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文檔簡介
1、第章 圖形的特殊效果 為了最大限度的滿足用戶的創(chuàng)作需求,CorelDRAW X3提供了許多用于為對象添加特殊效果的交互式工具,并將它們歸納在一個工具組中。靈活地運用調(diào)和、輪廓、封套、變形、立體化、陰影、透明等交互式特效工具,可以使自己創(chuàng)作的圖形對象異彩紛呈、魅力無窮。教學目標互式式調(diào)和特效交互式輪廓特效交互式變形特效交互式封套特效交互式立體特效交互式陰影特效交互式透明特效矢量立體模型教學重點和難點5.1交互式調(diào)和特效 調(diào)和是矢量圖中的一個非常重要的功能,使用調(diào)和功能,可以在矢量圖形對象之間產(chǎn)生形狀、顏色、輪廓及尺寸上的平滑變化。使用交互式調(diào)和工具可以快捷的創(chuàng)建調(diào)和效果。 5.1.1預設(shè)調(diào)和 1
2、預設(shè)調(diào)和屬性 我們可以在調(diào)和工具屬性欄中的“預設(shè)”欄中選擇系統(tǒng)預設(shè)的方案,在選擇調(diào)和工具或應用調(diào)和后,選定調(diào)和對象,直接在“預設(shè)”下拉框中選擇一種調(diào)和方式,如順時針加速20步,即可生成相應的調(diào)和效果。 2添加或刪除預設(shè)選項 單擊預設(shè)欄右邊的“+”號可以將當前調(diào)和添加到預設(shè)列表中,而單擊“-”號則刪除當前預設(shè)選項。 5.1.2設(shè)置調(diào)和步數(shù)、間距、角度及型式 1.設(shè)置調(diào)和的步數(shù)或間距 可以通過調(diào)和過渡值對調(diào)和對象的中間過渡對象的步數(shù)或間距進行設(shè)置,可以在參數(shù)設(shè)置欄中設(shè)定我們想要的參數(shù)值,如設(shè)定不同的調(diào)和步數(shù),調(diào)和效果將發(fā)生變化。 2.設(shè)置調(diào)和的角度 可以通過調(diào)和角度來控制調(diào)和的徑向過渡變化角度,系
3、統(tǒng)默認值為0,即無徑向旋轉(zhuǎn)過渡。 3.設(shè)置調(diào)和型式 通過調(diào)和型式按扭可以設(shè)置調(diào)和過渡方向。分別為直接調(diào)和、順時針調(diào)和和逆時針調(diào)和。它們用于設(shè)置調(diào)和的顏色漸變過渡,選擇直接調(diào)和是調(diào)和顏色沿直線過渡,其他兩種調(diào)和將是調(diào)和的顏色以調(diào)和方向為軸線旋轉(zhuǎn)漸變。 5.1.3調(diào)和加速 1.直接調(diào)和加速 在已經(jīng)調(diào)和的對象上拖動加速滑標可以改變調(diào)和變化的速度,包括圖形的顏色、形狀、和方向等,沿調(diào)和加速移動方向拖動滑塊將會使調(diào)和變化速度增加,反之則減慢。在變化的過程中是均勻的。 2.利用屬性欄實現(xiàn)加速5.1.4改變調(diào)和的始點和終點 1.始點和終點 在建立對象調(diào)和時必須有兩個對象,分別作為始點對象和終點對象,即起點和
4、終點。當拖動起點或終點控制標記改變調(diào)和的長度時,實際上是移動了起始對象或終點對象。 2.對始點和終點的設(shè)置 在調(diào)和狀態(tài)下,可以單擊選擇起始對象或終點對象,并可修改對象的大小、位置、填充顏色等,修改后調(diào)和的效果將隨之發(fā)生相應的變化,單擊起始對象或終點對象以外的其它調(diào)和圖形,則選中整個調(diào)和圖形,這時對對象的設(shè)置則應用于整個調(diào)和對象。5.1.5沿路徑調(diào)和 1.沿部分路徑調(diào)和 在默認狀態(tài)下,調(diào)和的效果是從起始點到終點對象中心的直線建立的,在CorelDRAW中還可以將調(diào)和效果的路徑設(shè)置為任意路徑,可通過路徑屬性按扭實現(xiàn)沿指定路徑調(diào)和, 2.沿全路徑調(diào)和 3.分離路徑與調(diào)和對象5.1.6拆分調(diào)和對象 對
5、于一個完整的調(diào)和圖形可以進行拆分,來實現(xiàn)分段的調(diào)和效果。首先建立兩個對象的調(diào)和圖形,然后雙擊選定拆分點處的過渡對象,該處出現(xiàn)分段點。5.1.7復合調(diào)和 復合調(diào)和是對兩個以上的對象進行調(diào)和設(shè)置,或連接幾個獨立的調(diào)和圖形為一個統(tǒng)一的調(diào)和圖形,但在操作時仍是以兩個對象進行的操作,不過已完成的調(diào)和可以作為一個對象參與操作。5.1.8分離調(diào)和 對已經(jīng)調(diào)和的對象我們還可以對其進行分離,而不完全取消調(diào)和,這樣可以利用調(diào)和生成新的對象,繪制調(diào)和對象。 1)分離調(diào)和 2)分解為獨立對象 3)取消調(diào)和5.2交互式輪廓特效 輪廓效果是指由一系列對稱的同心輪廓線圈組合在一起,所形成的具有深度感的效果。由于輪廓效果類似
6、于地理地圖中的地勢等高線,故有時又稱之為“等高線效果”。 輪廓效果與調(diào)和效果相似,也是通過過渡對象來創(chuàng)建輪廓漸變的效果,但輪廓效果只能作用于單個的對象,而不能應用于兩個或多個對象。5.2.1輪廓方式 輪廓工具屬性欄中的“預設(shè)”欄提供了系統(tǒng)預設(shè)的方案,可在選擇輪廓工具或應用輪廓后,選定對象,直接由預設(shè)下的拉框中選擇一種輪廓圖方式,即生成相應的輪廓化效果。 5.2.2設(shè)置輪廓效果的顏色 1.填充顏色 2.顏色漸變5.2.3設(shè)置輪廓圖的步長值和偏移量 輪廓的步長值即輪廓化時產(chǎn)生的 輪廓線圈數(shù),選擇交互式輪廓圖 工具后,直接在輪廓化圖形中拖動輪廓層次滑塊的步長值。還可以在屬性欄中設(shè)置具體的數(shù)值。 偏移
7、量是指輪廓線圈間的距離。 在應用了輪廓圖效果的圖形,其輪廓圖的步長和偏移量都可在屬性欄中設(shè)置來實現(xiàn)不同的特殊效果。 5.3交互式變形特效 變形效果是指不規(guī)則的快速改變對象的外觀,使對象外觀發(fā)生變形,從而獲得奇特、富有彈性的外觀特效,產(chǎn)生令人耳目一新的效果。變形特效只是原圖的基礎(chǔ)上做變形處理,并未增加新的圖形對象。 CorelDRAW X3提供的“交互式變形工具”可以方便的改變對象的外觀。通過該工具“推拉變形” 、“拉鏈變形”和 “ 扭曲變形 ” 等三種變形方式的相互配合,可以得到變化無窮的變形效果。5.3.1推拉變形 通過鼠標左右推拉來實現(xiàn)推拉變形的效果,同樣向上或向下等不同方向拖動的效果也是
8、不同的?!巴啤弊冃螌⒄谧冃蔚膶ο蠊?jié)點推離變形中心,“拉”變形可以將對象的節(jié)點向中心拉進。選中圖形后,直接拖動在圖上的空心正方形控制柄,可以得到任意想要的圖形。5.3.2拉鏈變形 如果要對對象的邊緣應用鋸齒效果,可以選擇拉鏈變形。也可以在屬性欄中設(shè)置其他的參數(shù)。 5.3.3扭曲變形 應用扭曲效果可以旋轉(zhuǎn)對象來創(chuàng)建旋渦效果??蛇x定旋渦的方向、旋轉(zhuǎn)原點、旋轉(zhuǎn)角度及旋轉(zhuǎn)量。創(chuàng)建扭曲效果時,可以在屬性欄中改變不同的參數(shù),以達到不同的效果。 5.4交互式封套特效 封套是通過操縱邊界框,來改變 對象的 形狀,其效果有點類似 于印在橡皮上的圖案,扯動橡皮則圖案會隨之變形。使用工具箱中的“交互式封套工具”可以
9、方便快捷地創(chuàng)建對象的封套效果。 封套的操作很靈活,可以使圖形塑造成要求的任何形態(tài)。選中工具箱中的“交互式封套工具”。單擊需要制作封套效果的對象,此時對象四周出現(xiàn)一個矩形封套虛線控制框。拖動封套控制框上的節(jié)點,即可控制對象的外觀。5.4.1封套的模式 “交互式封套工具”屬性欄中依次為直線模式(基于直線創(chuàng)建封套,為對象添加透視)、單弧模式(創(chuàng)建一邊帶弧的封套,使對象為凹面或凸面外觀)、雙弧模式(創(chuàng)建一邊或多邊帶S形的封套)和非強制模式(創(chuàng)建任意形狀的封套)。選擇“交互式封套工具”,選中封套對象,單擊各個按扭,用鼠標拖動小方框和箭頭,即可得到相應的效果。 5.4.2封套映射 在工具屬性欄中??稍O(shè)置映
10、射模式以確定封套對象適應封套變形的方式在不同的影射模式下,沿展對象以適合封套的基本尺度,限定向某一方向壓縮對象以適合封套的形狀。 5.4.3使用泊塢窗 在建立或編輯交互式封套效果時,也可以使用泊塢窗實現(xiàn)各種效果的設(shè)置 在泊塢窗中使用預設(shè)樣式比較方便,單擊“添加預設(shè)”可在圖框中提供的眾多圖樣中選則預設(shè)圖形,單擊“應用”即可。5.5交互式立體特效 立體化效果是利用三維空間的立體旋轉(zhuǎn)和光源照射的功能,為對象添加上產(chǎn)生明暗變化的陰影,從而制作出逼真的三維立體效果。使用工具箱中的“交互式立體化工具”,可以輕松地為對象添加上具有專業(yè)水準的矢量圖立體化效果或位圖立體化效果。 在工具箱中選中“交互式立體化工具
11、”,選定需要添加立體化效果的對象,在對象中心按住鼠標左鍵向添加立體化效果的方向拖動,此時對象上會出現(xiàn)立體化效果的控制虛線,拖動到適當位置后釋放鼠標,即可完成立體化效果的添加。拖動控制線中的調(diào)節(jié)鈕可以改變對象立體化的深度。5.5.1修改立體化效果 對于已經(jīng)應用立體化效果的圖形,還可進一步對立體化方向、形式和深度進行修改。 5.5.2設(shè)置立體化對象斜角修飾效果 對于應用立體化效果的圖形對象,可以使用斜角修飾效果,即設(shè)置圖形的邊緣倒角。 5.5.3旋轉(zhuǎn)立體化效果 在CorelDARW中,旋轉(zhuǎn)可以使圖像獲得不同角度的立體化效果??芍苯油蟿?,或?qū)傩詸谥械牧Ⅲw方向?qū)傩园磁た刂菩D(zhuǎn),還可以在泊塢窗中實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)
12、設(shè)置。5.5.4設(shè)置立體化對象的顏色 在立體化的顏色設(shè)置框中提供了三種顏色模式:使用對象填充、純色填充和使用遞減的顏色模式。可通過屬性欄中的按扭或立體化泊塢窗實現(xiàn)。5.5.5為立體化對象添加光源 可以通過對立體化對象添加光源來得到不同角度和強度的光照效果,進而增強立體化對象的質(zhì)感。 5.5.6矢量立體模型效果 CorelDRAW提供了多種立體效果的生成方式。除了使用前邊介紹的“交互式立體化工具”來實現(xiàn)立體效果外,還可以通過投射對象上的點并將它們連接起來以產(chǎn)生三維幻覺的方式創(chuàng)建矢量立體模型,使對象具有三維效果。并且還允許將矢量立體模型應用于群組中的對象。 1.斜角 斜角為對象具有三維外觀提供了另
13、一種立體化方法。在立體模型中應用斜角修飾邊后,還可以通過指定斜角的角度和深度值來控制三維效果。 2立體化填充繪圖過程中,可以將填充應用于整個矢量立體模型或矢量立體模型的立體化表面。 3照明 CorelDRAW中可以應用光源來增強矢量立體模型的效果。最多可使用三個光源,以不同的強度投射到立體化對象上。當不再需要光源時,可以將其移除。 4滅點 可以創(chuàng)建所有線條匯聚于滅點的矢量立體模型??梢詫⑹噶苛Ⅲw模型的滅點復制到另一個對象,使兩個對象看起來向同一點后退。 5. 6交互式陰影特效 陰影效果是指為對象添加下拉陰影,增加景深感,從而使對象具有一個逼真的外觀效果。制作好的陰影效果與選定對象是動態(tài)鏈接在一
14、起的,如果改變對象的外觀,陰影也會隨之變化。使用“交互式陰影工具”,可以快速地為對象添加下拉陰影效果。5.7交互式透明特效 透明效果是通過改變對象填充顏色的透明程度來創(chuàng)建獨特的視覺效果。使用交互式透明工具可以方便地為對象添加“標準”、“漸變”、“圖樣”及“底紋”等透明效果。 透明工具提供了九種基本的交互式透明類型,可以分為四類:“標準”、“漸變”、“圖樣”及“底紋”。各種透明效果圖如下:標準透明效果 射線透明效果 圓錐透明效果 方角透明效果 雙色圖案透明效果 全色圖案透明效果 位圖圖案透明效果 底紋透明效果 5.8 例子 制作步驟: 1)啟動CorelDRAW X3,在屬性欄中將“繪圖窗口”選
15、為橫向放置。 2)單擊“橢圓工具”,在頁面中部單擊鼠標,按住Ctrl鍵并拖動鼠標到預定的位置,然后放開鼠標,再放開Ctrl鍵,繪制一個正圓。 3)用“選擇工具”選擇第一個圓,通過點擊“編輯再制”菜單命令復制這個圓。 4)用“選擇工具”選擇第一個圓,然后在圓的上方右擊,從彈出的菜單中選擇“屬性管理器”,在“屬性管理器”對話框里選擇“填充”標簽,從填色欄里使用“底紋填充”,選擇“樣本”中帶有粗糙紋路的底紋作為填充。 5)使用“選擇工具”選擇第二個圓,從調(diào)色板中選用黑色來填充第二個圓。 6)使用“選擇工具”選擇第二個圓,然后在工具欄里選擇“交互式填充工具”,這時可以發(fā)現(xiàn)在圓的外框里出現(xiàn)一個點,用鼠標
16、選中該點,然后將它向左上角移,即可將圓內(nèi)的黑色改變?yōu)闈u變色。 7)使用“選擇工具”圈選黑色球和底紋球,單擊工具欄中的“輪廓工具”中的“輪廓畫筆對話框”,選擇顏色為白色。 8)用“橢圓工具”制作另一個較小的白色圓,在“外框工具”中將該圓的外框設(shè)置為無,用來作為三維圖形的高光部分。 9)使用“排列順序”菜單中的選項將所制作的圓合并,將黑色圓放置于底紋填充圓的上面,并且將高光圓放置于黑色圓的上面。 10)將黑色圓選中,單擊工具欄中的“交互式透明工具”,然后用鼠標選中圓外框中的一點,將該點作相應的移動,以將黑色的圓設(shè)置為逐漸透明的效果。 11)用同樣的方法,將白色小圓也選為漸變透明。 12)使用“選擇工具”選中黑色圓,單擊“編輯再制”菜單命令,再制另一個黑色圓。然后再用選擇工具,使用角手柄和邊手柄來“壓縮”和“伸展”再制出來的黑色圓。將該圓放到球的背面,使用“無輪廓”工具將該圓的外框去除。 13)然后點擊“排列順序到之后”菜單命令命令,即可將該圓制成球的陰影。 14)最后,創(chuàng)建三維對象的背景。單擊“矩形工具”,繪制一個矩形。然后用“選擇工具”雙擊該矩形,再用傾斜手柄伸展和傾
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