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文檔簡介
1、計算機動畫在教學領(lǐng)域的應用是這幾年開始的,主要用于輔助教學和輔助訓練, 可提高學生的感性認識,使枯燥乏味的教學寓于生動、有趣的動畫之中。尤其在自學 與教學領(lǐng)域的應用,由于現(xiàn)在的一些課程太復雜,抽象,無法向同學演示,這對于學 習者還是教育者都是個問題,網(wǎng)絡教學,計算機動畫用于輔助教學和輔助訓練適時解 決了這個問題,應用三維建模,將無法帶到課堂的訓練,演示用計算機實現(xiàn)。在課上 老師可以形象教學,將難以理解的課程變的簡單,課下同學可以將自己理解不好的地 方反復聽,反復理解便于復習,牢固掌握,提高學習效率。這次的設計我設計是普通的一室一廳,其中包括客廳、廚房、主臥室、衛(wèi)生問、 陽臺,所以我整體突出的是
2、房間的溫馨,給你一種即使你是第一次進入也會有一種家 的感覺,如果你要買房子的話,第一眼就會愛上它。論文我主要是先介紹什么是室內(nèi)設計還有與室內(nèi)設計相關(guān)的知識,在最后我會把自己的設計基本步驟與最后成品介紹,好讓大家欣賞?!娟P(guān)鍵詞】:室內(nèi)設計,教學領(lǐng)域,溫馨,家河南理工大學高職學院畢業(yè)設計ABSTRACTApplication of computer animation in teaching is begun in the past few years, mainly to assist in teaching and training, improve students perceptions,
3、 making dull teaching harbour a lively, funny animation. Particularly in the area of learning and teaching, because now some of the courses are too complex, abstract, cannot demonstrate to the students, which are learner or educator is a problem, online teaching, computer animation aided instruction
4、 and training addresses this issue in due time, three-dimensional modeling, will not be able to bring to the classroom training, presentation computer. Image of the teacher in class teaching, it would be difficult to understand the course of a simple change of class where students can understand the
5、mselves well under repeated listening, understanding easy to review repeatedly, firmly grasp and improve learning efficiency.I design is the use of the commonone room one Hall, including living room, kitchen, master bedroom, bathroom, balcony, so I highlighted is the warmth of the room as a whole, g
6、ive you even if you are entering for thefirst time,there is a feeling of home, if you want to buy a House, fell in love with it at first glance.Paper I mainly introduce what is the interior design and interior design related knowledge, in the end I will have their design basic steps and final produc
7、t introduction, let us appreciate.【Keyword】: Interior Design, Teaching field , Warm Home第4頁目錄摘要 0ABSTRACT. 1第一章緒論 61.1 室內(nèi)設計的含義 61.2 室內(nèi)設計的內(nèi)容 61.3 關(guān)于效果圖 61.4 本次畢業(yè)設計的介紹 7第二章設計開發(fā)工具及其環(huán)境簡介 82.1 3DMAX2010簡介 82.1.1 版本82.1.2 3DS Max2010 的界面82.1.3 啟動 3DS Max2010 82.1.4 了解界面各區(qū)域功能簡介 82.2 PHOTOSHOP CS介 92.2.1 Ph
8、otoshop 功能概述92.2.2 Photoshop 基本功能102.3 vray 1.5 sp4 102.4 設計所需環(huán)境 10第三章快捷鍵、攝像機和建模 113.1 經(jīng)常用到的快捷鍵 113.2 攝像機的設置 113.3 CAD的導入和墻壁的創(chuàng)建 113.3.1 導入 CAD# 113.3.2 墻壁的創(chuàng)建123.4 窗外布景 123.5 合并外部文件 13第四章臥室效果圖 144.1 單位設置 144.2 空間結(jié)構(gòu) 144.3 臥室裝飾模型 144.3.1 創(chuàng)建床144.3.2 創(chuàng)建凳子154.3.3 創(chuàng)建窗簾布154.3.4 創(chuàng)建窗簾綁帶 164.3.5 創(chuàng)建掛畫174.4 臥室參數(shù)
9、調(diào)整 174.4.1 制作地板材質(zhì) 174.4.2 制作墻體材質(zhì) 184.4.3 制作房頂材質(zhì) 184.5 創(chuàng)建攝像機 184.6 創(chuàng)建燈光 184.6.1 設置天光184.6.2 設置日光19第五章客廳效果圖 205.1 單位設置 205.2 空間結(jié)構(gòu) 205.3 客廳裝飾模型 205.3.1 創(chuàng)建書205.3.2 創(chuàng)建杯子 215.4 客廳參數(shù)調(diào)整 215.4.1 制作地板材質(zhì) 215.4.2 制作墻體材質(zhì) 225.4.3 制作房頂材質(zhì) 225.4.4 制作沙發(fā)材質(zhì) 225.5 創(chuàng)建攝像機 225.6 創(chuàng)建燈光 235.6.1 設置天光235.6.2 設置日光 23第六章廚房效果圖 246
10、.1 單位設置 246.2 空間結(jié)構(gòu) 246.3 廚房裝飾模型 246.3.1 創(chuàng)建餐桌246.3.2 創(chuàng)建椅子 246.3.3 創(chuàng)建盤子 266.4 廚房參數(shù)調(diào)整 276.4.1 制作地板材質(zhì) 27河南理工大學高職學院畢業(yè)設計6.4.2 制作墻體材質(zhì)286.4.3 制作房頂材質(zhì)286.4.4 制作餐桌材質(zhì)286.4.5 制作盤子材質(zhì)286.4.6 制作櫥柜材質(zhì)286.5 創(chuàng)建攝像機 296.6 創(chuàng)建燈光 29第七章衛(wèi)生間效果圖 307.1 單位設置 307.2 空間結(jié)構(gòu) 307.3 衛(wèi)生間裝飾模型 307.3.1 創(chuàng)建洗手盆307.3.2 創(chuàng)建水龍頭307.3.3 創(chuàng)建浴缸體317.3.4
11、創(chuàng)建毛巾317.3.5 創(chuàng)建馬桶317.4 衛(wèi)生間參數(shù)調(diào)整 327.4.1 制作地板材質(zhì) 327.4.2 制作墻體材質(zhì)327.4.3 制作房頂材質(zhì) 327.4.4 制作不銹鋼材質(zhì) 337.4.5 制作梳妝鏡材質(zhì) 337.4.6 制作散熱器材質(zhì) 337.4.7 制作洗面盆、馬桶材質(zhì) 337.4.8 制作浴缸材質(zhì) 347.5 創(chuàng)建攝像機 347.6 創(chuàng)建燈光 35第八章陽臺效果圖 368.1 單位設置 368.2 空間結(jié)構(gòu) 368.3 陽臺裝飾模型 368.3.1 創(chuàng)建沙發(fā)368.4 陽臺參數(shù)調(diào)整 378.4.1 制作地板材質(zhì) 378.4.2 制作墻體材質(zhì)378.4.3 制作房頂材質(zhì) 378.4.
12、4 制作植物材質(zhì)38第4頁河南理工大學高職學院畢業(yè)設計8.5 創(chuàng)建攝像機 388.6 創(chuàng)建燈光 398.6.1 設置天光398.6.2 設置日光39第九章測試渲染設置 409.1測試期渲染參數(shù)設置 40第十章出圖 4210.1 關(guān)于光子圖 4210.2 出圖參數(shù)設置 4210.2.1 生成光子圖4210.2.2 渲染4410.3 PS后期調(diào)整 45結(jié)論 48致謝 49參考文獻 50第5頁河南理工大學高職學院畢業(yè)設計第一章緒論1.1 室內(nèi)設計的含義室內(nèi)設計也叫做室內(nèi)環(huán)境設計,是一種以科學為構(gòu)造基礎,以藝術(shù)為表現(xiàn)形式,運 用物質(zhì)技術(shù)手段和建筑美學原理,為創(chuàng)造一個精神與物質(zhì)并重的室內(nèi)環(huán)境空間而進行
13、的創(chuàng)造性活動。室內(nèi)設計是一門綜合性科學,它于室內(nèi)裝潢不同,不僅是室內(nèi)空間外形的的美化, 更是建筑的靈魂,是人與環(huán)境的聯(lián)系,是人類藝術(shù)與物質(zhì)文明的雙重結(jié)合。 現(xiàn)代室內(nèi) 設計既有很高的藝術(shù)性又有很高的技術(shù)含量,并且與建筑學、社會學、人體工程學、 環(huán)境心理學、環(huán)境物理學、材料學等關(guān)系極為密切,現(xiàn)代室內(nèi)設計已經(jīng)在環(huán)境設計中 發(fā)展成為獨立的新興學科。1.2 室內(nèi)設計的內(nèi)容室內(nèi)設計的內(nèi)容,是指構(gòu)成內(nèi)部空間的頂、墻、地,同時也包括室內(nèi)聲、光、熱 等室內(nèi)客觀環(huán)境因素。從室內(nèi)設計給人的身心感受角度來分析,可分為室內(nèi)視覺環(huán)境、 聽覺環(huán)境、觸覺環(huán)境、嗅覺環(huán)境等,是指人們對環(huán)境所產(chǎn)生的生理和心理的主觀感受, 其中視覺
14、感受最為強烈和直接,因此可以說室內(nèi)設計實際上是在滿足功能的前提下所 做的視覺設計。根據(jù)建筑裝潢的工作流程,室內(nèi)設計應使用應用軟件以三維立體或二維的形式, 向用戶展現(xiàn)設計者的藝術(shù)創(chuàng)意。應用軟件工具作室內(nèi)裝潢的設計工作,不僅使設計者的設計理念更直觀地展現(xiàn)在 用戶面前,還有易于設計修改、節(jié)約時間、降低成本等優(yōu)點。所以建筑裝潢的第一步 就是設計三維立體或二維的室內(nèi)設計圖,而 3dsmax則是設計中必不可少的工具。在設計中要求線條流暢、物體逼真、空間比例準確、色彩協(xié)調(diào)、光線合理等,充 分展現(xiàn)空間的內(nèi)在優(yōu)勢,合理搭配物件,使室內(nèi)設計呈現(xiàn)統(tǒng)一風格,力求達到美觀、 實用的效果。此項題目的開發(fā)具有現(xiàn)實使用意義。
15、1.3 關(guān)于效果圖制作效果圖,其實就是為了讓客戶看到裝修好之后的樣子,從而讓客戶掏錢。有些客戶可能看不懂CADS,希望能更好更直觀地看到圖,所以制作的效果圖還是有一 定作用的。不論是手繪還是電腦,效果圖只是一種設計師表達的方式。現(xiàn)在有一個 誤區(qū)就 是效果圖的真實性,不必要把效果圖做得和照片一樣真實, 只要能表達出設計師的設 計理念,客戶能看明白就可以了。至于現(xiàn)有的模型還是自己制作的模型,我覺得只要能提高工作效率就好,用10天的時間制作的效果圖和用1天的時間制作的效果圖,第6頁河南理工大學高職學院畢業(yè)設計從圖面質(zhì)量和逼真度上可能會有差距但最后的作用應該是一樣的。效果圖的制作不是做CG不是來顯示我
16、們建模多么的嫻熟和細致,渲染多么的漂亮,真實度多么的貼 近照片,而是要體現(xiàn)出設計師的設計理念,只要客戶能看懂就好了。有時一個簡單的 草圖也會起到同樣的作用。1.4 本次畢業(yè)設計的介紹首先,因為本人對于設計方面十分不專業(yè), 所以出來各方面效果若有各方面的違 和感,請各位見諒。其實作為效果圖,很多時候并不需要所有模型都自己建出來, 而會合并很多外部 文件,以及很多的附材質(zhì)的操作,這就需要有一定的積累。所以本次雖然也會用到不 少外部文件,但還是會涉及到一些簡單基礎的建模方法。而且為了避免電腦配置不足 以及技術(shù)上不必要的重復,本次設計只完成了大廳和廚房的設計, 其他地方一律簡單 處理。因為大廳有兩大面
17、落地玻璃,基本上太陽光以及天光就足夠亮了,后期PS修改一下曲線、對比度/亮度諸如此類效果就可以了;而廚房由于窗口比較小,所以就 用到不少的補光操作,這也是我另外一個我想要介紹的。第17頁第二章設計開發(fā)工具及其環(huán)境簡介2.1 3DMAX2010 簡介2.1.1 版本3DS Max是Autodesk公司推出的一款專門用于三維動畫制作的軟件,它能夠 滿足游戲開發(fā)、角色動畫、影視特技效果和建筑設計行業(yè)方面的等日新月異的制 作要求。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地設計和制作復雜的多邊形模型。 且新的及時預覽功能支持 AO HDRI、soft shadows硬件反鋸齒等效果。此版本給 予設計
18、者新的創(chuàng)作思維與工具,并提升了與后制軟件的結(jié)合度,讓設計者可以更直觀 的進行創(chuàng)作,將創(chuàng)意無限發(fā)揮。另外,vray是一個比較常用的渲染軟件,它可以作 為一個插件。最新版本的3DS Max201哈納增加了許多新功能,但沒有改變其基本的工作 流程。從大方面講,它仍由5大功能模塊組成。強大的建模模塊功能,能在同一工作空間中,制作二維及三維模型。逼真的材質(zhì)設計模塊,可以真實定義靜態(tài)或動態(tài)的表面特征。模擬真實場景中的燈光及相機模塊。在任意時間產(chǎn)生連貫動作的動畫模塊。能夠真實再現(xiàn)光線跟蹤、運動模糊、環(huán)境效果的渲染器模塊。2.1.2 3DS Max2010 的界面啟動3DS Max7的常用方法。3DS Max
19、Tl勺界面布局。構(gòu)成3DS Max7界面各區(qū)域的功能。2.1.3 啟動 3DS Max2010和大部分軟件的啟動方法一樣,啟動 3DS Max201Cffl常也有兩種方法。方法一:通過選擇 Windows窗口底部的開始 那序?discreet?3DS Max2010,可 以啟動3DS Max201件。方法二:直接在 Windows窗口中,雙擊3DS Max2010B勺快捷鍵啟動圖標按鈕, 啟動3DS Max201瞅件。2.1.4 了解界面各區(qū)域功能簡介標題欄3DS Max2010的標題欄顯示兩方面的信息,即軟件名稱和當前打開文件的名稱。 菜單欄菜單欄位于標題欄的下方,每一個菜單都有其下拉列表框
20、,在下拉列表中陳列著 程序中80%勺命令選項。在菜單欄的使用方法非常簡單,只要在所需要的菜單名稱上單擊,便可以打開此 菜單的下拉列表框,然后從中選擇需要的命令。在下拉列表框中,有些命令名稱的后 面帶有黑色箭頭,這表示選擇此命令時,會有一個彈出式的菜單供使用者作更詳細的 選擇。在下拉列表里,還有一些命令的后面有3個小圓點,這表示如果選擇此命令后, 程序會打開一個與此命令相關(guān)的對話框, 在對話框中可以設置所需的選項。 另外,下 拉列表框中也有一些命令表現(xiàn)為灰色,這些呈灰色的命令表示他正處于無效狀態(tài)。工具欄工具欄位于菜單欄下面,這里陳列著一些常用的工具。這些工具與菜單欄中的某 些命令時對應的,只不過
21、為了便于選擇與記憶,將它們以圖標的方式在工具欄中進行 顯示。命令面板在視圖窗口中右邊是命令面板。命令面板共分為 6個部分,各部分功能不同。視圖視圖又可以成為工作區(qū)。用來顯示創(chuàng)建的物體、修改物體的過程以及制作的物體 效果。視圖默認為4個部分,頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖,每個視圖代表著對 應的視角方位。視圖的布局并不是一成不變的,他又多種顯示方式,可以根據(jù)需要進 行設置。當選擇某個視圖時,只要在這個視圖中單擊既可,這時被選擇的視圖邊上會 顯示出黃色邊框。狀態(tài)欄狀態(tài)欄中顯示X、Y、Z的坐標值,說明選定對象當前的位置。時間軸時間軸用來顯示制作動畫時的時間。 在時間軸上有一個標尺,標尺中每一個格子
22、表示一禎。當建立物體的動畫時,在標尺上會顯示一個標記點,用來指示當前禎的位 置。動畫控制欄動畫控制欄的形式與常用到的食品、 音頻播放器有類似之處,只不過是用來播放 物體動畫的。它在這個控制欄中可以連續(xù)播放動畫, 也可一單禎播放動畫,還可以逐 個關(guān)鍵禎播放動畫。視圖控制欄視圖控制欄中個按鈕是用來控制視圖現(xiàn)實的。使用這些按鈕可以對視圖進行縮 放、移動、圖旋轉(zhuǎn)及全屏切換等操作。2.2 PHOTOSHOP CS 介2.2.1 Photoshop 功能概述Photoshop具有超強的圖像處理功能,他可以使平面的物體產(chǎn)生透視的效果,能 讓靜止的汽車產(chǎn)生飛馳的動感,能讓平靜的水面出現(xiàn)漣漪,它的無所不能的選擇
23、工具、 圖層工具、濾鏡工具能使用戶得到各種手工處理或其它軟件無法得到的美妙圖像效 果。2.2.2 Photoshop 基本功能 圖像格式Photoshop支持多種高質(zhì)量的圖像格式,包括 PSD TIF、JPG BMP EPS PCX FLM PDF RAWWS SCT等20多種。它還可以將任何格式的圖像另存為其他格式的圖 像,以適應不同用戶的需要。圖像尺寸和分辨率可以按要求任意調(diào)整圖像的尺寸,在不影響分辨率的情況下改變圖像尺寸的同時 增減分辨率,以適應圖像的要求,其裁減功能可以方便地選擇圖像某部分內(nèi)容。圖層功能支持多圖層工作方式,可以對圖層進行合并、合成、翻轉(zhuǎn)、復制和移動等操作, 特級效果可以
24、用在部分或者全部的圖層上面。調(diào)整圖層可以在不影響圖像的同時, 控制圖層中像素的色相、漸變和透明度等屬性。其拖拽功能可以輕易地把圖像中的層從 一個圖像復制到另一個圖像中。文字圖層可以讓文本格式的修改更為簡便。繪畫功能使用噴槍工具、畫筆工具、鉛筆工具、直線工具時可以直接繪制圖形,使用文字 工具是可以在圖像中添加文本,進行不同格式文本排版,用戶可以自行設定筆刷形狀, 設定筆刷壓力、筆刷邊緣、筆刷的大小。選擇不同漸變樣式,就可以產(chǎn)生不同的繪畫 效果。2.3 vray 1.5 sp4VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國由曼恒公司負責推廣的一款高 質(zhì)量渲染軟件。VRay是目前業(yè)界最
25、受歡迎的渲染引擎?;赩-Ray內(nèi)核開發(fā)的有VRay for 3ds max、Maya Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀 3D建模軟件 提供了高質(zhì)量的圖片和動畫渲染。除此之外,VRay也可以提供單獨的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。2.4 設計所需環(huán)境設計所需的環(huán)境如下:Windows XR 3DS Max Photoshop CS。第三章快捷鍵、攝像機和建模3.1 經(jīng)常用到的快捷鍵3DMAX里面的快捷鍵十分多,熟練運用快捷鍵有助于增加效率,這里介紹一下 本人經(jīng)常用到的部分快捷鍵:最大化當前視圖:ALT+W撤銷:CTRL+Z鼠標滾輪動態(tài)慢慢縮放:ALT+Z復制:SHI
26、FT+變換操作渲染當前窗口 : SHIFT+Q對齊:ALT+A將鼠標指的位置居中:I取消網(wǎng)格顯示:G拖動場景:鼠標中鍵轉(zhuǎn)動物體:ALT+S標中鍵單獨顯示物體:ALT+Q按名稱選擇物體:H加選:CTRL選擇物體減選:ALT誑擇物體最大化到選擇到的物體:Z最大化所有物體:CTRL+ALT+Z線框顯示物體:F3隱藏相機:SHIFT+C隱藏燈:SHIFT+L3.2 攝像機的設置為了方便渲染測試,先要設置好攝像機,這里一般沒什么要求,把攝像機放在認 為合適的地方,高度一般為人的高度。人的視野為 60。左右,也可以略為調(diào)整,直 到個人感覺適合為止。SHIFT+F顯示安全框,能顯示真實渲染時候的視角。3.3
27、 CAD的導入和墻壁的創(chuàng)建3.3.1 導入 CADO1文件-導入,導入CADS。因為CADS導進去之后,一般就不需要再修改了,所 以導入之后可以成組然后凍結(jié)。3.3.2墻壁的創(chuàng)建關(guān)于墻壁的創(chuàng)建,方法有很多,可以一面面墻壁建立,也可以通過擠出一個多邊 形然后挖洞,出于對各方面的考慮,這里我使用了后者的建立墻壁的方法。而關(guān)于墻壁挖洞的問題,我當初了解過之后,由于以前學到的知識比較依賴多邊 形的布爾運算,而這樣讓多邊形出現(xiàn)一些無謂的線和面,還很容易導致爛面,所以一般是比較少用布爾運算的。(1)導入CADS之后,建立墻體的第一步就是要打開捕捉開關(guān),切換到2.5D捕捉, 2.5D捕捉的作用就是確保捕捉所
28、畫出來的線是在同一個平面上的。(2)畫好線之后,在圖上有窗口或者門的地方也畫上點,方便以后挖洞。(3)然后擠出相應的高度,加入法線修改器,右擊對象屬性,背面消隱選項勾上, 即可看到物體里面。(4)然后右鍵轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形開始制作墻體,F(xiàn)3顯示線框,切換到線段級別下,選中有窗口的地方兩邊的線,右擊連接。(5)在面級別下刪除窗口應該挖洞那個面, 邊界級別下,選中被刪面的邊,SHIFT+ 鼠標拖動拉出窗框。(6)如圖3-1 ,是完成之后的墻壁。圖3-13.4 窗外布景首先畫一條弧線,擠出適當?shù)母叨却_定能夠完全擋住窗外的一片漆黑 (最好在建 立攝像機之后完成),附上VR燈光材質(zhì),里面加上自己需要的窗
29、外景物圖片, 渲染如 果還是一片漆黑就添加法線,貼圖位置錯誤就添加 UVW占圖修改即可,如圖3-2。圖3-23.5 合并外部文件需要注意的是帶材質(zhì)的文件和不帶材質(zhì)的文件, 有些下載下來的文件歸檔好,帶 材質(zhì),有些沒有,如果直接用別人的材質(zhì),材質(zhì)名有可能和自己材質(zhì)庫的名沖突,這 個問題要處理好,不然以后會導致文件名相同無法歸檔。第四章臥室效果圖4.1 單位設置單位設置是制作室內(nèi)效果圖的第一步,完成單位設置后就能很好地控制場景中對 象的尺寸,使效果更加真實。(1)單擊菜單命令“自定義-單位設置”,打開單位設置面板,選中“顯示單位比 例”欄中的“公制”單選框,然后在其下方的下拉列表中選擇“毫米”項。
30、(2)單擊按鈕“系統(tǒng)單位設置”打開系統(tǒng)單位設置面板,設置精度。4.2 空間結(jié)構(gòu)(1)首先在場景中新建一個長方體“Box1”,長度:9500、寬度:4100、高度:3200。(2)接下來在“修改”命令面板地修改器列表中選擇“法線”修改器進入其屬性 面板,選中“翻轉(zhuǎn)法線”復選框。(3)在“修改”命令面板的修改器列表中選擇“編輯網(wǎng)格”修改器進入其屬性面 板,展開“選擇”卷展欄,單擊“多邊形”按鈕,然后在視圖區(qū)中選擇長方體的底面, 接下來再展開“幾何體”卷展欄,單擊按鈕“分離”,然后在彈出的面板中將分離后 取出的面重命名為“地板”(4)用同樣的方法,分離出“頂面”。對于窗戶和門所在位置的面,會在后面的
31、 操作中重新制作,因此需要將現(xiàn)在的兩個面刪除。首先選擇兩個面,然后單擊其屬性 面板中“幾何體”卷展欄中的按鈕“刪除”。(5)接下來制作窗戶所在為止的墻面。首先在視圖區(qū)中繪制一條線 Line01 ”, 然后在“修改”命令面板地修改器列表中選擇“擠出”修改器進入其屬性面板,數(shù)量 設為100,然后將修改后的線條“ Line01 ”放置到房間的窗戶墻所在的位置。4.3 臥室裝飾模型4.3.1 創(chuàng)建床(1)在視圖中創(chuàng)建七個切角長方體,其中兩個作為上小下大的床墊、一個切角長 方體作為被子、兩個作為靠墊、兩個作為枕頭。在“修改器列表”中選擇“可編輯網(wǎng) 格”,對點進行拖拽使其更真實。(2)建一個切角長方體,長
32、度:3000、寬度:2000、高度:200、圓角:16,并移 動到床上方。再創(chuàng)建一個切角長方體作為床靠背,在“修改器列表”中選擇“ FFD 4*4*4,單擊“控制點”將切角長方體拖動出床靠背的形狀。并移動到床頭的上方, 這樣一個床就做好了。如圖4-1。圖4-14.3.2 創(chuàng)建凳子建一個切角長方體,長度:650、寬度:680、高度:110、圓角:16。在“修改 器列表”中選擇“ FFD4*4*4 : 單擊“控制點”將切角長方體拖動出凳子面的形狀。 并移動到窗子前面,這樣一個凳子就做好了。如圖 4-2。圖4-24.3.3 創(chuàng)建窗簾布(1)單擊二維圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在頂視圖中繪制闖練截
33、面線Line01 ;單擊工具欄中的移動工具,按住鍵盤上的Shift鍵,將截面在頂視圖中向 下進行移動復制得到 Line02 ;單擊修改按鈕,進入修改命令面板,單擊節(jié)點按鈕, 對復制闖練節(jié)點的位置與形態(tài)進行調(diào)整。(2)單擊二維圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在前視圖中繪制兩條長度相同 的垂線用于制作窗簾的放樣路徑。(3)對窗簾進行放樣。單擊“幾何體”按鈕,選擇“標準基本體”下拉列表框中 的“復合對象”選項,單擊“放樣”按鈕,進入放樣編輯面板,單擊“創(chuàng)建方法”卷展欄中的“獲取圖形”按鈕,單擊定視圖中截面的Line01。(4)通過以上放樣操作,生成的窗簾法線不正確,窗簾放樣體有頗面現(xiàn)象。激活 頂視圖
34、確認放樣處于選擇狀態(tài),單擊工具欄中的“鏡像”工具按鈕,在彈出的“鏡像” 對話框中選擇選項,將放樣體在頂視圖中沿 y軸進行鏡像。(5)進入修改命令面板,單擊“變形”卷展欄中的“縮放”按鈕,在彈出的“縮 放變形”對話框中單擊“插入節(jié)點”按鈕,在曲線上單擊插入節(jié)點,并單擊右鍵在彈 出快捷菜單中選擇“角點”選項進一步編輯節(jié)點形態(tài),并用對話框中的移動工具,調(diào) 整節(jié)點位置。調(diào)整好后關(guān)閉“縮放變形”對話框。(6)將窗簾放樣體在前視圖中向左右進行移動復制1個,并在彈出的“克隆選項”對話框中選擇“復制”選項。單擊修改堆棧 Loft前的“+”號按鈕,在展開的次物體 編輯選項中選擇“圖形”選項,框選整個放樣找到截面
35、圖形。單擊“圖形命令”卷展 欄中的“左”命令選項,并單擊“圖形”選項,退出當前命令,利用移動按鈕,調(diào)整 復制窗簾的位置。(7)同樣參加以上操作步驟再將中間窗簾向右復制,制作出右側(cè)窗簾形態(tài),并對 位置進行調(diào)整。4.3.4 創(chuàng)建窗簾綁帶(1)單擊二維圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在前視圖中繪制創(chuàng)建綁帶。單 擊“線”按鈕,在前視圖中繪制綁帶和截面圖形。進入修改命令面板,添加“車削” 命令,單擊欄中的“最小”按鈕,生成旋轉(zhuǎn)實體。單擊“幾何體”創(chuàng)建命令面板“標 準基本體”中的“圓柱體”按鈕,在頂視圖中選專體正下方為之創(chuàng)建圓柱體制作裝飾 線,設置“高度分段”參數(shù)值為1。(2)進入修改命令面板,添加“晶格
36、”命令,“選擇應用整個對象”,半徑:0.5 再添加“編輯網(wǎng)格”修改命令,在前視圖中選擇圓柱體底部面,將其刪除。選擇綁扣 與裝飾線,選擇“組/組成”命令,建起成組為“綁扣”,利用移動工具與旋轉(zhuǎn)工具 調(diào)整“綁扣”到綁帶頭尾之,并關(guān)聯(lián)復制 1個。(3)在前視圖中制作好的綁扣與綁帶,單擊工具欄中的“鏡像”工具,將其進行 鏡像復制1個最右側(cè)窗簾位置按x軸,復制實例。如圖4-3。圖4-34.3.5 創(chuàng)建掛畫(1)我們在墻上面掛上幾幅畫用來裝飾房間。在右側(cè)的命令面板上單擊創(chuàng)建項, 在下面的命令面板上單擊 BOX,在左視圖中創(chuàng)建一個立方體,設置為長、寬、高的 參數(shù)。再創(chuàng)建一個與它同心的立方體,設置參數(shù)長、寬、
37、高的參數(shù),然后單擊工具欄 上的組,單擊成組,將這兩個立方體結(jié)合成一個鏡框,調(diào)整它們的位置。(2)按下鍵盤上的SHIFT鍵,在左視圖中用鼠標向右拖動鏡框,再將這個鏡框進 行復制1個,移動到如圖所示的位置。用同樣的步驟再復制兩個,到此為止我們制作 的室內(nèi)效果圖的建模階段全部完成。如圖 4-4 o圖4-44.4 臥室參數(shù)調(diào)整4.4.1 制作地板材質(zhì)(1)選擇第1個材質(zhì)球,將其命名為“地板”,單擊面板右上方的按鈕“Stantard 打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“ VR材質(zhì)”,再單擊按鈕“確定”進入該材質(zhì)的屬0.85。性面板?!奥瓷洹边x擇油漆光澤的木材,“反光度”設置為河南理工大學高職學院畢業(yè)設計(
38、2)單擊“漫反射貼圖”后的按鈕打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”, 選擇“平鋪”選 項,然后單擊按鈕“確定”,進入其屬性面板,“圖案設置”選擇連接砌合。(3)在視圖區(qū)中單擊地板部分將其選中,再選擇材質(zhì)編輯其中當前所編輯的樣本 球,再單擊“將材質(zhì)制定給選定對象”按鈕將該樣本球材質(zhì)指定給地板部分。(4)單擊“轉(zhuǎn)到父級”按鈕返回到建筑材質(zhì)的主面板,展開“特殊效果”卷展欄, 將“漫反射顏色”后的按鈕拖動到“凹凸”后的“ None按鈕上,再彈出的面板中選 擇“復制”單選框,然后單擊按鈕“確定”。4.4.2 制作墻體材質(zhì)(1)在“材質(zhì)編輯器”中選擇一個樣本球?qū)⑵涿麨椤皦垺保瑔螕裘姘逵疑戏?的按鈕“Stantar
39、d ”打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“ VR材質(zhì)包裹器”材質(zhì),再單 擊按鈕“確定”進入該材質(zhì)的屬性面板。點擊基本材質(zhì),選擇“VR材質(zhì)”,“漫反射顏色”設為白色。(2)在視圖區(qū)中單擊三面墻將其選中,再選擇材質(zhì)編輯其中當前所編輯的樣本球, 再單擊“將材質(zhì)制定給選定對象”按鈕將該樣本球材質(zhì)指定給墻壁部分。(3)分別選擇三面墻,設置材質(zhì)。4.4.3 制作房頂材質(zhì)乳膠漆是目前最常用的一種墻面裝飾材料,一般是白色,也有其他顏色。(1)在“材質(zhì)編輯器”中選擇一個樣本球?qū)⑵涿麨椤胺宽敗?,單擊面板右上?的按鈕“Stantard ”打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“ VR材質(zhì)包裹器”材質(zhì),再單 擊按鈕“確定”進
40、入該材質(zhì)的屬性面板。點擊基本材質(zhì),選擇“VR材質(zhì)”,“漫反射顏色”設為白色。(2)在視圖區(qū)中單擊房頂將其選中,再選擇材質(zhì)編輯其中當前所編輯的樣本球, 再單擊“將材質(zhì)制定給選定對象”按鈕將該樣本球材質(zhì)指定給房頂部分。4.5 創(chuàng)建攝像機(1)為臥室空間創(chuàng)建1部攝像機。單擊創(chuàng)建命令面板中的相機按鈕,進入相機創(chuàng) 建命令面板,選擇“ VRaV攝像機,單擊“ VR物理攝像機”按鈕,在頂視圖重創(chuàng)建 相機Camera。*!設置鏡頭參數(shù)。(2)激活透視圖,按下鍵盤上的C鍵,將該視圖轉(zhuǎn)化為Camera視圖,并在各視 圖對相機的角度進行調(diào)整。4.6 創(chuàng)建燈光4.6.1 設置天光首先設置天光,可以看到臥室本身有一個大
41、的窗戶,光線透過客戶照亮場景。單擊創(chuàng)建命令面板燈光圖標 VRay類型中的“VRay燈光”按鈕,將燈光的類型設第18頁河南理工大學高職學院畢業(yè)設計置為:平面光源,然后在視力中的窗戶位置創(chuàng)建面光源,參數(shù)設置:倍增器10,顏色白色,選擇不可見,細分12。4.6.2 設置日光在設置完天光之后,接下來設置日光照明,觀察日光對整個場景的影響(1)創(chuàng)建陽光。單擊創(chuàng)建命令面板中的燈光圖標 VRay類型中的“VR太陽”按鈕, 在頂視圖創(chuàng)建VRay的陽光系統(tǒng)。(2)在創(chuàng)建陽光系統(tǒng)的同時會彈出一個對話框“你愿意自動添加VR天空環(huán)境貼圖嗎? ”詢問是否需要添加一個 VRay天光到環(huán)境面板上,這里單擊“是按鈕。然后單擊
42、渲染/環(huán)境和效果,打開環(huán)境面板,設置 VRa小光,如圖4-5圖4-5第23頁第五章客廳效果圖5.1 單位設置單位設置是制作室內(nèi)效果圖的第一步,完成單位設置后就能很好地控制場景中對 象的尺寸,使效果更加真實。(1)單擊菜單命令“自定義-單位設置”,打開單位設置面板,選中“顯示單位比 例”欄中的“公制”單選框,然后在其下方的下拉列表中選擇“毫米”項。(2)單擊按鈕“系統(tǒng)單位設置”打開系統(tǒng)單位設置面板,設置精度。5.2 空間結(jié)構(gòu)(1)首先在場景中新建一個長方體“Box1”,長度:7000、寬度:6700、高度:3200。(2)接下來在“修改”命令面板地修改器列表中選擇“法線”修改器進入其屬性 面板,
43、選中“翻轉(zhuǎn)法線”復選框。(3)在“修改”命令面板的修改器列表中選擇“編輯網(wǎng)格”修改器進入其屬性面 板,展開“選擇”卷展欄,單擊“多邊形”按鈕,然后在視圖區(qū)中選擇長方體的底面, 接下來再展開“幾何體”卷展欄,單擊按鈕“分離”,然后在彈出的面板中將分離后 取出的面重命名為“地板”(4)用同樣的方法,分離出“頂面”。對于窗戶和門所在位置的面,會在后面的 操作中重新制作,因此需要將現(xiàn)在的兩個面刪除。首先選擇兩個面,然后單擊其屬性 面板中“幾何體”卷展欄中的按鈕“刪除”。(5)接下來制作窗戶所在為止的墻面。首先在視圖區(qū)中繪制一條線 Line01 ”, 然后在“修改”命令面板地修改器列表中選擇“擠出”修改
44、器進入其屬性面板,數(shù)量 設為100,然后將修改后的線條“ Line01 ”放置到房間的窗戶墻所在的位置。5.3 客廳裝飾模型5.3.1 創(chuàng)建書(1)執(zhí)行【創(chuàng)建】/【幾何體】/【標準基本體】命令,打開【標準基本體】創(chuàng)建 命令面板。(2)單擊【長方體】命令按鈕,在【頂】視圖創(chuàng)建一個長方體。在【參數(shù)】卷展 欄將長設置為60,寬設置為200,高設置為300。(2)復制多本書,將其修改參數(shù)即可,如圖 5-1。圖5-15.3.2 創(chuàng)建杯子(1)執(zhí)行【創(chuàng)建】/【幾何體】/【標準基本體】命令,打開【標準基本體】創(chuàng)建 命令面板。(2)單擊【圓柱體】命令按鈕,在【頂】視圖創(chuàng)建一個圓柱體。在【參數(shù)】卷展 欄將【半徑
45、】設置為15.0,【高度】設置為60.0,【高度分段】設置為10,【端面 分段】設置為20,【邊數(shù)】設置為18,選中【平滑】復選框。(3)打開修改器列表,在其中選擇 FFD圓柱體將其應用于當前選中的圓柱體,在 修改器中展開FFD (圓柱體)4*6*4,單擊控制點,進入FFD圓柱體的點子對象級。(4)右擊【前】視圖將其激活,用鼠標框選圓柱體的第3行控制點,單擊主工具攔的【選擇并均勻壓縮】按鈕,此時【前】視圖出現(xiàn)一個黃色的壓縮面。將指針移向 該面,當形狀改變時,單擊并向左下角拖動,盡量使該行控制點壓縮成一個點。(5)右擊【頂】視圖將其激活,首先用鼠標框選最里面 5圈的控制點,將指針移 向壓縮平面,
46、單擊并向左下角拖動,同時觀察【透視】視圖,當杯子內(nèi)表面基本呈現(xiàn) 時釋放。(6)此時的杯子模型表面比較粗糙,主要是因為它是由圓柱體修改而來,圓柱體分段數(shù)雖然設置較高,但仍不能夠保證修改后的杯子模型表面的完全光滑。打開修改器列表,選擇網(wǎng)格平滑器,將其應用于剛修改后的杯子模型,在【細分量】卷展欄, 將平滑度設置為0.5。杯子的制作就完成了。5.4 客廳參數(shù)調(diào)整5.4.1 制作地板材質(zhì)(1)選擇第1個材質(zhì)球,將其命名為“地板”,單擊面板右上方的按鈕“Stantard 打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“ VR材質(zhì)包裹器”,再單擊按鈕“確定”進入該材 質(zhì)的屬性面板。選擇“ VR材質(zhì)”,“漫反射”選擇油漆光澤
47、的木材,“反光度”設 置為0.85。(2)單擊“漫反射貼圖”后的按鈕打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”, 選擇“平鋪”選 項,然后單擊按鈕“確定”,進入其屬性面板,“圖案設置”選擇連接砌合。(3)在視圖區(qū)中單擊地板部分將其選中,再選擇材質(zhì)編輯其中當前所編輯的樣本 球,再單擊“將材質(zhì)制定給選定對象”按鈕將該樣本球材質(zhì)指定給地板部分。(4)單擊“轉(zhuǎn)到父級”按鈕返回到建筑材質(zhì)的主面板,展開“特殊效果”卷展欄, 將“漫反射顏色”后的按鈕拖動到“凹凸”后的“ None按鈕上,再彈出的面板中選 擇“復制”單選框,然后單擊按鈕“確定”。5.4.2 制作墻體材質(zhì)(1)在“材質(zhì)編輯器”中選擇一個樣本球?qū)⑵涿麨椤皦垺保?/p>
48、單擊面板右上方 的按鈕“Stantard ”打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“ VR材質(zhì)包裹器”材質(zhì),再單 擊按鈕“確定”進入該材質(zhì)的屬性面板。點擊基本材質(zhì),選擇“ VR材質(zhì)”,“漫反 射顏色”設為白色。(2)在視圖區(qū)中單擊三面墻將其選中,再選擇材質(zhì)編輯其中當前所編輯的樣本球, 再單擊“將材質(zhì)制定給選定對象”按鈕將該樣本球材質(zhì)指定給墻壁部分。(3)分別選擇三面墻,設置材質(zhì)。5.4.3 制作房頂材質(zhì)乳膠漆是目前最常用的一種墻面裝飾材料,一般是白色,也有其他顏色。(1)在“材質(zhì)編輯器”中選擇一個樣本球?qū)⑵涿麨椤胺宽敗保瑔螕裘姘逵疑戏?的按鈕“Stantard ”打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“ V
49、R材質(zhì)包裹器”材質(zhì),再單 擊按鈕“確定”進入該材質(zhì)的屬性面板。點擊基本材質(zhì),選擇“ VR材質(zhì)”,“漫反 射顏色”設為白色。(2)在視圖區(qū)中單擊房頂將其選中,再選擇材質(zhì)編輯其中當前所編輯的樣本球, 再單擊“將材質(zhì)制定給選定對象”按鈕將該樣本球材質(zhì)指定給房頂部分。5.4.4 制作沙發(fā)材質(zhì)打開材質(zhì)編輯器,新建“ VR材質(zhì)”,在漫反射上指定衰減貼圖,調(diào)整反射光澤 度為0.98。5.5 創(chuàng)建攝像機(1)為臥室空間創(chuàng)建1部攝像機。單擊創(chuàng)建命令面板中的相機按鈕,進入相機創(chuàng) 建命令面板,選擇“ VRaV攝像機,單擊“ VR物理攝像機”按鈕,在頂視圖重創(chuàng)建 相機Camera。*!設置鏡頭參數(shù)。(2)激活透視圖,
50、按下鍵盤上的C鍵,將該視圖轉(zhuǎn)化為Camera視圖,并在各視 圖對相機的角度進行調(diào)整。5.6 創(chuàng)建燈光5.6.1 設置天光首先設置天光,可以看到客廳本身有一個大的窗戶,光線透過客戶照亮場景。單擊創(chuàng)建命令面板燈光圖標 VRay類型中的“VRay燈光”按鈕,將燈光的類型設 置為:平面光源,然后在視力中的窗戶位置創(chuàng)建面光源,參數(shù)設置:倍增器 60,顏 色白色,選擇不可見,細分12。5.6.2 設置日光在設置完天光之后,接下來設置日光照明,觀察日光對整個場景的影響。(1)創(chuàng)建陽光。單擊創(chuàng)建命令面板中的燈光圖標 VRay類型中的“VR太陽”按鈕, 在頂視圖創(chuàng)建VRay的陽光系統(tǒng)。(2)在創(chuàng)建陽光系統(tǒng)的同時
51、會彈出一個對話框“你愿意自動添加VR天空環(huán)境貼圖嗎? ”詢問是否需要添加一個 VRay天光到環(huán)境面板上,這里單擊“是按鈕。(3)然后單擊渲染/環(huán)境和效果,打開環(huán)境面板,設置 VRaM光。河南理工大學高職學院畢業(yè)設計第六章廚房效果圖6.1 單位設置單位設置是制作室內(nèi)效果圖的第一步,完成單位設置后就能很好地控制場景中對 象的尺寸,使效果更加真實。(1)單擊菜單命令“自定義-單位設置”,打開單位設置面板,選中“顯示單位比 例”欄中的“公制”單選框,然后在其下方的下拉列表中選擇“毫米”項。(2)單擊按鈕“系統(tǒng)單位設置”打開系統(tǒng)單位設置面板,設置精度。6.2 空間結(jié)構(gòu)(1)首先在場景中新建一個長方體“B
52、ox1”,長度:6700、寬度:3400、高度:3200。(2)接下來在“修改”命令面板地修改器列表中選擇“法線”修改器進入其屬性 面板,選中“翻轉(zhuǎn)法線”復選框。(3)在“修改”命令面板的修改器列表中選擇“編輯網(wǎng)格”修改器進入其屬性面 板,展開“選擇”卷展欄,單擊“多邊形”按鈕,然后在視圖區(qū)中選擇長方體的底面, 接下來再展開“幾何體”卷展欄,單擊按鈕“分離”,然后在彈出的面板中將分離后 取出的面重命名為“地板”6.3 廚房裝飾模型6.3.1 創(chuàng)建餐桌(1)單擊“創(chuàng)建”按鈕,進入創(chuàng)建命令面板。(2)單擊“圖形”按鈕,進入圖形創(chuàng)建面板,單擊“矩形”按鈕。(3)建立桌面,單擊“幾何體”按鈕,進入幾何
53、體創(chuàng)建面板,單擊“長體體”按鈕,在“前”視圖中建立一個長方體,參數(shù)設置為長度為800,寬度為1700,高度為10,在建立一個長方體作為中間的橫梁。(4)建立桌腿,單擊圖形按鈕,進入圖形創(chuàng)建面板,單擊“線”按鈕,在“頂” 視圖中建立一條曲線。(5)單擊“線”按鈕,在“前”視圖中建立一條直線,作為放樣線。(6)選擇直線,單擊“幾何體”按鈕,選擇“標準幾何體”下拉列表中的“復合 物體”選項,單擊“放樣”按鈕,進入放樣控制面板,單擊“獲取截面”按鈕在頂視 圖中單擊曲線。(7)復制幾個桌腿,并調(diào)整其位置。6.3.2 創(chuàng)建椅子(1)單擊矩形工具,在頂視圖中創(chuàng)建一個矩形。(2)進入“點級”編輯模式,選中矩形
54、的四個頂點,使用修改命令面板中的“圓第24頁河南理工大學高職學院畢業(yè)設計角”功能對矩形四個頂點進行調(diào)節(jié)。(3)單擊修改命令面板的“可渲染線”選項,對“粗度”參數(shù)進行修改,使它產(chǎn) 生椅子的靠背支架的實體效果。(4)單擊左視圖,使用旋轉(zhuǎn)工具對椅子的靠背支架進行旋轉(zhuǎn),使它產(chǎn)生傾斜效果。(5)單擊畫線按鈕進行椅子的橫梁的制作。(6)使用移動工具將橫梁移動到相應位子。(7)同樣使用畫線命令制作出椅子腿的實體模型,并對其位置進行調(diào)節(jié)。(8)看上去椅子的橫梁好象有點重心不穩(wěn)。我們進入頂點編輯模式,將橫梁與靠 背相交的兩個頂點進行調(diào)節(jié)。(9)單擊導角方體按鈕在頂視圖中制作椅子的坐板,使其大小與椅子的橫梁大小
55、相匹配。(10)將剛創(chuàng)建的導角方體參數(shù)進行設置,并使用移動工具將導角方體移動到恰當 位置。切換到左視圖,單擊工具欄上的旋轉(zhuǎn)按扭,將靠墊旋轉(zhuǎn)到和靠背支架相同的角 度。(11)單擊移動工具配合Shift鍵對圓管進行復制,并將其移動到靠背支架另一端 的對稱位置,單擊創(chuàng)建膠囊體命令,在左視圖中靠背支架和坐墊的相交位置進行創(chuàng)建。 切換到四視圖,單擊鼠標右鍵將膠囊體轉(zhuǎn)換為“編輯多邊形”模式,進入 “點級” 編輯模式,我們選擇如圖所示靠內(nèi)側(cè)的點進行刪除。(12)進入“點級”編輯模式,我們選擇如圖所示靠內(nèi)側(cè)的點進行刪除,并調(diào)節(jié) 到如圖所示的位置,這樣,一個可以轉(zhuǎn)動的軸便產(chǎn)生了,利用竟像功能我們將轉(zhuǎn)軸復 制到椅
56、子另一邊的對稱位置。(13)單擊創(chuàng)建長方體按扭,我們在頂視圖中創(chuàng)建一個長度段數(shù)為1,寬度段數(shù)為5,高度段數(shù)為2的長方體。在確保長方體被選中的狀態(tài)下,單擊鼠標右鍵將長方體 轉(zhuǎn)換為“編輯多邊形”模式,進入 “點級”編輯模式,對多邊形的各點進行編輯, 單擊移動和旋轉(zhuǎn)工具,我們將調(diào)節(jié)后的多邊形移動到相應位置。(14)單擊移動工具配合Shift鍵對轉(zhuǎn)軸進行復制,移動到恰當位置即可。(15)椅子制作完成,如圖6-1。第25頁河南理工大學高職學院畢業(yè)設計圖6-16.3.3創(chuàng)建盤子(1)在“圖形”面板下,單擊“多邊形”按鈕,在頂視圖中繪制多邊形,設置半 徑為110,選中“內(nèi)接”單選按鈕,設置邊數(shù)為 22,選中“圓形”復選框。(2)為繪制的多邊形添加“編輯樣條線”修改,進入“頂點”層級,按“ Ctrl+A ” 鍵全選所有的點,單擊鼠標右鍵,選擇“Bezier ”角點命令將所有的頂點轉(zhuǎn)為Be
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