà)制作原理1.4 Flash工作環(huán)境1、舞臺(tái)    就是工作區(qū),最主要的可編輯區(qū)域。在這里可以直接繪圖,或者導(dǎo)入外部圖形文件進(jìn)行安排編輯,再把各個(gè)獨(dú)立的幀合成在

11、一起,以生成電影作品。2、時(shí)間軸窗口   用它可以調(diào)整電影的播放速度,并把不同的圖形作品放在不同圖層的相應(yīng)幀里,以安排電影內(nèi)容播放的順序。3、繪圖工具欄   放置了可供圖形和文本編輯的各種工具,用這些工具可以繪圖,選取,噴涂,修改以及編排文字,還有些工具可以改變查看工作區(qū)的方式。在選擇了某一工具時(shí),其所對(duì)應(yīng)的修改器(Modifier)也會(huì)在工具條下面的位置出現(xiàn),修改器的作用是改變相應(yīng)工具對(duì)圖形處理的效果。4、標(biāo)準(zhǔn)工具欄   列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪貼板,撤消和重做,修改器以及控制舞臺(tái)放大比例的圖標(biāo)和選項(xiàng),便于進(jìn)行更為快捷

12、的操作。5、圖庫(kù)窗口   用以存放可以重復(fù)使用的稱為符號(hào)的元素。符號(hào)的類型包括有圖片(Graphics),按鈕(Button)和電影片斷(Movie Clip)。其調(diào)用的快捷鍵為Ctrl-L。6、控制器面板   控制電影的播放操作的工具集合,一般不大常用,處于隱藏狀態(tài)。例1:使用工具制作一個(gè)“笑臉”或“哭臉”思考:如何讓“哭臉”變成“笑臉”?引入層的概念,將“嘴”放在新建的圖層上引入簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)制作步驟:             a、繪制動(dòng)作的開(kāi)始狀

13、態(tài)與結(jié)束狀態(tài),即繪制兩個(gè)關(guān)鍵幀,并注意兩個(gè)關(guān)鍵幀在時(shí)間線上的位置。   b、選擇所有幀,創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。例2:小球的直線運(yùn)動(dòng)。步驟1:在舞臺(tái)上畫(huà)出小球。步驟2:在第20 幀上插入關(guān)鍵幀。步驟3:移動(dòng)小球,使其開(kāi)始位置與結(jié)束位置不同。步驟4:選擇所有幀,創(chuàng)建形狀漸變動(dòng)畫(huà)。例3:小球沿規(guī)定的軌跡運(yùn)行。步驟5:在前一個(gè)動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)上添加引導(dǎo)層步驟6:在引導(dǎo)層上用鉛筆工具畫(huà)曲線。步驟7:移動(dòng)小球,使其開(kāi)始位置和結(jié)束位置分別位于曲線的首尾。  1.5 動(dòng)畫(huà)的保存與發(fā)布:1、保存動(dòng)畫(huà):依次點(diǎn)擊“文件”菜單-“保存”輸入文件名,即可當(dāng)前正在制作的影片保存到磁盤(pán)上。注意保存的是

14、Flash的源文件,其擴(kuò)展名為.fla  。2、動(dòng)畫(huà)的發(fā)布:   依次點(diǎn)擊“文件”菜單“發(fā)布設(shè)置”“發(fā)布”即可。注意發(fā)布后的文件擴(kuò)展名為名為.swf ,發(fā)布后的文件可用IE等打開(kāi)。1.6設(shè)置工作參數(shù)1、常規(guī)2、繪畫(huà)選項(xiàng)卡3、設(shè)置標(biāo)尺和網(wǎng)格4、設(shè)置影片屬性首先向?qū)W生作自我介紹,然后介紹Flash課程性質(zhì)、目標(biāo)、考核方法以及學(xué)習(xí)方法。結(jié)合生活,提示學(xué)生從生活,學(xué)習(xí),娛樂(lè)的三個(gè)方面羅列flash的應(yīng)用。講述層的概述時(shí),可結(jié)合前期學(xué)習(xí)過(guò)的Photoshop中層的概念,這樣學(xué)生頭腦中就有了印象。請(qǐng)學(xué)生注意動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程,并能自己制作上述兩個(gè)動(dòng)畫(huà)。注意flash的兩種不同格式

15、的文件,源文件和播放文件分別的打開(kāi)方式學(xué)生練習(xí)老師繪畫(huà)選項(xiàng)卡、標(biāo)尺、網(wǎng)格,教師輔導(dǎo)。課堂小結(jié)通過(guò)本單元的學(xué)習(xí),使學(xué)生能了解Flash 的工作環(huán)境,掌握基本的操作,了解簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程等,為以后的學(xué)習(xí)打下一定的基礎(chǔ)。作 業(yè)實(shí)訓(xùn)一:簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的制作第 周繪圖基礎(chǔ)教學(xué)時(shí)間第 周計(jì)劃課時(shí) 3課時(shí)+實(shí)訓(xùn)3課時(shí)序號(hào)課程內(nèi)容模塊2:繪圖工具教學(xué)目標(biāo)掌握繪圖基礎(chǔ)知識(shí);掌握選擇工具的使用;掌握線條工具、橢圓工具、矩形工具和刷子工具的使用;掌握?qǐng)D形修飾工具和查看工具的使用教學(xué)重點(diǎn)繪圖工具的使用和圖形修飾工具的使用教學(xué)難點(diǎn)選擇工具的使用教學(xué)方法講授演示法,任務(wù)驅(qū)動(dòng)學(xué)習(xí)法和協(xié)作學(xué)習(xí)法教學(xué)資源多媒體機(jī)房、投影儀、電子教

16、學(xué)平臺(tái)、視頻演示教程、案例源文件、素材、ppt等。教學(xué)過(guò)程備注復(fù)習(xí)鞏固打開(kāi)實(shí)例ceng,復(fù)習(xí)鞏固FLASH中最基本的概念:層通過(guò)提問(wèn)的方式復(fù)習(xí)文檔屬性的修改方法導(dǎo)入新課打開(kāi)繪制好的flash的圖像,讓學(xué)生欣賞,說(shuō)明Flash 有一個(gè)功能強(qiáng)大的繪圖工具,可以繪制出完美的圖形。它使用靈活、簡(jiǎn)單易用,在大多數(shù)情況下都可以滿足使用者的要求。講授新課(邊操作邊演示邊講解)補(bǔ)充知識(shí):、矢量圖形和位圖圖像、線條和填充圖形、繪制模式()合并繪制模式當(dāng)你所繪制的線條穿過(guò)別的線條或圖形時(shí),它會(huì)象刀一樣把其他的線條或圖形切割成不同的部分。同時(shí),線條本身也會(huì)被其他線條和圖形分成若干部分。()對(duì)象繪制模式注意:選擇用【

17、對(duì)象繪制】模式創(chuàng)建的圖形時(shí),F(xiàn)lash會(huì)在圖形上添加矩形邊框。使用【選擇】工具 移動(dòng)對(duì)象,只需單擊邊框然后拖曳圖形到舞臺(tái)上的任意位置即2.1 選擇工具、選擇工具主要功能是選擇對(duì)象,對(duì)對(duì)象進(jìn)行變形等。對(duì)象被選中后,選中部分會(huì)填充小的亮點(diǎn)?;静僮饔校哼x取單一對(duì)象;選取多個(gè)對(duì)象;選取填充區(qū)和輪廓錢(qián);選取連續(xù)線條;選取對(duì)象的某一區(qū)域;取消選擇對(duì)象;移動(dòng)對(duì)象;修改形狀2、部分選取工具主要用于調(diào)整線條上的節(jié)點(diǎn),改變線條的形狀。部分選取工具沒(méi)有選項(xiàng)。基本操作有:刪除節(jié)點(diǎn);移動(dòng)節(jié)點(diǎn);角點(diǎn)轉(zhuǎn)換為曲線點(diǎn);調(diào)節(jié)曲率3、套索工具主要作用也是選擇物體。與選擇工具不同的是,套索工具可以用來(lái)選取任何形狀范圍的對(duì)象,而選擇

18、工具只能拖出矩形的選取范圍,因此它的功能更強(qiáng)一些。2.2繪圖圖形工具1、線條工具線條工具的使用方法就是在舞臺(tái)中確認(rèn)一個(gè)起點(diǎn)后按下鼠標(biāo),然后拖動(dòng)鼠標(biāo)到結(jié)束點(diǎn)松開(kāi)鼠標(biāo)就可以了。2、鋼筆工具鋼筆工具的主要功能有畫(huà)直線、畫(huà)曲線、曲線點(diǎn)轉(zhuǎn)換為角點(diǎn)、添加節(jié)點(diǎn)、刪除節(jié)點(diǎn)。3、鉛筆工具鉛筆工具的選項(xiàng)欄中除“對(duì)象繪制”按鈕外還有一個(gè)“鉛筆模式”按鈕,單擊此按鈕彈出三種繪圖模式:伸直、平滑、墨水。4、橢圓工具所畫(huà)出的橢圓分為兩部分:輪廓線與填充色塊。通過(guò)設(shè)置筆觸顏色和填充色,能畫(huà)出實(shí)心橢圓,空心橢圓和實(shí)心無(wú)邊框橢圓。橢圓工具選項(xiàng)欄中只有“對(duì)象繪制”和“貼緊至對(duì)象”兩個(gè)按鈕。5、矩形工具矩形工具是一個(gè)工具組,包括矩

19、形工具和多角星形工具,通過(guò)單擊右下角的黑色三角進(jìn)行切換。矩形工具與橢圓工具用法相似,注意矩形圓角的設(shè)置。使用多角星形工具可以繪制出不少于三個(gè)邊的等邊多邊形。注意選項(xiàng)的設(shè)置6、刷子工具刷子工具就像畫(huà)刷一樣可以在舞臺(tái)中繪制不同顏色的圖形,也可以為各刷子工具的選項(xiàng)欄有五個(gè)選項(xiàng):“對(duì)象繪制”種圖形對(duì)象著色。刷子的顏色由填充色設(shè)置。、“刷子模式”、“刷子大小”、“刷子形狀”和“鎖定填充”。7、橡皮擦工具橡皮擦工具就像日常生活中使用的橡皮擦一樣,用來(lái)擦除圖形的線條和填充區(qū)。橡皮擦工具的選項(xiàng)欄有三個(gè)選項(xiàng):“橡皮擦模式”,“橡皮擦形狀”和“水龍頭”2.3 修飾圖形工具1、墨水瓶工具墨水瓶工具用于更改線條的顏色

20、、線寬和樣式等屬性,線條的顏色可以使用純色、漸變色以及位圖圖像,2、顏料桶工具與墨水瓶工具相對(duì)應(yīng),顏料桶工具的功能是更改填充區(qū)域的顏色。它可以填充封閉區(qū)域或不完全封閉區(qū)域,填充時(shí)可以使用純色、漸變色以及位圖圖像。3、吸管工具吸管工具用于拾取填充或線條的顏色值,選擇吸管工具后,鼠標(biāo)圖標(biāo)變成一個(gè)吸管,用吸管單擊對(duì)象的任意位置,可獲得此位置的顏色值及其它屬性。4、任意變形工具使用任意變形工具可以對(duì)圖形做出各種各樣的變形,制作各種Flash特效。選擇任意變形工具后,在選項(xiàng)欄中有四個(gè)選項(xiàng)按鈕自動(dòng)變形工具一共可以做出五種變形處理:旋轉(zhuǎn)、傾斜、縮放、扭曲和封套。其中旋轉(zhuǎn)、傾斜、縮放對(duì)所有的對(duì)象都有效,而扭曲

21、和封套只對(duì)形狀對(duì)象有效,對(duì)組對(duì)象、符號(hào)和位圖都不起作用。2.4查看工具1、手形工具2、縮放工具綜合實(shí)例1、繪制曲線 2、嘴的輪廓 3、眼鏡 4、雨中傘請(qǐng)學(xué)生回答幾個(gè)問(wèn)題分別打開(kāi)一幅矢量圖形和位圖圖像進(jìn)行放大觀看,讓學(xué)生觀察結(jié)果畫(huà)兩條線條,和兩個(gè)形狀來(lái)演示合并繪制模式下圖形之間的相互影響教師在屏幕上繪制幾個(gè)圖形,進(jìn)行演示選擇對(duì)象的方法。注意:填充區(qū)和線條。 請(qǐng)學(xué)生觀察對(duì)象變形時(shí)光標(biāo)的變化教師演示,注意線條工具的選項(xiàng)設(shè)置聯(lián)系PS中鋼筆工具的用法請(qǐng)學(xué)生思考:怎樣繪制五角星?提示學(xué)生注意鉛筆與刷子工具的異同處 請(qǐng)學(xué)生上臺(tái)體驗(yàn)不同擦除模式分別設(shè)置選項(xiàng)中不同的屬生設(shè)置演示填充有縫隙的圖形分別演示提取四種對(duì)

22、象屬性課堂小結(jié)本周主要介紹了flash繪圖基礎(chǔ),基本繪圖工具的使用和編輯工具的使用。要注意的是,選擇某種工具時(shí),可以對(duì)它的屬性進(jìn)行設(shè)置。要分清合并模式和對(duì)象模式的區(qū)別。布置作業(yè)實(shí)訓(xùn)二:繪圖工具使用第 3 周編輯圖像教學(xué)時(shí)間第 3 周計(jì)劃課時(shí) 3 課時(shí)+實(shí)訓(xùn)3課時(shí)序號(hào)4課程內(nèi)容模塊3:編輯圖形教學(xué)目標(biāo)使學(xué)生會(huì)合理的使用:對(duì)齊、分布、匹配大小、間隔、相對(duì)于舞臺(tái)等命令;讓學(xué)生巧秒應(yīng)用切割 融合 組合 疊放順序的更改;會(huì)應(yīng)用變形面板、縮放和旋轉(zhuǎn)對(duì)話框教學(xué)重點(diǎn)分布和相對(duì)于舞臺(tái);怎么樣去解決和巧秒的去應(yīng)用粘圖現(xiàn)象;用變形面板、縮放和旋轉(zhuǎn)對(duì)話框調(diào)節(jié)調(diào)整對(duì)象或者是畫(huà)圖教學(xué)難點(diǎn)分布面板上的各個(gè)按鈕的操作原理;怎

23、么樣的巧秒的去就用粘圖來(lái)進(jìn)行圖象的切割 改變圖象疊放順序;變形面板中各個(gè)按鈕的作用教學(xué)方法講授演示法,任務(wù)驅(qū)動(dòng)學(xué)習(xí)法和協(xié)作學(xué)習(xí)法教學(xué)資源多媒體機(jī)房、投影儀、電子教學(xué)平臺(tái)、視頻演示教程、案例源文件、素材、ppt等。教學(xué)過(guò)程備注復(fù)習(xí)舊課指出上周實(shí)訓(xùn)中出現(xiàn)的問(wèn)題。強(qiáng)調(diào)做文字特效時(shí),一定要將文字打散。復(fù)習(xí)一下,矩形工具,填充色的應(yīng)用導(dǎo)入新課展示幾個(gè)繪圖實(shí)例,要完成這些實(shí)例,必須掌握FLASH中有些工具使用的技巧,這樣才能增加動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的美感。講述新課講授法演示法3.1 調(diào)整對(duì)象1、排列對(duì)象單擊菜單中“窗口”|“對(duì)齊”命令,出現(xiàn)“對(duì)齊”面板。對(duì)齊;分布;匹配;間隔2、形狀的切割 融合 組合 疊放順序的更改

24、1)形狀的切割Flash中將使用繪圖工具繪制的圖形稱為形狀。Flash 8新增了“對(duì)象繪制”按鈕,在創(chuàng)建對(duì)象時(shí)如果選中“對(duì)象繪制”按鈕,將創(chuàng)建獨(dú)立的對(duì)象,與其他對(duì)象互不影響。相反,如果在繪制圖形時(shí)沒(méi)有選取“對(duì)象繪制”按扭,則對(duì)象之間將會(huì)產(chǎn)生影響,對(duì)象能夠被切割或融合。舉例:直線分割橢圓 矩形打孔2)形狀的融合融合是將兩個(gè)形狀連在一起,此功能可創(chuàng)建繪圖工具無(wú)法繪制的形狀。使用時(shí)要注意,進(jìn)行融合的形狀的顏色要相同,沒(méi)有邊框,并且不是獨(dú)立的對(duì)象(即在繪制對(duì)象時(shí)沒(méi)有按下“對(duì)象繪制”按鈕)。3)組合對(duì)象組合是將多個(gè)對(duì)象當(dāng)作一個(gè)整體進(jìn)行處理,可以更方便地對(duì)對(duì)象進(jìn)行移動(dòng)、變形等操作,還可以防止因?yàn)橹丿B而產(chǎn)生

25、的切割和融合。在編輯組合時(shí),其中的每個(gè)對(duì)象均保持各自的屬性以及與其它對(duì)象的關(guān)系。 創(chuàng)建組合 Ctrl+G 編輯組合,注意組合編輯環(huán)境4)對(duì)象的疊放順序 單擊菜單中“修改”|“排列”命令Flash中,組合對(duì)象或?qū)嵗泉?dú)立對(duì)象在疊放時(shí),有上下順序之分,上面的對(duì)象可以覆蓋下面的對(duì)象。對(duì)象的上下順序與創(chuàng)建時(shí)的次序有關(guān),后創(chuàng)建的對(duì)象在先創(chuàng)建的對(duì)象上面。繪圖工具創(chuàng)建的非獨(dú)立的形狀沒(méi)有上下順序之分,不能進(jìn)行疊放順序調(diào)整。例1 風(fēng)景畫(huà)例2 鏡面字3.2變形面板、縮放和旋轉(zhuǎn)對(duì)話框1、變形面板單擊菜單中“窗口”|“變形”命令,可打開(kāi)“變形”面板。比例縮放調(diào)節(jié)旋轉(zhuǎn)角度調(diào)節(jié):扭曲角度調(diào)節(jié)4.2.2 縮放和旋轉(zhuǎn)對(duì)話框選

26、定對(duì)象后,單擊菜單中“修改”|“變形”|“縮放和旋轉(zhuǎn)”命令,出現(xiàn)“縮放和旋轉(zhuǎn)”對(duì)話框2、翻轉(zhuǎn)對(duì)象和對(duì)象的擴(kuò)展與柔化1)翻轉(zhuǎn)對(duì)象 單擊菜單中“修改”|“變形”命令,彈出下一級(jí)子菜單。2)對(duì)象的擴(kuò)展與柔化選中填充形狀,單擊菜單中“修改”|“形狀”|“擴(kuò)展填充”柔化對(duì)象的邊緣選中形狀,單擊菜單中“修改”|“形狀”|“柔化填充邊緣”命令例3 制作一朵七色花 例4 制作一個(gè)暫停按鈕3.3混色器和填充變形工具1、混色器1)、筆觸顏色2)、填充顏色3)、黑白顏色和交換顏色4)、顏色值5)、漸色面板和亮度6)、Alpha7)、預(yù)覽框8)、顏色類型:無(wú);純色;線性;放射狀;位圖2、調(diào)整漸變效果1)填充

27、變形工具:更改漸變中心;改變漸變填充的寬度;旋轉(zhuǎn)漸變填充;改變填充半徑。2)溢出溢出Flash 8的一個(gè)新增功能,當(dāng)我們更改漸變中心或縮小漸變寬度時(shí),會(huì)使圖形的一部分或全部超出漸變的控制范圍3)鎖定填充在顏料桶工具和刷子工具的輔助選項(xiàng)里,有一個(gè)“鎖定填充”的按鈕,它的作用是鎖定漸變填充的區(qū)域。如果不鎖定,顏料桶填充顏色將在被分開(kāi)的區(qū)域分別產(chǎn)生漸變;鎖定后,則在整個(gè)區(qū)域產(chǎn)生漸變。例:制作帶陰影的小球教師繪制幾個(gè)矩形分別演示對(duì)齊面板中的對(duì)齊、匹配、分布、間隔按鈕的用法。強(qiáng)調(diào)“相對(duì)于舞臺(tái)”按鈕的用法舉例說(shuō)明:直線分割橢圓 矩形打孔以一個(gè)橢圓和一個(gè)矩形融合舉例說(shuō)明使用“縮放和旋轉(zhuǎn)”面板縮放對(duì)象只能將選

28、中的圖形對(duì)象按寬和高的比例整體放大或縮小,不能只對(duì)水平方向或垂直方向分別放大、縮小。課堂小結(jié)如何對(duì)Flash中的對(duì)象、圖形進(jìn)行編輯,以及圖像導(dǎo)入等基本操作。 準(zhǔn)確、快速的進(jìn)行圖形的編輯和導(dǎo)入工作,在實(shí)踐中為日后的動(dòng)畫(huà)提供栩栩如生的素材。 布置作業(yè)實(shí)訓(xùn)三:編輯工具使用第 4周文字教學(xué)時(shí)間第 4 周計(jì)劃課時(shí) 2課時(shí)+實(shí)訓(xùn)2課時(shí)序號(hào)4課程內(nèi)容模塊4:文本工具教學(xué)目標(biāo)掌握混色器的使用方法;掌握漸變色的調(diào)整方法;掌握靜態(tài)文本的輸入方法;掌握FLASH制作中幾種常見(jiàn)靜態(tài)字體效果的制作教學(xué)重點(diǎn)混色器各個(gè)參數(shù)工具設(shè)置;靜態(tài)文本的輸入方法。教學(xué)難點(diǎn)巧秒的應(yīng)用漸變色畫(huà)圖;各類文字效果的制作教學(xué)方法講授演示法,任務(wù)

29、驅(qū)動(dòng)學(xué)習(xí)法和協(xié)作學(xué)習(xí)法教學(xué)資源多媒體機(jī)房、投影儀、電子教學(xué)平臺(tái)、視頻演示教程、案例源文件、素材、ppt等。教學(xué)過(guò)程備注復(fù)習(xí)舊課分析上周學(xué)生上機(jī)操作出現(xiàn)問(wèn)題,展示學(xué)生的作品,提示圖形的不同模式下不同的表現(xiàn)形式導(dǎo)入新課教師播放幾個(gè)文本特效的Flash影片彈性小球2,由此引入課題。問(wèn)題的提出:如何制作文本特效?講述新課(邊演示操作邊講解)介紹一下關(guān)于顏色的內(nèi)容:色的調(diào)配是動(dòng)畫(huà)中重要組成部分,F(xiàn)lash為顏色的使用、生成及修改提供了多種方法。在Windows中所有的顏色都是用紅(Red)、綠(Green)、藍(lán)(Blue)三種基本顏色混合而成的,所以這種顏色系統(tǒng)又稱為RGB三基色系統(tǒng),它的每一種基本顏色

30、用兩位十六進(jìn)制數(shù)表示,因此用RGB三基色表示的顏色用6位十六進(jìn)制數(shù)表示。4.1 文本的輸入1、靜態(tài)文本的輸入  1)、Flash 中文本的類型:靜態(tài)文本,動(dòng)態(tài)文本,輸入文本  2)、靜態(tài)文本輸入、編輯與修改。4.2常用的字效:1、暈光字效關(guān)鍵的技術(shù)要求:1)、設(shè)置好影片背景和尺寸大小并輸入文字;2)、將文字選中并將其打散為離散圖形;3)、在選中離散文字的前提下,將文字圖形進(jìn)行柔化邊緣填充;4)、在邊緣柔化了的文字圖象中,將內(nèi)部填充色刪除即可。2、空心字關(guān)鍵的技術(shù)要求:1)、設(shè)置影片尺寸大小和背景顏色;2)、輸入文字;3)、將文字打散;4)、用墨水瓶工具對(duì)打散的文字圖形進(jìn)行描

31、邊;5)、最后將文字的內(nèi)部填充色刪除即可。3、立體字關(guān)鍵技術(shù)要求:1)、設(shè)置影片尺寸大小并輸入文字;2)、按照制作空心字步驟做出空心字效果;3)、將空心字復(fù)制并粘貼到相同位置;4)、將復(fù)制的空心字往右平移2-4個(gè)像素并向上平移2-4個(gè)像素,初步造成疊影;5)、將看不到的線條刪除,并將文字的各對(duì)角相連;6)、同理刪除被遮掉的線條,即完成立體字。4、雙色(多色)字 關(guān)鍵技術(shù)要求:1)、制作此類文字效果,只要將文字打散成離散的圖形;2)、然后用選取工具選取其中部分,再對(duì)選中部分進(jìn)行顏色填充;33)、選取次數(shù)可以隨意定。5、彩虹字關(guān)鍵技術(shù)要求:1)、將輸入的文字打散;2)、對(duì)第一種情況來(lái)講,只要文字的

32、填充色直接通過(guò)混色器進(jìn)行編輯即可;3)、對(duì)第二種情況,需要用到油漆桶工具,在選中文字圖形并設(shè)置好油漆桶的顏色值(漸變色)后,點(diǎn)擊被選文字,然后使用顏色填充變形工具將顏色的變化方向改變即可。綜合實(shí)例:雪花字、圖案字、鏡面字、風(fēng)景字對(duì)做的好的同學(xué)要表?yè)P(yáng)提示學(xué)生注意線條轉(zhuǎn)化為填充后,筆觸和填充選項(xiàng)的變化注意設(shè)置變化中心文本需進(jìn)行兩次分離(Ctrl+B)請(qǐng)學(xué)生思考此例制作的關(guān)鍵。提示:陰影實(shí)際上就是原圖副本填充灰色,然后進(jìn)行自由變形課堂小結(jié)滴管工具是負(fù)責(zé)改變線條的顏色,分離是把線條分離成了圖形,文字的效果很大就是應(yīng)用幾層文字不同狀態(tài)的疊加效果布置作業(yè)實(shí)訓(xùn)四:文本工具使用及文本特效第 5 周元件、實(shí)例教

33、學(xué)時(shí)間第 5 周計(jì)劃課時(shí) 1 課時(shí)+實(shí)訓(xùn)1課時(shí)序號(hào)5課程內(nèi)容模塊5:元件和實(shí)例教學(xué)目標(biāo)掌握元件和圖形之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換和設(shè)置實(shí)例的方法并能靈活掌握庫(kù)面板的使用等基本操作教學(xué)重點(diǎn)元件和圖形之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換和設(shè)置實(shí)例的方法教學(xué)難點(diǎn)元件和圖形之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換和設(shè)置實(shí)例的方法教學(xué)方法講授演示法,任務(wù)驅(qū)動(dòng)學(xué)習(xí)法和協(xié)作學(xué)習(xí)法教學(xué)資源多媒體機(jī)房、投影儀、電子教學(xué)平臺(tái)、視頻演示教程、案例源文件、素材、ppt等。教學(xué)過(guò)程備注復(fù)習(xí)舊課1、圖層區(qū):   一個(gè)場(chǎng)景可以由若干層組成,一般來(lái)說(shuō),不同的對(duì)象放在不同的層上,以便于修改,也避免互相干擾。2、文字編輯(打散:Ctrl+B)、吸管工具(用Alt+P

34、rint鍵截屏取色)、漸變變形工具、筆觸線形(點(diǎn)狀)、橡皮擦模式(擦除填色)。導(dǎo)入新課教師播放情人節(jié)賀卡的的Flash影片彈性小球2,由此引入課題。問(wèn)題的提出:如何利用元件繪圖?講述新課 元件:在Flash中將需要重復(fù)出現(xiàn)的圖像、動(dòng)畫(huà)、按鈕制作成元件,元件存放在元件庫(kù)中。元件只需創(chuàng)建一次,然后即可在整個(gè)文檔或其他文檔中重復(fù)使用。 實(shí)例:實(shí)例是將元件應(yīng)用到舞臺(tái)上或嵌套在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本。將一個(gè)元件從元件庫(kù)中拖到工作區(qū)中即創(chuàng)建了該元件的一個(gè)實(shí)例,一個(gè)元件可以創(chuàng)建多個(gè)實(shí)例。實(shí)例保持元件的基本特征,但可以設(shè)置不同的顏色、大小和功能。當(dāng)修改元件時(shí),它的所有實(shí)例都會(huì)隨之更新。 庫(kù):在Flash中庫(kù)是

35、用來(lái)存放當(dāng)前文檔中的所有元件以及導(dǎo)入的圖形、音頻、視頻等動(dòng)畫(huà)元素。5.1 庫(kù)面板的操作   在Flash中使用庫(kù)來(lái)存儲(chǔ)和組織創(chuàng)建元件以及導(dǎo)入的文件,包括位圖圖形、聲音文件和視頻剪輯。庫(kù)是通過(guò)庫(kù)面板來(lái)進(jìn)行管理。通過(guò)庫(kù)面板,可以調(diào)用庫(kù)中的資源,也可以對(duì)庫(kù)中的資源進(jìn)行查看、新建、刪除、編輯、歸類等操作。打開(kāi)庫(kù)面板方法:· 打開(kāi)Flash自帶公用庫(kù):選擇"窗口""其它面板""公共庫(kù)" · 打開(kāi)當(dāng)前庫(kù):選擇"窗口""庫(kù)" 庫(kù)面板構(gòu)成:·菜單:點(diǎn)擊可打開(kāi)庫(kù)面板的命令菜

36、單,進(jìn)行各項(xiàng)有關(guān)操作·播放停止按鈕:用于播放或停止播放電影元件·排序按鈕:改變?cè)呐帕许樞?#183;顯示切換按鈕:以大圖框/小圖框方式顯示·新建元件按鈕:?jiǎn)螕艚⑿略?#183;文件夾按鈕:?jiǎn)螕艨蓜?chuàng)建文件夾·屬性按鈕:?jiǎn)螕舸蜷_(kāi)所選項(xiàng)的屬性面板·刪除按鈕:?jiǎn)螕魟h除選中的項(xiàng)目5.2 創(chuàng)建圖形元件圖形元件主要用于靜態(tài)圖像的重復(fù)使用以及用于制作運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)。一. 將場(chǎng)景中的元素轉(zhuǎn)換成圖形元件1. 選擇要變?yōu)樵脑兀蛇x擇一個(gè)或多個(gè) 2. 選擇菜單“修改”“轉(zhuǎn)換為元件”或按F8鍵 3. 在名稱欄中輸入元件名稱,在行為欄中選擇“圖形” 4. 單擊

37、"確定"按鈕 二. 創(chuàng)建新的圖形元件1. 選擇菜單“插入”“新建元件”或按Ctrl+F8鍵或單擊“庫(kù)”面板左下角的“新建元件”按鈕 2. 在名稱欄中輸入元件名稱,在行為欄中選擇“圖形”后,單擊"確定"。 3. 在舞臺(tái)中創(chuàng)建元件內(nèi)容 4. 單擊舞臺(tái)上方的“后退”按鈕或場(chǎng)景名稱返回到場(chǎng)景編輯模式 5.3創(chuàng)建影片剪輯元件 影片剪輯元件主要用于制作需要重復(fù)使用的動(dòng)畫(huà)片段。 一. 創(chuàng)建新的影片剪輯元件操作步驟: 1. 選擇菜單“插入”“新建元件”或按Ctrl+F8鍵或單擊“庫(kù)”面板左下角的“新建元件”按鈕 2. 在名稱欄中輸入元件名稱,在行為欄中選擇“影片剪輯”后

38、,單擊"確定"。 3. 在舞臺(tái)中制作影片剪輯的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容 4. 單擊舞臺(tái)上方的“后退”按鈕或場(chǎng)景名稱返回到場(chǎng)景編輯模式 二.將舞臺(tái)上的動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換為影片剪輯操作步驟: 1. 選擇幀 · 選擇某些層的所有幀:按住Shift鍵,點(diǎn)擊時(shí)間軸左邊要轉(zhuǎn)換為影片剪輯的各層; · 選擇多個(gè)連續(xù)的幀:?jiǎn)螕裟硯?,再按?Shift 鍵并單擊其它幀 2. 拷貝幀:右鍵單擊選定的幀,從彈出菜單中選擇“復(fù)制幀”或選擇“編輯”“時(shí)間軸”“復(fù)制幀”3. 新建元件:選擇“插入”“新建元件”;在對(duì)話框中給元件命名。選擇“影片剪輯”后單擊“確定”4. 在時(shí)間軸上右鍵單擊第1層上的第1幀,在彈出

39、的菜單中選擇“粘貼幀”5. 單擊舞臺(tái)上方的“后退”按鈕或場(chǎng)景名稱返回到場(chǎng)景編輯模式。5.4 實(shí)例的創(chuàng)建與修改一.創(chuàng)建實(shí)例在創(chuàng)建元件之后,用戶就可以使用元件創(chuàng)建實(shí)例,電影中的所有地方都可以使用元件實(shí)例,包括在其他元件的內(nèi)部創(chuàng)建實(shí)例步驟: 1)選中時(shí)間軸的層2)選擇窗口庫(kù)或按Ctrl+L鍵打開(kāi)庫(kù)面板3)將元件拖到舞臺(tái)上二.改變實(shí)例的屬性每個(gè)實(shí)例可以有自己的屬性,屬性獨(dú)立于元件??梢孕薷膯蝹€(gè)實(shí)例顏色、亮度、透明度;可以對(duì)實(shí)例進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)、扭曲;改變實(shí)體的類型和動(dòng)畫(huà)的播放模式。這些操作不會(huì)影響元件和其它實(shí)例。1.改變實(shí)例的顏色和透明度:選中要改變屬性的實(shí)例,打開(kāi)屬性檢查器的顏色下拉菜單選擇以下選項(xiàng):

40、· 亮度:調(diào)整圖象的相對(duì)亮度和暗度,100%為白色,-100%為黑色。0為默認(rèn)值。 · 色調(diào):為實(shí)例著色,可以直接選擇顏色,可以使用滴管工具,也可以直接輸入紅、綠、藍(lán)顏色值,使用滑桿可設(shè)置色調(diào)百分比 · Alpha:調(diào)整實(shí)例的透明度,設(shè)置為0則實(shí)例完全不可見(jiàn),100%則表示完全可見(jiàn)。 高級(jí):同時(shí)設(shè)置紅、綠、藍(lán)顏色值與透明度參數(shù) 三變形實(shí)例1)選中要改變屬性的實(shí)例;2)使用變形工具;變形面板或修改菜單中的變形命令對(duì)實(shí)例進(jìn)行縮放、扭曲、旋轉(zhuǎn)等操作。四.分離實(shí)例如果想對(duì)實(shí)例作較大程度的修改而不影響實(shí)例所屬的元件以及其他實(shí)例,則可執(zhí)行此操作。即切斷實(shí)例和符號(hào)之間的鏈接。方

41、法:1)選擇舞臺(tái)上的實(shí)例2)選擇修改>分離或按Ctrl+B鍵5.5 元件的編輯與修改 在Flash中對(duì)元件可以根據(jù)需要隨時(shí)編輯修改已制作的元件。如果修改元件,則所有該元件的實(shí)例都將更新。 方法:1. 打開(kāi)元件的編輯編輯窗口,可采用以下方式 · 在當(dāng)前位置直接編輯:雙擊舞臺(tái)上的元件實(shí)例。 · 在新窗口編輯元件: 選中舞臺(tái)上的元件,右鍵單擊后選擇“在新窗口編輯” 2. 修改元件3. 退出元件編輯窗口??刹捎靡韵路绞?#183; 單擊位于舞臺(tái)頂上方左端的后退按鈕 · 單擊位于舞臺(tái)頂端左面的場(chǎng)景名 · 如果是在新窗口編輯元件,單擊右上角的關(guān)閉框關(guān)閉新窗口

42、對(duì)元件進(jìn)行修改后將改變場(chǎng)景上所有引用該元件的實(shí)例的屬性。5.6 導(dǎo)入外部資源在Flash中可以將外部對(duì)象導(dǎo)入到當(dāng)前庫(kù)中,也可以將其他Flash文檔中的庫(kù)資源導(dǎo)入到當(dāng)前的Flash文檔并使用一. 導(dǎo)入外部對(duì)象在Flash中可以導(dǎo)入其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的插圖??梢詫?dǎo)入多種文件格式的矢量圖形和位圖也可以導(dǎo)入視頻與聲音。 方法:1. 執(zhí)行“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入庫(kù)”或“導(dǎo)入到舞臺(tái)” 2. 選擇要導(dǎo)入的文件,單擊“打開(kāi)”按鈕完成對(duì)象的導(dǎo)入 3. 打開(kāi)庫(kù)面板,將導(dǎo)入的資源拖入工作區(qū),并進(jìn)行變形、重新著色和修改等操作。 二. 在不同的Flash文件中復(fù)制庫(kù)資源 在Flash文檔之間可以拷貝庫(kù)資源,從而可以將在其

43、它Flash文檔中創(chuàng)建的元件復(fù)制到當(dāng)前文檔中并使用。方法一:通過(guò)拷貝和粘貼來(lái)拷貝庫(kù)資源: 1. 在源文檔的舞臺(tái)上選擇資源 2. 選擇“編輯”“復(fù)制” 3. 將目標(biāo)文檔作為活動(dòng)文檔 4. 將指針?lè)旁谖枧_(tái)上 · 選擇“編輯”>“粘貼到中心位置”,以將資源粘貼到可見(jiàn)工作區(qū)的中心位置。 · 選擇“編輯”>“粘貼到當(dāng)前位置”,將資源放置在與源文檔中相同的位置中。 方法二:通過(guò)拖動(dòng)來(lái)復(fù)制庫(kù)資源: 1. 在 Flash 中打開(kāi)源文檔,并打開(kāi)庫(kù)面板 2. 打開(kāi)目標(biāo)文檔,在源文檔的“庫(kù)”面板中選擇資源。 3. 將資源拖入目標(biāo)文檔的“庫(kù)”面板中。 方法三:打開(kāi)源庫(kù)來(lái)復(fù)制庫(kù)資源: 1

44、. 選擇“文件”“導(dǎo)入”>“打開(kāi)外部庫(kù)”。 2. 在“作為庫(kù)打開(kāi)”對(duì)話框中選擇源文檔,然后單擊“打開(kāi)”。 3. 將資源從源文檔庫(kù)拖到舞臺(tái)上或拖入目標(biāo)文檔的庫(kù)中。 例:情人節(jié)賀卡課堂小結(jié)1.創(chuàng)建元件,實(shí)現(xiàn)元件與圖形之間的轉(zhuǎn)換2.創(chuàng)建實(shí)例,并對(duì)實(shí)例進(jìn)行設(shè)置3.庫(kù)面板的使用布置作業(yè)實(shí)訓(xùn)五:制作元件和實(shí)例第 5 周逐幀動(dòng)畫(huà)教學(xué)時(shí)間第 5 周計(jì)劃課時(shí) 2課時(shí)+實(shí)訓(xùn)4課時(shí)序號(hào)5課程內(nèi)容模塊6:制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)-逐幀動(dòng)畫(huà)和形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)教學(xué)目標(biāo)掌握逐幀動(dòng)畫(huà)的制作技巧;了解什么時(shí)候適合使用逐幀動(dòng)畫(huà);掌握制作變形動(dòng)畫(huà)的基本操作;能夠利用添加變形提示點(diǎn)使動(dòng)畫(huà)效果更加美觀。教學(xué)重點(diǎn)逐幀動(dòng)畫(huà)和形狀動(dòng)畫(huà)的制作教學(xué)難點(diǎn)形

45、狀動(dòng)畫(huà)的制作教學(xué)方法講授演示法,任務(wù)驅(qū)動(dòng)學(xué)習(xí)法和協(xié)作學(xué)習(xí)法教學(xué)資源多媒體機(jī)房、投影儀、電子教學(xué)平臺(tái)、視頻演示教程、案例源文件、素材、ppt等。教學(xué)過(guò)程備注復(fù)習(xí)舊課總結(jié)上周實(shí)訓(xùn)中遇到的問(wèn)題。強(qiáng)調(diào)鋼筆的工具的用法導(dǎo)入新課展示第一周的講到的過(guò)的簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)實(shí)例“笑臉變哭臉”,引入簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)制作。問(wèn)題的提出:1什么叫動(dòng)畫(huà)?2.動(dòng)畫(huà)的類型?講述新課5.1動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)1、動(dòng)畫(huà)的基本原理:(1)視覺(jué)暫留現(xiàn)象 物體在人眼前經(jīng)過(guò)時(shí)在人眼視網(wǎng)膜上形成像,當(dāng)物體消失時(shí),它的像并不會(huì)立即消失而是要停留一段時(shí)間。 (2)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)形成原理 利用人的視覺(jué)暫留現(xiàn)象,用連續(xù)的靜態(tài)圖片(相鄰圖片之間有稍微不同)按一定的速度運(yùn)行起來(lái),

46、就形成了動(dòng)畫(huà)。 2、幀的基本概念:(1)幀是組成動(dòng)畫(huà)的基本單位,每一幀即一個(gè)畫(huà)面,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)是以時(shí)間線為基礎(chǔ)的幀動(dòng)畫(huà)。(2)動(dòng)畫(huà)的播放速度(幀頻)按幀/每秒計(jì)算,記作fps;(3)Flash cs默認(rèn)的動(dòng)畫(huà)播放速度是每秒12幀,fps速度的設(shè)置范圍0.01fps120fps。3、在Flash中的幀有這樣幾種類型:(1)關(guān)鍵幀:動(dòng)畫(huà)中發(fā)生改變的畫(huà)面也即關(guān)鍵畫(huà)面我們稱之為關(guān)鍵幀。當(dāng)創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)時(shí),每個(gè)幀都是關(guān)鍵幀。在補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中,可以在動(dòng)畫(huà)的重要位置定義關(guān)鍵幀,F(xiàn)lash會(huì)創(chuàng)建關(guān)鍵幀之間的幀內(nèi)容。補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的插補(bǔ)幀顯示為淺藍(lán)色或淺綠色,并會(huì)在關(guān)鍵幀之間繪制一個(gè)箭頭。 關(guān)鍵幀用實(shí)心圓表示。(3)普通

47、幀:普通幀是延續(xù)前面相鄰關(guān)鍵幀畫(huà)面的時(shí)間,它的內(nèi)容與緊鄰的前關(guān)鍵幀畫(huà)面一樣。(4)空白關(guān)鍵幀:沒(méi)有內(nèi)容的關(guān)鍵幀。用空心圓則表示該幀為空白的關(guān)鍵幀。(5)補(bǔ)間幀(插補(bǔ)幀):在補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中,F(xiàn)lash會(huì)創(chuàng)建關(guān)鍵幀之間的幀內(nèi)容,這些幀稱為插補(bǔ)幀,顯示為淺藍(lán)色或淺綠色,并會(huì)在關(guān)鍵幀之間繪制一個(gè)箭頭。如圖所示淺藍(lán)色顯示動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間的補(bǔ)間幀,如圖所示淺綠色顯示形狀補(bǔ)間的補(bǔ)間幀。如圖5-14、幀的基本操作常用的幀操作有:創(chuàng)建幀、選擇幀、復(fù)制幀、粘貼幀、剪切幀、刪除幀、反轉(zhuǎn)幀。5、Flash動(dòng)畫(huà)類型Flash中可以制作三種動(dòng)畫(huà):(1)逐幀動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建每幀動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容,然后逐幀播放(2)形狀漸變動(dòng)畫(huà)指兩個(gè)圖形對(duì)象的變換,其

48、變化效果是由Flash控制的,其動(dòng)畫(huà)效果是從一個(gè)圖形轉(zhuǎn)換為另一個(gè)圖形(3)移動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)指同一個(gè)對(duì)象不同狀態(tài)的變化,其變化效果是由Flash控制的,常用于制作對(duì)象的位移、尺寸縮放、旋轉(zhuǎn)、顏色漸變等效果6、動(dòng)畫(huà)制作流程 打開(kāi)新影片文件并安排場(chǎng)景; 插入動(dòng)畫(huà)元件(幀、圖層等); 設(shè)定動(dòng)畫(huà)效果并測(cè)試動(dòng)畫(huà); 使用 文件/保存 命令保存擴(kuò)展名為 .fla 的 Flash 動(dòng)畫(huà)文件; 輸出影片.swf7、制作動(dòng)畫(huà)的注意事項(xiàng):(1)如果一幅動(dòng)畫(huà)中有兩個(gè)或兩個(gè)以上的不同類的對(duì)象同時(shí)運(yùn)動(dòng),要把這些對(duì)象分別放在不同的圖層上,使之各自獨(dú)立,互不干擾。 (2)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),最好把一個(gè)動(dòng)作單獨(dú)放置在一個(gè)圖層中,等

49、這個(gè)圖層制作好后,再制作另一個(gè)圖層。 5.2 逐幀動(dòng)畫(huà)的制作逐幀動(dòng)畫(huà):在舞臺(tái)上一幀一幀地繪制或修改圖像,連續(xù)播放形成動(dòng)畫(huà)。 制作步驟: 1. 單擊層名稱,使之成為當(dāng)前層,選擇層中的某一關(guān)鍵幀作為動(dòng)畫(huà)的起點(diǎn)。 2. 創(chuàng)建圖形,可以使用繪圖工具直接繪圖,也可以從剪板板粘貼圖象或?qū)雸D象。 3. 單擊右邊的下一幀,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊在彈出菜單中選擇插入關(guān)鍵幀命令或按F6鍵 4. 修改舞臺(tái)上的內(nèi)容 5. 重復(fù)步驟4、5,完成所有關(guān)鍵幀。 (如果我們擔(dān)心有些幀之間圖形的位置間隔不太恰當(dāng),可以打開(kāi)燈箱顯示模式,來(lái)查看各幀的相對(duì)效果,)5.3 繪圖紙顯示模式通常情況下,F(xiàn)lash一次只顯示動(dòng)畫(huà)序列中的一個(gè)幀。如果

50、用戶需要定位和編輯多個(gè)幀或調(diào)節(jié)幀之間圖形的位置間隔,可以使用繪圖紙顯示模式,來(lái)查看多個(gè)幀各幀的相對(duì)效果。在繪圖紙顯示模式下時(shí)間軸中的各幀像隔著一層透明繪圖一樣重疊顯示。  繪圖紙功能的使用:1. 單擊“繪圖紙外觀”按鈕,在繪圖紙起始標(biāo)記和結(jié)束標(biāo)記之間的所有幀被重疊顯示 2. 單擊“繪圖紙外觀輪廓”按鈕,標(biāo)記之間的幀顯示為輪廓 3. 單擊“編輯多個(gè)幀”按鈕,可以編輯繪圖紙標(biāo)記之間的所有幀 4. 要更改一繪圖紙標(biāo)記的位置,將指針拖到一個(gè)新的位置 5. 單擊“修改繪圖紙標(biāo)記”按鈕,修改繪圖紙外觀標(biāo)記的顯示 5.4 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作 使用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)可以制作一個(gè)形狀隨著時(shí)間變成另一個(gè)形狀的

51、形變效果。一形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制作步驟 1. 選擇要制作動(dòng)畫(huà)的層;在動(dòng)畫(huà)開(kāi)始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個(gè)關(guān)鍵幀 2. 創(chuàng)建或放置圖形對(duì)象或分離的組、位圖、實(shí)例或文本塊 3. 在同一層上再創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀,并選擇該關(guān)鍵幀 4. 選擇在前一個(gè)關(guān)鍵幀中放置的圖形執(zhí)行以下操作之一 · 修改插圖的形狀、顏色或位置。 · 刪除該插圖,然后在第二個(gè)關(guān)鍵幀中放入新的圖形或分離的組、位圖、實(shí)例或文本塊。 5.在時(shí)間軸上選擇第1個(gè)關(guān)鍵幀,從“屬性”面板中的“補(bǔ)間”彈出菜單中選擇“形狀”7.要調(diào)整漸變過(guò)渡幀的變化速度。可以拖動(dòng)“擴(kuò)大值”旁邊的箭頭或輸入一個(gè)值 · 要使動(dòng)畫(huà)開(kāi)始很慢越接近動(dòng)畫(huà)末尾時(shí)越

52、快,則可以拖動(dòng)滑桿向上移動(dòng)或輸入一個(gè)負(fù)數(shù)值,范圍為-1至-100 · 要使動(dòng)畫(huà)開(kāi)始很快越接近動(dòng)畫(huà)末尾時(shí)越慢,則可以拖動(dòng)滑桿向下移動(dòng)或輸入一個(gè)正數(shù)值,范圍為1至100 7. 可以選擇混合類型的一個(gè)選項(xiàng)。· 分布式:選擇該項(xiàng)在創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)時(shí)所產(chǎn)生的中間形狀將平滑而不規(guī)則 · 角形:選擇該項(xiàng)在創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)時(shí)將在中間形狀中保留明顯的角和直線 注意: · 變形對(duì)象必須在一個(gè)圖層上,否則不能形成補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。 · 要對(duì)組合體、實(shí)例、文本、位圖圖象應(yīng)用補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà),必須首先將這些元素打散。 二.控點(diǎn)的運(yùn)用 控點(diǎn)的作用:在補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)的起始和結(jié)束幀中設(shè)置控點(diǎn)以便對(duì)變形過(guò)程

53、進(jìn)行人為的控制。 設(shè)置控點(diǎn)方法: 1. 選擇變形動(dòng)畫(huà)序列中的第一個(gè)關(guān)鍵幀,執(zhí)行【修改】【變形】【添加形狀提示】命令,則在變形對(duì)象的正中央有一個(gè)紅色小圈,內(nèi)部標(biāo)有字母 2. 將變形提示移動(dòng)到要標(biāo)記的點(diǎn)。按照同樣的方法添加和設(shè)置其他的變形提示。 3. 選擇下一個(gè)關(guān)鍵幀,用鼠標(biāo)按住控點(diǎn),拖動(dòng)變形提示到標(biāo)記的位置。 注意: · 設(shè)置控點(diǎn)時(shí)一定要排列好各控點(diǎn)的位置。在原始圖形和要補(bǔ)間的圖形中控點(diǎn)的順序應(yīng)該一致。 · 控點(diǎn)編號(hào)從a到z最多可以設(shè)置27.控點(diǎn)。 · 確保形狀提示是符合邏輯的。例如,如果在一個(gè)三角形中使用三個(gè)形狀提示,它們的順序不能在第一個(gè)關(guān)鍵幀中是 abc,而在第二個(gè)中是 ac

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