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文檔簡(jiǎn)介

1、客戶關(guān)系管理報(bào)告客戶關(guān)系管理報(bào)告班級(jí):應(yīng)用營(yíng)銷09-1班姓名:呂向峰學(xué)號(hào):3090824120客戶關(guān)系管理報(bào)告基于客戶生命周期的客戶關(guān)系管理策略近年來(lái),全球一體化的進(jìn)一步發(fā)展,導(dǎo)致市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,僅僅追求產(chǎn)品差異化的戰(zhàn)略已無(wú)法為企業(yè)帶來(lái)持續(xù)的核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),越來(lái)越多的企業(yè)把提升企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力的目光著眼于客戶關(guān)系管理上面??蛻粢呀?jīng)成為企業(yè)至關(guān)重要的成功因素和利潤(rùn)來(lái)源,誰(shuí)把握了客戶誰(shuí)就擁有了市場(chǎng),誰(shuí)就能立于不敗之地。雖然很多企業(yè)都認(rèn)識(shí)到了客戶關(guān)系管理的重要性,但是目前大多數(shù)還處于靜態(tài)客戶關(guān)系的管理,沒(méi)有時(shí)間對(duì)客戶關(guān)系的影響,不能反映客戶關(guān)系發(fā)展的動(dòng)態(tài)特征。世界上沒(méi)有永遠(yuǎn)的敵人,也沒(méi)有永遠(yuǎn)的朋友,

2、自然也不可能會(huì)有永遠(yuǎn)的客戶。本文針對(duì)目前客戶關(guān)系管理著眼于眼前,靜態(tài)的管理,提出從客戶關(guān)系生命周期的角度,用長(zhǎng)遠(yuǎn)的眼光提出客戶關(guān)系管理的策略,用文獻(xiàn)研究法獲得全面的資料,并結(jié)合案例來(lái)分析說(shuō)明。一、客戶關(guān)系管理的概念和內(nèi)涵客戶關(guān)系管理()是企業(yè)總體戰(zhàn)略的一種。它采用先進(jìn)的數(shù)據(jù)庫(kù)和其它信息技術(shù)來(lái)獲取顧客數(shù)據(jù),分析顧客行為和偏好特性,積累和共享顧客知識(shí),有針對(duì)性地為顧客提供產(chǎn)品或服務(wù),發(fā)展和管理顧客關(guān)系.培養(yǎng)顧客長(zhǎng)期的忠誠(chéng)度,以實(shí)現(xiàn)顧客價(jià)值最大化和企業(yè)收益最大化之問(wèn)的平衡。隨著技術(shù)的進(jìn)步和社會(huì)的發(fā)展,我們有理由相信客戶關(guān)系管理的定義也會(huì)隨之改變。我們應(yīng)該力求探索客戶關(guān)系管理的本質(zhì)一一客戶關(guān)系管理的內(nèi)

3、涵不外乎三個(gè)方面的內(nèi)容,即顧客價(jià)值、關(guān)系價(jià)值和信息技術(shù)。二、客戶關(guān)系生命周期客戶關(guān)系生命周期指客戶關(guān)系水平隨時(shí)間變化的發(fā)展軌跡,它描述了客戶關(guān)系從一種狀態(tài)(一個(gè)階段)向另一種狀態(tài)(另一階段)運(yùn)動(dòng)的總體特征。強(qiáng)調(diào)買賣關(guān)系的發(fā)展是一個(gè)具有明顯階段特征的過(guò)程,是一個(gè)具有生命周期的過(guò)程。有四階段模型,將客戶關(guān)系的發(fā)展劃分為考察期、形成期、穩(wěn)定期、退化期四個(gè)階段??蛻羯芷诠芾硎菑目蛻絷P(guān)系管理的一個(gè)方面出發(fā),通過(guò)對(duì)客戶所處生命周期階段的科學(xué)分類,有重點(diǎn)地對(duì)客戶進(jìn)行分析和研究,利用企業(yè)的資源,滿足不同生命周期階段客戶的需求,提高客戶的滿意度和忠誠(chéng)度。通過(guò)有效管理,使企業(yè)在客戶管理的競(jìng)爭(zhēng)中處于領(lǐng)先地位。同

4、時(shí)動(dòng)態(tài)的觀察客戶的變化,及時(shí)應(yīng)變,提高企業(yè)的適應(yīng)能力和快速反應(yīng)能力,使企業(yè)處于主動(dòng)地位,更好的為客戶服務(wù),形成與客戶的緊密聯(lián)系,最經(jīng)使企業(yè)的發(fā)展獲得客戶的支持和配合??蛻羯芷诶碚撌菑膭?dòng)態(tài)角度研究客戶關(guān)系的一個(gè)十分有用的工具,在生命周期框架下研究客戶關(guān)系問(wèn)題,可以清晰地洞察客戶關(guān)系的動(dòng)態(tài)特征:客戶關(guān)系的發(fā)展是分階段的,不同的階段客戶的行為特征和為企業(yè)創(chuàng)造的利潤(rùn)不同;不同階段驅(qū)動(dòng)客戶關(guān)系的客戶主觀感知價(jià)值不同;企業(yè)在客戶生命周期的不同階段應(yīng)有不同的關(guān)系投入及管理策略。通過(guò)對(duì)客戶生命周期的研究,可以更加清楚地了解客戶關(guān)系的價(jià)值及其發(fā)展特征,為企業(yè)的客戶關(guān)系管理提供有效的指導(dǎo)。三、客戶生命周期階段

5、的劃分及舉例說(shuō)明應(yīng)對(duì)策略客戶生命周期上客戶關(guān)系的發(fā)展是分階段的,客戶關(guān)系的階段劃分是研究客戶生命周期的基礎(chǔ)。按照客戶交易的頻率,交易量的大小,可以把客戶關(guān)系的生命周期劃分為考察期、形成期、穩(wěn)定期、退化期四個(gè)階段??蛻粼诓煌纳芷陔A段有其各自的特點(diǎn),企業(yè)欲培養(yǎng)、發(fā)展和鞏固客戶關(guān)系,以尋求新的差別化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),必須了解客戶關(guān)系所處生命周期階段,并對(duì)客戶關(guān)系進(jìn)行動(dòng)態(tài)的投入及維系,才能更為有效實(shí)施客戶關(guān)系管理。以網(wǎng)易公司客戶關(guān)系管理報(bào)告旗下的主打3D網(wǎng)游天下貳為案例,來(lái)具體分析。因?yàn)榫W(wǎng)游是一種虛擬產(chǎn)品,與一般的實(shí)體產(chǎn)品有所區(qū)別,依據(jù)過(guò)去的歷史經(jīng)驗(yàn)提出虛擬世界游戲玩家的生命周期,有效攻擊玩家在各階段的

6、弱點(diǎn),方能延長(zhǎng)其游戲的壽命。1、考察期:(1)考察期的客戶群分析考察期的客戶指剛接觸這款游戲的新玩家,對(duì)游戲還不太了解,對(duì)于提升人物技能、武器技能、金錢等等所要執(zhí)行的動(dòng)作會(huì)感到困惑。這類客戶從開(kāi)始玩游戲到現(xiàn)在還沒(méi)有任何消費(fèi),或只有一兩次很小額度的消費(fèi)。造成這種情況的原因有以下幾點(diǎn):1.客戶對(duì)游戲還不太了解,還沒(méi)有確定是否會(huì)長(zhǎng)期玩下去,目前還處于觀望狀態(tài)。2.客戶由于缺乏了解,不知道該買什么才是最適合目前的自身情況的。3.客戶沒(méi)有這種玩游戲花錢買道具的習(xí)慣,因?yàn)樘煜沦E是免費(fèi)網(wǎng)游,不花錢也能玩。(2)針對(duì)策略針對(duì)這個(gè)階段的客戶,公司要做的是盡量避免客戶的大量流失,為此,這個(gè)階段最重要的就是使客戶盡

7、快熟悉產(chǎn)品。網(wǎng)易在游戲中設(shè)置了一系列簡(jiǎn)單的任務(wù),幫助客戶熟悉操作,了解游戲,并通過(guò)完善的師徒系統(tǒng),以“老”帶“新”的形式,解決新客戶的迷茫。但是免費(fèi)網(wǎng)游不同于其他的一般產(chǎn)品,客戶光留在游戲中并不能給公司帶來(lái)利潤(rùn),如何使客戶自愿花錢才是關(guān)鍵。網(wǎng)易的策略是這樣的:首先,網(wǎng)易在你新進(jìn)游戲時(shí),送你時(shí)裝、光環(huán)、坐騎等,并且在你10級(jí)、15級(jí)、20級(jí)的時(shí)候免費(fèi)送你武器裝備,但是等你30級(jí)的時(shí)候,你收到的不再是裝備了,而是優(yōu)惠券,并且系統(tǒng)會(huì)提示你到哪里可以用這個(gè)優(yōu)惠券購(gòu)買到30級(jí)的裝備。并且這些裝備遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于同一時(shí)期你下副本所獲得的,穿上它們?nèi)?zhàn)場(chǎng)可謂無(wú)往而不利。這一條措施,網(wǎng)易利用了人類的兩個(gè)人性特點(diǎn),第一

8、,人是有慣性的,以前用慣了一下子就能拿到手的一套裝備,騎慣了快馬,穿慣了漂亮衣服,一下子沒(méi)了,會(huì)很不習(xí)慣,于是出于慣性使然,客戶就不得不掏錢繼續(xù)以前的生活;第二,人都愛(ài)貪小便宜,手里握著優(yōu)惠卷不用實(shí)在是太可惜了,于是就充錢買了其次,天下貳的充值是以50的倍數(shù)充的,而在消費(fèi)的時(shí)候所需的費(fèi)用往往不可能剛剛好花完你所有的元寶。那剩下的錢怎么辦呢?就這樣浪費(fèi)了實(shí)在是開(kāi)可惜了,還差一點(diǎn)就又夠買某個(gè)東西了,于是你再次充錢,如此不停的循環(huán)。2、發(fā)展階段:(1)發(fā)展階段客戶分析發(fā)展階段的客戶知道要做什么,該怎樣升級(jí),熟悉商城里的各種道具有什么作用,知道自己需要什么東西,交易頻率逐漸提升,交易額越來(lái)越大。該類客

9、戶已經(jīng)和企業(yè)有了良好的接觸并且初步建立了信任。但是波動(dòng)仍然很大,如果處理不好也許將直接跳過(guò)穩(wěn)定期,走向退化期。(2)針對(duì)策略這個(gè)階段的客戶已經(jīng)嘗到了購(gòu)買商城道具的甜頭,并且愿意花更多的投入,來(lái)取得更大的成就,為此企業(yè)的任務(wù)就是要引導(dǎo)客戶的這股熱情,并使之穩(wěn)定下來(lái),這個(gè)階段的工作是最大限度的挖掘和滿足客戶的需要。網(wǎng)易在打怪升級(jí)之外,還設(shè)置了釣魚,尋寶等多種活動(dòng),供客戶進(jìn)行個(gè)性化的消遣。3、穩(wěn)定階段:客戶關(guān)系管理報(bào)告(1)穩(wěn)定階段客戶分析這個(gè)階段的客戶其價(jià)值潛力得到了比較充分的挖掘和提升,處于個(gè)人價(jià)值的最高點(diǎn),同時(shí)也是企業(yè)利潤(rùn)的穩(wěn)定、持久和主要的提供來(lái)源。位于這個(gè)階段的客戶包括企業(yè)的優(yōu)質(zhì)高價(jià)值客戶

10、群和穩(wěn)定的普通客戶群。其中高價(jià)值客戶能為企業(yè)來(lái)來(lái)很高的財(cái)務(wù)回報(bào)率,創(chuàng)造更大的利潤(rùn)。他們構(gòu)成了企業(yè)業(yè)務(wù)收入的主要來(lái)源。而穩(wěn)定的普通客戶群則具有龐大的客戶數(shù)量,也為企業(yè)貢獻(xiàn)了穩(wěn)定的基本收入。(2)針對(duì)策略這個(gè)階段的客戶的購(gòu)買行為已經(jīng)成為一種比較穩(wěn)定的習(xí)慣,也就是說(shuō),只要這個(gè)人還在玩這個(gè)游戲,他或她就會(huì)以一個(gè)穩(wěn)定的頻率持續(xù)不斷的進(jìn)行消費(fèi)。因此,這個(gè)階段企業(yè)要考慮的已經(jīng)不是怎么讓客戶主動(dòng)去花錢,而是要去考慮怎么使這個(gè)客戶長(zhǎng)久的留在游戲中就可以了。首先,網(wǎng)易對(duì)客戶的消費(fèi)實(shí)習(xí)積分制,當(dāng)客戶的積分到達(dá)一定值得時(shí)候,該賬號(hào)就自動(dòng)升級(jí)為賬號(hào),可以享受上線不用排隊(duì)等特權(quán),在別人上線先要排2000多位,一排就是兩三

11、個(gè)小時(shí)的情況下,賬號(hào)的特權(quán)還是很實(shí)用的。客戶換一款游戲就意味著這一切都沒(méi)有了,要重頭再來(lái),不得不考慮這高昂的轉(zhuǎn)移成本。其次,每晚八點(diǎn)的“大荒之聲”欄目,是一個(gè)很好的溝通客戶間情感的紐帶,通過(guò)同處一個(gè)游戲的客戶之間的情感,彼此間的牽掛,來(lái)拴住客戶的心。4、退化階段:(1)退化期的客戶分析在某個(gè)時(shí)機(jī),客戶會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生厭倦。造成這個(gè)的原因很多,可能是一場(chǎng)輸了,可能是感情破裂了,可能是學(xué)習(xí)、工作繁忙,也可能是游戲長(zhǎng)久沒(méi)有新內(nèi)容玩膩了,又或者是被別的游戲吸引了。(2)針對(duì)措施對(duì)于這個(gè)階段的客戶,所采取的措施有2種,一是加大投入,重新恢復(fù)與客戶的關(guān)系,對(duì)客戶進(jìn)行二次開(kāi)發(fā),二是不在做過(guò)多的投入,漸漸放棄這部

12、分客戶。這里主要講講網(wǎng)易如何做第一種策略對(duì)于退化期客戶的二次開(kāi)發(fā),網(wǎng)易有很多策略:第一,不停的開(kāi)新服。有些人不想玩了或許只是在老區(qū)里發(fā)生了一些不愉快的事情,或是開(kāi)始玩的時(shí)間遲了,怎么趕都趕不上別人而郁悶了,或是與朋友吵架了,不想再見(jiàn)到對(duì)方了,又或者是別的什么原因,總之不想在那個(gè)區(qū)玩了,但有沒(méi)有徹底厭倦游戲。那么好,沒(méi)關(guān)系,明天就開(kāi)新服了,在新的服務(wù)器里重頭再來(lái)吧,把上個(gè)區(qū)的遺憾和不滿補(bǔ)回來(lái),你會(huì)認(rèn)識(shí)新的朋友,開(kāi)始新的生活。第二,尋找老戰(zhàn)友。每找回一個(gè)老玩家,該玩家就會(huì)得到一定的獎(jiǎng)勵(lì),而重回游戲的那個(gè)老玩家,也會(huì)受到網(wǎng)易的特別照顧,享受一些別人沒(méi)有的特權(quán),并且有專門為老玩家回流準(zhǔn)備的任務(wù),助他們

13、飛速升級(jí)。第三,不斷提升游戲。網(wǎng)易很重視游戲的跟新,幾乎沒(méi)周三都會(huì)進(jìn)行一些小的給更新,每半年進(jìn)行一次大的更新,發(fā)布新的資料片。在吸引新玩家的同時(shí),不少老玩家也會(huì)在游戲更新之后重新看看。四、提出的建議1、提高游戲本身的產(chǎn)品價(jià)值。游戲的好壞是影響客戶忠誠(chéng)度得最根本因素,雖然天下貳已經(jīng)是一款很不錯(cuò)的游戲了,但是跟魔獸世界等比起來(lái)還是有一定的差距的,網(wǎng)易要再接再厲,提升游戲品質(zhì)。2、提高服務(wù)質(zhì)量,通過(guò)改善游戲服務(wù)器的聯(lián)機(jī)質(zhì)量,維護(hù)客戶的隱私權(quán),提高玩家可靠性的感知。客戶關(guān)系管理報(bào)告3、加強(qiáng)宣傳力度。在游戲的營(yíng)銷上,網(wǎng)易主要依靠的是人際傳播,采取口碑營(yíng)銷。無(wú)論是建立與網(wǎng)吧合作的方式,還是網(wǎng)易游戲推廣員的

14、方式,網(wǎng)易采取的都是傳播速度較慢、范圍較小的營(yíng)銷方式。我認(rèn)為網(wǎng)易應(yīng)該改進(jìn)游戲的營(yíng)銷策略,拓寬營(yíng)銷渠道,可以利用大型社區(qū)這樣新興的大型平臺(tái),以及網(wǎng)易自己的電子郵箱系統(tǒng)和有道搜索來(lái)進(jìn)行一些行之有效的營(yíng)銷,以吸引更多的新可以進(jìn)入考察期。五、總結(jié)通過(guò)以上論述,闡明了客戶關(guān)系生命周期的劃分,各個(gè)階段的客戶所表現(xiàn)的特征以及客戶在不同生命周期階段所擁有的不同價(jià)值,以一案例,論述了如何針對(duì)客戶在不同生命周期階段的特征,采取相對(duì)應(yīng)的措施來(lái)最大尺度的保留客戶,挖掘客戶價(jià)值潛力。學(xué)習(xí)客戶關(guān)系管理后的收獲和體會(huì)客戶關(guān)系管理報(bào)告我從對(duì)的一無(wú)所知,到對(duì)漸漸有了一個(gè)朦朧的認(rèn)識(shí),再到對(duì)其有了一個(gè)清醒而理性的了解,這一步步的提

15、升與進(jìn)步,都是和老師的指導(dǎo)和自己的努力密不可分的。通過(guò)10周的學(xué)習(xí),下面談一下我對(duì)的一些淺薄看法和認(rèn)識(shí):就是客戶關(guān)系管理。從字義上看,是指企業(yè)用來(lái)管理與客戶之間的關(guān)系。是選擇和管理有價(jià)值客戶及其關(guān)系的一種商業(yè)策略,要求以客戶為中心的商業(yè)哲學(xué)和企業(yè)文化來(lái)支持有效的市場(chǎng)營(yíng)銷、銷售與服務(wù)流程。如果企業(yè)擁有正確的領(lǐng)導(dǎo)、策略和企業(yè)文化,應(yīng)用將為企業(yè)實(shí)現(xiàn)有效的客戶關(guān)系管理。是一個(gè)獲取、保持和增加可獲利客戶的方法和過(guò)程,也是企業(yè)利用技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)客戶的整合營(yíng)銷,是以客戶為核心的企業(yè)營(yíng)銷的技術(shù)實(shí)現(xiàn)和管理的實(shí)現(xiàn)。是一種技術(shù)手段,它的根本目的是通過(guò)不斷改善客戶關(guān)系、互動(dòng)方式、資源調(diào)配、業(yè)務(wù)流程和自動(dòng)化程度等,達(dá)到降低運(yùn)營(yíng)成本、提高企業(yè)銷售收入、客戶滿意度和員工生產(chǎn)力。企業(yè)以追求最大贏利為最終目的,進(jìn)行好客戶關(guān)系管理是達(dá)到上述目的的手段,從這角度可以不加掩飾的說(shuō),的應(yīng)用是立足企業(yè)利益的,同時(shí)方便了客戶,讓客戶滿意。在市場(chǎng)營(yíng)銷和企業(yè)管理中,將首當(dāng)其沖地應(yīng)用于各企業(yè)的銷售組織和服務(wù)組織,為您帶來(lái)長(zhǎng)久增值和競(jìng)爭(zhēng)力。同時(shí),我也深深地感受到:21世紀(jì),對(duì)于任何企業(yè)而言,有兩個(gè)方面最為重要,第一是企業(yè)品牌,第二就是顧客的滿意度,但顧

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